Exécutez un test de boucle de jeu

Il peut être difficile d'automatiser les tests de jeux lorsque les applications de jeu sont construites sur différents frameworks d'interface utilisateur. Les tests Game Loop vous permettent d'intégrer vos tests natifs avec Test Lab et de les exécuter facilement sur les appareils de votre choix. Ce guide décrit comment préparer un test Game Loop à exécuter à l'aide de Firebase Test Lab.

À propos des tests de boucle de jeu

Qu’est-ce qu’un test Game Loop ?

Un test Game Loop simule les actions d'un joueur réel pour vérifier que votre jeu fonctionne bien pour vos utilisateurs de manière rapide et évolutive. Une boucle est une exécution complète ou partielle de votre test sur votre application de jeu. Vous pouvez exécuter un test Game Loop localement sur un simulateur ou sur un ensemble d’appareils dans Test Lab. Les tests Game Loop peuvent être utilisés pour :

  • Parcourez votre jeu comme le ferait un utilisateur final. Vous pouvez soit créer un script pour l'entrée de l'utilisateur, laisser l'utilisateur inactif ou remplacer l'utilisateur par une IA (par exemple, si vous avez implémenté l'IA dans un jeu de course automobile, vous pouvez confier à un pilote IA la responsabilité de l'entrée de l'utilisateur). .
  • Exécutez votre jeu avec le paramètre de qualité le plus élevé pour découvrir quels appareils peuvent le prendre en charge.
  • Exécutez un test technique, tel que la compilation de plusieurs shaders, leur exécution et la vérification que le résultat est conforme aux attentes.

Étape 1 : Enregistrez le schéma d'URL personnalisé de Test Lab

  1. Dans Xcode, sélectionnez une cible de projet.

  2. Cliquez sur l'onglet Informations , puis ajoutez un nouveau type d'URL .

  3. Dans le champ Schémas d'URL , saisissez firebase-game-loop . Vous pouvez également enregistrer le schéma d'URL personnalisé en l'ajoutant au fichier de configuration Info.plist de votre projet n'importe où dans la balise <dict> :

    <key>CFBundleURLTypes</key>
     <array>
         <dict>
             <key>CFBundleURLName</key>
             <string></string>
             <key>CFBundleTypeRole</key>
             <string>Editor</string>
             <key>CFBundleURLSchemes</key>
             <array>
                 <string>firebase-game-loop</string>
             </array>
         </dict>
     </array>
    

Votre application est maintenant configurée pour exécuter un test à l’aide de Test Lab.

Étape 2 : Configurez éventuellement votre application

Exécuter plusieurs boucles

Si vous prévoyez d'exécuter plusieurs boucles (c'est-à-dire des scénarios) dans votre test, vous devez spécifier les boucles que vous souhaitez exécuter dans votre application au moment du lancement.

Dans votre délégué d'application, remplacez la méthode application(_:open:options:) :

Rapide

func application(_app: UIApplication,
                 open url: URL
                 options: [UIApplication.OpenURLOptionsKey : Any] = [:]) -> Bool {
    let components = URLComponents(url: url, resolvingAgainstBaseURL: true)!
    if components.scheme == "firebase-game-loop" {
        // ...Enter Game Loop Test logic to override application(_:open:options:).
    }
    return true
}

Objectif c

- (BOOL)application:(UIApplication *)app
            openURL:(NSURL *)url
            options:(NSDictionary &lt;UIApplicationOpenURLOptionsKey, id&gt; *)options {
  if ([url.scheme isEqualToString:(@"firebase-game-loop")]) {
      // ...Enter Game Loop Test logic to override application(_:open:options:).
  }
}

Lorsque vous exécutez plusieurs boucles dans votre test, la boucle actuelle est transmise en tant que paramètre à l'URL utilisée pour lancer l'application. Vous pouvez également obtenir le numéro de boucle actuel en analysant l'objet URLComponents utilisé pour récupérer le schéma d'URL personnalisé :

Rapide

if components.scheme == "firebase-game-loop" {
    // Iterate over all parameters and find the one with the key "scenario".
    let scenarioNum = Int(components.queryItems!.first(where: { $0.name == "scenario" })!.value!)!
    // ...Write logic specific to the current loop (scenarioNum).
}

Objectif c

if ([url.scheme isEqualToString:(@"firebase-game-loop")]) {
    // Launch the app as part of a game loop.
    NSURLComponents *components = [NSURLComponents componentsWithURL:url
                                             resolvingAgainstBaseURL:YES];
    for (NSURLQueryItem *item in [components queryItems]) {
        if ([item.name isEqualToString:@"scenario"]) {
            NSInteger scenarioNum = [item.value integerValue];
            // ...Write logic specific to the current loop (scenarioNum).
        }
    }
}

Terminer un test plus tôt

Par défaut, un test Game Loop continue de s'exécuter jusqu'à ce qu'il atteigne un délai d'attente de cinq minutes, même lorsque toutes les boucles ont été exécutées. Lorsque le délai d'attente est atteint, le test se termine et annule toutes les boucles en attente. Vous pouvez accélérer votre test ou y mettre fin plus tôt en appelant le schéma d'URL personnalisé de Test Lab firebase-game-loop-complete dans l'AppDelegate de votre application. Par exemple:

Rapide

/// End the loop by calling our custom url scheme.
func finishLoop() {
    let url = URL(string: "firebase-game-loop-complete://")!
    UIApplication.shared.open(url)
}

Objectif c

- (void)finishLoop {
  UIApplication *app = [UIApplication sharedApplication];
  [app openURL:[NSURL URLWithString:@"firebase-game-loop-complete://"]
      options:@{}
completionHandler:^(BOOL success) {}];
}

Votre test Game Loop termine la boucle en cours et exécute la boucle suivante. Lorsqu’il n’y a plus de boucles à exécuter, le test se termine.

Écrire des résultats de tests personnalisés

Vous pouvez configurer votre test Game Loop pour écrire des résultats de test personnalisés dans le système de fichiers de votre appareil. De cette façon, lorsque le test démarre, Test Lab stocke les fichiers de résultats dans un répertoire GameLoopsResults sur votre appareil de test (que vous devez créer vous-même). Une fois le test terminé, Test Lab déplace tous les fichiers du répertoire GameLoopResults vers le compartiment de votre projet. Gardez les points suivants à l’esprit lors de la configuration de votre test :

  • Tous les fichiers de résultats sont téléchargés quel que soit le type, la taille ou la quantité du fichier.

  • Test Lab ne traite pas les résultats de votre test tant que toutes les boucles de votre test ne sont pas terminées. Par conséquent, si votre test comprend plusieurs boucles qui écrivent la sortie, assurez-vous de les ajouter à un fichier de résultats unique ou de créer un fichier de résultats pour chaque boucle. De cette façon, vous pouvez éviter d’écraser les résultats d’une boucle précédente.

Pour configurer votre test afin d'écrire des résultats de test personnalisés :

  1. Dans le répertoire Documents de votre application, créez un répertoire nommé GameLoopResults .

  2. Depuis n'importe où dans le code de votre application (par exemple, le délégué de votre application), ajoutez ce qui suit :

    Rapide

    /// Write to a results file.
    func writeResults() {
      let text = "Greetings from game loops!"
      let fileName = "results.txt"
      let fileManager = FileManager.default
      do {
    
      let docs = try fileManager.url(for: .documentDirectory,
                                     in: .userDomainMask,
                                     appropriateFor: nil,
                                     create: true)
      let resultsDir = docs.appendingPathComponent("GameLoopResults")
      try fileManager.createDirectory(
          at: resultsDir,
          withIntermediateDirectories: true,
          attributes: nil)
      let fileURL = resultsDir.appendingPathComponent(fileName)
      try text.write(to: fileURL, atomically: false, encoding: .utf8)
      } catch {
        // ...Handle error writing to file.
      }
    }
    

    Objectif c

    /// Write to a results file.
    - (void)writeResults:(NSString *)message {
        // Locate and create the results directory (if it doesn't exist already).
        NSFileManager *manager = [NSFileManager defaultManager];
        NSURL* url = [[manager URLsForDirectory:NSDocumentDirectory
                                      inDomains:NSUserDomainMask] lastObject];
        NSURL* resultsDir = [url URLByAppendingPathComponent:@"GameLoopResults"
                                                 isDirectory:YES];
        [manager createDirectoryAtURL:resultsDir
          withIntermediateDirectories:NO
                           attributes:nil
                                error:nil];
    
        // Write the result message to a text file.
        NSURL* resultFile = [resultsDir URLByAppendingPathComponent:@"result.txt"];
        if ([manager fileExistsAtPath:[resultFile path]]) {
            // Append to the existing file
            NSFileHandle *handle = [NSFileHandle fileHandleForWritingToURL:resultFile
                                                                     error:nil];
            [handle seekToEndOfFile];
            [handle writeData:[message dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding]];
            [handle closeFile];
        } else {
            // Create and write to the file.
            [message writeToURL:resultFile
                     atomically:NO
                       encoding:NSUTF8StringEncoding error:nil];
        }
    }
    

Étape 3 : Signez votre application

  1. Assurez-vous que tous les artefacts de l'application sont signés. Par exemple, vous pouvez le faire via Xcode en spécifiant les paramètres de signature tels que le profil de provisionnement et l'identité. Pour plus d’informations, consultez : Apple Codedesigning

Étape 4 : Emballez votre application pour le téléchargement

Générez un fichier IPA pour votre application (vous devrez le localiser plus tard).

  1. Dans le menu déroulant qui apparaît, cliquez sur Produit > Archiver . Sélectionnez l'archive la plus récente, puis cliquez sur Distribuer l'application .

  2. Dans la fenêtre qui apparaît, cliquez sur Développement > Suivant .

  3. Facultatif : Pour obtenir une génération plus rapide, désélectionnez l'option Reconstruire à partir du Bitcode , puis cliquez sur Suivant . Test Lab ne nécessite pas d'affiner ou de reconstruire votre application pour exécuter un test afin que vous puissiez désactiver cette option en toute sécurité.

  4. Cliquez sur Exporter , puis saisissez un répertoire dans lequel vous souhaitez télécharger le fichier IPA de votre application.

Étape 5 : Vérifiez la signature de l'application

  1. Vérifiez la signature de l'application en décompressant le fichier .ipa, puis en exécutant codesign --verify --deep --verbose /path/to/MyApp.app où "MyApp" est le nom de l'application dans le dossier décompressé (varie pour chaque projet ). Le résultat attendu est MyApp.app: valid on disk .

Étape 6 : Exécutez votre test localement

Vous pouvez exécuter votre test localement pour vérifier son comportement avant de l'exécuter avec Test Lab. Pour tester localement, chargez votre application de jeu dans un simulateur et exécutez :

xcrun simctl openurl SIMULATOR_UDID firebase-game-loop://
  • Vous pouvez trouver l'UDID de votre simulateur en exécutant la commande instruments -s devices .

  • S'il n'y a qu'un seul simulateur en cours d'exécution, entrez la chaîne spéciale "booted" à la place de SIMULATOR_UDID .

Si votre test contient plusieurs boucles, vous pouvez spécifier quelle boucle vous souhaitez exécuter en transmettant le numéro de boucle à l'indicateur scenario . Notez que vous ne pouvez exécuter qu'une seule boucle à la fois lorsque vous exécutez votre test localement. Par exemple, si vous souhaitez exécuter les boucles 1, 2 et 5, vous devez exécuter une commande distincte pour chaque boucle :

xcrun simctl openurl SIMULATOR_UDID firebase-game-loop://?scenario=1
xcrun simctl openurl SIMULATOR_UDID firebase-game-loop://?scenario=2
xcrun simctl openurl SIMULATOR_UDID firebase-game-loop://?scenario=5

Prochaines étapes

Exécutez votre test à l'aide de la console Firebase ou de gcloud CLI .