Firebase Android Codelab - Erstellen Sie einen freundlichen Chat

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Bild: Working Friendly Chat-App.

Willkommen beim Codelab für Friendly Chat. In diesem Codelab erfahren Sie, wie Sie mit der Firebase-Plattform eine Chat-App auf Android erstellen.

Was du lernst

  • So verwenden Sie Firebase Authentication, um Benutzern die Anmeldung zu ermöglichen.
  • So synchronisieren Sie Daten mit der Firebase Realtime Database.
  • So speichern Sie Binärdateien in Cloud Storage für Firebase.
  • So verwenden Sie die Firebase Local Emulator Suite zum Entwickeln einer Android-App mit Firebase.

Was du brauchen wirst

  • Android Studio- Version 4.2+.
  • Ein Android-Emulator mit Android 5.0+.
  • Java 7 oder höher. Um Java zu installieren, verwenden Sie diese Anweisungen ; java -version Ihre Version zu überprüfen, führen Sie java -version .
  • Vertrautheit mit der Programmiersprache Kotlin.

Klonen Sie das Repository

Klonen Sie das GitHub-Repository über die Befehlszeile:

$ git clone https://github.com/firebase/codelab-friendlychat-android

In Android Studio importieren

Wählen Sie in Android Studio Datei > Öffnen und dann das build-android-start ( android_studio_folder ) aus dem Verzeichnis, in das Sie den Beispielcode heruntergeladen haben.

Sie sollten jetzt das build-android-start Projekt in Android Studio geöffnet haben. Wenn Sie eine Warnung sehen, dass eine google-services.json Datei fehlt, machen Sie sich keine Sorgen. Es wird in einem späteren Schritt hinzugefügt.

Abhängigkeiten prüfen

In diesem Codelab wurden alle benötigten Abhängigkeiten bereits für Sie hinzugefügt, aber es ist wichtig zu verstehen, wie Sie das Firebase SDK zu Ihrer App hinzufügen:

build.gradle

buildscript {
    // ...

    dependencies {
        classpath 'com.android.tools.build:gradle:4.1.2'

        // The google-services plugin is required to parse the google-services.json file
        classpath 'com.google.gms:google-services:4.3.5'
    }
}

app/build.gradle

plugins {
    id 'com.android.application'
    id 'kotlin-android'
    id 'com.google.gms.google-services'
}

android {
    // ...
}

dependencies {
    // ...

    // Google Sign In SDK
    implementation 'com.google.android.gms:play-services-auth:19.0.0'

    // Firebase SDK
    implementation platform('com.google.firebase:firebase-bom:26.6.0')
    implementation 'com.google.firebase:firebase-database-ktx'
    implementation 'com.google.firebase:firebase-storage-ktx'
    implementation 'com.google.firebase:firebase-auth-ktx'

    // Firebase UI Library
    implementation 'com.firebaseui:firebase-ui-auth:7.2.0'
    implementation 'com.firebaseui:firebase-ui-database:7.2.0'
}

Um die Firebase Emulator Suite auszuführen, müssen Sie die Firebase-CLI installieren und verwenden.

CLI . installieren

Option 1 - Installation mit npm

Wenn auf Ihrem Computer bereits Node.js und npm installiert sind, können Sie die CLI mit dem folgenden Befehl installieren:

npm install -g firebase-tools@latest

Option 2 – Standalone-Binärdatei installieren

Wenn Sie Node.js/npm nicht haben oder neu in der App-Entwicklung sind, können Sie die CLI als eigenständige Binärdatei installieren, indem Sie den Anweisungen für Ihre Plattform hier folgen.

Installation prüfen

Nachdem Sie die Firebase-CLI installiert haben, führen Sie den folgenden Befehl aus, um sicherzustellen, dass Sie über Version 9.11.0 oder höher verfügen:

firebase --version

Starten Sie die Emulatoren

Führen Sie in Ihrem Terminal den folgenden Befehl aus dem Stammverzeichnis Ihres lokalen codelab-friendlychat-android Verzeichnisses aus:

firebase emulators:start --project=demo-friendlychat-android

Sie sollten einige Protokolle wie diese sehen. Die Portwerte wurden in der Datei firebase.json definiert, die im geklonten Beispielcode enthalten war.

$ firebase emulators:start --project=demo-friendlychat-android
i  emulators: Starting emulators: auth, database, storage
i  emulators: Detected demo project ID "demo-friendlychat-android", emulated services will use a demo configuration and attempts to access non-emulated services for this project will fail.
i  database: Database Emulator logging to database-debug.log
i  ui: Emulator UI logging to ui-debug.log

┌─────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ ✔  All emulators ready! It is now safe to connect your app. │
│ i  View Emulator UI at http://localhost:4000                │
└─────────────────────────────────────────────────────────────┘

┌────────────────┬────────────────┬────────────────────────────────┐
│ Emulator       │ Host:Port      │ View in Emulator UI            │
├────────────────┼────────────────┼────────────────────────────────┤
│ Authentication │ localhost:9099 │ http://localhost:4000/auth     │
├────────────────┼────────────────┼────────────────────────────────┤
│ Database       │ localhost:9000 │ http://localhost:4000/database │
├────────────────┼────────────────┼────────────────────────────────┤
│ Storage        │ localhost:9199 │ http://localhost:4000/storage  │
└────────────────┴────────────────┴────────────────────────────────┘
  Emulator Hub running at localhost:4400
  Other reserved ports: 4500

Issues? Report them at https://github.com/firebase/firebase-tools/issues and attach the *-debug.log files.

Navigieren Sie in Ihrem Webbrowser zu http://localhost:4000 , um die Benutzeroberfläche der Firebase Emulator Suite anzuzeigen:

Emulator Suite-UI-Startseite

Lassen Sie den Befehl emulators emulators:start für den Rest des Codelabs ausgeführt.

Verbinde deine App

Öffnen MainActivity.kt in Android Studio MainActivity.kt , und fügen MainActivity.kt dann den folgenden Code in die onCreate Methode ein:

// When running in debug mode, connect to the Firebase Emulator Suite.
// "10.0.2.2" is a special IP address which allows the Android Emulator
// to connect to "localhost" on the host computer. The port values (9xxx)
// must match the values defined in the firebase.json file.
if (BuildConfig.DEBUG) {
    Firebase.database.useEmulator("10.0.2.2", 9000)
    Firebase.auth.useEmulator("10.0.2.2", 9099)
    Firebase.storage.useEmulator("10.0.2.2", 9199)
}

google-services.json hinzufügen

Damit Ihre Android-App eine Verbindung zu Firebase herstellen kann, müssen Sie eine google-services.json Datei im app Ordner Ihres Android-Projekts hinzufügen. Für dieses Codelab haben wir eine simulierte JSON-Datei bereitgestellt, mit der Sie eine Verbindung zur Firebase Emulator Suite herstellen können.

Kopieren Sie die mock-google-services.json - Datei in den build-android-start/app Ordner wie google-services.json :

cp mock-google-services.json build-android-start/app/google-services.json

Im letzten Schritt dieses Codelabs erfahren Sie, wie Sie ein echtes Firebase-Projekt und eine Firebase-Android-App erstellen, damit Sie diese simulierte JSON-Datei durch Ihre eigene Konfiguration ersetzen können.

Führen Sie die App aus

Nachdem Sie das Projekt in Android Studio importiert und eine JSON-Konfigurationsdatei für Firebase hinzugefügt haben, können Sie die App zum ersten Mal ausführen.

  1. Starten Sie Ihren Android-Emulator.
  2. Klicken Sie in Android Studio auf Ausführen (ausführen ) in der Symbolleiste.

Die App sollte auf Ihrem Android-Emulator starten. An dieser Stelle sollten Sie eine leere Nachrichtenliste sehen und das Senden und Empfangen von Nachrichten funktioniert nicht. Im nächsten Schritt dieses Codelabs authentifizieren Sie Benutzer, damit sie Friendly Chat verwenden können.

Diese App verwendet die Firebase Realtime Database, um alle Chatnachrichten zu speichern. Bevor wir jedoch Daten hinzufügen, sollten wir sicherstellen, dass die App sicher ist und nur authentifizierte Benutzer Nachrichten posten können. In diesem Schritt aktivieren wir die Firebase-Authentifizierung und konfigurieren die Echtzeit-Datenbanksicherheitsregeln.

Fügen Sie grundlegende Anmeldefunktionen hinzu

Als Nächstes fügen wir der App einen grundlegenden Firebase-Authentifizierungscode hinzu, um Benutzer zu erkennen und einen Anmeldebildschirm zu implementieren.

Nach aktuellem Benutzer suchen

MainActivity.kt Klasse MainActivity.kt die folgende Instanzvariable MainActivity.kt :

MainActivity.kt

// Firebase instance variables
private lateinit var auth: FirebaseAuth

Ändern MainActivity nun MainActivity so, dass der Benutzer MainActivity zum MainActivity , wenn er die App öffnet und nicht authentifiziert ist. Fügen Sie der onCreate() Methode Folgendes hinzu, nachdem die binding an die Ansicht angehängt wurde:

MainActivity.kt

// Initialize Firebase Auth and check if the user is signed in
auth = Firebase.auth
if (auth.currentUser == null) {
    // Not signed in, launch the Sign In activity
    startActivity(Intent(this, SignInActivity::class.java))
    finish()
    return
}

Wir möchten auch überprüfen, ob der Benutzer während onStart() :

MainActivity.kt

public override fun onStart() {
    super.onStart()
    // Check if user is signed in.
    if (auth.currentUser == null) {
        // Not signed in, launch the Sign In activity
        startActivity(Intent(this, SignInActivity::class.java))
        finish()
        return
    }
}

Implementieren Sie dann die getUserPhotoUrl() und getUserName() , um die entsprechenden Informationen zum aktuell authentifizierten Firebase-Benutzer zurückzugeben:

MainActivity.kt

private fun getPhotoUrl(): String? {
    val user = auth.currentUser
    return user?.photoUrl?.toString()
}

private fun getUserName(): String? {
    val user = auth.currentUser
    return if (user != null) {
        user.displayName
    } else ANONYMOUS
}

Implementieren Sie dann die Methode signOut() , um die Schaltfläche zum signOut() zu verarbeiten:

MainActivity.kt

private fun signOut() {
    AuthUI.getInstance().signOut()
    startActivity(Intent(this, SignInActivity::class.java))
    finish()
}

Jetzt verfügen wir über die gesamte Logik, um den Benutzer bei Bedarf zum Anmeldebildschirm zu senden. Als nächstes müssen wir den Anmeldebildschirm implementieren, um Benutzer ordnungsgemäß zu authentifizieren.

Implementieren Sie den Anmeldebildschirm

Öffnen Sie die Datei SignInActivity.kt . Hier wird eine einfache Anmeldeschaltfläche verwendet, um die Authentifizierung zu initiieren. In diesem Abschnitt verwenden Sie FirebaseUI, um die Logik für die Anmeldung zu implementieren.

Fügen Sie eine Auth-Instanzvariable in der SignInActivity Klasse unter dem Kommentar // Firebase instance variables :

SignInActivity.kt

// Firebase instance variables
private lateinit var auth: FirebaseAuth

Bearbeiten Sie dann die Methode onCreate() , um Firebase auf die gleiche Weise zu initialisieren, wie Sie es in MainActivity :

SignInActivity.kt

// Initialize FirebaseAuth
auth = Firebase.auth

Fügen Sie ein ActivityResultLauncher Feld zu SignInActivity :

SignInActivity.kt

// ADD THIS
private val signIn: ActivityResultLauncher<Intent> =
        registerForActivityResult(FirebaseAuthUIActivityResultContract(), this::onSignInResult)

override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
    // ...
}

Bearbeiten Sie als onStart() Methode onStart() , um den FirebaseUI- onStart() zu starten:

SignInActivity.kt

public override fun onStart() {
    super.onStart()

    // If there is no signed in user, launch FirebaseUI
    // Otherwise head to MainActivity
    if (Firebase.auth.currentUser == null) {
        // Sign in with FirebaseUI, see docs for more details:
        // https://firebase.google.com/docs/auth/android/firebaseui
        val signInIntent = AuthUI.getInstance()
                .createSignInIntentBuilder()
                .setLogo(R.mipmap.ic_launcher)
                .setAvailableProviders(listOf(
                        AuthUI.IdpConfig.EmailBuilder().build(),
                        AuthUI.IdpConfig.GoogleBuilder().build(),
                ))
                .build()

        signIn.launch(signInIntent)
    } else {
        goToMainActivity()
    }
}

Implementieren Sie als Nächstes die onSignInResult Methode, um das onSignInResult zu verarbeiten. Wenn das Ergebnis der Anmeldung erfolgreich war, fahren Sie mit MainActivity :

SignInActivity.kt

private fun onSignInResult(result: FirebaseAuthUIAuthenticationResult) {
    if (result.resultCode == RESULT_OK) {
        Log.d(TAG, "Sign in successful!")
        goToMainActivity()
    } else {
        Toast.makeText(
                this,
                "There was an error signing in",
                Toast.LENGTH_LONG).show()

        val response = result.idpResponse
        if (response == null) {
            Log.w(TAG, "Sign in canceled")
        } else {
            Log.w(TAG, "Sign in error", response.error)
        }
    }
}

Das ist es! Sie haben die Authentifizierung mit FirebaseUI in nur wenigen Methodenaufrufen implementiert und müssen keine serverseitige Konfiguration verwalten.

Teste deine Arbeit

Führen Sie die App auf Ihrem Android-Emulator aus. Sie sollten sofort zum Anmeldebildschirm weitergeleitet werden. Tippen Sie auf die Schaltfläche Mit E-Mail anmelden und erstellen Sie dann ein Konto. Wenn alles richtig implementiert ist, sollten Sie zum Nachrichtenbildschirm weitergeleitet werden.

Öffnen Sie nach der Anmeldung die Firebase Emulator Suite-Benutzeroberfläche in Ihrem Browser und klicken Sie dann auf die Registerkarte Authentifizierung , um dieses erste angemeldete Benutzerkonto anzuzeigen.

In diesem Schritt werden wir Funktionen zum Lesen und Anzeigen von Nachrichten hinzufügen, die in der Echtzeitdatenbank gespeichert sind.

Beispielnachrichten importieren

  1. Wählen Sie in der Firebase Emulator Suite-Benutzeroberfläche die Registerkarte Echtzeitdatenbank aus .
  2. Ziehen Sie die Datei initial_messages.json Drag & Drop aus Ihrer lokalen Kopie des codelab-Repositorys in den Datenbetrachter.

Sie sollten nun einige Nachrichten unter dem messages der Datenbank haben.

Daten lesen

Nachrichten synchronisieren

In diesem Abschnitt fügen wir Code hinzu, der neu hinzugefügte Nachrichten mit der App-Benutzeroberfläche synchronisiert, indem wir:

  • Initialisieren der Firebase Realtime Database und Hinzufügen eines Listeners, um Änderungen an den Daten zu verarbeiten.
  • Aktualisieren des RecyclerView Adapters, damit neue Nachrichten angezeigt werden.
  • Hinzufügen der Datenbankinstanzvariablen mit Ihren anderen Firebase-Instanzvariablen in der MainActivity Klasse:

MainActivity.kt

// Firebase instance variables
// ...
private lateinit var db: FirebaseDatabase
private lateinit var adapter: FriendlyMessageAdapter

Ändern Sie die onCreate() Methode Ihrer MainActivity unter dem Kommentar // Initialize Realtime Database and FirebaseRecyclerAdapter mit dem unten definierten Code. Dieser Code fügt alle vorhandenen Nachrichten aus der Realtime Database hinzu und wartet dann auf neue untergeordnete Einträge unter dem messages in Ihrer Firebase Realtime Database. Es fügt der Benutzeroberfläche für jede Nachricht ein neues Element hinzu:

MainActivity.kt

// Initialize Realtime Database
db = Firebase.database
val messagesRef = db.reference.child(MESSAGES_CHILD)

// The FirebaseRecyclerAdapter class and options come from the FirebaseUI library
// See: https://github.com/firebase/FirebaseUI-Android
val options = FirebaseRecyclerOptions.Builder<FriendlyMessage>()
    .setQuery(messagesRef, FriendlyMessage::class.java)
    .build()
adapter = FriendlyMessageAdapter(options, getUserName())
binding.progressBar.visibility = ProgressBar.INVISIBLE
manager = LinearLayoutManager(this)
manager.stackFromEnd = true
binding.messageRecyclerView.layoutManager = manager
binding.messageRecyclerView.adapter = adapter

// Scroll down when a new message arrives
// See MyScrollToBottomObserver for details
adapter.registerAdapterDataObserver(
    MyScrollToBottomObserver(binding.messageRecyclerView, adapter, manager)
)

Implementieren Sie als Nächstes in der Klasse FriendlyMessageAdapter.kt die Methode bind() innerhalb der inneren Klasse MessageViewHolder() :

FriendlyMessageAdapter.kt

inner class MessageViewHolder(private val binding: MessageBinding) : ViewHolder(binding.root) {
    fun bind(item: FriendlyMessage) {
        binding.messageTextView.text = item.text
        setTextColor(item.name, binding.messageTextView)

        binding.messengerTextView.text = if (item.name == null) ANONYMOUS else item.name
        if (item.photoUrl != null) {
            loadImageIntoView(binding.messengerImageView, item.photoUrl!!)
        } else {
            binding.messengerImageView.setImageResource(R.drawable.ic_account_circle_black_36dp)
        }
    }
    ...
}

Wir müssen auch Nachrichten anzeigen, die Bilder sind, also implementieren Sie auch die bind() -Methode innerhalb der inneren Klasse ImageMessageViewHolder() :

FriendlyMessageAdapter.kt

inner class ImageMessageViewHolder(private val binding: ImageMessageBinding) :
    ViewHolder(binding.root) {
    fun bind(item: FriendlyMessage) {
        loadImageIntoView(binding.messageImageView, item.imageUrl!!)

        binding.messengerTextView.text = if (item.name == null) ANONYMOUS else item.name
        if (item.photoUrl != null) {
            loadImageIntoView(binding.messengerImageView, item.photoUrl!!)
        } else {
            binding.messengerImageView.setImageResource(R.drawable.ic_account_circle_black_36dp)
        }
    }
}

Schließlich, zurück in MainActivity , starten und stoppen Sie die MainActivity auf Updates von der Firebase Realtime Database. Aktualisieren Sie die onPause() und onResume() in MainActivity wie unten gezeigt:

MainActivity.kt

public override fun onPause() {
    adapter.stopListening()
    super.onPause()
}

public override fun onResume() {
    super.onResume()
    adapter.startListening()
}

Synchronisierung von Nachrichten testen

  1. Klicken Sie auf Ausführen (ausführen ).
  2. Kehren Sie in der Emulator Suite-Benutzeroberfläche zur Registerkarte Echtzeitdatenbank zurück und fügen Sie dann manuell eine neue Nachricht hinzu. Bestätigen Sie, dass die Nachricht in Ihrer Android-App angezeigt wird:

Herzlichen Glückwunsch, Sie haben Ihrer App gerade eine Echtzeitdatenbank hinzugefügt!

Versenden von Textnachrichten implementieren

In diesem Abschnitt fügen Sie App-Benutzern die Möglichkeit hinzu, Textnachrichten zu senden. Der folgende Codeausschnitt lauscht auf Klickereignisse auf der Sendeschaltfläche, erstellt ein neues FriendlyMessage Objekt mit dem Inhalt des Nachrichtenfelds und überträgt die Nachricht an die Datenbank. Die Methode push() fügt dem Pfad des übertragenen Objekts eine automatisch generierte ID hinzu. Diese IDs sind sequentiell, wodurch sichergestellt wird, dass die neuen Nachrichten am Ende der Liste hinzugefügt werden.

Aktualisieren Sie den Click-Listener der Sendeschaltfläche in der onCreate() Methode in der MainActivity Klasse. Dieser Code befindet sich bereits am Ende der Methode onCreate() . Aktualisieren Sie den onClick() , dass er mit dem folgenden Code übereinstimmt:

MainActivity.kt

// Disable the send button when there's no text in the input field
// See MyButtonObserver for details
binding.messageEditText.addTextChangedListener(MyButtonObserver(binding.sendButton))

// When the send button is clicked, send a text message
binding.sendButton.setOnClickListener {
    val friendlyMessage = FriendlyMessage(
        binding.messageEditText.text.toString(),
        getUserName(),
        getPhotoUrl(),
        null /* no image */
    )
    db.reference.child(MESSAGES_CHILD).push().setValue(friendlyMessage)
    binding.messageEditText.setText("")
}

Implementieren Sie das Senden von Bildnachrichten

In diesem Abschnitt fügen Sie App-Benutzern die Möglichkeit hinzu, Bildnachrichten zu senden. Das Erstellen einer Bildnachricht erfolgt mit diesen Schritten:

  • Bild auswählen
  • Bildauswahl bearbeiten
  • Schreiben Sie eine temporäre Bildnachricht in die Echtzeitdatenbank
  • Beginnen Sie mit dem Hochladen des ausgewählten Bildes
  • Aktualisieren Sie die Bildnachrichten-URL auf die des hochgeladenen Bildes, sobald der Upload abgeschlossen ist

Bild auswählen

Um Bilder hinzuzufügen, verwendet dieses Codelab Cloud Storage for Firebase. Cloud Storage ist ein guter Ort, um die Binärdaten Ihrer App zu speichern.

Behandeln Sie die Bildauswahl und schreiben Sie eine temporäre Nachricht

Sobald der Benutzer ein Bild ausgewählt hat, wird die Bildauswahl- Intent gestartet. Dies ist bereits im Code am Ende der Methode onCreate() . Wenn Sie fertig ruft er die MainActivity ‚s onImageSelected() Methode. Mit dem folgenden Code-Snippet schreiben Sie eine Nachricht mit einer temporären Bild-URL an die Datenbank, die angibt, dass das Bild hochgeladen wird.

MainActivity.kt

private fun onImageSelected(uri: Uri) {
    Log.d(TAG, "Uri: $uri")
    val user = auth.currentUser
    val tempMessage = FriendlyMessage(null, getUserName(), getPhotoUrl(), LOADING_IMAGE_URL)
    db.reference
            .child(MESSAGES_CHILD)
            .push()
            .setValue(
                    tempMessage,
                    DatabaseReference.CompletionListener { databaseError, databaseReference ->
                        if (databaseError != null) {
                            Log.w(
                                    TAG, "Unable to write message to database.",
                                    databaseError.toException()
                            )
                            return@CompletionListener
                        }

                        // Build a StorageReference and then upload the file
                        val key = databaseReference.key
                        val storageReference = Firebase.storage
                                .getReference(user!!.uid)
                                .child(key!!)
                                .child(uri.lastPathSegment!!)
                        putImageInStorage(storageReference, uri, key)
                    })
}

Bild hochladen und Nachricht aktualisieren

Fügen Sie putImageInStorage() die Methode putImageInStorage() MainActivity . Es wird in onImageSelected() aufgerufen, um den Upload des ausgewählten Bildes zu initiieren. Sobald der Upload abgeschlossen ist, aktualisieren Sie die Nachricht, um das entsprechende Bild zu verwenden.

MainActivity.kt

private fun putImageInStorage(storageReference: StorageReference, uri: Uri, key: String?) {
    // First upload the image to Cloud Storage
    storageReference.putFile(uri)
        .addOnSuccessListener(
            this
        ) { taskSnapshot -> // After the image loads, get a public downloadUrl for the image
            // and add it to the message.
            taskSnapshot.metadata!!.reference!!.downloadUrl
                .addOnSuccessListener { uri ->
                    val friendlyMessage =
                        FriendlyMessage(null, getUserName(), getPhotoUrl(), uri.toString())
                    db.reference
                        .child(MESSAGES_CHILD)
                        .child(key!!)
                        .setValue(friendlyMessage)
                }
        }
        .addOnFailureListener(this) { e ->
            Log.w(
                TAG,
                "Image upload task was unsuccessful.",
                e
            )
        }
}

Senden von Nachrichten testen

  1. Klicken Sie in Android Studio auf dasausführen Schaltfläche " Ausführen" .
  2. Geben Sie in Ihrem Android-Emulator eine Nachricht ein und tippen Sie dann auf die Schaltfläche Senden. Die neue Nachricht sollte in der App-Benutzeroberfläche und in der Firebase Emulator Suite-Benutzeroberfläche sichtbar sein.
  3. Tippen Sie im Android-Emulator auf das "+"-Bild, um ein Bild von Ihrem Gerät auszuwählen. Die neue Nachricht sollte zuerst mit einem Platzhalterbild und dann mit dem ausgewählten Bild sichtbar sein, sobald der Bild-Upload abgeschlossen ist. Die neue Nachricht sollte auch in der Emulator Suite-Benutzeroberfläche sichtbar sein, insbesondere als Objekt auf der Registerkarte Echtzeitdatenbank und als Blob auf der Registerkarte Speicher.

Sie haben gerade eine Echtzeit-Chat-Anwendung mit Firebase erstellt!

Was du gelernt hast

  • Firebase-Authentifizierung
  • Firebase-Echtzeitdatenbank
  • Cloud-Speicher für Firebase

Versuchen Sie als Nächstes, das, was Sie in diesem Codelab gelernt haben, zu verwenden, um Firebase zu Ihrer eigenen Android-App hinzuzufügen! Weitere Informationen zu Firebase finden Sie unter firebase.google.com .

Wenn Sie lernen möchten, wie Sie ein echtes Firebase-Projekt einrichten und echte Firebase-Ressourcen verwenden (anstelle eines Demoprojekts und nur emulierte Ressourcen), fahren Sie mit dem nächsten Schritt fort.

Hinweis: Auch nachdem Sie ein echtes Firebase-Projekt eingerichtet haben und insbesondere wenn Sie mit dem Erstellen einer echten App beginnen, empfehlen wir die Verwendung der Firebase Local Emulator Suite zum Entwickeln und Testen.

In diesem Schritt erstellen Sie ein echtes Firebase-Projekt und eine Firebase-Android-App zur Verwendung mit diesem Codelab. Außerdem fügen Sie Ihrer App Ihre app-spezifische Firebase-Konfiguration hinzu. Und schließlich richten Sie echte Firebase-Ressourcen ein, die Sie mit Ihrer App verwenden können.

Erstellen Sie ein Firebase-Projekt

  1. Rufen Sie in Ihrem Browser die Firebase-Konsole auf .
  2. Wählen Sie Projekt hinzufügen aus .
  3. Wählen Sie einen Projektnamen aus oder geben Sie ihn ein. Sie können einen beliebigen Namen verwenden.
  4. Sie benötigen Google Analytics für dieses Codelab nicht, sodass Sie die Aktivierung für Ihr Projekt überspringen können.
  5. Klicken Sie auf Projekt erstellen . Wenn Ihr Projekt fertig ist, klicken Sie auf Weiter .

Firebase zu Ihrem Android-Projekt hinzufügen

Bevor Sie mit diesem Schritt beginnen, rufen Sie den SHA1-Hash Ihrer App ab. Führen Sie den folgenden Befehl in Ihrem lokalen build-android-start Verzeichnis aus, um den SHA1 Ihres Debug-Schlüssels zu ermitteln:

./gradlew signingReport

Store: /Users/<username>/.android/debug.keystore
Alias: AndroidDebugKey
MD5: A5:88:41:04:8F:06:59:6A:AE:33:76:87:AA:AD:19:23
SHA1: A7:89:F5:06:A8:07:A1:22:EC:90:6A:A6:EA:C3:D4:8B:3A:30:AB:18
SHA-256: 05:A2:2A:35:EE:F2:51:23:72:4D:72:67:A5:6A:8A:58:22:2C:00:A6:AB:F6:45:D5:A1:82:D8:90:A4:69:C8:FE
Valid until: Wednesday, August 10, 2044

Sie sollten eine Ausgabe wie die obige sehen. Die wichtige Zeile ist der SHA1 Hash. Wenn Sie Ihren SHA1-Hash nicht finden können, finden Sie auf dieser Seite weitere Informationen.

Gehen Sie zurück zur Firebase-Konsole und führen Sie diese Schritte aus, um Ihr Android-Projekt bei Ihrem Firebase-Projekt zu registrieren:

  1. Klicken Sie im Übersichtsbildschirm Ihres neuen Projekts auf das Android-Symbol, um den Einrichtungsworkflow zu starten: Android-App hinzufügen
  2. com.google.firebase.codelab.friendlychat Sie auf dem nächsten Bildschirm com.google.firebase.codelab.friendlychat als Paketnamen für Ihre App ein.
  3. Klicken Sie auf App registrieren und dann auf google-services.json herunterladen, um Ihre Firebase-Konfigurationsdatei herunterzuladen.
  4. Kopieren Sie die Datei google-services.json in das app Verzeichnis Ihres Android-Projekts.
  5. Überspringen Sie die nächsten Schritte, die im Einrichtungsworkflow der Konsole angezeigt werden (sie wurden bereits im build-android-start Projekt für Sie erledigt).
  6. Stellen Sie sicher, dass alle Abhängigkeiten für Ihre App verfügbar sind, indem Sie Ihr Projekt mit Gradle-Dateien synchronisieren. Wählen Sie in der Android Studio-Symbolleiste Datei > Projekt mit Gradle-Dateien synchronisieren aus .

Firebase-Authentifizierung konfigurieren

Bevor Ihre App im Namen Ihrer Benutzer auf die Firebase Authentication APIs zugreifen kann, müssen Sie Firebase Authentication und die Anmeldeanbieter aktivieren, die Sie in Ihrer App verwenden möchten.

  1. Wählen Sie in der Firebase-Konsole im linken Navigationsbereich Authentifizierung aus.
  2. Wählen Sie das Anmelde-Verfahren Registerkarte.
  3. Klicken Sie auf E-Mail/Passwort und schalten Sie den Schalter dann auf aktiviert (blau).
  4. Klicken Sie auf Google , schalten Sie den Schalter dann auf aktiviert (blau) und legen Sie eine Projektsupport-E-Mail fest.

Wenn Sie später in diesem Codelab Fehler mit der Meldung "CONFIGURATION_NOT_FOUND" erhalten, kehren Sie zu diesem Schritt zurück und überprüfen Sie Ihre Arbeit.

Echtzeit-Datenbank konfigurieren

Die App in diesem Codelab speichert Chatnachrichten in der Firebase Realtime Database. In diesem Abschnitt erstellen wir eine Datenbank und konfigurieren ihre Sicherheit über eine JSON-Konfigurationssprache namens Firebase Security Rules.

  1. Wählen Sie in der Firebase-Konsole im linken Navigationsbereich die Option Echtzeitdatenbank aus.
  2. Klicken Sie auf Datenbank erstellen, um eine neue Echtzeitdatenbankinstanz zu erstellen. us-central1 Region us-central1 , und klicken Sie dann auf Weiter .
  3. Wenn es um Sicherheitsregeln aufgefordert, gesperrten Modus wählt, dann auf Aktivieren.
  4. Nachdem die Datenbankinstanz erstellt wurde, wählen Sie die Registerkarte Regeln aus und aktualisieren Sie dann die Regelkonfiguration mit den folgenden:
     {
       "rules": {
         "messages": {
           ".read": "auth.uid != null",
           ".write": "auth.uid != null"
         }
       }
     }
    

Weitere Informationen zur Funktionsweise von Sicherheitsregeln (einschließlich der Dokumentation zur Variablen "auth") finden Sie in der Sicherheitsdokumentation für die Echtzeitdatenbank .

Cloud Storage für Firebase konfigurieren

  1. Wählen Sie in der Firebase-Konsole im linken Navigationsbereich die Option Speicher aus.
  2. Klicken Sie auf Erste Schritte , um Cloud Storage für Ihr Projekt zu aktivieren.
  3. Befolgen Sie die Schritte im Dialogfeld, um Ihren Bucket mit den vorgeschlagenen Standardeinstellungen einzurichten.

Mit Firebase-Ressourcen verbinden

In einem früheren Schritt dieses Codelabs haben Sie MainActivity.kt Folgendes MainActivity.kt . Dieser bedingte Block hat Ihr Android-Projekt mit der Firebase Emulator Suite verbunden.

// REMOVE OR DISABLE THIS
if (BuildConfig.DEBUG) {
    Firebase.database.useEmulator("10.0.2.2", 9000)
    Firebase.auth.useEmulator("10.0.2.2", 9099)
    Firebase.storage.useEmulator("10.0.2.2", 9199)
}

Wenn Sie Ihre App mit Ihrem neuen echten Firebase-Projekt und seinen echten Firebase-Ressourcen verbinden möchten, können Sie diese Sperre entweder entfernen oder Ihre App im Release-Modus BuildConfig.DEBUG sodass BuildConfig.DEBUG false .