আইওএসের জন্য গেম লুপ পরীক্ষা দিয়ে শুরু করুন

গেম লুপ পরীক্ষার সাহায্যে আপনি নিজের গেম ইঞ্জিনে পরীক্ষাগুলি স্থানীয় লিখতে পারেন এবং তারপরে আপনার পছন্দসই ডিভাইসে টেস্ট ল্যাবে চালাতে পারেন। এইভাবে, আপনাকে বিভিন্ন ইউআই বা টেস্টিং ফ্রেমওয়ার্কের জন্য লেখার বিষয়ে চিন্তা করার দরকার নেই। একটি গেম লুপ পরীক্ষা প্রকৃত খেলোয়াড়ের ক্রিয়াকলাপ অনুকরণ করে এবং আপনি যখন এটি টেস্ট ল্যাবটিতে চালান, এটি আপনার গেমটি আপনার ব্যবহারকারীদের জন্য ভাল সম্পাদন করে যাচাই করার জন্য একটি দ্রুত এবং স্কেলযোগ্য উপায় সরবরাহ করে।

এই পৃষ্ঠাটি আপনাকে গেম লুপ পরীক্ষা চালানোর উপায় দেখায়, তারপরে ফায়ারবেস কনসোলের টেস্ট ল্যাব পৃষ্ঠায় আপনার পরীক্ষার ফলাফলগুলি দেখুন এবং পরিচালনা করুন। এছাড়াও আপনি আরও যেমন ঐচ্ছিক বৈশিষ্ট্য তার সাথে আপনার পরীক্ষার কাস্টমাইজ করতে পারেন কাস্টম পরীক্ষার ফলাফল লেখার বা গোড়ার দিকে আপনার পরীক্ষার শেষ

গেম লুপ টেস্ট কী?

একটি লুপ আপনার গেমিং অ্যাপ্লিকেশনটিতে আপনার পরীক্ষার সম্পূর্ণ বা আংশিক রান-থ্রো। আপনি স্থানীয়ভাবে একটি সিমুলেটর বা টেস্ট ল্যাবটিতে ডিভাইসগুলির সেটগুলিতে গেম লুপ পরীক্ষা চালাতে পারেন। গেম লুপ পরীক্ষাগুলি ব্যবহার করা যেতে পারে:

  • আপনার গেমটি চালান একজন শেষ ব্যবহারকারী হিসাবে এটি খেলতে পারে। আপনি হয় ব্যবহারকারীর ইনপুট স্ক্রিপ্ট করতে পারেন, ব্যবহারকারীকে অলস হতে দিন, বা একটি এআই দিয়ে ব্যবহারকারীকে প্রতিস্থাপন করতে পারেন (উদাহরণস্বরূপ, আপনি যদি গাড়ী রেসিং গেমটিতে এআই প্রয়োগ করেন, আপনি কোনও এআই ড্রাইভারকে ব্যবহারকারীর ইনপুটটির দায়িত্বে রাখতে পারেন) ।

  • কোন ডিভাইসগুলি এটি সমর্থন করতে পারে তা জানতে আপনার গেমটি সর্বোচ্চ মানের সেটিংসে চালান।

  • একটি প্রযুক্তিগত পরীক্ষা চালান, যেমন একাধিক শেডার সংকলন করা, সেগুলি সম্পাদন করা এবং আউটপুটটি প্রত্যাশার মতো পরীক্ষা করা।

পদক্ষেপ 1: টেস্ট ল্যাবের কাস্টম ইউআরএল স্কিম নিবন্ধন করুন

প্রথমত, আপনাকে অবশ্যই আপনার অ্যাপ্লিকেশনটিতে ফায়ারবেস টেস্ট ল্যাবের কাস্টম ইউআরএল স্কিমটি নিবন্ধিত করতে হবে:

  1. এক্সকোডে, একটি প্রকল্প লক্ষ্য নির্বাচন করুন।

  2. , তথ্য ট্যাব ক্লিক করুন, তারপর একটি নতুন URL টাইপ যোগ করুন।

  3. URL টি স্কিম ক্ষেত্রে, প্রবেশ firebase-game-loop । এছাড়াও আপনি আপনার প্রকল্পের যোগ করে কাস্টম URL স্কিম রেজিস্টার করতে পারেন Info.plist মধ্যে কনফিগারেশন ফাইল যে কোন জায়গায় <dict> ট্যাগ:

    <key>CFBundleURLTypes</key>
     <array>
         <dict>
             <key>CFBundleURLName</key>
             <string></string>
             <key>CFBundleTypeRole</key>
             <string>Editor</string>
             <key>CFBundleURLSchemes</key>
             <array>
                 <string>firebase-game-loop</string>
             </array>
         </dict>
     </array>
    

আপনার অ্যাপ্লিকেশনটি এখন টেস্ট ল্যাব ব্যবহার করে একটি পরীক্ষা চালানোর জন্য কনফিগার করা হয়েছে।

পদক্ষেপ 2 (alচ্ছিক): একাধিক লুপ চালানোর জন্য আপনার অ্যাপ্লিকেশনটি কনফিগার করুন

যদি আপনার অ্যাপ্লিকেশনটিতে একাধিক কাস্টম ইউআরএল স্কিমগুলি নিবন্ধিত রয়েছে এবং আপনি আপনার পরীক্ষায় একাধিক লুপ (ওরফে দৃশ্যাবলী) চালানোর পরিকল্পনা করছেন তবে আপনাকে অবশ্যই লঞ্চের সময় আপনার অ্যাপে কোন লুপগুলি চালাতে চান তা অবশ্যই নির্দিষ্ট করতে হবে।

আপনার অ্যাপ প্রতিনিধি সালে ওভাররাইড application(_:open:options:) পদ্ধতি:

সুইফট

func application(_app: UIApplication,
                 open url: URL
                 options: [UIApplication.OpenURLOptionsKey : Any] = [:]) -> Bool {
    let components = URLComponents(url: url, resolvingAgainstBaseURL: true)!
    if components.scheme == "firebase-game-loop" {
        // ...Enter Game Loop Test logic to override application(_:open:options:).
    }
    return true
}

উদ্দেশ্য গ

- (BOOL)application:(UIApplication *)app
            openURL:(NSURL *)url
            options:(NSDictionary &lt;UIApplicationOpenURLOptionsKey, id&gt; *)options {
  if ([url.scheme isEqualToString:(@"firebase-game-loop")]) {
      // ...Enter Game Loop Test logic to override application(_:open:options:).
  }
}

আপনি যখন নিজের পরীক্ষায় একাধিক লুপ চালান, তখন অ্যাপ্লিকেশনটি লঞ্চ করার জন্য ব্যবহৃত লুপটি প্যারামিটার হিসাবে বর্তমান লুপটি পাস হবে। এছাড়াও আপনি পার্স করে বর্তমান লুপ সংখ্যা পেতে পারেন URLComponents কাস্টম URL স্কিম আনতে ব্যবহৃত বস্তু:

সুইফট

if components.scheme == "firebase-game-loop" {
    // Iterate over all parameters and find the one with the key "scenario".
    let scenarioNum = Int(components.queryItems!.first(where: { $0.name == "scenario" })!.value!)!
    // ...Write logic specific to the current loop (scenarioNum).
}

উদ্দেশ্য গ

if ([url.scheme isEqualToString:(@"firebase-game-loop")]) {
    // Launch the app as part of a game loop.
    NSURLComponents *components = [NSURLComponents componentsWithURL:url
                                             resolvingAgainstBaseURL:YES];
    for (NSURLQueryItem *item in [components queryItems]) {
        if ([item.name isEqualToString:@"scenario"]) {
            NSInteger scenarioNum = [item.value integerValue];
            // ...Write logic specific to the current loop (scenarioNum).
        }
    }
}

পদক্ষেপ 3: তৈরি করুন এবং একটি পরীক্ষা চালান

আপনি টেস্ট ল্যাব এর কাস্টম URL স্কিম রেজিস্টার করার পরে, আপনি আপনার পরীক্ষা চালাতে পারেন Firebase কনসোল বা gcloud বিটা CLI । যদি আপনি ইতিমধ্যে না পেয়ে থাকেন তবে আপনার অ্যাপ্লিকেশনটির জন্য একটি আইপিএ ফাইল তৈরি করুন (আপনাকে এটি পরে খুঁজে বের করতে হবে)।

ফায়ারবেস কনসোলে একটি পরীক্ষা চালান

  1. আপনি ইতিমধ্যে থাকে, তাহলে খুলতে Firebase কনসোল এবং একটি প্রকল্প তৈরি করুন।

  2. Firebase কনসোল টেস্ট ল্যাব পৃষ্ঠায়, চালান আপনার প্রথম টেস্ট> চালু করুন একটি iOS খেলা লুপ ক্লিক করুন।

  3. আপলোড অ্যাপ বিভাগে,, ব্রাউজ ক্লিক করুন তারপর আপনার অ্যাপ্লিকেশনের আইপিএ ফাইল নির্বাচন (যদি আপনি ইতিমধ্যেই না করে একটি আইপিএ ফাইল তৈরি আপনার অ্যাপের জন্য)।

  4. ঐচ্ছিক: আপনি (পরিস্থিতিতে ওরফে) একটি সময়ে একাধিক লুপ চালানোর জন্য বা রান নির্দিষ্ট লুপ নির্বাচন করুন, প্রেক্ষাপটে মাঠে লুপ সংখ্যা লিখতে চান।

    উদাহরণস্বরূপ, যখন আপনি প্রবেশ "1-3, 5" টেস্ট ল্যাব লুপ 1, 2, 3 রানে, আর 5. ডিফল্টরূপে (যদি আপনি প্রেক্ষাপটে ক্ষেত্র কিছু প্রবেশ করো না), টেস্ট ল্যাব শুধুমাত্র লুপ 1 রান।

  5. ডিভাইস বিভাগে, এক বা একাধিক শারীরিক ডিভাইস এ আপনার অ্যাপ পরীক্ষা করার জন্য, তারপর ক্লিক করুন স্টার্ট টেস্ট নির্বাচন করুন।

গ্লকউড বিটা সিএলআই দিয়ে একটি পরীক্ষা চালান

  1. যদি আপনি এমনটি না, আপনার স্থানীয় gcloud SDK এর পরিবেশ কনফিগার করে থাকেন, তারপর ইনস্টল করতে ভুলবেন না gcloud বিটা উপাদান

  2. চালান gcloud beta firebase test ios run কমান্ড রান কনফিগার করতে নিম্নলিখিত পতাকা ব্যবহার করুন:

গেম লুপ পরীক্ষার জন্য পতাকা
--type

আবশ্যক: নির্দিষ্ট করে আইওএস পরীক্ষা আপনি যে প্রকারের চালাতে চান। আপনি পরীক্ষা ধরনের লিখতে পারেন xctest (ডিফল্ট) বা game-loop

--app

আবশ্যক: সুনির্দিষ্ট পাথ (গুগল ক্লাউড স্টোরেজ বা ফাইল সিস্টেম থেকে) আপনার অ্যাপ্লিকেশনের আইপিএ ফাইলে। গেম লুপ পরীক্ষা চালানোর সময় এই পতাকাটি বৈধ।

--scenario-numbers

আপনি আপনার অ্যাপ্লিকেশনটিতে চালাতে চান লুপগুলি (ওরফে দৃশ্যাবলী)। আপনি একটি লুপ, একটি তালিকা বা লুপস বা লুপের একটি সীমা প্রবেশ করতে পারেন। ডিফল্ট লুপটি হ'ল 1।

উদাহরণস্বরূপ, --scenario-numbers=1-3,5 রান loops 1, 2, 3, ও 5।

--device-model

ফিজিক্যাল ডিভাইস আপনি আপনার পরীক্ষা চালাতে চান (জানতে যা উপলব্ধ ডিভাইস আপনি ব্যবহার করতে পারেন)।

--timeout

আপনার পরীক্ষাটি চালানোর সর্বোচ্চ সময় আপনি চান duration আপনি সেকেন্ডের মধ্যে সময়কালের প্রতিনিধিত্ব করার জন্য একটি পূর্ণসংখ্যা বা সময়কে আরও দীর্ঘ সময়ের হিসাবে প্রতিনিধিত্ব করতে একটি পূর্ণসংখ্যা এবং গণনা লিখতে পারেন।

উদাহরণ স্বরূপ:

  • --timeout=200 হলে তা 200 সেকেন্ড পর্যন্ত রান বাহিনীর আপনার পরীক্ষার বিনষ্ট।
  • --timeout=1h আপনার পরীক্ষার বাধ্য করে বিনষ্ট যখন এটি এক ঘন্টা পর্যন্ত সময় রান।

উদাহরণস্বরূপ, নিম্নলিখিত কমান্ডটি একটি গেম লুপ পরীক্ষা চালায় যা আইফোন 8 প্লাসে লুপ 1, 4, 6, 7 এবং 8 চালায়:

gcloud beta firebase test ios run
 --type game-loop --app path/to/my/App.ipa --scenario-numbers 1,4,6-8
 --device-model=iphone8plus

Gcloud CLI সম্পর্কে আরো তথ্যের জন্য, দেখুন রেফারেন্স ডকুমেন্টেশন

স্থানীয়ভাবে একটি পরীক্ষা চালান

স্থানীয়ভাবে আপনার পরীক্ষা চালানোর জন্য, আপনার গেমিং অ্যাপটি একটি সিমুলেটেডে লোড করুন এবং চালান:

xcrun simctl openurl SIMULATOR_UDID firebase-game-loop://
  • আপনি চলমান করে আপনার কাল্পনিক এর UDID জানতে পারেন instruments -s devices কমান্ড।

  • যদি শুধুমাত্র এক কাল্পনিক চলমান, বিশেষ স্ট্রিং লিখুন "booted" স্থানে SIMULATOR_UDID

আপনার পরীক্ষার একাধিক লুপ থাকে তবে আপনাকে লুপ সংখ্যা ক্ষণস্থায়ী দ্বারা নির্দিষ্ট করতে পারেন যা লুপ আপনি চালাতে চান scenario পতাকা। মনে রাখবেন যে স্থানীয়ভাবে আপনার পরীক্ষা চালানোর সময় আপনি কেবল একবারে একটি লুপ চালাতে পারেন। উদাহরণস্বরূপ, আপনি যদি লুপ 1, 2 এবং 5 চালাতে চান তবে আপনাকে অবশ্যই প্রতিটি লুপের জন্য একটি পৃথক কমান্ড চালাতে হবে:

xcrun simctl openurl SIMULATOR_UDID firebase-game-loop://?scenario=1
xcrun simctl openurl SIMULATOR_UDID firebase-game-loop://?scenario=2
xcrun simctl openurl SIMULATOR_UDID firebase-game-loop://?scenario=5

তাড়াতাড়ি একটি পরীক্ষা শেষ

ডিফল্টরূপে, সমস্ত লুপগুলি কার্যকর করা হলেও, গেম লুপ পরীক্ষাটি পাঁচ মিনিটের সময়সীমা পর্যন্ত না আসা পর্যন্ত চলতে থাকে। সময়সীমা শেষ হয়ে গেলে, পরীক্ষাটি শেষ হয় এবং কোনও মুলতুবি লুপ বাতিল করে। তুমি তোমার পরীক্ষা গতি বাড়াতে বা এটা তাড়াতাড়ি শেষ টেস্ট ল্যাব এর কাস্টম URL স্কিম কল করে করতে firebase-game-loop-complete আপনার অ্যাপ্লিকেশনের AppDelegate হবে। উদাহরণ স্বরূপ:

সুইফট

/// End the loop by calling our custom url scheme.
func finishLoop() {
    let url = URL(string: "firebase-game-loop-complete://")!
    UIApplication.shared.open(url)
}

উদ্দেশ্য গ

- (void)finishLoop {
  UIApplication *app = [UIApplication sharedApplication];
  [app openURL:[NSURL URLWithString:@"firebase-game-loop-complete://"]
      options:@{}
completionHandler:^(BOOL success) {}];
}

আপনার গেম লুপ পরীক্ষা বর্তমান লুপটি শেষ করে এবং পরবর্তী লুপটি কার্যকর করে। যখন চালানোর জন্য আর লুপ নেই, পরীক্ষা শেষ হয়।

কাস্টম পরীক্ষার ফলাফল লিখুন

আপনার ডিভাইসের ফাইল সিস্টেমে কাস্টম পরীক্ষার ফলাফলগুলি লিখতে আপনি আপনার গেম লুপ পরীক্ষাটি কনফিগার করতে পারেন। এই ভাবে, যখন পরীক্ষা চলছে শুরু টেস্ট ল্যাব একটি ফলাফলের ফাইল সঞ্চয় করে GameLoopsResults আপনার টেস্টিং ডিভাইসে ডিরেক্টরি (যা আপনি নিজেকে তৈরি করতে হবে)। পরীক্ষা শেষ টেস্ট ল্যাব থেকে সব ফাইল চলে আসে যখন GameLoopResults আপনার প্রকল্পের বালতি ডিরেক্টরি। আপনার পরীক্ষাটি স্থাপনের সময় নিম্নলিখিত বিষয়গুলি মাথায় রাখুন:

  • সমস্ত ফলাফল ফাইলগুলি ফাইলের ধরণ, আকার বা পরিমাণ নির্বিশেষে আপলোড করা হয়।

  • আপনার পরীক্ষার সমস্ত লুপগুলি শেষ না হওয়া অবধি টেস্ট ল্যাব আপনার পরীক্ষার ফলাফলগুলি প্রসেস করে না, সুতরাং যদি আপনার পরীক্ষায় যদি একাধিক লুপ থাকে যা আউটপুট লেখেন, তবে নিশ্চিত করুন যে আপনি সেগুলি একটি অনন্য ফলাফল ফাইলে যুক্ত করেছেন বা প্রতিটি লুপের জন্য ফলাফল ফাইল তৈরি করেন। এইভাবে, আপনি আগের লুপ থেকে ওভাররাইটিং ফলাফল এড়াতে পারবেন।

কাস্টম পরীক্ষার ফলাফল লিখতে আপনার পরীক্ষা সেট আপ করতে:

  1. আপনার অ্যাপ্লিকেশনের মধ্যে Documents ডিরেক্টরি, একটি নামের ডিরেক্টরি তৈরি GameLoopResults

  2. আপনার অ্যাপের কোডের যে কোনও জায়গা থেকে (যেমন, আপনার অ্যাপের প্রতিনিধি), নিম্নলিখিতগুলি যুক্ত করুন:

    সুইফট

    /// Write to a results file.
    func writeResults() {
      let text = "Greetings from game loops!"
      let fileName = "results.txt"
      let fileManager = FileManager.default
      do {
    
      let docs = try fileManager.url(for: .documentDirectory,
                                     in: .userDomainMask,
                                     appropriateFor: nil,
                                     create: true)
      let resultsDir = docs.appendingPathComponent("GameLoopResults")
      try fileManager.createDirectory(
          at: resultsDir,
          withIntermediateDirectories: true,
          attributes: nil)
      let fileURL = resultsDir.appendingPathComponent(fileName)
      try text.write(to: fileURL, atomically: false, encoding: .utf8)
      } catch {
        // ...Handle error writing to file.
      }
    }
    

    উদ্দেশ্য গ

    /// Write to a results file.
    - (void)writeResults:(NSString *)message {
        // Locate and create the results directory (if it doesn't exist already).
        NSFileManager *manager = [NSFileManager defaultManager];
        NSURL* url = [[manager URLsForDirectory:NSDocumentDirectory
                                      inDomains:NSUserDomainMask] lastObject];
        NSURL* resultsDir = [url URLByAppendingPathComponent:@"GameLoopResults"
                                                 isDirectory:YES];
        [manager createDirectoryAtURL:resultsDir
          withIntermediateDirectories:NO
                           attributes:nil
                                error:nil];
    
        // Write the result message to a text file.
        NSURL* resultFile = [resultsDir URLByAppendingPathComponent:@"result.txt"];
        if ([manager fileExistsAtPath:[resultFile path]]) {
            // Append to the existing file
            NSFileHandle *handle = [NSFileHandle fileHandleForWritingToURL:resultFile
                                                                     error:nil];
            [handle seekToEndOfFile];
            [handle writeData:[message dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding]];
            [handle closeFile];
        } else {
            // Create and write to the file.
            [message writeToURL:resultFile
                     atomically:NO
                       encoding:NSUTF8StringEncoding error:nil];
        }
    }