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Ao desenvolver seu projeto em C++ usando o Firebase, você descobre
conceitos novos ou específicos da plataforma. O objetivo desta página é responder
a perguntas ou indicar a você recursos para obter mais informações.
Acesse uma das nossas comunidades on-line se tiver dúvidas sobre um
tópico não abordado nesta página. Também vamos atualizar a página com novos tópicos
periodicamente, então volte sempre para conferir se adicionamos um assunto
do seu interesse.
Suporte da biblioteca do Firebase por plataforma
A tabela a seguir descreve quais bibliotecas do Firebase são compatíveis com quais
plataformas. Atualmente, o suporte a computadores é destinado para fins de desenvolvimento.
Assim você pode testar recursos na sua máquina de desenvolvimento sem fazer a implantação em um
smartphone ou tablet, se permitido pelo seu conjunto de ferramentas.
Plataforma
Android
iOS
tvOS
macOS (Beta)
Windows (Beta)
Linux (Beta)
A/B Testing
v8.3.0+
Analytics
v8.7.0+
App Distribution
v8.3.0+
Authentication
v8.3.0+
Cloud Firestore
v8.3.0+
Cloud Functions
v8.3.0+
Cloud Messaging
v8.3.0+
Cloud Storage
v8.3.0+
Crashlytics
v8.3.0+
Dynamic Links
Google Mobile Ads
Realtime Database
v8.3.0+
Remote Config
v8.3.0+
Serviços do Google: arquivos de configuração
Como parte da adição do Firebase ao seu projeto em C++, é preciso inserir um arquivo de configuração
do Firebase.
Para enviar um jogo em C++ a uma plataforma para dispositivos móveis, siga as instruções para
plataformas da Apple (iOS+) e/ou
Android e inclua os
arquivos de configuração do Firebase certos no seu projeto.
Para desenvolver o app para computador, é necessário criar uma versão para computador do
arquivo de configuração do Firebase para "dispositivos móveis":
Se você adicionou o arquivo google-services.json do Android: ao executar o
app, o Firebase vai localizar esse arquivo de dispositivo móvel e gerar automaticamente um
arquivo de configuração do Firebase para computador (google-services-desktop.json).
Se você adicionou o arquivo GoogleService-Info.plist da Apple: antes de executar o
app, é necessário converter esse arquivo de configuração do Firebase de dispositivo móvel para um de computador.
Para fazer isso, execute o comando a seguir no mesmo diretório que
o arquivo GoogleService-Info.plist:
Cada uma dessas amostras inclui um projeto Xcode para iOS, um projeto do Android Studio
e um arquivo CMakeLists.txt que pode ser usado para gerar um projeto para computadores (se
o produto do Firebase oferecer suporte a
computadores).
[[["Fácil de entender","easyToUnderstand","thumb-up"],["Meu problema foi resolvido","solvedMyProblem","thumb-up"],["Outro","otherUp","thumb-up"]],[["Não contém as informações de que eu preciso","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["Muito complicado / etapas demais","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["Desatualizado","outOfDate","thumb-down"],["Problema na tradução","translationIssue","thumb-down"],["Problema com as amostras / o código","samplesCodeIssue","thumb-down"],["Outro","otherDown","thumb-down"]],["Última atualização 2025-09-04 UTC."],[],[],null,["\u003cbr /\u003e\n\nAs you're developing your C++ project using Firebase, you might discover\nconcepts that are unfamiliar or specific to Firebase. This page aims to answer\nthose questions or point you to resources to learn more.\n\nFeel free to visit one of our online communities if you have questions about a\ntopic not covered on this page. We'll also update this page with new topics\nperiodically, so check back to see if we've added the topic you want to learn\nabout!\n| **Looking for how to get started with Firebase in\n| your C++ projects? Check out our [Getting Started\n| Guide](/docs/cpp/setup).**\n\nFirebase library support by platform\n\nThe following table describes which Firebase libraries are compatible with which\nplatforms. Currently desktop support is intended for development purposes --\nallowing you to test features on your development machine without deploying to a\nphone or tablet if permitted by your toolchain.\n\n| Platform | Android | iOS | tvOS | macOS *(beta)* | Windows *(beta)* | Linux *(beta)* |\n|-------------------|---------|-----|---------|----------------|------------------|----------------|\n| A/B Testing | | | v8.3.0+ | | | |\n| Analytics | | | v8.7.0+ | | | |\n| App Distribution | | | v8.3.0+ | | | |\n| Authentication | | | v8.3.0+ | | | |\n| Cloud Firestore | | | v8.3.0+ | | | |\n| Cloud Functions | | | v8.3.0+ | | | |\n| Cloud Messaging | | | v8.3.0+ | | | |\n| Cloud Storage | | | v8.3.0+ | | | |\n| Crashlytics | | | v8.3.0+ | | | |\n| Dynamic Links | | | | | | |\n| Google Mobile Ads | | | | | | |\n| Realtime Database | | | v8.3.0+ | | | |\n| Remote Config | | | v8.3.0+ | | | |\n\n| **Note:** Crashlytics can detect and symbolicate C++ crashes on iOS, tvOS, and Android. To *customize* crash reports, though, you must use the [Apple platforms (iOS+) SDK](/docs/crashlytics/customize-crash-reports?platform=ios) or the [`crashlytics.h` header for Android](/docs/crashlytics/ndk-reports#customize-ndk-crash-reports).\n\nGoogle services -- config files\n\nAs part of adding Firebase to your C++ project, you need to add a Firebase\nconfiguration file.\n\n- To ship a C++ game on a mobile platform, follow the instructions for\n [Apple platforms (iOS+)](/docs/ios/setup#add-config-file) and/or\n [Android](/docs/android/setup#add-config-file) to include the appropriate\n Firebase configuration file in your project.\n\n- To develop for desktop, you'll need to create a desktop version of the\n \"mobile\" Firebase configuration file:\n\n - If you added the Android `google-services.json` file --- When you run your\n app, Firebase locates this mobile file, then automatically generates a\n desktop Firebase config file (`google-services-desktop.json`).\n\n - If you added the Apple `GoogleService-Info.plist` file --- Before you run your\n app, you need to convert this mobile file to a desktop Firebase config file.\n To convert the file, run the following command from the same directory as\n your `GoogleService-Info.plist` file:\n\n generate_xml_from_google_services_json.py --plist -i GoogleService-Info.plist\n\n | **Note:** The desktop Firebase C++ SDK will search the current working directory first for `google-services-desktop.json` then for `google-services.json`. You can also [manually load](/docs/reference/cpp/class/firebase/app-options#classfirebase_1_1_app_options_1a54f8d0909118ba7937362f36a259d91c) a configuration or [create it in code](/docs/reference/cpp/class/firebase/app-options#constructors-and-destructors).\n\nIf you want to use multiple Firebase projects in a single app, visit the\ndocumentation for [configuring multiple\nprojects](/docs/projects/multiprojects#use_multiple_projects_in_your_application).\n| **Note:** The Firebase configuration files contain unique, but non-secret identifiers for your project. To learn more about these config files, visit [Understand Firebase Projects](/docs/projects/learn-more#config-files-objects).\n\nOpen source resources for the Firebase C++ SDK\n\nFirebase supports open source development, and we encourage contributions and\nfeedback.\n\nFirebase SDKs\n\nThe open source C++ SDKs are available in our [GitHub\nrepository](https://github.com/firebase/firebase-cpp-sdk).\n\nNote the following about how we build the C++ SDKs for Firebase:\n\n- The C++ SDKs for Windows, Linux, and macOS are entirely open source and hosted in our GitHub repo.\n- The C++ SDKs for iOS, tvOS, and Android are built on top of the open source [iOS SDKs](https://github.com/firebase/firebase-ios-sdk) and [Android SDKs](https://github.com/firebase/firebase-android-sdk).\n\nQuickstart samples\n\nFirebase maintains a collection of quickstart samples for Firebase APIs on\nC++. Find these quickstarts in our public Firebase GitHub\n[quickstart repository](//github.com/firebase/quickstart-cpp/).\n\nEach quickstart includes an Xcode project for iOS, an Android Studio project,\nand a `CMakeLists.txt` file that can be used to generate a desktop project (if\nthe Firebase product itself supports\n[desktop targets](/docs/cpp/docs/cpp/setup#libraries-desktop))."]]