Kurangi waktu Anda dalam memikirkan infrastruktur, dan fokuskan untuk membuat game yang hebat. Luncurkan seluruh backend dengan cepat tanpa perlu menyediakan server Anda sendiri, siapkan database yang menyimpan dan menyinkronkan data pemain secara nyaris real time, implementasikan login pengguna aman, dan banyak lagi.
Pastikan game Anda tidak hanya berakurasi tinggi, tetapi juga berkualitas tinggi. Kurangi waktu
pemecahan masalah dengan alat otomatisasi dan pemantauan pengujian
kami yang canggih, gunakan Firebase untuk mendistribusikan versi pra-rilis game Anda ke
penguji tepercaya, serta identifikasi, prioritaskan, dan selesaikan error dengan
Firebase Crashlytics.
Pahami pengguna Anda dengan analisis yang lengkap, lalu gunakan kapabilitas
eksperimentasi dan fitur pesan kami untuk mempersonalisasi game Anda
untuk berbagai profil pemain, dan maksimalkan retensi dan pendapatan.
Halfbrick, studio pengembang game di balik judul-judul populer seperti Jetpack Joyride, Dan the Man, serta game klasik Fruit Ninja, menggunakan personalisasi Remote Config untuk secara otomatis mengoptimalkan frekuensi iklan dan pengaturan waktu permintaan rating mereka. Mereka dapat meningkatkan pendapatan dan rating positif dengan sedikit upaya dari tim mereka.
Berbasis di Polandia, developer indie Ahoy Games sering menjalankan pengujian A/B manual yang menguras resource mereka. Personalisasi Remote Config membantu mereka memaksimalkan tujuan konversi dan meningkatkan pembelian dengan mengoptimalkan pengalaman pengguna di level yang jauh lebih terperinci dengan sedikit atau tanpa upaya dari tim.
CrazyLabs adalah penerbit game hypercasual dan game yang mereka buat telah didownload miliaran kali. Mereka menggunakan Firebase Remote Config dan AdMob untuk mengotomatiskan pengujian game dalam skala besar guna memaksimalkan pendapatan tanpa mengurangi interaksi pengguna.
Pomelo Games, salah satu studio game teratas di Uruguay, menggunakan Remote Config, Pengujian A/B, Google Analytics, dan Crashlytics untuk meningkatkan pendapatan hingga 35% tanpa kehilangan pemain atau mengorbankan stabilitas.
Tapps Games, developer game Brasil dengan lebih dari 11 juta pengguna aktif bulanan, telah menggunakan Crashlytics dan Remote Config untuk meningkatkan rasio pengguna bebas error dan meningkatkan rating mereka di Play Store.
Gameloft, salah satu studio game terbesar di dunia, memerlukan alat pelaporan error yang tangguh untuk memantau stabilitas game secara holistik di seluruh portofolio mereka yang begitu besar. Mereka menggunakan Crashlytics untuk menurunkan rasio error, meningkatkan interaksi pemain, dan menambah rating mereka di Play Store.
Mighty Immersion, startup yang berlokasi di Amerika, meningkatkan kualitas layanan pasien dengan membuat game VR imersif untuk lingkungan klinis. Mereka menggunakan Firebase untuk membuat sistem pengelolaan perangkat backend yang kompleks, yang memungkinkan mereka melakukan penskalaan tanpa mempekerjakan engineer tambahan.
Mulailah sekarang dengan SDK Unity dan C++ yang andal
Firebase menawarkan SDK C++ dan Unity yang andal tetapi berukuran kecil. Mulailah tanpa menulis kode Java, Swift, atau Objective-C apa pun, dan konfigurasikan agar sesuai dengan kebutuhan unik game Anda.
[[["Mudah dipahami","easyToUnderstand","thumb-up"],["Memecahkan masalah saya","solvedMyProblem","thumb-up"],["Lainnya","otherUp","thumb-up"]],[["Informasi yang saya butuhkan tidak ada","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["Terlalu rumit/langkahnya terlalu banyak","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["Sudah usang","outOfDate","thumb-down"],["Masalah terjemahan","translationIssue","thumb-down"],["Masalah kode / contoh","samplesCodeIssue","thumb-down"],["Lainnya","otherDown","thumb-down"]],[],[],[]]