Улучшите свои игры на C++ с помощью Firebase C++ SDK, который предоставляет интерфейс C++ поверх Firebase SDK.
Получите доступ к Firebase полностью из кода C++, не написав ни одной строки кода для платформы. Firebase SDK также переводит многие идиомы, используемые в Firebase, на более привычный для разработчиков C++ интерфейс.
Подробнее о том, как использовать Firebase в играх, можно узнать на странице Firebase для игр.
Вы уже добавили Firebase в проект C++? Убедитесь, что вы используете последнюю версию Firebase C++ SDK.
Требования
Установите следующие компоненты:
- Xcode 26.2 или более поздней версии
- CocoaPods 1.12.0 или более поздней версии.
Убедитесь, что в вашем проекте используются следующие версии платформы или более поздние:
- iOS 15
- tvOS 15
Настройте физическое устройство или используйте симулятор для запуска приложения.
Войдите в Firebase, используя аккаунт Google.
Шаг 2. Создайте проект Firebase
Прежде чем добавить Firebase в проект C++, создайте проект Firebase, который будет связан с проектом C++. Подробнее о проектах Firebase…
Шаг 3. Зарегистрируйте приложение в Firebase
Чтобы использовать Firebase в приложении для Apple, зарегистрируйте его в проекте Firebase. Регистрацию приложения часто называют добавлением приложения в проект.
Откройте консоль Firebase.
На странице Project Overview (Обзор проекта) нажмите на значок iOS+. Будет запущен мастер настройки.
Если вы уже добавили приложение в проект Firebase, нажмите Добавить приложение, чтобы открыть варианты платформы.
Введите идентификатор пакета приложения в поле bundle ID.
Необязательно. Введите другую информацию о приложении: псевдоним приложения и идентификатор App Store.
Нажмите Register app (Зарегистрировать приложение).
Шаг 4. Добавьте файл конфигурации Firebase
Нажмите Скачать GoogleService-Info.plist, чтобы получить файл конфигурации для платформы Apple Firebase.
Откройте проект C++ в интегрированной среде разработки и перетащите файл конфигурации в корневой каталог проекта.
Если появится запрос, выберите добавление файла конфигурации во все целевые объекты.
Вы выполнили все задачи по настройке в консоли Firebase. Перейдите к разделу Добавление Firebase C++ SDK ниже.
Шаг 5. Добавьте Firebase C++ SDK
В этом разделе приведен пример того, как добавить поддерживаемые продукты Firebase в проект Firebase C++.
Скачайте Firebase C++ SDK и распакуйте его в удобном месте.
SDK Firebase C++ не предназначен для какой-либо определенной платформы, но содержит библиотеки для разных платформ.
Добавьте pods Firebase из распакованного SDK.
Создайте файл Podfile, если у вас его ещё нет:
cd your-app-directory
pod init
Добавьте в Podfile нужные вам модули Firebase.
Analytics включена
# Add the Firebase pod for Google Analytics pod 'FirebaseAnalytics'
# Add the pods for any other Firebase products you want to use in your app # For example, to use Firebase Authentication and Firebase Realtime Database pod 'FirebaseAuth' pod 'FirebaseDatabase'Analytics не включен
# Add the pods for the Firebase products you want to use in your app # For example, to use Firebase Authentication and Firebase Realtime Database pod 'FirebaseAuth' pod 'FirebaseDatabase'
Установите pods, а затем откройте файл
.xcworkspaceв Xcode.pod install
open your-app.xcworkspace
Добавьте фреймворки Firebase из распакованного SDK.
Обычно проще всего добавить эти фреймворки, перетащив их из окна
Finderпрямо в панель Навигатор проекта в Xcode (по умолчанию она находится в крайнем левом углу; также можно нажать на значок файла в левом верхнем углу Xcode).Добавьте фреймворк Firebase C++
firebase.framework, который необходим для использования любого продукта Firebase.Добавьте фреймворк для каждого продукта Firebase, который вы хотите использовать. Например, чтобы использовать свойство Firebase Authentication, нужно добавить разметку типа
firebase_auth.framework.
Вернитесь в консоль Firebase и в рабочем процессе настройки нажмите Далее.
Если вы добавили Analytics, запустите приложение, чтобы отправить в Firebase подтверждение того, что вы успешно интегрировали Firebase. В противном случае этот шаг можно пропустить.
В журналах устройства появится запись о том, что инициализация Firebase завершена. Если вы запустили приложение на эмуляторе с доступом к сети, в консоли Firebase появится уведомление о том, что подключение приложения установлено.
Готово! Приложение C++ зарегистрировано и настроено для использования продуктов Firebase.
Доступные библиотеки
Подробнее о библиотеках Firebase для C++ можно узнать из справочной документации и в репозитории GitHub, где опубликован SDK с открытым исходным кодом.
Доступные библиотеки для платформ Apple
Обратите внимание, что библиотеки C++ для Android перечислены на странице настройки для Android.
У каждого продукта Firebase разные зависимости. Обязательно добавьте в Podfile и проект C++ все перечисленные зависимости для нужного продукта Firebase.
Каждый продукт Firebase может поддерживать только определенные платформы Apple OS (iOS, tvOS и т. д.). Узнайте, какие платформы поддерживаются каждой библиотекой, в статье C++ и Firebase.
| Продукт Firebase | Компоненты Framework и Pod |
|---|---|
| Analytics |
(обязательно) firebase.frameworkfirebase_analytics.frameworkpod 'FirebaseAnalytics', '12.19.0'
|
| App Check |
(обязательно) firebase.frameworkfirebase_app_check.frameworkpod 'FirebaseAppCheck', '12.19.0'
|
| Authentication |
(обязательно) firebase.frameworkfirebase_auth.frameworkpod 'FirebaseAuth', '12.19.0'
|
| Cloud Firestore |
(обязательно) firebase.frameworkfirebase_firestore.frameworkfirebase_auth.frameworkpod 'FirebaseFirestore', '12.19.0'pod 'FirebaseAuth', '12.19.0'
|
| Cloud Functions |
(обязательно) firebase.frameworkfirebase_functions.frameworkpod 'FirebaseFunctions', '12.19.0'
|
| Cloud Messaging |
(обязательно) firebase.frameworkfirebase_messaging.framework(рекомендуется) firebase_analytics.frameworkpod 'FirebaseMessaging', '12.19.0'(рекомендуется) pod 'FirebaseAnalytics', '12.19.0'
|
| Cloud Storage |
(обязательно) firebase.frameworkfirebase_storage.frameworkpod 'FirebaseStorage', '12.19.0'
|
| Realtime Database |
(обязательно) firebase.frameworkfirebase_database.frameworkpod 'FirebaseDatabase', '12.19.0'
|
| Remote Config |
(обязательно) firebase.frameworkfirebase_remote_config.framework(рекомендуется) firebase_analytics.frameworkpod 'FirebaseRemoteConfig', '12.19.0'(рекомендуется) pod 'FirebaseAnalytics', '12.19.0'
|
| УСТАРЕВШИЕ ИЛИ НЕПОДДЕРЖИВАЕМЫЕ БИБЛИОТЕКИ | |
| Dynamic Links |
(обязательно) firebase.frameworkfirebase_dynamic_links.framework(рекомендуется) firebase_analytics.frameworkpod 'FirebaseDynamicLinks', '12.19.0'(рекомендуется) pod 'FirebaseAnalytics', '12.19.0'
|
Дополнительная информация о настройке на мобильном устройстве
Подмена методов
В iOS для некоторых событий приложения (например, открытия URL и получения уведомлений) требуется, чтобы делегат приложения реализовал определенные методы. Например, чтобы получать уведомления, делегат приложения должен реализовать метод application:didReceiveRemoteNotification:. Поскольку у каждого приложения iOS есть свой делегат, Firebase использует замену методов, которая позволяет заменить один метод другим, чтобы добавить собственные обработчики в дополнение к тем, которые вы могли реализовать.
Библиотекам Dynamic Links и Cloud Messaging необходимо прикрепить обработчики к делегату приложения с помощью метода swizzling. Если вы используете какой-либо из этих продуктов Firebase, во время загрузки Firebase определит ваш класс AppDelegate и подменит необходимые методы, связав вызов с существующей реализацией метода.
Как настроить рабочий процесс на компьютере (бета)
При разработке игр часто удобнее сначала тестировать их на компьютерах, а затем развертывать и тестировать на мобильных устройствах. Чтобы поддерживать этот рабочий процесс, мы предоставляем подмножество SDK Firebase C++, которые можно запускать в Windows, macOS, Linux и в редакторе C++.
Для рабочих процессов на компьютере необходимо выполнить следующие действия:
Создайте версию файла конфигурации Firebase для компьютера:
Если вы добавили файл
google-services.jsonдля Android, при запуске приложения Firebase найдет этот мобильный файл и автоматически создаст файл конфигурации Firebase для ПК (google-services-desktop.json).Если вы добавили файл iOS
GoogleService-Info.plist, перед запуском приложения вам нужно преобразовать этот мобильный файл в компьютерный файл конфигурации Firebase. Чтобы преобразовать файл, выполните следующую команду из того же каталога, в котором находится файлGoogleService-Info.plist:generate_xml_from_google_services_json.py --plist -i GoogleService-Info.plist
Этот файл конфигурации для ПК содержит идентификатор проекта C++, который вы указали в процессе настройки консоли Firebase. Чтобы узнать больше о файлах конфигурации, прочитайте статью Проекты Firebase.
Добавьте в проект C++ пакеты SDK Firebase.
Ниже приведены инструкции по добавлению любого поддерживаемого продукта Firebase в проект C++. В этом примере мы добавим свойства Firebase Authentication и Firebase Realtime Database.
Задайте для переменной среды
FIREBASE_CPP_SDK_DIRпуть к местоположению распакованного SDK Firebase C++.Добавьте в файл
CMakeLists.txtпроекта следующий контент, включая библиотеки для продуктов Firebase, которые вы хотите использовать. Например, чтобы использовать свойства Firebase Authentication и Firebase Realtime Database, выполните следующие действия:# Add Firebase libraries to the target using the function from the SDK. add_subdirectory(${FIREBASE_CPP_SDK_DIR} bin/ EXCLUDE_FROM_ALL) # The Firebase C++ library `firebase_app` is required, # and it must always be listed last. # Add the Firebase SDKs for the products you want to use in your app # For example, to use Firebase Authentication and Firebase Realtime Database set(firebase_libs firebase_auth firebase_database firebase_app) target_link_libraries(${target_name} "${firebase_libs}")
Запустите приложение на C++.
Доступные библиотеки (компьютер)
Firebase C++ SDK включает поддержку рабочего процесса на компьютере для некоторых функций, позволяя использовать определенные части Firebase в автономных сборках для компьютеров с ОС Windows, macOS и Linux.
| Продукт Firebase | Ссылки на библиотеки (с помощью CMake) |
|---|---|
| App Check |
firebase_app_check(обязательно) firebase_app
|
| Authentication |
firebase_auth(обязательно) firebase_app
|
| Cloud Firestore |
firebase_firestorefirebase_authfirebase_app
|
| Cloud Functions |
firebase_functions(обязательно) firebase_app
|
| Cloud Storage |
firebase_storage(обязательно) firebase_app
|
| Realtime Database |
firebase_database(обязательно) firebase_app
|
| Remote Config |
firebase_remote_config(обязательно) firebase_app
|
Остальные библиотеки Firebase для компьютеров предоставляются в виде заглушек (нефункциональных реализаций), чтобы вам было удобнее создавать приложения для Windows, macOS и Linux. Поэтому вам не нужно условно компилировать код для показа на компьютерах.
Realtime Database (компьютер)
В Realtime Database SDK для компьютеров используется REST для доступа к базе данных, поэтому вам необходимо объявить индексы, которые вы используете с Query::OrderByChild() на компьютере, иначе ваши прослушиватели не будут работать.
Дополнительная информация о настройке на компьютере
Библиотеки Windows
Для Windows версии библиотек предоставляются на основе следующих данных:
- Платформа сборки: 32-разрядная (x86) или 64-разрядная (x64) версия.
- Среда выполнения Windows: многопотоковая (/MT) или многопотоковая DLL (/MD)
- Цель: версия для выпуска или отладки
Обратите внимание, что указанные ниже библиотеки были протестированы с помощью Visual Studio 2015 и 2017.
При создании приложений для ПК с Windows на языке C++ свяжите с проектом следующие библиотеки Windows SDK: Дополнительную информацию можно найти в документации к компилятору.
| Библиотека Firebase для C++ | Зависимости библиотеки Windows SDK |
|---|---|
| App Check | advapi32, ws2_32, crypt32 |
| Authentication | advapi32, ws2_32, crypt32 |
| Cloud Firestore | advapi32, ws2_32, crypt32, rpcrt4, ole32, shell32 |
| Cloud Functions | advapi32, ws2_32, crypt32, rpcrt4, ole32 |
| Cloud Storage | advapi32, ws2_32, crypt32 |
| Realtime Database | advapi32, ws2_32, crypt32, iphlpapi, psapi, userenv |
| Remote Config | advapi32, ws2_32, crypt32, rpcrt4, ole32 |
Библиотеки macOS
Для macOS (Darwin) версии библиотек предоставляются для 64-разрядной платформы (x86_64). Для вашего удобства также предоставляются фреймворки.
Обратите внимание, что библиотеки macOS были протестированы с помощью Xcode 26.2.
При создании приложений для macOS на языке C++ свяжите с проектом следующие библиотеки:
- Системная библиотека
pthread CoreFoundationСистемный фреймворк macOSFoundationСистемный фреймворк macOSSecurityСистемный фреймворк macOSGSSСистемный фреймворк macOSKerberosСистемный фреймворк macOSSystemConfigurationСистемный фреймворк macOS
Дополнительную информацию можно найти в документации к компилятору.
Библиотеки Linux
Для Linux доступны версии библиотек для 32-разрядных (i386) и 64-разрядных (x86_64) платформ.
Обратите внимание, что библиотеки Linux были протестированы с помощью GCC 4.8.0, GCC 7.2.0 и Clang 5.0 на Ubuntu.
При создании приложений для Linux на языке C++ свяжите системную библиотеку pthread со своим проектом. Дополнительную информацию можно найти в документации к компилятору. Если вы используете GCC 5 или более позднюю версию, определите -D_GLIBCXX_USE_CXX11_ABI=0.
Дальнейшие действия
Изучите примеры приложений Firebase.
Подготовьтесь к запуску приложения:
- Настройте оповещения о бюджете для своего проекта в консоли Google Cloud.
- Отслеживайте панель управления "Использование и оплата" в консоли Firebase, чтобы получать общую информацию об использовании проекта в разных сервисах Firebase.
- Изучите контрольный список запуска Firebase.