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iOS 遊戲循環測試入門

借助遊戲循環測試,您可以編寫遊戲引擎的本機測試,然後在您選擇的設備上的測試實驗室中運行它們。這樣,您無需擔心為不同的 UI 或測試框架編寫代碼。遊戲循環測試模擬真實玩家的動作,當您在測試實驗室運行它時,它提供了一種快速且可擴展的方法來驗證您的遊戲是否對您的用戶表現良好。

此頁面向您展示如何運行遊戲循環測試,然後在 Firebase 控制台的測試實驗室頁面中查看和管理您的測試結果。您還可以進一步與可選功能,如自定義的測試編寫自定義的測試結果提前結束測試

什麼是遊戲循環測試?

循環是對遊戲應用程序測試的全部或部分運行。您可以在模擬器或測試實驗室中的一組設備上本地運行遊戲循環測試。遊戲循環測試可用於:

  • 像最終用戶一樣運行您的遊戲。您可以編寫用戶輸入的腳本,讓用戶空閒,或者用 AI 替換用戶(例如,如果您在賽車遊戲中實現了 AI,則可以讓 AI 驅動程序負責用戶的輸入) .

  • 以最高質量設置運行您的遊戲,以找出哪些設備可以支持它。

  • 運行技術測試,例如編譯多個著色器、執行它們並檢查輸出是否符合預期。

第 1 步:註冊測試實驗室的自定義 URL 方案

首先,您必須在您的應用中註冊 Firebase 測試實驗室的自定義網址方案:

  1. 在 Xcode 中,選擇一個項目目標。

  2. 單擊信息選項卡,然後添加一個新的URL類型

  3. URL方案字段中輸入firebase-game-loop 。您也可以通過將其添加到項目的註冊自定義URL方案Info.plist的內部配置文件中的任何地方<dict>標籤:

    <key>CFBundleURLTypes</key>
     <array>
         <dict>
             <key>CFBundleURLName</key>
             <string></string>
             <key>CFBundleTypeRole</key>
             <string>Editor</string>
             <key>CFBundleURLSchemes</key>
             <array>
                 <string>firebase-game-loop</string>
             </array>
         </dict>
     </array>
    

您的應用現已配置為使用測試實驗室運行測試。

第 2 步(可選):配置您的應用以運行多個循環

如果您的應用註冊了多個自定義 URL 方案,並且您計劃在測試中運行多個循環(也稱為場景),則必須指定要在啟動時在應用中運行的循環。

在您的應用程序的委託,重寫application(_:open:options:)方法:

迅速

func application(_app: UIApplication,
                 open url: URL
                 options: [UIApplication.OpenURLOptionsKey : Any] = [:]) -> Bool {
    let components = URLComponents(url: url, resolvingAgainstBaseURL: true)!
    if components.scheme == "firebase-game-loop" {
        // ...Enter Game Loop Test logic to override application(_:open:options:).
    }
    return true
}

目標-C

- (BOOL)application:(UIApplication *)app
            openURL:(NSURL *)url
            options:(NSDictionary &lt;UIApplicationOpenURLOptionsKey, id&gt; *)options {
  if ([url.scheme isEqualToString:(@"firebase-game-loop")]) {
      // ...Enter Game Loop Test logic to override application(_:open:options:).
  }
}

當您在測試中運行多個循環時,當前循環將作為參數傳遞給用於啟動應用程序的 URL。您也可以通過分析獲得的電流迴路數URLComponents對象用於獲取自定義URL方案:

迅速

if components.scheme == "firebase-game-loop" {
    // Iterate over all parameters and find the one with the key "scenario".
    let scenarioNum = Int(components.queryItems!.first(where: { $0.name == "scenario" })!.value!)!
    // ...Write logic specific to the current loop (scenarioNum).
}

目標-C

if ([url.scheme isEqualToString:(@"firebase-game-loop")]) {
    // Launch the app as part of a game loop.
    NSURLComponents *components = [NSURLComponents componentsWithURL:url
                                             resolvingAgainstBaseURL:YES];
    for (NSURLQueryItem *item in [components queryItems]) {
        if ([item.name isEqualToString:@"scenario"]) {
            NSInteger scenarioNum = [item.value integerValue];
            // ...Write logic specific to the current loop (scenarioNum).
        }
    }
}

第 3 步:創建並運行測試

您註冊測試實驗室的自定義URL方案之後,可以運行在您的測試火力地堡控制台或與gcloud測試CLI 。如果您還沒有,請為您的應用生成一個 IPA 文件(稍後您需要找到它)。

在 Firebase 控制台中運行測試

  1. 如果你還沒有準備好,打開火力地堡控制台並創建一個項目。

  2. 在火力地堡控制台的測試實驗室頁面,單擊運行第一個測試>運行在iOS遊戲循環

  3. 上傳應用程序部分,點擊瀏覽,然後選擇您的應用程序的IPA文件(如果你還沒有準備好,生成IPA文件為您的應用程序)。

  4. 可選:如果要在同一時間運行多個循環(又名場景)或選擇特定的循環來運行,在方案字段中輸入迴路編號。

    例如,當你輸入“1-3,5”,測試實驗室運行環路1,2,3,和5默認情況下(如果不輸入的場景領域的任何東西),測試實驗室只運行循環1。

  5. 設備部分,選擇你要測試你的應用程序,然後單擊開始測試一個或多個物理設備。

使用 gcloud beta CLI 運行測試

  1. 如果你還沒有,配置本地gcloud SDK環境,然後確保安裝gcloud測試組件

  2. 運行gcloud beta firebase test ios run命令,並使用下面的選項來配置運行:

遊戲循環測試的標誌
--type

必需:指定要運行的iOS測試的類型。您可以進入測試類型xctest (默認)或game-loop

--app

要求:絕對路徑(谷歌雲存儲或者文件系統的)到你的應用程序的IPA文件。此標誌僅在運行遊戲循環測試時有效。

--scenario-numbers

您希望在應用程序中運行的循環(又名場景)。您可以輸入一個循環、一個或多個循環或一系列循環。默認循環為 1。

例如, --scenario-numbers=1-3,5運行迴路1,2,3和5。

--device-model

要運行您的測試物理設備(找出可用的設備就可以使用)。

--timeout

您希望測試運行的最長持續時間。您可以輸入一個整數來表示以秒為單位的持續時間,或者輸入一個整數和枚舉以將持續時間表示為更長的時間單位。

例如:

  • --timeout=200力測試時,它運行長達200秒的終止。
  • --timeout=1h迫使你的測試時,它運行一個小時終止。

例如,以下命令運行遊戲循環測試,在 iPhone 8 Plus 上執行循環 1、4、6、7 和 8:

gcloud beta firebase test ios run
 --type game-loop --app path/to/my/App.ipa --scenario-numbers 1,4,6-8
 --device-model=iphone8plus

有關gcloud CLI的詳細信息,請參閱參考文檔

在本地運行測試

要在本地運行您的測試,請在模擬器中加載您的遊戲應用程序並運行:

xcrun simctl openurl SIMULATOR_UDID firebase-game-loop://
  • 您可以通過運行找到你的模擬器的UDID instruments -s devices命令。

  • 如果只有一個模擬器中運行,進入特殊字符串"booted"代替SIMULATOR_UDID

如果您的測試包含多個循環,你可以通過迴路數到指定要運行該循環scenario標誌。請注意,在本地運行測試時,一次只能運行一個循環。例如,如果要運行循環 1、2 和 5,則必須為每個循環運行單獨的命令:

xcrun simctl openurl SIMULATOR_UDID firebase-game-loop://?scenario=1
xcrun simctl openurl SIMULATOR_UDID firebase-game-loop://?scenario=2
xcrun simctl openurl SIMULATOR_UDID firebase-game-loop://?scenario=5

提前結束測試

默認情況下,遊戲循環測試會繼續運行,直到達到五分鐘的超時,即使所有循環都已執行。達到超時後,測試結束並取消任何掛起的循環。您可以加快您的測試或致電測試實驗室的自定義URL方案,提前結束其firebase-game-loop-complete應用程式的AppDelegate中。例如:

迅速

/// End the loop by calling our custom url scheme.
func finishLoop() {
    let url = URL(string: "firebase-game-loop-complete://")!
    UIApplication.shared.open(url)
}

目標-C

- (void)finishLoop {
  UIApplication *app = [UIApplication sharedApplication];
  [app openURL:[NSURL URLWithString:@"firebase-game-loop-complete://"]
      options:@{}
completionHandler:^(BOOL success) {}];
}

您的遊戲循環測試會終止當前循環並執行下一個循環。當沒有更多的循環運行時,測試結束。

編寫自定義測試結果

您可以配置遊戲循環測試以將自定義測試結果寫入設備的文件系統。這樣一來,當測試開始運行,測試實驗室保存的結果文件GameLoopsResults目錄您的測試設備上(你必須自己創建)。當測試結束後,測試實驗室從移動所有文件GameLoopResults目錄到項目的水桶。設置測試時請記住以下幾點:

  • 無論文件類型、大小或數量如何,都會上傳所有結果文件。

  • 在測試中的所有循環都完成運行之前,測試實驗室不會處理您的測試結果,因此如果您的測試包含多個寫入輸出的循環,請確保將它們附加到唯一的結果文件或為每個循環創建一個結果文件。這樣,您可以避免覆蓋先前循環的結果。

要設置測試以編寫自定義測試結果:

  1. 在您的應用程序的Documents目錄下創建一個名為GameLoopResults

  2. 從您應用程序代碼的任何位置(例如,您的應用程序委託),添加以下內容:

    迅速

    /// Write to a results file.
    func writeResults() {
      let text = "Greetings from game loops!"
      let fileName = "results.txt"
      let fileManager = FileManager.default
      do {
    
      let docs = try fileManager.url(for: .documentDirectory,
                                     in: .userDomainMask,
                                     appropriateFor: nil,
                                     create: true)
      let resultsDir = docs.appendingPathComponent("GameLoopResults")
      try fileManager.createDirectory(
          at: resultsDir,
          withIntermediateDirectories: true,
          attributes: nil)
      let fileURL = resultsDir.appendingPathComponent(fileName)
      try text.write(to: fileURL, atomically: false, encoding: .utf8)
      } catch {
        // ...Handle error writing to file.
      }
    }
    

    目標-C

    /// Write to a results file.
    - (void)writeResults:(NSString *)message {
        // Locate and create the results directory (if it doesn't exist already).
        NSFileManager *manager = [NSFileManager defaultManager];
        NSURL* url = [[manager URLsForDirectory:NSDocumentDirectory
                                      inDomains:NSUserDomainMask] lastObject];
        NSURL* resultsDir = [url URLByAppendingPathComponent:@"GameLoopResults"
                                                 isDirectory:YES];
        [manager createDirectoryAtURL:resultsDir
          withIntermediateDirectories:NO
                           attributes:nil
                                error:nil];
    
        // Write the result message to a text file.
        NSURL* resultFile = [resultsDir URLByAppendingPathComponent:@"result.txt"];
        if ([manager fileExistsAtPath:[resultFile path]]) {
            // Append to the existing file
            NSFileHandle *handle = [NSFileHandle fileHandleForWritingToURL:resultFile
                                                                     error:nil];
            [handle seekToEndOfFile];
            [handle writeData:[message dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding]];
            [handle closeFile];
        } else {
            // Create and write to the file.
            [message writeToURL:resultFile
                     atomically:NO
                       encoding:NSUTF8StringEncoding error:nil];
        }
    }