Добавьте Firebase в свой проект C++

Улучшите свои игры на C++ с помощью наших SDK Firebase C++, которые предоставляют интерфейс C++ поверх SDK Firebase.

Получите доступ к Firebase полностью из вашего кода C++ без необходимости писать собственный код платформы. Firebase SDK также переводит многие языковые идиомы, используемые Firebase, в интерфейс, более знакомый разработчикам C++.

Дополнительную информацию об улучшении ваших игр с помощью Firebase можно найти на нашей странице игр Firebase .

Вы уже добавили Firebase в свой проект на C++? Убедитесь, что вы используете последнюю версию Firebase C++ SDK .


Предварительные условия

  • Установите предпочитаемый вами редактор или интегрированную среду разработки, например Android Studio, IntelliJ или VS Code.

  • Получите Android SDK .

  • Убедитесь, что ваш проект соответствует этим требованиям:

  • Настройте физическое устройство или используйте эмулятор для запуска приложения.

    • Эмуляторы должны использовать образ эмулятора из Google Play.

    • Для некоторых библиотек C++ на клиентском устройстве требуются службы Google Play; просмотрите список на этой странице.

  • Войдите в Firebase, используя свою учетную запись Google.

Шаг 2. Создайте проект Firebase.

Прежде чем вы сможете добавить Firebase в свой проект C++, вам необходимо создать проект Firebase для подключения к вашему проекту C++. Посетите раздел «Понимание проектов Firebase», чтобы узнать больше о проектах Firebase.

Шаг 3. Зарегистрируйте свое приложение в Firebase.

Чтобы использовать Firebase в своем приложении для Android, вам необходимо зарегистрировать свое приложение в проекте Firebase. Регистрация вашего приложения часто называется «добавлением» вашего приложения в проект.

  1. Перейдите в консоль Firebase .

  2. В центре страницы обзора проекта щелкните значок Android ( ) или «Добавить приложение» , чтобы запустить рабочий процесс установки.

  3. Введите имя пакета вашего приложения в поле имени пакета Android .

  4. (Необязательно) Введите другую информацию о приложении: псевдоним приложения и сертификат подписи отладки SHA-1 .

  5. Нажмите Зарегистрировать приложение .

Шаг 4. Добавьте файл конфигурации Firebase.

  1. Нажмите «Загрузить google-services.json» , чтобы получить файл конфигурации Firebase Android.

  2. Откройте проект C++ в IDE, затем добавьте в проект файл конфигурации:

  3. (Только для сборок Gradle). Чтобы включить службы Firebase в вашем проекте C++, добавьте плагин google-services в файл build.gradle верхнего уровня.

    1. Добавьте правила для включения плагина Google Services Gradle. Убедитесь, что у вас также есть репозиторий Maven от Google.

        buildscript {
      
          repositories {
            // Check that you have the following line (if not, add it):
            google()  // Google's Maven repository
          }
      
          dependencies {
            // ...
      
            // Add the following lines:
            classpath 'com.google.gms:google-services:4.4.2'  // Google Services plugin
            implementation 'com.google.android.gms:18.5.0'
          }
        }
      
        allprojects {
          // ...
      
          repositories {
            // Check that you have the following line (if not, add it):
            google()  // Google's Maven repository
            // ...
          }
        }
      
    2. Примените плагин Google Services Gradle:

        apply plugin: 'com.android.application'
        // Add the following line:
        apply plugin: 'com.google.gms.google-services'  // Google Services plugin
      
        android {
          // ...
        }
      
  4. Вы закончили настройку задач в консоли Firebase . Продолжайте добавлять SDK Firebase C++ ниже.

Шаг 5. Добавьте SDK Firebase C++.

Действия, описанные в этом разделе, представляют собой пример добавления поддерживаемых продуктов Firebase в ваш проект Firebase C++.

  1. Загрузите Firebase C++ SDK , затем разархивируйте SDK в удобное место.

    Firebase C++ SDK не зависит от платформы, но содержит библиотеки для конкретной платформы.

  2. В файле gradle.properties вашего проекта укажите расположение разархивированного SDK:

    systemProp.firebase_cpp_sdk.dir=full-path-to-SDK
  3. В файл settings.gradle вашего проекта добавьте следующее содержимое:

    def firebase_cpp_sdk_dir = System.getProperty('firebase_cpp_sdk.dir')
    
    gradle.ext.firebase_cpp_sdk_dir = "$firebase_cpp_sdk_dir"
    includeBuild "$firebase_cpp_sdk_dir"
  4. В файл Gradle вашего модуля (на уровне приложения) (обычно app/build.gradle ) добавьте следующий контент.
    Включите зависимости библиотек для продуктов Firebase, которые вы хотите использовать в своем приложении.

    Analytics включена

    android.defaultConfig.externalNativeBuild.cmake {
    arguments "-DFIREBASE_CPP_SDK_DIR=$gradle.firebase_cpp_sdk_dir"
    }
    
    # Add the dependencies for the Firebase products you want to use in your app
    # For example, to use Analytics, Firebase Authentication, and Firebase Realtime Database
    apply from: "$gradle.firebase_cpp_sdk_dir/Android/firebase_dependencies.gradle"
    firebaseCpp.dependencies {
      analytics
      auth
      database
    }

    Analytics не включена

    android.defaultConfig.externalNativeBuild.cmake {
    arguments "-DFIREBASE_CPP_SDK_DIR=$gradle.firebase_cpp_sdk_dir"
    }
    
    # Add the dependencies for the Firebase products you want to use in your app
    # For example, to use Firebase Authentication and Firebase Realtime Database
    apply from: "$gradle.firebase_cpp_sdk_dir/Android/firebase_dependencies.gradle"
    firebaseCpp.dependencies {
      auth
      database
    }
  5. В файл CMakeLists.txt вашего проекта добавьте следующее содержимое.
    Включите библиотеки для продуктов Firebase, которые вы хотите использовать в своем приложении.

    Analytics включена

    # Add Firebase libraries to the target using the function from the SDK.
    add_subdirectory(${FIREBASE_CPP_SDK_DIR} bin/ EXCLUDE_FROM_ALL)
    
    # The Firebase C++ library `firebase_app` is required,
    # and it must always be listed last.
    
    # Add the Firebase SDKs for the products you want to use in your app
    # For example, to use Analytics, Firebase Authentication, and Firebase Realtime Database
    set(firebase_libs
      firebase_analytics
      firebase_auth
      firebase_database
      firebase_app
    )
    target_link_libraries(${target_name} "${firebase_libs}")

    Analytics не включена

    # Add Firebase libraries to the target using the function from the SDK.
    add_subdirectory(${FIREBASE_CPP_SDK_DIR} bin/ EXCLUDE_FROM_ALL)
    
    # The Firebase C++ library `firebase_app` is required,
    # and it must always be listed last.
    
    # Add the Firebase SDKs for the products you want to use in your app
    # For example, to use Firebase Authentication and Firebase Realtime Database
    set(firebase_libs
      firebase_auth
      firebase_database
      firebase_app
    )
    target_link_libraries(${target_name} "${firebase_libs}")
  6. Синхронизируйте приложение, чтобы убедиться, что все зависимости имеют необходимые версии.

  7. Если вы добавили Analytics , запустите приложение, чтобы отправить в Firebase подтверждение того, что вы успешно интегрировали Firebase. В противном случае вы можете пропустить этап проверки.

    В журналах вашего устройства будет отображаться подтверждение Firebase о завершении инициализации. Если вы запустили свое приложение на эмуляторе, имеющем доступ к сети, консоль Firebase уведомит вас о том, что подключение к приложению завершено.

Все готово! Ваше приложение C++ зарегистрировано и настроено для использования сервисов Firebase.

Доступные библиотеки

Узнайте больше о библиотеках C++ Firebase в справочной документации и в нашем выпуске SDK с открытым исходным кодом на GitHub .

Доступные библиотеки для Android (с использованием CMake)

Обратите внимание, что библиотеки C++ для платформ Apple перечислены в версии для платформ Apple (iOS+) на этой странице настройки .

Продукт Firebase Ссылки на библиотеки
( firebaseCpp.dependencies
для файла build.gradle )
Ссылки на библиотеки
( firebase_libs
для файла CMakeLists.txt )
AdMob admob firebase_admob
(обязательно) firebase_analytics
(обязательно) firebase_app
Analytics analytics firebase_analytics
(обязательно) firebase_app
App Check appCheck firebase_app_check
(обязательно) firebase_app
Authentication auth firebase_auth
(обязательно) firebase_app
Cloud Firestore firestore firebase_firestore
(обязательно) firebase_auth
(обязательно) firebase_app
Cloud Functions functions firebase_functions
(обязательно) firebase_app
Cloud Messaging messaging firebase_messaging
(рекомендуется) firebase_analytics
(обязательно) firebase_app
Cloud Storage storage firebase_storage
(обязательно) firebase_app
Dynamic Links dynamicLinks firebase_dynamic_links
(рекомендуется) firebase_analytics
(обязательно) firebase_app
Realtime Database database firebase_database
(обязательно) firebase_app
Remote Config remoteConfig firebase_remote_config
(рекомендуется) firebase_analytics
(обязательно) firebase_app

Дополнительная информация по настройке мобильного устройства

Получайте отчеты о сбоях NDK

Firebase Crashlytics поддерживает отчеты о сбоях для приложений, использующих собственные библиотеки Android. Дополнительные сведения см. в разделе Получение отчетов о сбоях Android NDK .

Системы индивидуальной сборки

Firebase предоставляет generate_xml_from_google_services_json.py для преобразования ресурсов google-services.json в ресурсы .xml , которые вы можете включить в свой проект. Этот скрипт применяет то же преобразование, которое выполняет плагин Gradle сервисов Google Play при создании приложений Android.

Если вы не выполняете сборку с помощью Gradle (например, используете ndk-build, makefiles, Visual Studio и т. д.), вы можете использовать этот скрипт для автоматизации генерации строковых ресурсов Android .

ПроГард

Многие системы сборки Android используют ProGuard для сборок в режиме выпуска, чтобы уменьшить размеры приложений и защитить исходный код Java.

Если вы используете ProGuard, вам необходимо добавить файлы в libs/android/*.pro соответствующие библиотекам Firebase C++, которые вы используете в своей конфигурации ProGuard.

Например, при использовании Gradle, если вы используете Google Analytics , ваш файл build.gradle будет выглядеть так:

android {
  // ...
  buildTypes {
    release {
      minifyEnabled true
      proguardFile getDefaultProguardFile('your-project-proguard-config.txt')
      proguardFile file(project.ext.your_local_firebase_sdk_dir + "/libs/android/app.pro")
      proguardFile file(project.ext.your_local_firebase_sdk_dir + "/libs/android/analytics.pro")
      // ...  and so on, for each Firebase C++ library that you're using
    }
  }
}

Требования к сервисам Google Play

Для большинства библиотек Firebase C++ требуется, чтобы службы Google Play находились на клиентском устройстве Android. Если библиотека Firebase C++ возвращает kInitResultFailedMissingDependency при инициализации, это означает, что сервисы Google Play недоступны на клиентском устройстве (это означает, что его необходимо обновить, повторно активировать, исправить разрешения и т. д.). Библиотеку Firebase нельзя использовать, пока ситуация на клиентском устройстве не будет исправлена.

Вы можете узнать, почему сервисы Google Play недоступны на клиентском устройстве (и попытаться это исправить), используя функции в google_play_services/availability.h .

В следующей таблице указано, требуются ли службы Google Play на клиентском устройстве для каждого поддерживаемого продукта Firebase.

Библиотека Firebase C++ Службы Google Play требуются на клиентском устройстве?
AdMob Не требуется (обычно)
Analytics Не требуется
Authentication Необходимый
Cloud Firestore Необходимый
Cloud Functions Необходимый
Cloud Messaging Необходимый
Cloud Storage Необходимый
Dynamic Links Необходимый
Realtime Database Необходимый
Remote Config Необходимый

Сервисы AdMob и Google Play

Большинство версий Google Mobile Ads SDK для Android могут корректно работать без сервисов Google Play на клиентском устройстве. Однако если вы используете зависимость com.google.android.gms:play-services-ads-lite вместо стандартной зависимости com.google.firebase:firebase-ads указанной выше, потребуются службы Google Play .

Инициализация AdMob вернет kInitResultFailedMissingDependency только в том случае, если выполняются оба следующих условия:

  • Сервисы Google Play недоступны на клиентском устройстве.
  • Вы используете com.google.android.gms:play-services-ads-lite .

Настройка рабочего процесса на рабочем столе ( бета )

Когда вы создаете игру, зачастую гораздо проще сначала протестировать ее на настольных платформах, а затем развернуть и протестировать на мобильных устройствах на более позднем этапе разработки. Для поддержки этого рабочего процесса мы предоставляем подмножество Firebase C++ SDK , которое можно запускать в Windows, macOS, Linux и в редакторе C++.

  1. Для рабочих процессов на рабочем столе вам необходимо выполнить следующее:

    1. Настройте свой проект C++ для CMake.
    2. Создать проект Firebase
    3. Зарегистрируйте свое приложение (iOS или Android) в Firebase
    4. Добавьте файл конфигурации Firebase для мобильной платформы.
  2. Создайте настольную версию файла конфигурации Firebase:

    • Если вы добавили файл google-services.json для Android — при запуске приложения Firebase находит этот мобильный файл, а затем автоматически генерирует файл конфигурации Firebase для настольного компьютера ( google-services-desktop.json ).

    • Если вы добавили файл iOS GoogleService-Info.plist — перед запуском приложения вам необходимо преобразовать этот мобильный файл в файл конфигурации Firebase для настольного компьютера . Чтобы преобразовать файл, выполните следующую команду из того же каталога, что и файл GoogleService-Info.plist :

      generate_xml_from_google_services_json.py --plist -i GoogleService-Info.plist

    Этот файл конфигурации рабочего стола содержит идентификатор проекта C++, который вы ввели в рабочем процессе настройки консоли Firebase . Посетите раздел «Понимание проектов Firebase», чтобы узнать больше о файлах конфигурации.

  3. Добавьте Firebase SDK в свой проект C++.

    Приведенные ниже шаги служат примером того, как добавить любой поддерживаемый продукт Firebase в ваш проект C++. В этом примере мы рассмотрим добавление Firebase Authentication и Firebase Realtime Database .

    1. Задайте для переменной среды FIREBASE_CPP_SDK_DIR расположение разархивированного Firebase C++ SDK.

    2. В файл CMakeLists.txt вашего проекта добавьте следующий контент, включая библиотеки для продуктов Firebase, которые вы хотите использовать. Например, чтобы использовать Firebase Authentication и Firebase Realtime Database :

      # Add Firebase libraries to the target using the function from the SDK.
      add_subdirectory(${FIREBASE_CPP_SDK_DIR} bin/ EXCLUDE_FROM_ALL)
      
      # The Firebase C++ library `firebase_app` is required,
      # and it must always be listed last.
      
      # Add the Firebase SDKs for the products you want to use in your app
      # For example, to use Firebase Authentication and Firebase Realtime Database
      set(firebase_libs firebase_auth firebase_database firebase_app)
      target_link_libraries(${target_name} "${firebase_libs}")
  4. Запустите приложение C++.

Доступные библиотеки (рабочий стол)

Firebase C++ SDK включает поддержку рабочего процесса рабочего стола для подмножества функций, что позволяет использовать определенные части Firebase в автономных сборках рабочего стола на Windows, macOS и Linux.

Продукт Firebase Ссылки на библиотеки (с использованием CMake)
App Check firebase_app_check
(обязательно) firebase_app
Authentication firebase_auth
(обязательно) firebase_app
Cloud Firestore firebase_firestore
firebase_auth
firebase_app
Cloud Functions firebase_functions
(обязательно) firebase_app
Cloud Storage firebase_storage
(обязательно) firebase_app
Realtime Database firebase_database
(обязательно) firebase_app
Remote Config firebase_remote_config
(обязательно) firebase_app

Firebase предоставляет остальные библиотеки рабочего стола в виде заглушек (нефункциональных) реализаций для удобства при сборке для Windows, macOS и Linux. Таким образом, вам не нужно условно компилировать код для настольного компьютера.

Рабочий стол Realtime Database

SDK Realtime Database для настольных компьютеров использует REST для доступа к вашей базе данных, поэтому вы должны объявить индексы , которые вы используете с Query::OrderByChild() на настольном компьютере, иначе ваши прослушиватели не сработают.

Дополнительная информация по настройке рабочего стола

Библиотеки Windows

Для Windows версии библиотеки предоставляются на основе следующего:

  • Платформа сборки: 32-битный (x86) и 64-битный (x64) режимы.
  • Среда выполнения Windows: многопоточный/MT или многопоточный DLL/MD
  • Цель: выпуск против отладки

Обратите внимание, что следующие библиотеки были протестированы с использованием Visual Studio 2015 и 2017.

При создании классических приложений C++ в Windows свяжите со своим проектом следующие библиотеки Windows SDK. Для получения дополнительной информации обратитесь к документации вашего компилятора.

Библиотека Firebase C++ Зависимости библиотеки Windows SDK
App Check advapi32, ws2_32, crypt32
Authentication advapi32, ws2_32, crypt32
Cloud Firestore advapi32, ws2_32, crypt32, rpcrt4, ole32, shell32
Cloud Functions advapi32, ws2_32, crypt32, rpcrt4, ole32
Cloud Storage advapi32, ws2_32, crypt32
Realtime Database advapi32, ws2_32, crypt32, iphlpapi, psapi, userenv
Remote Config advapi32, ws2_32, crypt32, rpcrt4, ole32

библиотеки macOS

Для macOS (Darwin) предусмотрены версии библиотеки для 64-битной (x86_64) платформы. Для вашего удобства также предусмотрены рамки.

Обратите внимание, что библиотеки macOS были протестированы с использованием Xcode 13.3.1.

При создании настольных приложений C++ в macOS свяжите со своим проектом следующее:

  • системная библиотека pthread
  • Системная платформа CoreFoundation macOS
  • Системная платформа Foundation macOS
  • Платформа системы Security macOS
  • Системная платформа GSS macOS
  • Системная платформа Kerberos macOS
  • SystemConfiguration Системная платформа macOS

Для получения дополнительной информации обратитесь к документации вашего компилятора.

Библиотеки Linux

Для Linux предусмотрены версии библиотеки для 32-битной (i386) и 64-битной (x86_64) платформ.

Обратите внимание, что библиотеки Linux были протестированы с использованием GCC 4.8.0, GCC 7.2.0 и Clang 5.0 в Ubuntu.

При создании настольных приложений C++ в Linux свяжите системную библиотеку pthread со своим проектом. Для получения дополнительной информации обратитесь к документации вашего компилятора. Если вы создаете GCC 5 или более позднюю версию, определите -D_GLIBCXX_USE_CXX11_ABI=0 .

Следующие шаги