Firebase 원격 구성으로 Unity 게임 계측

1. 소개

Firebase 원격 구성을 사용하면 앱에서 매개변수라고도 하는 키-값 쌍을 정의하고 클라우드에서 해당 값을 업데이트할 수 있으므로 앱 업데이트를 배포하지 않고도 앱의 모양과 동작을 수정할 수 있습니다.

이 새로운 기능을 샘플 게임인 MechaHamster: Level Up with Firebase Edition 에 추가하겠습니다. 이 샘플 게임은 기본 제공 Firebase 기능을 대부분 제거하여 그 자리에 Firebase의 새로운 용도를 구현할 수 있는 기회를 제공하는 기본 Firebase 게임 MechaHamster의 새 버전입니다.

앱이 의도한 대로 작동하도록 하려면 샘플 게임 코드의 값에 대한 기본 구성을 설정하고 이러한 값은 Firebase 콘솔의 원격 구성에서 설정한 값으로 재정의될 수 있습니다.

무엇을 배울 것인가

  • 클라우드에서 원격 구성 값을 설정하고 검색하는 방법
  • 검색된 값을 자동으로 사용하도록 Unity C# 코드를 계측하는 방법
  • 복합 값/객체를 JSON 값으로 저장, 계측 및 재정의하는 방법
  • 원격 구성 조건을 사용하여 다양한 사용자 그룹에 다양한 값 변형을 제공하는 방법

필요한 것

  • iOS 및/또는 Android 빌드를 지원하는 Unity 2019.1.0f1 이상
  • 게임을 빌드하고 실행하기 위한 실제 Android/iOS 장치 또는 시뮬레이터/에뮬레이터

2. 개발 환경 설정

다음 섹션에서는 Level Up with Firebase 코드를 다운로드하고 Unity에서 열고 Firebase 프로젝트를 추가하는 방법을 설명합니다. 이 Firebase를 사용한 레벨 업 샘플 게임은 다른 여러 Firebase + Unity Codelab에서 사용되므로 이 섹션의 작업을 이미 완료했을 수도 있습니다. 그렇다면 이 단계를 건너뛰고 Unity용 Firebase SDK 추가로 진행하여 샘플 게임 코드에 원격 구성을 추가할 수 있습니다.

코드 다운로드

명령줄에서 이 Codelab의 GitHub 저장소를 클론합니다.

git clone https://github.com/firebase/level-up-with-firebase

또는 git이 설치되어 있지 않은 경우 저장소를 ZIP 파일로 다운로드 할 수 있습니다.

Unity 편집기에서 Firebase를 사용하여 Level Up 열기

  1. Unity Hub를 실행하고 프로젝트 탭에서 열기 옆에 있는 드롭다운 화살표를 클릭합니다.
  2. 디스크에서 프로젝트 추가 를 클릭합니다.
  3. 코드가 포함된 디렉터리로 이동한 다음 확인 을 클릭합니다.
  4. 메시지가 표시되면 사용할 Unity 편집기 버전과 대상 플랫폼(Android 또는 iOS)을 선택합니다.
  5. 프로젝트 이름 level-up-with-firebase 를 클릭하면 해당 프로젝트가 Unity 편집기에서 열립니다.
  6. 편집기가 자동으로 열리지 않으면 Unity 편집기의 프로젝트 탭에 있는 Assets > Hamster 에서 MainGameScene 엽니다.

Unity 설치 및 사용에 대한 자세한 내용은 Unity에서 작업을 참조하세요.

3. Unity 프로젝트에 Firebase 추가

Firebase 프로젝트 만들기

  1. Firebase 콘솔 에서 프로젝트 추가를 클릭합니다.
  2. 새 프로젝트를 생성하려면 원하는 프로젝트 이름을 입력하세요.
    또한 프로젝트 이름 아래에 표시되는 프로젝트 ID를 프로젝트 이름에 따라 설정합니다. 선택적으로 프로젝트 ID의 편집 아이콘을 클릭하여 추가로 사용자 정의할 수 있습니다.
  3. 메시지가 표시되면 Firebase 약관을 검토하고 동의하세요.
  4. 계속 을 클릭합니다.
  5. 이 프로젝트에 대해 Google Analytics 활성화 옵션을 선택한 다음 계속 을 클릭합니다.
  6. 사용할 기존 Google Analytics 계정을 선택하거나 새 계정 만들기를 선택하여 새 계정을 만듭니다.
  7. 프로젝트 생성 을 클릭합니다.
  8. 프로젝트가 생성되면 계속을 클릭합니다.

Firebase에 앱 등록

  1. Firebase 콘솔을 열고 프로젝트 개요 페이지 중앙에서 Unity 아이콘을 클릭하여 설정 워크플로를 시작하거나 이미 Firebase 프로젝트에 앱을 추가한 경우 앱 추가를 클릭하여 플랫폼 옵션을 표시합니다.
  2. Apple(iOS) 및 Android 빌드 대상을 모두 등록하려면 선택합니다.
  3. Unity 프로젝트의 플랫폼별 ID를 입력하세요. 이 Codelab에서는 다음을 입력합니다.
    • Apple(iOS)의 경우 - iOS 번들 ID 필드에 com.google.firebase.level-up 입력합니다.
    • Android의 경우 - Android 패키지 이름 필드에 com.google.firebase.level_up 입력합니다.
  4. 선택적으로 Unity 프로젝트의 플랫폼별 닉네임을 입력하세요.
  5. 앱 등록을 클릭하고 구성 파일 다운로드 섹션으로 진행합니다.
  6. 처음에 수행하지 않은 빌드 타겟에 대해 프로세스를 반복합니다.

Firebase 구성 파일 추가

Register app 을 클릭하면 두 개의 구성 파일(각 빌드 대상당 하나의 구성 파일)을 다운로드하라는 메시지가 표시됩니다. Firebase에 연결하려면 Unity 프로젝트에 이러한 파일에 Firebase 메타데이터가 필요합니다.

  1. 사용 가능한 두 구성 파일을 모두 다운로드합니다.
    • Apple(iOS)의 경우 : GoogleService-Info.plist를 다운로드하세요.
    • Android의 경우 : google-services.json을 다운로드하세요.
  2. Unity 프로젝트의 프로젝트 창을 연 다음 두 구성 파일을 모두 Assets 폴더로 이동합니다.
  3. Firebase 콘솔로 돌아가 설정 워크플로에서 다음을 클릭하고 Unity용 Firebase SDK 추가를 진행합니다.

참고: 프로젝트의 일반 설정을 열고 내 앱 섹션까지 아래로 스크롤한 다음 원하는 구성 파일에 대한 다운로드 버튼을 클릭하여 나중에 언제든지 이러한 파일을 다시 다운로드할 수 있습니다.

Unity용 Firebase SDK 추가

  1. Firebase 콘솔에서 Firebase Unity SDK 다운로드를 클릭합니다.
  2. 편리한 곳에 SDK의 압축을 풉니다.
  3. 열려 있는 Unity 프로젝트에서 Assets > Import Package > Custom Package 로 이동합니다.
  4. 패키지 가져오기 대화 상자에서 압축을 푼 SDK가 포함된 디렉터리로 이동하여 FirebaseAnalytics.unitypackage 선택한 다음 열기를 클릭합니다.
  5. 나타나는 Unity 패키지 가져오기 대화 상자에서 가져오기 를 클릭합니다.
  6. 이전 단계를 반복하여 다음 두 패키지를 가져옵니다.
    • FirebaseRemoteConfig.unitypackage
    • FirebaseCrashlytics.unitypackage
      Crashlytics는 앱 품질을 저하시키는 안정성 문제를 추적하고 우선순위를 지정하고 해결하는 데 도움이 되는 가벼운 실시간 충돌 보고 도구입니다. 이전에 사용해 본 적이 없다면 Unity용 Crashlytics 학습 과정을 완료하는 것을 고려해 보세요.
  7. Firebase 콘솔로 돌아가 설정 워크플로에서 다음 을 클릭합니다.

Unity 프로젝트에 Firebase SDK를 추가하는 방법에 대한 자세한 내용은 추가 Unity 설치 옵션을 참조하세요.

4. 원격 구성 기본값을 설정하고 새 값을 가져옵니다.

이 Codelab에서는 원격 구성으로 계측된 값을 사용하도록 코드에 정의된 값을 사용하거나 Unity 편집기에서 직렬화된 객체를 업데이트합니다. 앱이 원격 구성 백엔드에 연결되기 전에 의도한 대로 작동하도록 SetDefaultsAsync 사용하여 각 매개변수의 기본값을 구성합니다. 원격 구성에서 새 값을 가져와 활성화하여 코드에서 사용할 수 있도록 함으로써 앱이 최신 상태로 유지됩니다.

원격 구성에서 새 값을 가져오려면 완료해야 하는 Assets/Hamster/Scripts/MainGame.cs 파일에 이미 구현되지 않은 여러 메서드가 있습니다.

  1. MainGame.cs 에 다음 using 문을 추가합니다.
    using Firebase.Crashlytics;
    using Firebase.Extensions;
    using Firebase.RemoteConfig;
    
    Firebase.Extensions 모듈에는 콜백을 사용하여 초기화 프로세스를 더 간단하게 관리하는 데 도움이 되는 C# 작업 API 에 대한 몇 가지 확장이 포함되어 있습니다.
  2. 기존 InitializeCommonDataAndStartGame() 메서드를 현재 구현되지 않은 메서드인 InitializeFirebaseAndStartGame() 으로 대체하여 MainGame.cs Start() 메서드에 Firebase 초기화를 추가합니다.
    void Start()
    {
       Screen.SetResolution(Screen.width / 2, Screen.height / 2, true);
       InitializeFirebaseAndStartGame();
    }
    
  3. MainGame.cs 에서 InitializeFirebaseAndStartGame() 찾습니다. 앱 변수를 선언하고 다음과 같이
    public Firebase.FirebaseApp app = null;
    
    // Begins the firebase initialization process and afterwards, opens the main menu.
    private void InitializeFirebaseAndStartGame()
    {
       Firebase.FirebaseApp.CheckAndFixDependenciesAsync()
       .ContinueWithOnMainThread(
          previousTask =>
          {
             var dependencyStatus = previousTask.Result;
             if (dependencyStatus == Firebase.DependencyStatus.Available) {
             // Create and hold a reference to your FirebaseApp,
             app = Firebase.FirebaseApp.DefaultInstance;
             // Set the recommended Crashlytics uncaught exception behavior.
             Crashlytics.ReportUncaughtExceptionsAsFatal = true;
             SetRemoteConfigDefaults();
             } else {
             UnityEngine.Debug.LogError(
                $"Could not resolve all Firebase dependencies: {dependencyStatus}\n" +
                "Firebase Unity SDK is not safe to use here");
             }
          });
    }
    
    구현을 덮어씁니다.
  4. Firebase 초기화는 인앱 기본값 설정에 성공하면 SetRemoteConfigDefaults 호출합니다. 구현되지 않은 SetRemoteConfigDefaults 메서드를 다음으로 바꿉니다.
    private void SetRemoteConfigDefaults()
    {
       var defaults = new System.Collections.Generic.Dictionary < string, object > ();
       defaults.Add(
          Hamster.MapObjects.AccelerationTile.AccelerationTileForceKey,
          Hamster.MapObjects.AccelerationTile.AccelerationTileForceDefault);
       defaults.Add(
          Hamster.States.MainMenu.SubtitleOverrideKey,
          Hamster.States.MainMenu.SubtitleOverrideDefault);
       var remoteConfig = FirebaseRemoteConfig.DefaultInstance;
       remoteConfig.SetDefaultsAsync(defaults).ContinueWithOnMainThread(
          previousTask =>
          {
             FetchRemoteConfig(InitializeCommonDataAndStartGame);
          }
       );
    }
    

5. 새 값 가져오기 및 활성화(필요에 따라)

이제 기존 FetchRemoteConfig 메서드를 완료해야 합니다. 그러면 onFetchAndActivateSuccessful 이라는 콜백 매개변수를 사용하여 원격 구성의 메서드 FetchAsync (원격 구성에서 새 값을 가져옴) 및 ActivateAsync (얻은 값을 활성화하여 코드에서 사용할 수 있게 함)에 대한 호출이 연결됩니다.

이전 단계에서 추가한 시작 코드는 시퀀스 끝에서 게임을 시작하기 위해 콜백으로 InitializeCommonDataAndStartGame 사용하여 FetchRemoteConfig 호출합니다. 다른 결과로 가져오기를 호출하려면 FetchRemoteConfig 에 대체 콜백을 전달할 수 있습니다. 나중에 구현할 예는 원격 구성 값에 따라 새 UI 메뉴를 여는 메소드를 전달하는 것입니다. 이렇게 하면 해당 값을 가져와 활성화한 후에만 메뉴가 열리게 됩니다.

  1. 아래 코드를 FetchRemoteConfig 에 붙여넣습니다.
    public void FetchRemoteConfig(System.Action onFetchAndActivateSuccessful)
    {
       if(app==null)
       {
          Debug.LogError($"Do not use Firebase until it is properly initialized by calling {nameof(InitializeFirebaseAndStartGame)}.");
          return;
       }
    
       Debug.Log("Fetching data...");
       var remoteConfig = FirebaseRemoteConfig.DefaultInstance;
       remoteConfig.FetchAsync(System.TimeSpan.Zero).ContinueWithOnMainThread(
          previousTask=>
          {
             if (!previousTask.IsCompleted)
             {
             Debug.LogError($"{nameof(remoteConfig.FetchAsync)} incomplete: Status '{previousTask.Status}'");
             return;
             }
             ActivateRetrievedRemoteConfigValues(onFetchAndActivateSuccessful);
          });
    }
    
  2. 다음으로, 전달된 콜백 onFetchAndActivateSuccessful 수신하는 ActivateRetrievedRemoteConfigValues ​​메서드를 완료합니다. 활성화가 완료되면 지정된 콜백이 호출됩니다:
    private void ActivateRetrievedRemoteConfigValues(System.Action onFetchAndActivateSuccessful)
    {
       var remoteConfig = FirebaseRemoteConfig.DefaultInstance;
       var info = remoteConfig.Info;
       if(info.LastFetchStatus == LastFetchStatus.Success)
       {
          remoteConfig.ActivateAsync().ContinueWithOnMainThread(
             previousTask =>
             {
             Debug.Log($"Remote data loaded and ready (last fetch time {info.FetchTime}).");
             onFetchAndActivateSuccessful();
             });
       }
    }
    

초기화 컨텍스트에서 SetRemoteConfigDefaults 에 의해 다운스트림 호출되면 ActivateRetrievedRemoteConfigValues 이전 시작점인 InitializeCommonDataAndStartGame 호출하여 기본 메뉴를 열어 게임을 시작합니다.

6. 원격 구성 로드 전략 설정

앱을 사용하는 동안 나중에 값을 가져오고 활성화하려면 이러한 함수를 다시 호출해야 하며, 값을 캐시한 객체가 있는 경우 업데이트를 수행하도록 알려야 합니다. 원격 구성 값을 다시 가져오는 전략을 개발하려면 새 값이 필요한 시기와 새 값 가져오기 및 활성화를 시작하여 사용 중 값 변경을 방지하는 시기를 고려하세요.

현재 구현된 대로 앱이 시작되면 원격 구성 값을 가져와 활성화합니다. 메뉴 변경 중에 가져오기를 숨기는 동시에 전환 중에 상호작용을 차단할 수도 있습니다. 또한 메뉴 상태의 변경을 사용하여 플레이어가 "어디로" 가고 있는지 파악하고 값이 사용될 것이라고 예측할 수 있기 때문에 이는 새로운 값을 얻는 데 가장 적절한 시간인 경우가 많습니다.

Mechahamster의 메뉴 시스템을 살펴보면 UI 차단 메뉴 새로 고침을 추가하는 가장 쉬운 방법은 메인 메뉴가 다시 시작되기 전에 (특히 다른 메뉴에서 물러나서 액세스할 때) 이를 호출하고 UI 표시 메소드를 onFetchAndActivateSuccessful 콜백으로 전달하는 것입니다. 레벨 선택 메뉴에서도 동일한 작업을 수행할 수 있습니다.

앱 시작의 일부로 초기 로드를 사용하면 기본 메뉴를 통과하는 모든 메뉴 탐색이 이들 중 첫 번째 메뉴에 의해 처리되며, 레벨 선택 메뉴에 다시 들어가면 새로 고침도 발생합니다. 레벨 선택 메뉴의 초기 진입은 메인 메뉴에서만 접근할 수 있고 이미 다루어져 있으므로 중요하지 않습니다.

앱에서 이를 활성화하려면 기본 메뉴 및 수준 선택 파일에서 관련 메서드를 완료합니다. 그러면 FetchAsyncActivateAsync 완료될 때까지 UI 표시가 차단됩니다.

  1. Assets/Hamster/Scripts/States/MainMenu.cs 열고 기존 Resume 메서드를 다음으로 바꿉니다:
    public override void Resume(StateExitValue results) {
       CommonData.mainGame.SelectAndPlayMusic(CommonData.prefabs.menuMusic, true);
       CommonData.mainGame.FetchRemoteConfig(InitializeUI);
    }
    
  2. 파일을 저장합니다.
  3. Assets/Hamster/Scripts/States/BaseLevelSelect.cs 열고 기존 Resume 메서드를 다음으로 바꿉니다.
    public override void Resume(StateExitValue results) {
       CommonData.mainGame.FetchRemoteConfig(ShowUI);
    }
    
  4. 파일을 저장합니다.

7. 가져오기 동작 디버그/검증

이 시점에서는 진단/검증 확인을 수행하는 것이 좋습니다. 다음 절차를 통해 앱을 수동으로 테스트하고 앱이 원격 구성 값을 가져오고 활성화하는 방법/여부를 테스트할 수 있습니다.

정보는 시뮬레이터, 장치 또는 편집기 로그의 일부로 인쇄됩니다. iOS의 경우 Xcode에서 장치 및 시뮬레이터 로그를 볼 수 있습니다. Android의 경우 adb logcat 실행하여 로그를 확인하세요. 편집기에서 Play를 눌러 Unity에서 코드를 실행하면 콘솔 탭에 로그가 나타납니다.

  1. 앱을 다시 빌드하고 실행합니다(편집기에서 장치 또는 시뮬레이터를 사용하여).
  2. 게임의 기본 메뉴 가 나타나면 FetchRemoteConfigActivateRetrievedRemoteConfigValues ​​에서 Debug.Log 에 의해 생성된 로그가 포함되어야 하는 게임의 로그 출력을 검토하세요. 여기에는 "데이터 가져오는 중..." 및 "원격 데이터 로드 및 준비됨" 메시지가 표시되어야 합니다. 이 메시지의 시작 부분에 있는 타임스탬프를 기록해 두십시오.
  3. 게임에서 라이센스 를 누르세요.
  4. 확인을 누르세요.
  5. 게임의 메인 메뉴가 나타날 때까지 기다립니다.
  6. 새로운 타임스탬프(게임을 실행 중인 시스템 시계에 설정된 시간과 일치)를 사용하여 이전 단계의 출력과 유사해야 하는 게임의 로그 출력을 검토합니다.
  7. 게임에서 재생 을 누릅니다.
  8. Let's Roll 을 누르세요.
  9. 키보드 화살표를 사용하여 공을 목표로 이동하면 레벨 완료 메뉴가 열립니다.
  10. 레벨 을 누릅니다.
  11. 레벨 선택 메뉴가 로드될 때까지 기다립니다.
  12. 게임의 로그 출력을 다시 검토하세요. 이전 단계의 로그 메시지와 최신 타임스탬프(게임을 실행 중인 시스템 시계에 설정된 시간과 일치)가 일치해야 합니다.

이들 중 하나라도 앱에 표시되지 않으면 가져오기 및 활성화 흐름(또는 장치)의 일부가 잘못 구성되었을 수 있습니다. 첫 번째 로그가 나타나지 않으면 게임이 시작되지 않을 가능성이 있습니다. 프로젝트/환경에 대한 경고 및 오류가 있는지 편집기 콘솔이나 장치/에뮬레이터 로그를 검토하고 조사하십시오. 문제는 인터넷에 연결하는 것만큼 간단할 수 있습니다.

메뉴 로드 시 초기 로그가 표시되지만 후속 로그 중 하나가 표시되지 않는 Assets/Hamster/Scripts/States/MainMenu.csAssets/Hamster/Scripts/States/BaseLevelSelect.cs 에서 Resume 메서드를 조사/재구현합니다.

8. 코드 계측

이제 SetDefaultsAsync() 에서 인앱 매개 변수 값을 구성하고 FetchAsync()ActivateAsync() 를 통해 사용할 수 있는 최신 버전을 만들었으므로 코드에서 해당 값을 참조하고 사용하겠습니다.

원격 구성 백엔드에서 값을 설정하고 가져와서 활성화한 후( 또는 두 가지를 동시에 수행한 후 ) 해당 값을 앱에서 사용할 수 있습니다. 이러한 값을 사용하려면 GetValue(string key ) 호출하고 매개변수 키를 인수로 선택합니다. 이는 지원되는 다양한 유형( string , bool , long , double 으로 값에 액세스하는 속성이 있는 ConfigValue 를 반환합니다. 이 프로젝트와 대부분의 게임 사용 사례에서는 마지막 두 유형을 보다 관용적인 intfloat 로 캐스팅해야 합니다. 이러한 변환으로 인해 문제가 발생하지 않도록 하려면 원격 구성에 설정된 초기 값이 앱 코드에서 사용할 유형의 유효한 범위 내에 있는지 확인하세요.

  1. using Firebase.RemoteConfig; 다음 파일의 맨 위에:
    • Assets/Hamster/Scripts/States/MainMenu.cs
    • Assets/Hamster/Scripts/MapObjects/AccelerationTile.cs
  2. AccelerationTile.csStart 방법을 교체합니다:
    private void Start() {
       var remoteConfig = FirebaseRemoteConfig.DefaultInstance;
       Acceleration = (float)remoteConfig.GetValue(AccelerationTileForceKey).DoubleValue;
    }
    
    변경으로 가속 타일에 의해 전달되는 힘의 양은 원격 구성에서 받은 힘의 양으로 변경됩니다.
  3. MainMenu.csInitializeUI 메서드 본문을 편집합니다.
    private void InitializeUI() {
       if (menuComponent == null) {
          menuComponent = SpawnUI<Menus.MainMenuGUI>(StringConstants.PrefabMainMenu);
       }
    
       var remoteConfig = FirebaseRemoteConfig.DefaultInstance;
       var subtitleOverride = JsonUtility.FromJson<Menus.MainMenuGUI.SubtitleOverride>(
          remoteConfig.GetValue(SubtitleOverrideKey).StringValue);
       // Only sets values if all fields of the override are non-default.
       if(subtitleOverride != null && subtitleOverride.IsValidOverride())
       {
          menuComponent.MenuSubtitleText.text = subtitleOverride.text;
          menuComponent.MenuSubtitleText.fontSize = subtitleOverride.fontSize;
          menuComponent.MenuSubtitleText.color = subtitleOverride.textColor;
       }
       ShowUI();
    }
    
    여기서는 클라우드의 모든 필드가 해당 유형의 기본값 이 아닌 다른 값으로 설정된 경우 기본 메뉴 화면의 자막을 변경하도록 subtitleOverride 설정되어 있습니다.

9. 원격으로 매개변수 값 설정

이제 앱이 완전히 계측되었으므로 원격 구성 서버에서 매개변수와 값을 구성할 준비가 되었습니다. 이 Codelab에서는 Firebase 콘솔을 사용하여 이를 설정합니다.

  1. Firebase 콘솔 에서 프로젝트를 엽니다.
  2. 원격 구성 대시보드를 보려면 메뉴에서 원격 구성을 선택하세요.
  3. 앱에서 정의하고 다음 표에 나열된 각 매개변수에 대해 매개변수 추가를 클릭하고 매개변수 이름(키)을 붙여넣은 다음 표에 나열된 데이터 유형을 선택하고 인앱 기본값 사용을 비활성화한 후 새 기본값:

    매개변수 이름(키)

    데이터 형식

    기본값

    Acceleration_tile_force

    숫자

    100

    자막_재정의

    JSON

    {"text":"We overwrote the subtitle","fontSize":8,"textColor":{"r":0.0,"g":255.0,"b":0.0,"a":255.0}}

    Remote Config Parameter editor with\nacceleration_tile_force populated
  4. 저장을 클릭하여 변경 사항을 저장합니다.
  5. 게시를 클릭하여 새 구성을 게시하고 게임에 새 값을 사용할 수 있도록 합니다.
  6. 이러한 원격 매개변수를 설정한 후 앱을 다시 실행하고 해당 매개변수가 원래 기본값을 어떻게 재정의하는지 관찰하세요. Mechahamster main screen with Debug\nMenu enabled

10. 원격 구성 조건을 사용하여 변형 제공

사용자가 사용하는 언어, 위치, 시간, 사용하는 플랫폼을 기반으로 사용자에게 앱 경험을 제공할 수 있습니다. 원격 구성 조건을 사용하면 이러한 속성과 기타 속성을 개별적으로 또는 조합하여 사용하여 사용자에게 다양한 값(변형이라고 함)을 제공할 수 있습니다.

조건의 일반적인 용도 중 하나는 iOS와 Android 플랫폼 간에 콘텐츠를 변경하는 것입니다. 사용 중인 플랫폼에 따라 subtitle_override 에 다른 값을 제공하는 조건을 구현하려면 아래 단계를 따르세요.

  1. Firebase 콘솔 에서 프로젝트의 원격 구성 탭을 엽니다.
  2. subtitle_override.
  3. 왼쪽 하단에서 새로 추가 를 클릭합니다.
  4. 표시되는 드롭다운에서 조건부 값 위에 마우스를 놓고 새 조건 만들기를 클릭합니다. Remote Config parameter editor:\nConditional value option
  5. 메시지가 표시되면 iOS를 타겟팅하는 경우 조건 이름을 "is iOS"로, Android를 타겟팅하는 경우 "Android"로 지정합니다. 두 가지를 모두 대상으로 하는 경우 여기에서 하나를 선택하고 Codelab의 나머지 부분에 사용하세요. Using the Define a new condition\ndialog to define an iOS-specific condition
  6. 다음 경우에 적용... 아래에서 선택... 드롭다운을 클릭하고 플랫폼을 선택합니다. 그런 다음 적절한 플랫폼을 선택하십시오. Using the Define a new condition\neditor to select the iOS platform
  7. 조건 생성을 클릭하여 조건을 생성합니다. 매개변수 편집 대화상자가 다시 나타나고 이제 값을 설정할 수 있습니다.
    • Android를 대상으로 하는 경우 값을
      {"text":"Level Up Android Version","fontSize":8,"textColor":{"r":0.0,"g":255.0,"b":0.0,"a":255.0}}
      
      로 설정합니다.
    • iOS를 대상으로 하는 경우 값을
      {"text":"Level Up iOS Version","fontSize":8,"textColor":{"r":0.0,"g":255.0,"b":0.0,"a":255.0}}
      
      으로 설정합니다.
  8. 저장을 클릭하여 변경 사항을 저장합니다.
  9. 게시를 클릭하여 새 구성을 게시하고 게임에 새 값을 사용할 수 있도록 합니다.

게임을 다시 빌드하고 실행하면 게임 자막이 플랫폼별 변형으로 대체되는 것을 볼 수 있습니다.

11. 실시간 업데이트를 수신하도록 원격 구성 구성

이제 원격 구성 에서 실시간으로 원격 구성 템플릿 업데이트를 수신하고 처리할 수 있습니다. 앱은 새로운 실시간 Remote Config API를 구독하여 구성 변경 사항과 업데이트된 값을 수신할 수 있습니다.

작동 원리

업데이트를 수신하려면 앱에서 OnConfigUpdateListener 이벤트를 구독하는 메서드를 구현해야 합니다. 하나 이상의 구성 업데이트 리스너가 구독되는 동안 새 원격 구성 템플릿이 자동으로 가져오고 구독된 핸들러가 호출되며 이를 사용하여 새 값을 활성화하고 애플리케이션의 나머지 부분에서 사용할 수 있도록 하는 등의 응답 로직을 수행할 수 있습니다.

실시간 원격 구성 구현

이것이 게임에서 어떻게 작동하는지 설명하려면 코드를 다음과 같이 변경하십시오.

구성 업데이트 핸들러 만들기

Config Update 이벤트를 사용하는 첫 번째 단계는 이벤트를 수신할 수 있는 메서드를 만드는 것입니다. Assets/Hamster/Scripts/MainGame.cs 에 다음 메서드를 배치합니다.

   void ActivateValuesOnConfigUpdate( object sender, ConfigUpdateEventArgs args)
   {
      if (args.Error != RemoteConfigError.None) {
         Debug.Log($"Error occurred while listening: {args.Error}");
         return;
      }

      Debug.Log("Updated keys: " + string.Join(", ", args.UpdatedKeys));
      // Activate all fetched values and then logs.
      var remoteConfig = FirebaseRemoteConfig.DefaultInstance;
      remoteConfig.ActivateAsync().ContinueWithOnMainThread(
         task => {
            Debug.Log($"Keys from {nameof(ActivateValuesOnConfigUpdate)} activated.");
         });
   }

이 메소드는 새 값을 활성화할 때 업데이트된 키 목록과 성공 메시지를 로그에 인쇄합니다.

업데이트 이벤트를 구독하세요

이벤트가 호출될 때 ActivateValuesOnConfigUpdate 활성화하려면 이벤트를 구독하세요. Assets/Hamster/Scripts/MainGame.csInitializeCommonDataAndStartGame() 메서드를 다음으로 바꿉니다.

   void InitializeCommonDataAndStartGame()
   {
      CommonData.prefabs = FindObjectOfType<PrefabList>();
      CommonData.mainCamera = FindObjectOfType<CameraController>();
      CommonData.mainGame = this;

      Screen.orientation = ScreenOrientation.LandscapeLeft;

      musicPlayer = CommonData.mainCamera.GetComponentInChildren<AudioSource>();

      CommonData.gameWorld = FindObjectOfType<GameWorld>();

      // Set up volume settings.
      MusicVolume = PlayerPrefs.GetInt(StringConstants.MusicVolume, MaxVolumeValue);
      // Set the music to ignore the listeners volume, which is used for sound effects.
      CommonData.mainCamera.GetComponentInChildren<AudioSource>().ignoreListenerVolume = true;
      SoundFxVolume = PlayerPrefs.GetInt(StringConstants.SoundFxVolume, MaxVolumeValue);

      // Subscribes to on config update after first initial fetch and activate
      FirebaseRemoteConfig.DefaultInstance.OnConfigUpdateListener += ActivateValuesOnConfigUpdate;

      stateManager.PushState(new States.MainMenu());
   }

새 줄( += ActivateValuesOnConfigUpdate; 로 끝남)은 이벤트 핸들러를 이벤트에 구독합니다.

핸들러의 소유 객체가 소멸되면 구독 취소

Null 참조 오류를 방지하려면 이벤트를 구독하는 메서드가 있는 개체가 소멸될 때 해당 메서드의 구독을 취소해야 합니다. Assets/Hamster/Scripts/MainGame.cs 에 다음 메서드를 추가합니다.

   private void OnDestroy() 
   {
      FirebaseRemoteConfig.DefaultInstance.OnConfigUpdateListener -= ActivateValuesOnConfigUpdate;
   }

새로운 기능 테스트

새로운 기능을 검증하려면 빌드된 앱을 사용해 보세요. 다음 절차를 수행하려면 실제 장치를 사용하여 로그를 읽고 디버그 할 수 있어야 합니다.

acceleration_tile_force 변경하고 관찰하세요.

앱을 시작한 후 Firebase 콘솔의 원격 구성 섹션 에서 다음을 수행합니다.

  1. acceleration_tile_force 옆에 있는 편집 버튼을 누르세요.

dc602d4db54e50a4.png

  1. 값을 '120'으로 변경하고 저장을 누릅니다.

fcbc1df848f88009.png

  1. 변경사항 게시 버튼을 클릭하세요.

3785c1e00e7a6359.png

  1. 로그를 검사합니다.
  2. "듣는 동안 오류가 발생했습니다."로 시작하는 로그 메시지가 표시되면 나머지 부분을 읽고 인쇄되는 오류 메시지로 디버깅을 시도해 보세요.
  3. '업데이트된 키'로 시작하는 로그가 표시되면 앱이 변경된 값을 수신한 것입니다.
  4. 둘 다 표시되지 않으면 나머지 로그를 살펴본 다음 구성 업데이트 처리기 만들기 의 지침을 다시 검토하고, 다시 테스트하고, 로그를 다시 확인하여 잘못된 것이 있는지 확인하세요.

12. 축하합니다!

원격 구성을 사용하여 게임 내 값을 앱에서 가져오고 조건을 사용하여 다양한 변형을 제공함으로써 원격으로 제어했습니다.

우리가 다룬 내용

  • 원격 구성 값을 설정하고 검색하는 방법
  • 검색된 값을 사용하기 위해 Unity C# 코드를 계측하는 방법
  • 복합 값/객체를 JSON 값으로 저장, 계측 및 재정의하는 방법
  • 원격 구성 조건을 사용하여 다양한 값 변형을 제공하는 방법

다음 단계

여러 값이 포함된 매개변수를 사용할 때(조건이나 지역성으로 인해) 앱 인스턴스에서 값을 얻는 논리를 더 잘 이해하려면 매개변수 값 우선순위 를 읽어보세요.