사용자 속성 설정

사용자 속성은 언어 환경설정, 지리적 위치와 같이 사용자층을 나눈 세그먼트를 기술하고자 개발자가 정의하는 속성입니다.

애널리틱스는 몇 가지 사용자 속성을 자동으로 로깅하며 별도의 코드를 추가하지 않고도 이러한 속성을 사용 설정할 수 있습니다. 앱에서 더 많은 데이터를 수집해야 하는 경우 앱에서 최대 25개의 서로 다른 애널리틱스 사용자 속성을 설정할 수 있습니다.

시작하기 전에

Google 애널리틱스를 사용하려면 먼저 다음 작업을 해야 합니다.

  • Unity 프로젝트를 등록하고 Firebase를 사용하도록 구성합니다.

    • Unity 프로젝트에서 현재 Firebase를 사용하고 있다면 이미 등록되어 Firebase용으로 구성된 것입니다.

    • Unity 프로젝트가 없는 경우 샘플 앱을 다운로드하면 됩니다.

  • Firebase Unity SDK(구체적으로 FirebaseAnalytics.unitypackage)를 Unity 프로젝트에 추가합니다.

Unity 프로젝트에 Firebase를 추가할 때 Firebase Console 및 열려 있는 Unity 프로젝트 모두에서 작업을 수행해야 합니다. 예를 들어 콘솔에서 Firebase 구성 파일을 다운로드한 후 이 파일을 Unity 프로젝트로 이동하는 작업이 필요합니다.

사용자 속성 설정

앱 사용자를 설명하는 애널리틱스 사용자 속성을 설정할 수 있습니다. 이러한 속성을 보고서에 필터로 적용하면 다양한 사용자 세그먼트의 행동을 분석할 수 있습니다.

다음과 같이 사용자 속성을 설정합니다.

  1. Firebase Console애널리틱스 탭에서 속성을 등록합니다.

  2. SetUserProperty() 메서드로 애널리틱스 사용자 속성을 설정하는 코드를 추가합니다. 이름과 값을 마음대로 선택하여 각 속성에 사용할 수 있습니다.

다음 예시에서는 좋아하는 음식이라는 가상의 속성을 추가하고 활성 사용자에게 mFavoriteFood 문자열 값을 할당하는 방법을 보여줍니다.

Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.SetUserProperty("favorite_food", "ice cream");

다음과 같이 이 데이터에 액세스할 수 있습니다.

  1. Firebase Console에서 프로젝트를 엽니다.
  2. 메뉴에서 애널리틱스를 선택하여 애널리틱스 보고 대시보드를 표시합니다.

사용자 속성 탭에는 앱에 정의한 사용자 속성 목록이 표시됩니다. Google 애널리틱스에서 제공되는 다양한 보고서에서 이러한 속성을 필터로 사용할 수 있습니다. 대시보드에 대해 자세히 알아보세요.