Avec les tests de boucle de jeu, vous pouvez écrire des tests natifs de votre moteur de jeu, puis les exécuter dans Test Lab sur les appareils de votre choix. Ainsi, vous n'avez pas à vous soucier de l'écriture pour différents frameworks de test ou d'UI. Un test de boucle de jeu simule les actions d'un joueur réel. Lorsque vous l'exécutez sur Test Lab, il vous permet de vérifier rapidement et de manière évolutive que votre jeu fonctionne correctement pour vos utilisateurs.
Cette page explique comment exécuter un test de boucle de jeu, puis afficher et gérer les résultats de vos tests sur la page Test Lab de la console Firebase. Vous pouvez également personnaliser davantage vos tests avec des fonctionnalités facultatives, telles que l'écriture des résultats de test personnalisés ou l'arrêt prématuré de votre test.
Qu'est-ce qu'un test de boucle de jeu ?
Une boucle est une exécution complète ou partielle de votre test sur votre application de jeu. Vous pouvez exécuter un test de boucle de jeu en local sur un simulateur ou sur un ensemble d'appareils dans Test Lab. Les tests de boucle de jeu peuvent être utilisés pour :
Parcourez votre jeu comme le ferait un utilisateur final. Vous pouvez écrire un script pour l'entrée de l'utilisateur, laisser l'utilisateur inactif ou le remplacer par une IA (par exemple, si vous avez implémenté une IA dans un jeu de course automobile, vous pouvez confier à un pilote IA la gestion de l'entrée de l'utilisateur).
Exécutez votre jeu avec le paramètre de qualité le plus élevé pour savoir quels appareils peuvent le prendre en charge.
Exécutez un test technique, par exemple en compilant plusieurs nuanceurs, en les exécutant et en vérifiant que la sortie est conforme à vos attentes.
Étape 1: Enregistrez le schéma d'URL personnalisé de Test Lab
Vous devez d'abord enregistrer le schéma d'URL personnalisé de Firebase Test Lab dans votre application:
Dans Xcode, sélectionnez une cible de projet.
Cliquez sur l'onglet Infos, puis ajoutez un type d'URL.
Dans le champ Schémas d'URL, saisissez
firebase-game-loop
. Vous pouvez également enregistrer le schéma d'URL personnalisé en l'ajoutant au fichier de configurationInfo.plist
de votre projet n'importe où dans la balise<dict>
:<key>CFBundleURLTypes</key> <array> <dict> <key>CFBundleURLName</key> <string></string> <key>CFBundleTypeRole</key> <string>Editor</string> <key>CFBundleURLSchemes</key> <array> <string>firebase-game-loop</string> </array> </dict> </array>
Votre application est maintenant configurée pour exécuter un test avec Test Lab.
Étape 2 (facultatif) : Configurez votre application pour qu'elle exécute plusieurs boucles
Si votre application comporte plusieurs schémas d'URL personnalisées enregistrés et que vous prévoyez d'exécuter plusieurs boucles (ou scénarios) dans votre test, vous devez spécifier les boucles que vous souhaitez exécuter dans votre application au moment du lancement.
Dans votre délégué d'application, remplacez la méthode application(_:open:options:)
:
Swift
func application(_app: UIApplication,
open url: URL
options: [UIApplication.OpenURLOptionsKey : Any] = [:]) -> Bool {
let components = URLComponents(url: url, resolvingAgainstBaseURL: true)!
if components.scheme == "firebase-game-loop" {
// ...Enter Game Loop Test logic to override application(_:open:options:).
}
return true
}
Objective-C
- (BOOL)application:(UIApplication *)app
openURL:(NSURL *)url
options:(NSDictionary <UIApplicationOpenURLOptionsKey, id> *)options {
if ([url.scheme isEqualToString:(@"firebase-game-loop")]) {
// ...Enter Game Loop Test logic to override application(_:open:options:).
}
}
Lorsque vous exécutez plusieurs boucles dans votre test, la boucle actuelle est transmise en tant que paramètre à l'URL utilisée pour lancer l'application. Vous pouvez également obtenir le numéro de boucle actuel en analysant l'objet URLComponents
utilisé pour extraire le schéma d'URL personnalisé :
Swift
if components.scheme == "firebase-game-loop" {
// Iterate over all parameters and find the one with the key "scenario".
let scenarioNum = Int(components.queryItems!.first(where: { $0.name == "scenario" })!.value!)!
// ...Write logic specific to the current loop (scenarioNum).
}
Objective-C
if ([url.scheme isEqualToString:(@"firebase-game-loop")]) {
// Launch the app as part of a game loop.
NSURLComponents *components = [NSURLComponents componentsWithURL:url
resolvingAgainstBaseURL:YES];
for (NSURLQueryItem *item in [components queryItems]) {
if ([item.name isEqualToString:@"scenario"]) {
NSInteger scenarioNum = [item.value integerValue];
// ...Write logic specific to the current loop (scenarioNum).
}
}
}
Étape 3 : Créer et exécuter un test
Une fois que vous avez enregistré le schéma d'URL personnalisé de Test Lab, vous pouvez exécuter votre test dans la console Firebase ou avec la CLI gcloud bêta. Si vous ne l'avez pas déjà fait, générez un fichier IPA pour votre application (vous devrez le localiser ultérieurement).
.Exécuter un test dans la console Firebase
Si ce n'est pas déjà fait, ouvrez la console Firebase et créez un projet.
Sur la page Test Lab de la console Firebase, cliquez sur Exécuter votre premier test > Exécuter une boucle de jeu iOS.
Dans la section Importer une application, cliquez sur Parcourir, puis sélectionnez le fichier IPA de votre application (si vous ne l'avez pas déjà fait, générez un fichier IPA pour votre application).
Facultatif : Si vous souhaitez exécuter plusieurs boucles (ou scénarios) à la fois ou sélectionner des boucles spécifiques à exécuter, saisissez les numéros de boucle dans le champ Scénarios.
Par exemple, lorsque vous saisissez "1-3, 5", Test Lab exécute les boucles 1, 2, 3 et 5. Par défaut (si vous ne saisissez rien dans le champ Scenarios (Scénarios)), Test Lab n'exécute que la boucle 1.
Dans la section Devices (Appareils), sélectionnez un ou plusieurs appareils physiques sur lesquels vous souhaitez tester votre application, puis cliquez sur Start Tests (Démarrer les tests).
Exécuter un test avec la CLI bêta de gcloud
Si ce n'est pas déjà fait, configurez votre environnement de SDK gcloud local, puis assurez-vous d'installer le composant bêta gcloud.
Exécutez la commande
gcloud beta firebase test ios run
et utilisez les options suivantes pour configurer l'exécution:
Options pour les tests de boucle de jeu | |
---|---|
--type
|
Obligatoire : spécifie le type de test iOS que vous souhaitez exécuter. Vous pouvez saisir les types de test |
--app
|
Obligatoire : chemin d'accès absolu (Google Cloud Storage ou système de fichiers) au fichier IPA de votre application. Cet indicateur n'est valide que lors de l'exécution de tests de boucle de jeu. |
--scenario-numbers
|
Les boucles (ou scénarios) que vous souhaitez exécuter dans votre application. Vous pouvez saisir une boucle, une liste de boucles ou une plage de boucles. La boucle par défaut est 1.
Par exemple, |
--device-model
|
L'appareil physique sur lequel vous souhaitez exécuter votre test (découvrez les appareils disponibles que vous pouvez utiliser). |
--timeout
|
Durée maximale du test. Vous pouvez saisir un entier pour représenter la durée en secondes, ou un entier et une énumération pour représenter la durée en tant qu'unité de temps plus longue. Exemple :
|
Par exemple, la commande suivante exécute un test de boucle de jeu qui exécute les boucles 1, 4, 6, 7 et 8 sur un iPhone 8 Plus :
gcloud beta firebase test ios run --type game-loop --app path/to/my/App.ipa --scenario-numbers 1,4,6-8 --device-model=iphone8plus
Pour en savoir plus sur la gcloud CLI, consultez la documentation de référence.
Exécuter un test en local
Pour exécuter votre test localement, chargez votre application de jeu dans un simulateur et exécutez :
xcrun simctl openurl SIMULATOR_UDID firebase-game-loop://
Vous pouvez trouver l'UDID de votre simulateur en exécutant la commande
instruments -s devices
.Si un seul simulateur est en cours d'exécution, saisissez la chaîne spéciale
"booted"
à la place de SIMULATOR_UDID.
Si votre test contient plusieurs boucles, vous pouvez spécifier celle que vous souhaitez exécuter en transmettant le numéro de boucle à l'indicateur scenario
. Notez que vous ne pouvez exécuter qu'une seule boucle à la fois lorsque vous exécutez votre test localement. Par exemple, si vous souhaitez exécuter les boucles 1, 2 et 5, vous devez exécuter une commande distincte pour chacune d'elles:
xcrun simctl openurl SIMULATOR_UDID firebase-game-loop://?scenario=1
xcrun simctl openurl SIMULATOR_UDID firebase-game-loop://?scenario=2
xcrun simctl openurl SIMULATOR_UDID firebase-game-loop://?scenario=5
Arrêter un test prématurément
Par défaut, un test de boucle de jeu continue de s'exécuter jusqu'à ce qu'il atteigne un délai avant expiration de cinq minutes, même lorsque toutes les boucles ont été exécutées. Lorsque le délai avant expiration est atteint, le test se termine et annule toutes les boucles en attente. Vous pouvez accélérer votre test ou le terminer prématurément en appelant le schéma d'URL personnalisé firebase-game-loop-complete
de Test Lab dans l'AppDelegate de votre application. Exemple :
Swift
/// End the loop by calling our custom url scheme.
func finishLoop() {
let url = URL(string: "firebase-game-loop-complete://")!
UIApplication.shared.open(url)
}
Objective-C
- (void)finishLoop {
UIApplication *app = [UIApplication sharedApplication];
[app openURL:[NSURL URLWithString:@"firebase-game-loop-complete://"]
options:@{}
completionHandler:^(BOOL success) {}];
}
Votre test de boucle de jeu met fin à la boucle en cours et exécute la suivante. Lorsque plus aucune boucle n'est à exécuter, le test se termine.
Rédiger des résultats de test personnalisés
Vous pouvez configurer votre test de boucle de jeu pour écrire des résultats de test personnalisés dans le système de fichiers de votre appareil. Ainsi, lorsque le test commence, Test Lab stocke les fichiers de résultats dans un répertoire GameLoopsResults
sur votre appareil de test (que vous devez créer vous-même). À la fin du test, Test Lab déplace tous les fichiers du répertoire GameLoopResults
vers le bucket de votre projet. Tenez compte des points suivants lorsque vous configurez votre test :
Tous les fichiers de résultats sont importés, quel que soit leur type, leur taille ou leur quantité.
Test Lab ne traite pas les résultats de votre test tant que toutes les boucles de votre test n'ont pas terminé leur exécution. Par conséquent, si votre test inclut plusieurs boucles qui écrivent une sortie, assurez-vous de les ajouter à un fichier de résultats unique ou de créer un fichier de résultats pour chaque boucle. De cette façon, vous pouvez éviter d'écraser les résultats d'une boucle précédente.
Pour configurer votre test afin d'écrire des résultats de test personnalisés :
Dans le répertoire
Documents
de votre application, créez un répertoire nomméGameLoopResults
.Dans n'importe quelle partie du code de votre application (par exemple, votre délégué d'application), ajoutez ce qui suit :
Swift
/// Write to a results file. func writeResults() { let text = "Greetings from game loops!" let fileName = "results.txt" let fileManager = FileManager.default do { let docs = try fileManager.url(for: .documentDirectory, in: .userDomainMask, appropriateFor: nil, create: true) let resultsDir = docs.appendingPathComponent("GameLoopResults") try fileManager.createDirectory( at: resultsDir, withIntermediateDirectories: true, attributes: nil) let fileURL = resultsDir.appendingPathComponent(fileName) try text.write(to: fileURL, atomically: false, encoding: .utf8) } catch { // ...Handle error writing to file. } }
Objective-C
/// Write to a results file. - (void)writeResults:(NSString *)message { // Locate and create the results directory (if it doesn't exist already). NSFileManager *manager = [NSFileManager defaultManager]; NSURL* url = [[manager URLsForDirectory:NSDocumentDirectory inDomains:NSUserDomainMask] lastObject]; NSURL* resultsDir = [url URLByAppendingPathComponent:@"GameLoopResults" isDirectory:YES]; [manager createDirectoryAtURL:resultsDir withIntermediateDirectories:NO attributes:nil error:nil]; // Write the result message to a text file. NSURL* resultFile = [resultsDir URLByAppendingPathComponent:@"result.txt"]; if ([manager fileExistsAtPath:[resultFile path]]) { // Append to the existing file NSFileHandle *handle = [NSFileHandle fileHandleForWritingToURL:resultFile error:nil]; [handle seekToEndOfFile]; [handle writeData:[message dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding]]; [handle closeFile]; } else { // Create and write to the file. [message writeToURL:resultFile atomically:NO encoding:NSUTF8StringEncoding error:nil]; } }