Check out what’s new from Firebase@ Google I/O 2021, and join our alpha program for early access to the new Remote Config personalization feature. Learn more

একটি গেম লুপ পরীক্ষা চালান

গেমিং অ্যাপসটি বিভিন্ন ইউআই ফ্রেমওয়ার্কগুলিতে তৈরি হওয়ার পরে গেম টেস্টটি স্বয়ংক্রিয় করা শক্ত হতে পারে। গেম লুপ পরীক্ষাগুলি আপনাকে টেস্ট ল্যাবের সাথে আপনার নেটিভ টেস্টগুলিকে একীভূত করতে এবং আপনার নির্বাচিত ডিভাইসে এগুলি সহজে চালানোর অনুমতি দেয়। এই গাইড ফায়ারবেস টেস্ট ল্যাবটি ব্যবহার করে কীভাবে গেম লুপ পরীক্ষা প্রস্তুত করবেন তা বর্ণনা করে।

গেম লুপ পরীক্ষা সম্পর্কে

গেম লুপ পরীক্ষা কী?

একটি গেম লুপ পরীক্ষা আপনার খেলাগুলি আপনার ব্যবহারকারীদের জন্য দ্রুত এবং স্কেলযোগ্য উপায়ে ভাল পারফরম্যান্স করে তা যাচাই করতে সত্যিকারের খেলোয়াড়ের ক্রিয়াকলাপ অনুকরণ করে। একটি লুপ আপনার গেমিং অ্যাপ্লিকেশনটিতে আপনার পরীক্ষার সম্পূর্ণ বা আংশিক রান-থ্রো। আপনি স্থানীয়ভাবে একটি সিমুলেটর বা টেস্ট ল্যাবটিতে ডিভাইসগুলির সেটগুলিতে গেম লুপ পরীক্ষা চালাতে পারেন। গেম লুপ পরীক্ষাগুলি ব্যবহার করা যেতে পারে:

  • আপনার গেমটি চালান একজন শেষ ব্যবহারকারী হিসাবে এটি খেলতে পারে। আপনি হয় ব্যবহারকারীর ইনপুটটি স্ক্রিপ্ট করতে পারেন, ব্যবহারকারীকে অলস হতে দিন, বা একটি এআই দিয়ে ব্যবহারকারীকে প্রতিস্থাপন করতে পারেন (উদাহরণস্বরূপ, আপনি যদি গাড়ী রেসিং গেমটিতে এআই প্রয়োগ করেন, আপনি কোনও এআই ড্রাইভারকে ব্যবহারকারীর ইনপুটটির দায়িত্বে রাখতে পারেন) ।
  • কোন ডিভাইসগুলি এটি সমর্থন করতে পারে তা জানতে আপনার গেমটি সর্বোচ্চ মানের সেটিংসে চালান।
  • একটি প্রযুক্তিগত পরীক্ষা চালান, যেমন একাধিক শেডার সংকলন করা, সেগুলি সম্পাদন করা এবং আউটপুটটি প্রত্যাশার মতো পরীক্ষা করা।

পদক্ষেপ 1 : টেস্ট ল্যাবের কাস্টম ইউআরএল স্কিম নিবন্ধন করুন

  1. এক্সকোডে, একটি প্রকল্প লক্ষ্য নির্বাচন করুন।

  2. তথ্য ট্যাবে ক্লিক করুন, তারপরে একটি নতুন URL টাইপ করুন

  3. ইউআরএল স্কীম ক্ষেত্রে, firebase-game-loop প্রবেশ করুন। আপনি <dict> ট্যাগের মধ্যে যে কোনও জায়গায় আপনার প্রকল্পের Info.plist কনফিগারেশন ফাইলটিতে যুক্ত করে কাস্টম ইউআরএল স্কিমটি নিবন্ধভুক্ত করতে পারেন:

    <key>CFBundleURLTypes</key>
     <array>
         <dict>
             <key>CFBundleURLName</key>
             <string></string>
             <key>CFBundleTypeRole</key>
             <string>Editor</string>
             <key>CFBundleURLSchemes</key>
             <array>
                 <string>firebase-game-loop</string>
             </array>
         </dict>
     </array>
    

আপনার অ্যাপ্লিকেশনটি এখন টেস্ট ল্যাব ব্যবহার করে একটি পরীক্ষা চালানোর জন্য কনফিগার করা হয়েছে।

পদক্ষেপ 2 : appচ্ছিকভাবে আপনার অ্যাপ্লিকেশনটি কনফিগার করুন

একাধিক লুপ চালান

আপনি যদি নিজের পরীক্ষায় একাধিক লুপ (ওরফে দৃশ্যাবলী) চালানোর পরিকল্পনা করেন তবে আপনাকে অবশ্যই অ্যাপ্লিকেশনে লঞ্চের সময় কোন লুপগুলি চালাতে চান তা অবশ্যই নির্দিষ্ট করতে হবে।

আপনার অ্যাপের প্রতিনিধিতে, অ্যাপ্লিকেশনটিকে ওভাররাইড করুন application(_:open:options:) পদ্ধতি:

সুইফট

func application(_app: UIApplication,
                 open url: URL
                 options: [UIApplication.OpenURLOptionsKey : Any] = [:]) -> Bool {
    let components = URLComponents(url: url, resolvingAgainstBaseURL: true)!
    if components.scheme == "firebase-game-loop" {
        // ...Enter Game Loop Test logic to override application(_:open:options:).
    }
    return true
}

উদ্দেশ্য গ

- (BOOL)application:(UIApplication *)app
            openURL:(NSURL *)url
            options:(NSDictionary &lt;UIApplicationOpenURLOptionsKey, id&gt; *)options {
  if ([url.scheme isEqualToString:(@"firebase-game-loop")]) {
      // ...Enter Game Loop Test logic to override application(_:open:options:).
  }
}

আপনি যখন নিজের পরীক্ষায় একাধিক লুপ চালান, তখন অ্যাপ্লিকেশনটি লঞ্চ করার জন্য ব্যবহৃত লুপটি প্যারামিটার হিসাবে বর্তমান লুপটি পাস হবে। আপনি কাস্টম ইউআরএল স্কিমটি আনতে ব্যবহৃত ইউআরএল URLComponents বিশ্লেষণ করে বর্তমান লুপ URLComponents পেতে পারেন:

সুইফট

if components.scheme == "firebase-game-loop" {
    // Iterate over all parameters and find the one with the key "scenario".
    let scenarioNum = Int(components.queryItems!.first(where: { $0.name == "scenario" })!.value!)!
    // ...Write logic specific to the current loop (scenarioNum).
}

উদ্দেশ্য গ

if ([url.scheme isEqualToString:(@"firebase-game-loop")]) {
    // Launch the app as part of a game loop.
    NSURLComponents *components = [NSURLComponents componentsWithURL:url
                                             resolvingAgainstBaseURL:YES];
    for (NSURLQueryItem *item in [components queryItems]) {
        if ([item.name isEqualToString:@"scenario"]) {
            NSInteger scenarioNum = [item.value integerValue];
            // ...Write logic specific to the current loop (scenarioNum).
        }
    }
}

তাড়াতাড়ি একটি পরীক্ষা শেষ

ডিফল্টরূপে, সমস্ত লুপগুলি কার্যকর করা হলেও, গেম লুপ পরীক্ষাটি পাঁচ মিনিটের সময়সীমা পর্যন্ত না পৌঁছানো অবধি চলতে থাকে been সময়সীমা শেষ হয়ে গেলে, পরীক্ষাটি শেষ হয় এবং কোনও মুলতুবি লুপ বাতিল করে। আপনি আপনার অ্যাপ্লিকেশনটির অ্যাপ্লিকেশনটিতে টেস্ট ল্যাবের কাস্টম ইউআরএল স্কিম firebase-game-loop-complete কল করে আপনার পরীক্ষার গতি বাড়িয়ে দিতে বা তাড়াতাড়ি শেষ করতে পারেন। উদাহরণ স্বরূপ:

সুইফট

/// End the loop by calling our custom url scheme.
func finishLoop() {
    let url = URL(string: "firebase-game-loop-complete://")!
    UIApplication.shared.open(url)
}

উদ্দেশ্য গ

- (void)finishLoop {
  UIApplication *app = [UIApplication sharedApplication];
  [app openURL:[NSURL URLWithString:@"firebase-game-loop-complete://"]
      options:@{}
completionHandler:^(BOOL success) {}];
}

আপনার গেম লুপ পরীক্ষা বর্তমান লুপটি শেষ করে এবং পরবর্তী লুপটি কার্যকর করে। যখন চালানোর জন্য আর লুপ নেই, পরীক্ষা শেষ হয়।

কাস্টম পরীক্ষার ফলাফল লিখুন

আপনার ডিভাইসের ফাইল সিস্টেমে কাস্টম পরীক্ষার ফলাফলগুলি লিখতে আপনি আপনার গেম লুপ পরীক্ষাটি কনফিগার করতে পারেন। এইভাবে, যখন পরীক্ষা চলতে শুরু করে, টেস্ট ল্যাব ফলাফল GameLoopsResults আপনার টেস্টিং ডিভাইসে GameLoopsResults ডিরেক্টরিতে সঞ্চয় করে (যা আপনাকে GameLoopsResults তৈরি করতে হবে)। যখন পরীক্ষা শেষ হয়, টেস্ট ল্যাব সমস্ত ফাইল GameLoopResults ডিরেক্টরি থেকে আপনার প্রকল্পের বালতিতে নিয়ে যায়। আপনার পরীক্ষাটি স্থাপনের সময় নিম্নলিখিত বিষয়গুলি মাথায় রাখুন:

  • সমস্ত ফলাফল ফাইলগুলি ফাইলের ধরণ, আকার বা পরিমাণ নির্বিশেষে আপলোড করা হয়।

  • আপনার পরীক্ষার সমস্ত লুপগুলি শেষ না হওয়া অবধি টেস্ট ল্যাব আপনার পরীক্ষার ফলাফলগুলি প্রসেস করে না, সুতরাং যদি আপনার পরীক্ষায় যদি একাধিক লুপ থাকে যা আউটপুট লেখেন, তবে নিশ্চিত করুন যে আপনি সেগুলি একটি অনন্য ফলাফল ফাইলে সংযুক্ত করেছেন বা প্রতিটি লুপের জন্য ফলাফল ফাইল তৈরি করেন। এইভাবে, আপনি আগের লুপ থেকে ওভাররাইটিং ফলাফল এড়াতে পারবেন।

কাস্টম পরীক্ষার ফলাফল লিখতে আপনার পরীক্ষা সেট আপ করতে:

  1. আপনার অ্যাপ্লিকেশনটির Documents ডিরেক্টরিতে GameLoopResults নামে একটি ডিরেক্টরি তৈরি করুন।

  2. আপনার অ্যাপের কোডের যে কোনও জায়গা থেকে (যেমন, আপনার অ্যাপের প্রতিনিধি), নিম্নলিখিতগুলি যুক্ত করুন:

    সুইফট

    /// Write to a results file.
    func writeResults() {
      let text = "Greetings from game loops!"
      let fileName = "results.txt"
      let fileManager = FileManager.default
      do {
    
      let docs = try fileManager.url(for: .documentDirectory,
                                     in: .userDomainMask,
                                     appropriateFor: nil,
                                     create: true)
      let resultsDir = docs.appendingPathComponent("GameLoopResults")
      try fileManager.createDirectory(
          at: resultsDir,
          withIntermediateDirectories: true,
          attributes: nil)
      let fileURL = resultsDir.appendingPathComponent(fileName)
      try text.write(to: fileURL, atomically: false, encoding: .utf8)
      } catch {
        // ...Handle error writing to file.
      }
    }
    

    উদ্দেশ্য গ

    /// Write to a results file.
    - (void)writeResults:(NSString *)message {
        // Locate and create the results directory (if it doesn't exist already).
        NSFileManager *manager = [NSFileManager defaultManager];
        NSURL* url = [[manager URLsForDirectory:NSDocumentDirectory
                                      inDomains:NSUserDomainMask] lastObject];
        NSURL* resultsDir = [url URLByAppendingPathComponent:@"GameLoopResults"
                                                 isDirectory:YES];
        [manager createDirectoryAtURL:resultsDir
          withIntermediateDirectories:NO
                           attributes:nil
                                error:nil];
    
        // Write the result message to a text file.
        NSURL* resultFile = [resultsDir URLByAppendingPathComponent:@"result.txt"];
        if ([manager fileExistsAtPath:[resultFile path]]) {
            // Append to the existing file
            NSFileHandle *handle = [NSFileHandle fileHandleForWritingToURL:resultFile
                                                                     error:nil];
            [handle seekToEndOfFile];
            [handle writeData:[message dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding]];
            [handle closeFile];
        } else {
            // Create and write to the file.
            [message writeToURL:resultFile
                     atomically:NO
                       encoding:NSUTF8StringEncoding error:nil];
        }
    }
    

পদক্ষেপ 3 : আপলোড করার জন্য আপনার অ্যাপ্লিকেশনটিকে প্যাকেজ করুন

অবশেষে, আপনার অ্যাপ্লিকেশনটির জন্য একটি আইপিএ ফাইল তৈরি করুন (আপনাকে এটি পরে সনাক্ত করতে হবে)।

  1. এক্সকোডে, লক্ষ্য অ্যাপ্লিকেশনটির জন্য একটি প্রভিশন প্রোফাইল নির্বাচন করুন।

  2. প্রদর্শিত ড্রপ-ডাউন মেনু থেকে, পণ্য> সংরক্ষণাগার ক্লিক করুন। সর্বাধিক সাম্প্রতিক সংরক্ষণাগারটি নির্বাচন করুন, তারপরে বিতরণ অ্যাপ্লিকেশনটিতে ক্লিক করুন

  3. প্রদর্শিত উইন্ডোতে, বিকাশ> পরবর্তী ক্লিক করুন।

  4. Alচ্ছিক : একটি দ্রুত বিল্ড পেতে, বিটকড থেকে পুনর্নির্মাণ অপশনটি নির্বাচন করুন, তারপরে Next ক্লিক করুন। পরীক্ষা চালানোর জন্য টেস্ট ল্যাব আপনার অ্যাপ্লিকেশনটিকে পাতলা বা পুনর্নির্মাণের প্রয়োজন হয় না যাতে আপনি নিরাপদে এই বিকল্পটি অক্ষম করতে পারেন।

  5. রপ্তানি ক্লিক করুন, তারপরে একটি ডিরেক্টরি লিখুন যেখানে আপনি আপনার অ্যাপের আইপিএ ফাইল ডাউনলোড করতে চান।

পদক্ষেপ 4 : স্থানীয়ভাবে আপনার পরীক্ষা চালান

টেস্ট ল্যাব দিয়ে চালানোর আগে আপনি তার আচরণটি পরীক্ষা করার জন্য স্থানীয়ভাবে এটি পরীক্ষা করতে পারেন। স্থানীয়ভাবে পরীক্ষা করতে, আপনার গেমিং অ্যাপটি একটি সিমুলেটেডে লোড করুন এবং চালান:

xcrun simctl openurl SIMULATOR_UDID firebase-game-loop://
  • instruments -s devices কমান্ড চালিয়ে আপনি আপনার সিমুলেটারের ইউডিআইডি খুঁজে পেতে পারেন।

  • যদি কেবল একটি সিমুলেটর চলমান থাকে তবে SIMULATOR_UDID জায়গায় বিশেষ স্ট্রিং "booted" প্রবেশ করুন।

যদি আপনার পরীক্ষায় একাধিক লুপ থাকে তবে আপনি scenario পতাকায় লুপ নম্বরটি পাস করে কোন লুপটি চালাতে চান তা নির্দিষ্ট করতে পারেন। মনে রাখবেন যে স্থানীয়ভাবে আপনার পরীক্ষা চালানোর সময় আপনি কেবল একবারে একটি লুপ চালাতে পারেন। উদাহরণস্বরূপ, আপনি যদি লুপ 1, 2 এবং 5 চালাতে চান তবে আপনাকে অবশ্যই প্রতিটি লুপের জন্য একটি পৃথক কমান্ড চালাতে হবে:

xcrun simctl openurl SIMULATOR_UDID firebase-game-loop://?scenario=1
xcrun simctl openurl SIMULATOR_UDID firebase-game-loop://?scenario=2
xcrun simctl openurl SIMULATOR_UDID firebase-game-loop://?scenario=5

পরবর্তী পর্ব

ফায়ারবেস কনসোল বা গ্লকউড সিএলআই ব্যবহার করে আপনার পরীক্ষা চালান।