Potenzia i tuoi giochi C++ con i nostri SDK Firebase C++ che forniscono un'interfaccia C++ oltre agli SDK Firebase.
Accedi a Firebase interamente dal tuo codice C++, senza dover scrivere codice nativo della piattaforma. L'SDK di Firebase traduce anche molti idiomi specifici del linguaggio utilizzati da Firebase in un'interfaccia più familiare agli sviluppatori C++.
Scopri ulteriori informazioni su come potenziare i tuoi giochi con Firebase nella nostra pagina dei giochi Firebase .
Hai già aggiunto Firebase al tuo progetto C++? Assicurati di utilizzare la versione più recente dell'SDK Firebase C++ .
Prerequisiti
Installa il tuo editor o IDE preferito, come Android Studio, IntelliJ o VS Code.
Ottieni l' SDK di Android .
Assicurati che il tuo progetto soddisfi questi requisiti:
Ha come target il livello API 19 (KitKat) o superiore
Utilizza Gradle ed è configurato con CMake
Configura un dispositivo fisico o utilizza un emulatore per eseguire la tua app.
Gli emulatori devono utilizzare un'immagine dell'emulatore con Google Play.
Per alcune librerie C++, è richiesto Google Play Services sul dispositivo client; rivedere l'elenco in questa pagina.
Accedi a Firebase utilizzando il tuo account Google.
Passaggio 2 : crea un progetto Firebase
Prima di poter aggiungere Firebase al tuo progetto C++, devi creare un progetto Firebase per connetterti al tuo progetto C++. Visita Comprendere i progetti Firebase per ulteriori informazioni sui progetti Firebase.
Passaggio 3 : registra la tua app con Firebase
Per utilizzare Firebase nella tua app Android, devi registrare la tua app con il tuo progetto Firebase. La registrazione della tua app viene spesso chiamata "aggiunta" della tua app al tuo progetto.
Vai alla console Firebase .
Al centro della pagina di panoramica del progetto, fai clic sull'icona Android (
) o su Aggiungi app per avviare il flusso di lavoro di configurazione.Inserisci il nome del pacchetto della tua app nel campo Nome del pacchetto Android .
Il nome del pacchetto identifica in modo univoco la tua app sul dispositivo e nel Google Play Store.
Il nome di un pacchetto viene spesso definito ID applicazione .
Trova il nome del pacchetto della tua app nel file Gradle del modulo (a livello di app), in genere
app/build.gradle
(nome del pacchetto di esempio:com.yourcompany.yourproject
).Tieni presente che il valore del nome del pacchetto fa distinzione tra maiuscole e minuscole e non può essere modificato per questa app Android Firebase dopo averla registrata con il tuo progetto Firebase.
(Facoltativo) Inserisci altre informazioni sull'app: nickname dell'app e certificato di firma di debug SHA-1 .
Soprannome dell'app : un comodo identificatore interno visibile solo a te nella console Firebase
Certificato di firma di debug SHA-1 : un hash SHA-1 è richiesto dall'autenticazione Firebase (quando si utilizza l'accesso con Google o l'accesso tramite numero di telefono ) e Firebase Dynamic Links .
Fai clic su Registra app .
Passaggio 4 : aggiungi il file di configurazione Firebase
Fai clic su Scarica google-services.json per ottenere il file di configurazione Android Firebase.
Il file di configurazione di Firebase contiene identificatori univoci ma non segreti per il tuo progetto. Per ulteriori informazioni su questo file di configurazione, visita Comprendere i progetti Firebase .
Puoi scaricare nuovamente il file di configurazione Firebase in qualsiasi momento.
Assicurati che al nome del file di configurazione non siano aggiunti caratteri aggiuntivi, come
(2)
.
Apri il tuo progetto C++ in un IDE, quindi aggiungi il file di configurazione al tuo progetto:
Build Gradle: aggiungi il tuo file di configurazione alla stessa directory del file
build.gradle
di livello superiore.Altri sistemi di build: consulta i sistemi di build personalizzati di seguito per generare risorse stringa Android .
(Solo build Gradle) Per abilitare i servizi Firebase nel tuo progetto C++, aggiungi il plug-in google-services al file
build.gradle
di primo livello.Aggiungi regole per includere il plug-in Google Services Gradle. Verifica di avere anche il repository Maven di Google.
buildscript { repositories { // Check that you have the following line (if not, add it): google() // Google's Maven repository } dependencies { // ... // Add the following lines: classpath 'com.google.gms:google-services:4.4.1' // Google Services plugin implementation 'com.google.android.gms:18.3.0' } } allprojects { // ... repositories { // Check that you have the following line (if not, add it): google() // Google's Maven repository // ... } }
Applica il plug-in Gradle di Google Services:
apply plugin: 'com.android.application' // Add the following line: apply plugin: 'com.google.gms.google-services' // Google Services plugin android { // ... }
Hai finito con le attività di configurazione nella console Firebase. Continua con l'aggiunta degli SDK Firebase C++ di seguito.
Passaggio 5 : aggiungi gli SDK Firebase C++
I passaggi in questa sezione sono un esempio di come aggiungere prodotti Firebase supportati al tuo progetto Firebase C++.
Scarica l' SDK Firebase C++ , quindi decomprimi l'SDK in un posto comodo.
L'SDK Firebase C++ non è specifico della piattaforma, ma contiene librerie specifiche della piattaforma.
Nel file
gradle.properties
del tuo progetto, specifica il percorso dell'SDK decompresso:systemProp.firebase_cpp_sdk.dir=full-path-to-SDK
Al file
settings.gradle
del tuo progetto, aggiungi il seguente contenuto:def firebase_cpp_sdk_dir = System.getProperty('firebase_cpp_sdk.dir') gradle.ext.firebase_cpp_sdk_dir = "$firebase_cpp_sdk_dir" includeBuild "$firebase_cpp_sdk_dir"
Al file Gradle del tuo modulo (a livello di app) (solitamente
app/build.gradle
), aggiungi il seguente contenuto.
Includi le dipendenze della libreria per i prodotti Firebase che desideri utilizzare nella tua app.Analisi abilitata
android.defaultConfig.externalNativeBuild.cmake { arguments "-DFIREBASE_CPP_SDK_DIR=$gradle.firebase_cpp_sdk_dir" } # Add the dependencies for the Firebase products you want to use in your app # For example, to use Analytics, Firebase Authentication, and Firebase Realtime Database apply from: "$gradle.firebase_cpp_sdk_dir/Android/firebase_dependencies.gradle" firebaseCpp.dependencies { analytics auth database }
Analisi non abilitata
android.defaultConfig.externalNativeBuild.cmake { arguments "-DFIREBASE_CPP_SDK_DIR=$gradle.firebase_cpp_sdk_dir" } # Add the dependencies for the Firebase products you want to use in your app # For example, to use Firebase Authentication and Firebase Realtime Database apply from: "$gradle.firebase_cpp_sdk_dir/Android/firebase_dependencies.gradle" firebaseCpp.dependencies { auth database }
Al file
CMakeLists.txt
del tuo progetto, aggiungi il seguente contenuto.
Includi le librerie per i prodotti Firebase che desideri utilizzare nella tua app.Analisi abilitata
# Add Firebase libraries to the target using the function from the SDK. add_subdirectory(${FIREBASE_CPP_SDK_DIR} bin/ EXCLUDE_FROM_ALL) # The Firebase C++ library `firebase_app` is required, # and it must always be listed last. # Add the Firebase SDKs for the products you want to use in your app # For example, to use Analytics, Firebase Authentication, and Firebase Realtime Database set(firebase_libs firebase_analytics firebase_auth firebase_database firebase_app ) target_link_libraries(${target_name} "${firebase_libs}")
Analisi non abilitata
# Add Firebase libraries to the target using the function from the SDK. add_subdirectory(${FIREBASE_CPP_SDK_DIR} bin/ EXCLUDE_FROM_ALL) # The Firebase C++ library `firebase_app` is required, # and it must always be listed last. # Add the Firebase SDKs for the products you want to use in your app # For example, to use Firebase Authentication and Firebase Realtime Database set(firebase_libs firebase_auth firebase_database firebase_app ) target_link_libraries(${target_name} "${firebase_libs}")
Sincronizza la tua app per assicurarti che tutte le dipendenze dispongano delle versioni necessarie.
Se hai aggiunto Analytics, esegui la tua app per inviare a Firebase la verifica di aver integrato correttamente Firebase. Altrimenti puoi saltare il passaggio di verifica.
I log del tuo dispositivo mostreranno la verifica Firebase che indica che l'inizializzazione è stata completata. Se hai eseguito la tua app su un emulatore con accesso alla rete, la console Firebase ti avvisa che la connessione dell'app è completa.
È tutto pronto! La tua app C++ è registrata e configurata per utilizzare i servizi Firebase.
Biblioteche disponibili
Scopri di più sulle librerie C++ Firebase nella documentazione di riferimento e nella nostra versione SDK open source su GitHub .
Librerie disponibili per Android (utilizzando CMake)
Tieni presente che le librerie C++ per le piattaforme Apple sono elencate nella versione per piattaforme Apple (iOS+) di questa pagina di configurazione .
Prodotto Firebase | Riferimenti della biblioteca ( firebaseCpp.dependencies per il file build.gradle ) | Riferimenti della biblioteca ( firebase_libs per il file CMakeLists.txt ) |
---|---|---|
AdMob | admob | firebase_admob (obbligatorio) firebase_analytics (richiesto) firebase_app |
Analitica | analytics | firebase_analytics (richiesto) firebase_app |
Controllo dell'app | appCheck | firebase_app_check (richiesto) firebase_app |
Autenticazione | auth | firebase_auth (richiesto) firebase_app |
Cloud Fire Store | firestore | firebase_firestore (obbligatorio) firebase_auth (richiesto) firebase_app |
Funzioni del cloud | functions | firebase_functions (richiesto) firebase_app |
Messaggistica sul cloud | messaging | firebase_messaging (consigliato) firebase_analytics (richiesto) firebase_app |
Archiviazione nel cloud | storage | firebase_storage (richiesto) firebase_app |
Collegamenti dinamici | dynamicLinks | firebase_dynamic_links (consigliato) firebase_analytics (richiesto) firebase_app |
Banca dati in tempo reale | database | firebase_database (richiesto) firebase_app |
Configurazione remota | remoteConfig | firebase_remote_config (consigliato) firebase_analytics (richiesto) firebase_app |
Ulteriori informazioni per la configurazione mobile
Ottieni rapporti sugli arresti anomali di NDK
Firebase Crashlytics supporta la segnalazione degli arresti anomali per le app che utilizzano librerie native Android. Per ulteriori informazioni, consulta Ottenere rapporti sugli arresti anomali di Android NDK .
Sistemi di costruzione personalizzati
Firebase fornisce lo script generate_xml_from_google_services_json.py
per convertire google-services.json
in risorse .xml
che puoi includere nel tuo progetto. Questo script applica la stessa trasformazione eseguita dal plug-in Gradle dei servizi Google Play durante la creazione di applicazioni Android.
Se non esegui la compilazione utilizzando Gradle (ad esempio, utilizzi ndk-build, makefiles, Visual Studio e così via), puoi utilizzare questo script per automatizzare la generazione di Android String Resources .
ProGuard
Molti sistemi di build Android utilizzano ProGuard per le build in modalità di rilascio per ridurre le dimensioni delle applicazioni e proteggere il codice sorgente Java.
Se utilizzi ProGuard, dovrai aggiungere i file in libs/android/*.pro
corrispondenti alle librerie Firebase C++ che stai utilizzando nella configurazione di ProGuard.
Ad esempio, con Gradle, se utilizzi Google Analytics, il tuo file build.gradle
sarebbe simile a:
android { // ... buildTypes { release { minifyEnabled true proguardFile getDefaultProguardFile('your-project-proguard-config.txt') proguardFile file(project.ext.your_local_firebase_sdk_dir + "/libs/android/app.pro") proguardFile file(project.ext.your_local_firebase_sdk_dir + "/libs/android/analytics.pro") // ... and so on, for each Firebase C++ library that you're using } } }
Requisito dei servizi Google Play
La maggior parte delle librerie Firebase C++ richiedono che i servizi Google Play siano presenti sul dispositivo Android del client. Se una libreria Firebase C++ restituisce kInitResultFailedMissingDependency
all'inizializzazione, significa che i servizi Google Play non sono disponibili sul dispositivo client (il che significa che è necessario aggiornarlo, riattivarlo, correggere le autorizzazioni e così via). La libreria Firebase non può essere utilizzata finché la situazione sul dispositivo client non viene corretta.
Puoi scoprire perché Google Play Services non è disponibile sul dispositivo client (e provare a risolverlo) utilizzando le funzioni in google_play_services/availability.h
.
La seguente tabella elenca se i servizi Google Play sono necessari su un dispositivo client per ciascun prodotto Firebase supportato.
Libreria Firebase C++ | Servizi Google Play richiesti sul dispositivo client? |
---|---|
AdMob | Non richiesto (di solito) |
Analitica | Non richiesto |
Autenticazione | Necessario |
Cloud Fire Store | Necessario |
Funzioni del cloud | Necessario |
Messaggistica sul cloud | Necessario |
Archiviazione nel cloud | Necessario |
Collegamenti dinamici | Necessario |
Banca dati in tempo reale | Necessario |
Configurazione remota | Necessario |
Servizi AdMob e Google Play
La maggior parte delle versioni dell'SDK Google Mobile Ads per Android può funzionare correttamente senza i servizi Google Play sul dispositivo client. Tuttavia, se utilizzi la dipendenza com.google.android.gms:play-services-ads-lite
, anziché la dipendenza com.google.firebase:firebase-ads
standard elencata sopra, è richiesto Google Play Services .
L'inizializzazione di AdMob restituirà kInitResultFailedMissingDependency
solo quando sono vere entrambe le seguenti condizioni:
- I servizi Google Play non sono disponibili sul dispositivo client.
- Stai utilizzando
com.google.android.gms:play-services-ads-lite
.
Configura un flusso di lavoro desktop ( beta )
Quando crei un gioco, spesso è molto più semplice testarlo prima su piattaforme desktop, quindi distribuirlo e testarlo sui dispositivi mobili in una fase successiva dello sviluppo. Per supportare questo flusso di lavoro, forniamo un sottoinsieme degli SDK Firebase C++ che possono essere eseguiti su Windows, macOS, Linux e dall'editor C++.
Per i flussi di lavoro desktop, è necessario completare quanto segue:
- Configura il tuo progetto C++ per CMake.
- Crea un progetto Firebase
- Registra la tua app (iOS o Android) con Firebase
- Aggiungi un file di configurazione Firebase per piattaforma mobile
Crea una versione desktop del file di configurazione Firebase:
Se hai aggiunto il file Android
google-services.json
: quando esegui l'app, Firebase individua questo file mobile , quindi genera automaticamente un file di configurazione Firebase desktop (google-services-desktop.json
).Se hai aggiunto il file iOS
GoogleService-Info.plist
: prima di eseguire l'app, devi convertire questo file mobile in un file di configurazione Firebase desktop . Per convertire il file, esegui il comando seguente dalla stessa directory del fileGoogleService-Info.plist
:generate_xml_from_google_services_json.py --plist -i GoogleService-Info.plist
Questo file di configurazione desktop contiene l'ID progetto C++ che hai inserito nel flusso di lavoro di configurazione della console Firebase. Visita Comprendere i progetti Firebase per ulteriori informazioni sui file di configurazione.
Aggiungi gli SDK Firebase al tuo progetto C++.
I passaggi seguenti servono come esempio di come aggiungere qualsiasi prodotto Firebase supportato al tuo progetto C++. In questo esempio, esamineremo l'aggiunta dell'autenticazione Firebase e del database Firebase Realtime.
Imposta la variabile di ambiente
FIREBASE_CPP_SDK_DIR
sulla posizione dell'SDK Firebase C++ decompresso.Al file
CMakeLists.txt
del tuo progetto, aggiungi il seguente contenuto, incluse le librerie per i prodotti Firebase che desideri utilizzare. Ad esempio, per utilizzare l'autenticazione Firebase e il database Firebase Realtime:# Add Firebase libraries to the target using the function from the SDK. add_subdirectory(${FIREBASE_CPP_SDK_DIR} bin/ EXCLUDE_FROM_ALL) # The Firebase C++ library `firebase_app` is required, # and it must always be listed last. # Add the Firebase SDKs for the products you want to use in your app # For example, to use Firebase Authentication and Firebase Realtime Database set(firebase_libs firebase_auth firebase_database firebase_app) target_link_libraries(${target_name} "${firebase_libs}")
Esegui la tua app C++.
Librerie disponibili (desktop)
L'SDK Firebase C++ include il supporto del flusso di lavoro desktop per un sottoinsieme di funzionalità, consentendo l'utilizzo di alcune parti di Firebase in build desktop autonome su Windows, macOS e Linux.
Prodotto Firebase | Riferimenti alla libreria (usando CMake) |
---|---|
Controllo dell'app | firebase_app_check (richiesto) firebase_app |
Autenticazione | firebase_auth (richiesto) firebase_app |
Cloud Fire Store | firebase_firestore firebase_auth firebase_app |
Funzioni del cloud | firebase_functions (richiesto) firebase_app |
Archiviazione nel cloud | firebase_storage (richiesto) firebase_app |
Banca dati in tempo reale | firebase_database (richiesto) firebase_app |
Configurazione remota | firebase_remote_config (richiesto) firebase_app |
Firebase fornisce le restanti librerie desktop come implementazioni stub (non funzionali) per comodità durante la creazione per Windows, macOS e Linux. Pertanto, non è necessario compilare in modo condizionale il codice per la destinazione del desktop.
Desktop del database in tempo reale
Realtime Database SDK per desktop utilizza REST per accedere al tuo database, quindi devi dichiarare gli indici che utilizzi con Query::OrderByChild()
sul desktop altrimenti i tuoi ascoltatori falliranno.
Ulteriori informazioni per la configurazione del desktop
Librerie di Windows
Per Windows, le versioni della libreria vengono fornite in base a quanto segue:
- Piattaforma di creazione: modalità a 32 bit (x86) e a 64 bit (x64).
- Ambiente runtime Windows: multithread/MT vs DLL multithread/MD
- Obiettivo: rilascio vs debug
Tieni presente che le seguenti librerie sono state testate utilizzando Visual Studio 2015 e 2017.
Quando crei app desktop C++ su Windows, collega le seguenti librerie SDK di Windows al tuo progetto. Consultare la documentazione del compilatore per ulteriori informazioni.
Libreria Firebase C++ | Dipendenze della libreria Windows SDK |
---|---|
Controllo dell'app | advapi32, ws2_32, crypt32 |
Autenticazione | advapi32, ws2_32, crypt32 |
Cloud Fire Store | advapi32, ws2_32, crypt32, rpcrt4, ole32, shell32 |
Funzioni del cloud | advapi32, ws2_32, crypt32, rpcrt4, ole32 |
Archiviazione nel cloud | advapi32, ws2_32, crypt32 |
Banca dati in tempo reale | advapi32, ws2_32, crypt32, iphlpapi, psapi, userenv |
Configurazione remota | advapi32, ws2_32, crypt32, rpcrt4, ole32 |
librerie macOS
Per macOS (Darwin), vengono fornite le versioni della libreria per la piattaforma a 64 bit (x86_64). I framework vengono forniti anche per comodità dell'utente.
Tieni presente che le librerie macOS sono state testate utilizzando Xcode 13.3.1.
Quando crei app desktop C++ su macOS, collega quanto segue al tuo progetto:
- libreria di sistema
pthread
- Framework del sistema macOS
CoreFoundation
- Framework del sistema macOS
Foundation
- Struttura del sistema macOS
Security
- Struttura del sistema
GSS
macOS - Framework del sistema
Kerberos
macOS -
SystemConfiguration
framework di sistema macOS
Consultare la documentazione del compilatore per ulteriori informazioni.
Librerie Linux
Per Linux, vengono fornite versioni della libreria per piattaforme a 32 bit (i386) e 64 bit (x86_64).
Tieni presente che le librerie Linux sono state testate utilizzando GCC 4.8.0, GCC 7.2.0 e Clang 5.0 su Ubuntu.
Quando crei app desktop C++ su Linux, collega la libreria di sistema pthread
al tuo progetto. Consultare la documentazione del compilatore per ulteriori informazioni. Se stai compilando con GCC 5 o versioni successive, definisci -D_GLIBCXX_USE_CXX11_ABI=0
.
Prossimi passi
Esplora app Firebase di esempio .
Esplora l' SDK open source in GitHub .
Preparati a lanciare la tua app:
- Configura avvisi sul budget per il tuo progetto nella console Google Cloud.
- Monitora il dashboard Utilizzo e fatturazione nella console Firebase per ottenere un quadro generale dell'utilizzo del tuo progetto su più servizi Firebase.
- Consulta l' elenco di controllo per il lancio di Firebase .