Расширьте возможности своих игр на C++ с помощью наших SDK Firebase C++, которые предоставляют интерфейс C++ поверх SDK Firebase.
Получите полный доступ к Firebase из своего кода на C++, без необходимости писать какой-либо платформенно-ориентированный код. SDK Firebase также переводит многие специфические для языка идиомы, используемые Firebase, в интерфейс, более привычный для разработчиков на C++.
Более подробную информацию о том, как расширить возможности ваших игр с помощью Firebase, вы найдете на нашей странице, посвященной играм Firebase .
Уже добавили Firebase в свой проект на C++? Убедитесь, что используете последнюю версию Firebase C++ SDK .
Предварительные требования
Установите предпочитаемый вами редактор или IDE, например Android Studio, IntelliJ или VS Code.
Получите Android SDK .
Убедитесь, что ваш проект соответствует следующим требованиям:
Для работы требуется API уровня 23 (Marshmallow) или выше.
Использует Gradle и настраивается с помощью CMake.
Для запуска приложения подключите физическое устройство или используйте эмулятор.
Эмуляторы должны использовать образ эмулятора с Google Play.
Для некоторых библиотек C++ на клиентском устройстве требуются сервисы Google Play; ознакомьтесь со списком на этой странице.
Войдите в Firebase, используя свою учетную запись Google.
Шаг 2 : Создайте проект Firebase.
Прежде чем добавить Firebase в свой проект C++, необходимо создать проект Firebase для подключения к вашему проекту C++. Подробнее о проектах Firebase можно узнать в разделе «Понимание проектов Firebase».
Шаг 3 : Зарегистрируйте свое приложение в Firebase.
Чтобы использовать Firebase в своем Android-приложении, вам необходимо зарегистрировать его в своем проекте Firebase. Регистрация приложения часто называется «добавлением» приложения в проект.
Перейдите в консоль Firebase .
В центре страницы обзора проекта нажмите на значок Android ( ) или «Добавить приложение» , чтобы запустить процесс настройки.
Введите имя пакета вашего приложения в поле «Имя пакета Android» .
Имя пакета однозначно идентифицирует ваше приложение на устройстве и в магазине Google Play.
Имя пакета часто называют идентификатором приложения .
Найдите имя пакета вашего приложения в файле Gradle вашего модуля (уровня приложения), обычно это
app/build.gradle(пример имени пакета:com.yourcompany.yourproject).Обратите внимание, что значение имени пакета чувствительно к регистру, и его нельзя изменить для этого приложения Firebase Android после его регистрации в вашем проекте Firebase.
(Необязательно) Введите псевдоним приложения — внутренний, удобный идентификатор, видимый только вам в консоли Firebase .
Нажмите «Зарегистрировать приложение» .
Шаг 4 : Добавьте файл конфигурации Firebase.
Нажмите «Скачать google-services.json» , чтобы получить файл конфигурации Firebase для Android.
Конфигурационный файл Firebase содержит уникальные, но не секретные идентификаторы для вашего проекта и приложения. Чтобы узнать больше об этом конфигурационном файле, посетите раздел «Понимание проектов Firebase» .
Вы можете в любой момент повторно загрузить свой конфигурационный файл Firebase .
Убедитесь, что к имени файла конфигурации не добавлены дополнительные символы, например
(2).
Откройте свой проект на C++ в IDE, затем добавьте файл конфигурации в свой проект:
Сборка Gradle — Добавьте файл конфигурации в ту же директорию, что и главный файл
build.gradle.Другие системы сборки — см. раздел «Пользовательские системы сборки» ниже, чтобы сгенерировать строковые ресурсы Android .
(Только для сборки Gradle) Чтобы включить сервисы Firebase в вашем проекте C++, добавьте плагин google-services в главный файл
build.gradle.Добавьте правила для включения плагина Google Services Gradle. Также убедитесь, что у вас есть репозиторий Maven от Google.
buildscript { repositories { // Check that you have the following line (if not, add it): google() // Google's Maven repository } dependencies { // ... // Add the following lines: classpath 'com.google.gms:google-services:4.4.4' // Google Services plugin implementation 'com.google.android.gms:18.9.0' } } allprojects { // ... repositories { // Check that you have the following line (if not, add it): google() // Google's Maven repository // ... } }Примените плагин Google Services Gradle:
apply plugin: 'com.android.application' // Add the following line: apply plugin: 'com.google.gms.google-services' // Google Services plugin android { // ... }
Настройка задач в консоли Firebase завершена. Перейдите к разделу «Добавление SDK Firebase C++» ниже.
Шаг 5 : Добавьте SDK Firebase C++
Описанные в этом разделе шаги представляют собой пример того, как добавить поддерживаемые продукты Firebase в ваш проект Firebase C++.
Загрузите Firebase C++ SDK , затем распакуйте его в удобное для вас место.
SDK Firebase C++ не является платформенно-зависимым, но содержит платформенно-специфичные библиотеки.
В файле
gradle.propertiesвашего проекта укажите расположение распакованного SDK:systemProp.firebase_cpp_sdk.dir=full-path-to-SDK
В файл
settings.gradleвашего проекта добавьте следующее содержимое:def firebase_cpp_sdk_dir = System.getProperty('firebase_cpp_sdk.dir') gradle.ext.firebase_cpp_sdk_dir = "$firebase_cpp_sdk_dir" includeBuild "$firebase_cpp_sdk_dir"
В файл Gradle вашего модуля (уровня приложения) (обычно
app/build.gradle) добавьте следующее содержимое.
Добавьте зависимости библиотек для продуктов Firebase, которые вы хотите использовать в своем приложении.Analytics включена
android.defaultConfig.externalNativeBuild.cmake { arguments "-DFIREBASE_CPP_SDK_DIR=$gradle.firebase_cpp_sdk_dir" } # Add the dependencies for the Firebase products you want to use in your app # For example, to use Analytics, Firebase Authentication, and Firebase Realtime Database apply from: "$gradle.firebase_cpp_sdk_dir/Android/firebase_dependencies.gradle" firebaseCpp.dependencies { analytics auth database }
Analytics отключена
android.defaultConfig.externalNativeBuild.cmake { arguments "-DFIREBASE_CPP_SDK_DIR=$gradle.firebase_cpp_sdk_dir" } # Add the dependencies for the Firebase products you want to use in your app # For example, to use Firebase Authentication and Firebase Realtime Database apply from: "$gradle.firebase_cpp_sdk_dir/Android/firebase_dependencies.gradle" firebaseCpp.dependencies { auth database }
В файл
CMakeLists.txtвашего проекта добавьте следующее содержимое.
Включите библиотеки для продуктов Firebase, которые вы хотите использовать в своем приложении.Analytics включена
# Add Firebase libraries to the target using the function from the SDK. add_subdirectory(${FIREBASE_CPP_SDK_DIR} bin/ EXCLUDE_FROM_ALL) # The Firebase C++ library `firebase_app` is required, # and it must always be listed last. # Add the Firebase SDKs for the products you want to use in your app # For example, to use Analytics, Firebase Authentication, and Firebase Realtime Database set(firebase_libs firebase_analytics firebase_auth firebase_database firebase_app ) target_link_libraries(${target_name} "${firebase_libs}")
Analytics отключена
# Add Firebase libraries to the target using the function from the SDK. add_subdirectory(${FIREBASE_CPP_SDK_DIR} bin/ EXCLUDE_FROM_ALL) # The Firebase C++ library `firebase_app` is required, # and it must always be listed last. # Add the Firebase SDKs for the products you want to use in your app # For example, to use Firebase Authentication and Firebase Realtime Database set(firebase_libs firebase_auth firebase_database firebase_app ) target_link_libraries(${target_name} "${firebase_libs}")
Синхронизируйте приложение, чтобы убедиться, что все зависимости имеют необходимые версии.
Если вы добавили Analytics , запустите приложение, чтобы отправить в Firebase подтверждение успешной интеграции. В противном случае, этап подтверждения можно пропустить.
В журналах вашего устройства отобразится подтверждение Firebase о завершении инициализации. Если вы запускали приложение на эмуляторе с доступом к сети, консоль Firebase уведомит вас о завершении подключения приложения.
Всё готово! Ваше приложение на C++ зарегистрировано и настроено для использования сервисов Firebase.
Доступные библиотеки
Узнайте больше о библиотеках Firebase для C++ в справочной документации и в нашем SDK с открытым исходным кодом на GitHub .
Доступные библиотеки для Android (с использованием CMake)
Обратите внимание, что библиотеки C++ для платформ Apple перечислены в версии этой страницы настроек для платформ Apple (iOS+) .
| Продукт Firebase | Библиотечные ссылки ( firebaseCpp.dependencies(для файла build.gradle ) | Библиотечные ссылки ( firebase_libs(для файла CMakeLists.txt ) |
|---|---|---|
| AdMob | admob | firebase_admob(обязательно) firebase_analytics(обязательно) firebase_app |
| Analytics | analytics | firebase_analytics(обязательно) firebase_app |
| App Check | appCheck | firebase_app_check(обязательно) firebase_app |
| Authentication | auth | firebase_auth(обязательно) firebase_app |
| Cloud Firestore | firestore | firebase_firestore(обязательно) firebase_auth(обязательно) firebase_app |
| Cloud Functions | functions | firebase_functions(обязательно) firebase_app |
| Cloud Messaging | messaging | firebase_messaging(рекомендуется) firebase_analytics(обязательно) firebase_app |
| Cloud Storage | storage | firebase_storage(обязательно) firebase_app |
| Dynamic Links | dynamicLinks | firebase_dynamic_links(рекомендуется) firebase_analytics(обязательно) firebase_app |
| Realtime Database | database | firebase_database(обязательно) firebase_app |
| Remote Config | remoteConfig | firebase_remote_config(рекомендуется) firebase_analytics(обязательно) firebase_app |
Дополнительная информация по настройке мобильного устройства.
Получайте отчеты о сбоях NDK.
Firebase Crashlytics поддерживает отправку отчетов о сбоях для приложений, использующих нативные библиотеки Android. Для получения дополнительной информации см. раздел «Получение отчетов о сбоях Android NDK» .
Системы, созданные по индивидуальному заказу
Firebase предоставляет скрипт generate_xml_from_google_services_json.py для преобразования файла google-services.json в ресурсы .xml , которые можно включить в ваш проект. Этот скрипт применяет то же преобразование, что и плагин Gradle для сервисов Google Play при сборке приложений Android.
Если вы не используете Gradle для сборки (например, ndk-build, makefiles, Visual Studio и т. д.), вы можете использовать этот скрипт для автоматизации генерации строковых ресурсов Android .
ПроГард
Многие системы сборки Android используют ProGuard для сборки в режиме Release, чтобы уменьшить размер приложений и защитить исходный код Java.
Если вы используете ProGuard, вам потребуется добавить в конфигурацию ProGuard файлы из libs/android/*.pro , соответствующие используемым вами библиотекам Firebase C++.
Например, если вы используете Google Analytics в Gradle, ваш файл build.gradle будет выглядеть следующим образом:
android { // ... buildTypes { release { minifyEnabled true proguardFile getDefaultProguardFile('your-project-proguard-config.txt') proguardFile file(project.ext.your_local_firebase_sdk_dir + "/libs/android/app.pro") proguardFile file(project.ext.your_local_firebase_sdk_dir + "/libs/android/analytics.pro") // ... and so on, for each Firebase C++ library that you're using } } }
Требования к сервисам Google Play
Большинство библиотек Firebase C++ требуют наличия сервисов Google Play на Android-устройстве клиента. Если библиотека Firebase C++ возвращает kInitResultFailedMissingDependency при инициализации, это означает, что сервисы Google Play недоступны на устройстве клиента (то есть их необходимо обновить, повторно активировать, исправить разрешения и т. д.). Библиотека Firebase не может быть использована, пока ситуация на устройстве клиента не будет исправлена.
Вы можете выяснить, почему сервисы Google Play недоступны на устройстве клиента (и попытаться это исправить), используя функции из файла google_play_services/availability.h .
В таблице ниже указано, требуется ли наличие сервисов Google Play на клиентском устройстве для каждого поддерживаемого продукта Firebase.
| Библиотека Firebase на C++ | Требуются ли сервисы Google Play на клиентском устройстве? |
|---|---|
| AdMob | Не требуется (обычно) |
| Analytics | Не требуется |
| Authentication | Необходимый |
| Cloud Firestore | Необходимый |
| Cloud Functions | Необходимый |
| Cloud Messaging | Необходимый |
| Cloud Storage | Необходимый |
| Dynamic Links | Необходимый |
| Realtime Database | Необходимый |
| Remote Config | Необходимый |
Сервисы AdMob и Google Play
Большинство версий Google Mobile Ads SDK для Android могут корректно работать без сервисов Google Play на клиентском устройстве. Однако, если вы используете зависимость com.google.android.gms:play-services-ads-lite вместо стандартной зависимости com.google.firebase:firebase-ads указанной выше, требуются сервисы Google Play .
При инициализации AdMob kInitResultFailedMissingDependency вернет значение только в том случае, если выполняются оба следующих условия:
- Сервисы Google Play недоступны на клиентском устройстве.
- Вы используете
com.google.android.gms:play-services-ads-lite.
Настройка рабочего процесса на рабочем столе ( бета-версия )
При создании игры зачастую гораздо проще сначала протестировать её на настольных платформах, а затем развернуть и протестировать на мобильных устройствах на более поздних этапах разработки. Для поддержки этого рабочего процесса мы предоставляем подмножество SDK Firebase C++ , которые могут работать на Windows, macOS, Linux и из редактора C++.
Для рабочих процессов на настольных компьютерах необходимо выполнить следующие действия:
- Настройте свой проект C++ для работы с CMake.
- Создайте проект Firebase.
- Зарегистрируйте свое приложение (iOS или Android) в Firebase.
- Добавьте файл конфигурации Firebase для мобильной платформы.
Создайте настольную версию файла конфигурации Firebase:
Если вы добавили файл
google-services.jsonдля Android , то при запуске приложения Firebase найдет этот мобильный файл и автоматически сгенерирует файл конфигурации Firebase для настольных компьютеров (google-services-desktop.json).Если вы добавили файл
GoogleService-Info.plistдля iOS , перед запуском приложения необходимо преобразовать этот мобильный файл в файл конфигурации Firebase для настольных компьютеров . Для преобразования файла выполните следующую команду из той же директории, что и файлGoogleService-Info.plist:generate_xml_from_google_services_json.py --plist -i GoogleService-Info.plist
Этот конфигурационный файл для настольных компьютеров содержит идентификатор проекта C++, который вы указали в процессе настройки консоли Firebase . Подробнее о конфигурационных файлах можно узнать в разделе «Понимание проектов Firebase» .
Добавьте SDK Firebase в свой проект на C++.
Приведенные ниже шаги служат примером того, как добавить любой поддерживаемый продукт Firebase в ваш проект C++. В этом примере мы рассмотрим добавление Firebase Authentication и Firebase Realtime Database .
Установите переменную среды
FIREBASE_CPP_SDK_DIRна путь к распакованному Firebase C++ SDK.В файл
CMakeLists.txtвашего проекта добавьте следующее содержимое, включая библиотеки для продуктов Firebase, которые вы хотите использовать. Например, чтобы использовать Firebase Authentication и Firebase Realtime Database :# Add Firebase libraries to the target using the function from the SDK. add_subdirectory(${FIREBASE_CPP_SDK_DIR} bin/ EXCLUDE_FROM_ALL) # The Firebase C++ library `firebase_app` is required, # and it must always be listed last. # Add the Firebase SDKs for the products you want to use in your app # For example, to use Firebase Authentication and Firebase Realtime Database set(firebase_libs firebase_auth firebase_database firebase_app) target_link_libraries(${target_name} "${firebase_libs}")
Запустите ваше приложение на C++.
Доступные библиотеки (для настольных компьютеров)
В состав Firebase C++ SDK входит поддержка рабочих процессов для настольных приложений, позволяющая использовать определенные части Firebase в автономных сборках для настольных приложений под управлением Windows, macOS и Linux.
| Продукт Firebase | Ссылки на библиотеки (с использованием CMake) |
|---|---|
| App Check | firebase_app_check(обязательно) firebase_app |
| Authentication | firebase_auth(обязательно) firebase_app |
| Cloud Firestore | firebase_firestorefirebase_authfirebase_app |
| Cloud Functions | firebase_functions(обязательно) firebase_app |
| Cloud Storage | firebase_storage(обязательно) firebase_app |
| Realtime Database | firebase_database(обязательно) firebase_app |
| Remote Config | firebase_remote_config(обязательно) firebase_app |
Firebase предоставляет оставшиеся библиотеки для настольных приложений в виде заглушек (нефункциональных) для удобства сборки под Windows, macOS и Linux. Таким образом, вам не нужно выполнять условную компиляцию кода для целевой платформы настольных приложений.
Настольная версия Realtime Database
SDK Realtime Database для настольных компьютеров использует REST для доступа к вашей базе данных, поэтому вам необходимо объявить индексы, которые вы используете с Query::OrderByChild() на настольной версии, иначе ваши обработчики событий будут работать некорректно.
Дополнительная информация по настройке рабочего стола
библиотеки Windows
Для Windows версии библиотек предоставляются на основе следующих критериев:
- Платформа сборки: 32-битный (x86) и 64-битный (x64) режимы
- Среда выполнения Windows: Многопоточность / MT против многопоточной DLL / MD
- Цель: Релиз против отладки
Обратите внимание, что следующие библиотеки были протестированы с использованием Visual Studio 2015 и 2017.
При разработке настольных приложений на C++ для Windows необходимо подключить к проекту следующие библиотеки Windows SDK. Для получения дополнительной информации обратитесь к документации вашего компилятора.
| Библиотека Firebase на C++ | Зависимости библиотеки Windows SDK |
|---|---|
| App Check | advapi32, ws2_32, crypt32 |
| Authentication | advapi32, ws2_32, crypt32 |
| Cloud Firestore | advapi32, ws2_32, crypt32, rpcrt4, ole32, shell32 |
| Cloud Functions | advapi32, ws2_32, crypt32, rpcrt4, ole32 |
| Cloud Storage | advapi32, ws2_32, crypt32 |
| Realtime Database | advapi32, ws2_32, crypt32, iphlpapi, psapi, userenv |
| Remote Config | advapi32, ws2_32, crypt32, rpcrt4, ole32 |
библиотеки macOS
Для macOS (Darwin) предоставляются версии библиотек для 64-битной платформы (x86_64). Для вашего удобства также предоставляются фреймворки.
Обратите внимание, что библиотеки macOS были протестированы с использованием Xcode 16.2.
При разработке настольных приложений на C++ для macOS, подключите к своему проекту следующие компоненты:
- библиотека системы
pthread - Системная платформа
CoreFoundationдля macOS -
Foundationсистемной структуры macOS - Системная структура
SecuritymacOS - Системная структура
GSSmacOS - Системная структура
Kerberosдля macOS -
SystemConfigurationmacOS
Для получения более подробной информации обратитесь к документации вашего компилятора.
библиотеки Linux
Для Linux доступны версии библиотеки для 32-битных (i386) и 64-битных (x86_64) платформ.
Обратите внимание, что тестирование библиотек Linux проводилось с использованием GCC 4.8.0, GCC 7.2.0 и Clang 5.0 на Ubuntu.
При сборке настольных приложений на C++ под Linux необходимо подключить системную библиотеку pthread к вашему проекту. Для получения дополнительной информации обратитесь к документации вашего компилятора. Если вы используете GCC 5 или более позднюю версию, укажите параметр -D_GLIBCXX_USE_CXX11_ABI=0 .
Следующие шаги
Ознакомьтесь с примерами приложений Firebase .
Изучите SDK с открытым исходным кодом на GitHub .
Подготовьтесь к запуску вашего приложения:
- Настройте оповещения о бюджете для вашего проекта в консоли Google Cloud .
- Отслеживайте использование и выставление счетов на панели мониторинга в консоли Firebase , чтобы получить общее представление об использовании вашего проекта в различных сервисах Firebase.
- Ознакомьтесь с контрольным списком запуска Firebase .