Dzięki testom Game Loop możesz pisać testy natywne dla silnika gry, a potem uruchamiać je w Test Lab na wybranych urządzeniach. Dzięki temu nie musisz się martwić o tworzenie kodu dla różnych interfejsów użytkownika ani testowanie w ramach. Test Game Loop symuluje działania prawdziwego gracza, a jego uruchomienie na urządzeniu Test Lab zapewnia szybki i elastyczny sposób na sprawdzenie, czy gra działa prawidłowo dla użytkowników.
Na tej stronie dowiesz się, jak uruchomić test Game Loop, a potem wyświetlić wyniki testu i nimi zarządzać na stronie Test Lab w konsoli Firebase. Możesz też dodatkowo dostosować testy za pomocą opcjonalnych funkcji, takich jak zapisywanie niestandardowych wyników testu lub przedwczesne zakończenie testu.
Co to jest test pętli gry?
Pętla to pełne lub częściowe przetestowanie aplikacji do gier. Możesz przeprowadzić test pętli gry lokalnie na symulatorze lub na zestawie urządzeń w Test Lab. Testy pętli gry umożliwiają:
Przetestuj grę tak, jak robi to użytkownik. Możesz albo stworzyć skrypt z danymi wejściowymi użytkownika, albo pozwolić, aby użytkownik był nieaktywny, albo zastąpić go AI (na przykład jeśli wdrożyłeś AI w grze wyścigowej, możesz ustawić kierowcę AI jako odpowiedzialnego za dane wejściowe użytkownika).
Uruchom grę z najwyższą jakością, aby sprawdzić, które urządzenia mogą ją obsługiwać.
Przeprowadź test techniczny, na przykład skompiluj kilka shaderów, uruchom je i sprawdź, czy wyniki są zgodne z oczekiwaniami.
Krok 1. Zarejestruj niestandardowy schemat adresu URL Test Lab
Najpierw musisz zarejestrować w aplikacji niestandardowy schemat adresów URL Firebase Test Lab:
W Xcode wybierz ustawienie projektu.
Kliknij kartę Informacje, a następnie dodaj nowy typ adresu URL.
W polu Schematy URL wpisz
firebase-game-loop
. Możesz też zarejestrować niestandardowy schemat adresu URL, dodając go do pliku konfiguracyjnegoInfo.plist
projektu w dowolnym miejscu w tagu<dict>
:<key>CFBundleURLTypes</key> <array> <dict> <key>CFBundleURLName</key> <string></string> <key>CFBundleTypeRole</key> <string>Editor</string> <key>CFBundleURLSchemes</key> <array> <string>firebase-game-loop</string> </array> </dict> </array>
Aplikacja jest teraz skonfigurowana do przeprowadzania testów za pomocą Test Lab.
Krok 2 (opcjonalnie): skonfiguruj aplikację tak, aby uruchamiała wiele pętli
Jeśli w Twojej aplikacji zarejestrowanych jest kilka niestandardowych schematów adresów URL i planujesz uruchomić w testach kilka pętli (czyli scenariuszy), musisz określić, które pętle chcesz uruchomić w aplikacji w momencie jej uruchomienia.
W delegacie aplikacji zastąpij metodę application(_:open:options:)
:
Swift
func application(_app: UIApplication,
open url: URL
options: [UIApplication.OpenURLOptionsKey : Any] = [:]) -> Bool {
let components = URLComponents(url: url, resolvingAgainstBaseURL: true)!
if components.scheme == "firebase-game-loop" {
// ...Enter Game Loop Test logic to override application(_:open:options:).
}
return true
}
Objective-C
- (BOOL)application:(UIApplication *)app
openURL:(NSURL *)url
options:(NSDictionary <UIApplicationOpenURLOptionsKey, id> *)options {
if ([url.scheme isEqualToString:(@"firebase-game-loop")]) {
// ...Enter Game Loop Test logic to override application(_:open:options:).
}
}
Jeśli w teście występuje kilka pętli, bieżąca pętla jest przekazywana jako parametr do adresu URL używanego do uruchamiania aplikacji. Bieżący numer pętli możesz też uzyskać, analizując obiekt URLComponents
, który służy do pobierania niestandardowego schematu URL:
Swift
if components.scheme == "firebase-game-loop" {
// Iterate over all parameters and find the one with the key "scenario".
let scenarioNum = Int(components.queryItems!.first(where: { $0.name == "scenario" })!.value!)!
// ...Write logic specific to the current loop (scenarioNum).
}
Objective-C
if ([url.scheme isEqualToString:(@"firebase-game-loop")]) {
// Launch the app as part of a game loop.
NSURLComponents *components = [NSURLComponents componentsWithURL:url
resolvingAgainstBaseURL:YES];
for (NSURLQueryItem *item in [components queryItems]) {
if ([item.name isEqualToString:@"scenario"]) {
NSInteger scenarioNum = [item.value integerValue];
// ...Write logic specific to the current loop (scenarioNum).
}
}
}
Krok 3. Utwórz i uruchom test
Po zarejestrowaniu niestandardowego schematu adresów URL usługi Test Lab możesz uruchomić test w konsoli Firebase lub za pomocą interfejsu wiersza poleceń gcloud w wersji beta. Wygeneruj plik IPA dla swojej aplikacji (będziesz go później potrzebować).
.Uruchamianie testu w konsoli Firebase
Jeśli nie masz jeszcze otwartej konsoli Firebase, otwórz ją i utwórz projekt.
Na stronie Test Lab konsoli Firebase kliknij Uruchom pierwszy test > Uruchamianie pętli gry na iOS.
W sekcji Prześlij aplikację kliknij Przeglądaj, a następnie wybierz plik IPA aplikacji (jeśli jeszcze tego nie zrobiono, wygeneruj plik IPA).
Opcjonalnie: jeśli chcesz uruchomić kilka pętli (czyli scenariuszy) jednocześnie lub wybrać konkretne pętle do uruchomienia, wpisz numery pętli w polu Scenariusze.
Jeśli na przykład wpiszesz „1-3, 5”, Test Lab wykona pętle 1, 2, 3 i 5. Domyślnie (jeśli w polu Scenariusze nie wpiszesz niczego), Test Lab zostanie uruchomiona tylko pętla 1.
W sekcji Urządzenia wybierz co najmniej 1 fizyczne urządzenie, na którym chcesz przetestować aplikację, a potem kliknij Rozpocznij testy.
Przeprowadzanie testu za pomocą interfejsu wiersza poleceń gcloud w wersji beta
Skonfiguruj lokalne środowisko gcloud SDK (jeśli jeszcze tego nie zrobiono), a potem zainstaluj komponent gcloud w wersji beta.
Uruchom polecenie
gcloud beta firebase test ios run
i użyj tych flag, aby skonfigurować uruchomienie:
Flagi testów pętli gry | |
---|---|
--type
|
Wymagany: określa typ testu iOS, który chcesz przeprowadzić. Możesz wpisać typy testów |
--app
|
Wymagany: bezwzględna ścieżka (Google Cloud Storage lub system plików) do pliku IPA aplikacji. Ten parametr jest prawidłowy tylko podczas uruchamiania testów pętli gry. |
--scenario-numbers
|
pętle (czyli scenariusze), które chcesz uruchomić w aplikacji. Możesz podać jedną pętlę, listę pętli lub zakres pętli. Domyślna pętla to 1.
Na przykład |
--device-model
|
Fizyczne urządzenie, na którym chcesz przeprowadzić test (dowiedz się, których dostępnych urządzeń możesz użyć). |
--timeout
|
Maksymalny czas trwania testu. Możesz wpisać liczbę całkowitą, aby reprezentować czas w sekundach, lub liczbę całkowitą i enumerację, aby reprezentować czas w dłuższej jednostce czasu. Przykład:
|
Na przykład poniższe polecenie uruchamia test pętli gry, który wykonuje pętle 1, 4, 6, 7 i 8 na iPhonie 8 Plus:
gcloud beta firebase test ios run --type game-loop --app path/to/my/App.ipa --scenario-numbers 1,4,6-8 --device-model=iphone8plus
Więcej informacji o interfejsie wiersza poleceń gcloud znajdziesz w dokumentacji.
Uruchamianie testu lokalnie
Aby przeprowadzić test lokalnie, wczytaj aplikację do gier w symulatorze i uruchom:
xcrun simctl openurl SIMULATOR_UDID firebase-game-loop://
UDID symulatora możesz znaleźć, uruchamiając polecenie
instruments -s devices
.Jeśli działa tylko 1 symulator, zamiast ciągu SIMULATOR_UDID wpisz ciąg specjalny
"booted"
.
Jeśli test zawiera wiele pętli, możesz określić, którą z nich chcesz uruchomić, przekazując numer pętli do flagi scenario
. Pamiętaj, że podczas testowania lokalnie możesz uruchamiać tylko jedną pętlę naraz. Jeśli na przykład chcesz uruchomić pętle 1, 2 i 5, musisz uruchomić osobne polecenie dla każdej z nich:
xcrun simctl openurl SIMULATOR_UDID firebase-game-loop://?scenario=1
xcrun simctl openurl SIMULATOR_UDID firebase-game-loop://?scenario=2
xcrun simctl openurl SIMULATOR_UDID firebase-game-loop://?scenario=5
Wcześniejsze zakończenie testu
Domyślnie test pętli gry jest wykonywany do momentu upływu 5-minutowego limitu czasu, nawet jeśli wszystkie pętle zostały wykonane. Po osiągnięciu limitu czasu test kończy się i anuluje wszystkie oczekujące pętle. Możesz przyspieszyć test lub zakończyć go wcześniej, wywołując niestandardowy schemat adresu URL Test Lab w pliku AppDelegate aplikacji.firebase-game-loop-complete
Przykład:
Swift
/// End the loop by calling our custom url scheme.
func finishLoop() {
let url = URL(string: "firebase-game-loop-complete://")!
UIApplication.shared.open(url)
}
Objective-C
- (void)finishLoop {
UIApplication *app = [UIApplication sharedApplication];
[app openURL:[NSURL URLWithString:@"firebase-game-loop-complete://"]
options:@{}
completionHandler:^(BOOL success) {}];
}
Test pętli gry kończy bieżącą pętlę i wykonuje następną. Gdy nie ma już żadnych pętli do wykonania, test się kończy.
Pisanie niestandardowych wyników testów
Test Game Loop możesz skonfigurować tak, aby zapisywał niestandardowe wyniki testu w systemie plików urządzenia. Gdy test się rozpocznie, Test Lab przechowuje pliki wyników w katalogu GameLoopsResults
na urządzeniu testowym (musisz go utworzyć samodzielnie). Po zakończeniu testu Test Lab przenosi wszystkie pliki z katalogu GameLoopResults
do zasobnika projektu. Podczas konfigurowania testu pamiętaj o tych kwestiach:
Wszystkie pliki z wynikami są przesyłane niezależnie od typu, rozmiaru i liczby plików.
Test Lab nie przetwarza wyników testu, dopóki nie zakończą się wszystkie pętle w teście, więc jeśli test zawiera wiele pętli, które zapisują dane wyjściowe, dołącz je do osobnego pliku wyników lub utwórz plik wyników dla każdej pętli. Dzięki temu unikniesz zastępowania wyników z poprzedniej pętli.
Aby skonfigurować test w celu zapisywania niestandardowych wyników testu:
W katalogu
Documents
aplikacji utwórz katalog o nazwieGameLoopResults
.W dowolnym miejscu w kodzie aplikacji (np. w delegacie aplikacji) dodaj:
Swift
/// Write to a results file. func writeResults() { let text = "Greetings from game loops!" let fileName = "results.txt" let fileManager = FileManager.default do { let docs = try fileManager.url(for: .documentDirectory, in: .userDomainMask, appropriateFor: nil, create: true) let resultsDir = docs.appendingPathComponent("GameLoopResults") try fileManager.createDirectory( at: resultsDir, withIntermediateDirectories: true, attributes: nil) let fileURL = resultsDir.appendingPathComponent(fileName) try text.write(to: fileURL, atomically: false, encoding: .utf8) } catch { // ...Handle error writing to file. } }
Objective-C
/// Write to a results file. - (void)writeResults:(NSString *)message { // Locate and create the results directory (if it doesn't exist already). NSFileManager *manager = [NSFileManager defaultManager]; NSURL* url = [[manager URLsForDirectory:NSDocumentDirectory inDomains:NSUserDomainMask] lastObject]; NSURL* resultsDir = [url URLByAppendingPathComponent:@"GameLoopResults" isDirectory:YES]; [manager createDirectoryAtURL:resultsDir withIntermediateDirectories:NO attributes:nil error:nil]; // Write the result message to a text file. NSURL* resultFile = [resultsDir URLByAppendingPathComponent:@"result.txt"]; if ([manager fileExistsAtPath:[resultFile path]]) { // Append to the existing file NSFileHandle *handle = [NSFileHandle fileHandleForWritingToURL:resultFile error:nil]; [handle seekToEndOfFile]; [handle writeData:[message dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding]]; [handle closeFile]; } else { // Create and write to the file. [message writeToURL:resultFile atomically:NO encoding:NSUTF8StringEncoding error:nil]; } }