הוספת Firebase לפרויקט C++

שפרו את משחקי ה-C++‎ שלכם באמצעות ערכות ה-Firebase C++ SDK, שמספקות ממשק C++‎ על גבי ערכות ה-Firebase SDK.

אפשר לגשת ל-Firebase ישירות מקוד C++‎, בלי לכתוב קוד Native לפלטפורמה. בנוסף, Firebase SDK מתרגם הרבה ביטויים ספציפיים לשפה שבהם משתמשים ב-Firebase לממשק שמוכר יותר למפתחי C++‎.

מידע נוסף על שיפור המשחקים באמצעות Firebase זמין בדף המשחקים של Firebase.

כבר הוספתם את Firebase לפרויקט C++‎? חשוב לוודא שאתם משתמשים בגרסה העדכנית של Google Mobile Ads SDK ל-Firebase C++.


דרישות מוקדמות

  • מתקינים את הדברים הבאים:

    • ‫Xcode 26.2 ואילך
    • ‫CocoaPods מגרסה 1.12.0 ואילך
  • מוודאים שהפרויקט מטרגט את גרסאות הפלטפורמה הבאות או גרסאות חדשות יותר:

    • iOS 15
    • tvOS 15
  • מגדירים מכשיר פיזי או משתמשים בסימולטור כדי להפעיל את האפליקציה.

  • נכנסים ל-Firebase באמצעות חשבון Google.

שלב 2: יוצרים פרויקט ב-Firebase

כדי להוסיף את Firebase לפרויקט C++‎, צריך ליצור פרויקט Firebase ולקשר אותו לפרויקט C++‎. במאמר הסבר על פרויקטים ב-Firebase תוכלו לקרוא מידע נוסף על פרויקטים ב-Firebase.

שלב 3: רושמים את האפליקציה ב-Firebase

כדי להשתמש ב-Firebase באפליקציה ל-Apple, צריך לרשום את האפליקציה בפרויקט Firebase. רישום האפליקציה נקרא לעיתים קרובות "הוספת" האפליקציה לפרויקט.

  1. נכנסים למסוף Firebase.

  2. במרכז דף הסקירה הכללית של הפרויקט, לוחצים על הסמל iOS+‎ כדי להפעיל את תהליך ההגדרה.

    אם כבר הוספתם אפליקציה לפרויקט ב-Firebase, לוחצים על Add app כדי להציג את אפשרויות הפלטפורמה.

  3. מזינים את מזהה החבילה של האפליקציה בשדה מזהה חבילה.

  4. (אופציונלי) מזינים פרטים נוספים של האפליקציה: כינוי לאפליקציה ומזהה App Store.

  5. לוחצים על Register app.

שלב 4: מוסיפים את קובץ התצורה של Firebase

  1. לוחצים על Download GoogleService-Info.plist כדי לקבל את קובץ התצורה של Firebase לפלטפורמות של אפל.

  2. פותחים את פרויקט ה-C++‎ בסביבת פיתוח משולבת (IDE) וגוררים את קובץ התצורה לתיקיית השורש של הפרויקט.

  3. אם מוצגת בקשה, בוחרים להוסיף את קובץ התצורה לכל היעדים.

סיימתם את משימות ההגדרה במסוף Firebase. ממשיכים לקטע הוספת ערכות Firebase C++ SDK שבהמשך.

שלב 5: מוסיפים את ערכות Firebase C++ SDK

השלבים בקטע הזה הם דוגמה להוספת מוצרי Firebase נתמכים לפרויקט Firebase ב-C++‎.

  1. מורידים את Firebase C++ SDK, ואז מחלצים את קובצי ה-SDK למיקום נוח.

    ערכת ה-SDK של Firebase C++ לא ספציפית לפלטפורמה, אבל היא מכילה ספריות ספציפיות לפלטפורמה.

  2. מוסיפים pods של Firebase מה-SDK שחילצתם.

    1. אם עדיין אין לכם Podfile, אתם צריכים ליצור אחד:

      cd your-app-directory
      pod init

    2. מוסיפים ל-Podfile את ה-pods של Firebase שרוצים להשתמש בהם באפליקציה.

      ‫Analytics מופעל

      # Add the Firebase pod for Google Analytics
      pod 'FirebaseAnalytics'
      # Add the pods for any other Firebase products you want to use in your app # For example, to use Firebase Authentication and Firebase Realtime Database pod 'FirebaseAuth' pod 'FirebaseDatabase'

      ‫Analytics לא מופעל

      # Add the pods for the Firebase products you want to use in your app
      # For example, to use Firebase Authentication and Firebase Realtime Database
      pod 'FirebaseAuth'
      pod 'FirebaseDatabase'
    3. מתקינים את ה-pods ופותחים את הקובץ .xcworkspace ב-Xcode.

      pod install
      open your-app.xcworkspace

  3. מוסיפים את frameworks של Firebase מה-SDK שחילצתם.

    הדרך הכי קלה להוסיף את ה-frameworks האלה היא בדרך כלל לגרור אותם מחלון Finder ישירות לחלונית Project Navigator ב-Xcode (החלונית השמאלית ביותר, כברירת מחדל, או ללחוץ על סמל הקובץ בפינה השמאלית העליונה של Xcode).

    1. מוסיפים את Firebase C++ framework firebase.framework, שנדרש כדי להשתמש בכל מוצר של Firebase.

    2. מוסיפים את ה-framework לכל מוצר של Firebase שרוצים להשתמש בו. לדוגמה, כדי להשתמש ב-Firebase Authentication, מוסיפים את firebase_auth.framework.

  4. חוזרים למסוף Firebase, ובמסך תהליך ההגדרה לוחצים על הבא.

  5. אם הוספתם את Analytics, אתם צריכים להפעיל את האפליקציה כדי לשלוח ל-Firebase אימות על כך שהשילוב של Firebase בוצע בהצלחה. אם לא, אפשר לדלג על שלב האימות הזה.

    קובץ יומן במכשיר יציג את אימות Firebase שההפעלה הושלמה. אם הפעלתם את האפליקציה באמולטור שיש לו גישה לרשת, במסוף Firebase תופיע הודעה על כך שהחיבור של האפליקציה הושלם.

הכול מוכן! אפליקציית C++‎ רשומה ומוגדרת לשימוש במוצרי Firebase.

ספריות זמינות

מידע נוסף על ספריות Firebase ב-C++‎ זמין במאמרי העזרה ובגרסת ה-SDK בקוד פתוח ב-GitHub.

ספריות זמינות לפלטפורמות של Apple

שימו לב שספריות C++‎ ל-Android מפורטות בגרסת Android של דף ההגדרה הזה.

לכל מוצר של Firebase יש יחסי תלות שונים. חשוב להוסיף את כל יחסי התלות שרשומים למוצר Firebase הרצוי ל-Podfile ולפרויקט C++‎.

כל מוצר של Firebase תומך רק בחלק מהפלטפורמות של מערכת ההפעלה של אפל (iOS,‏ tvOS וכו'). במאמר מידע נוסף על C++‎ ו-Firebase מפורטות הפלטפורמות שנתמכות בכל ספרייה.

מוצר של Firebase Frameworks ו-Pods
Analytics (חובה) firebase.framework
firebase_analytics.framework

pod 'FirebaseAnalytics', '13.0.0'
App Check (חובה) firebase.framework
firebase_app_check.framework

pod 'FirebaseAppCheck', '13.0.0'
Authentication (חובה) firebase.framework
firebase_auth.framework

pod 'FirebaseAuth', '13.0.0'
Cloud Firestore (חובה) firebase.framework
firebase_firestore.framework
firebase_auth.framework

pod 'FirebaseFirestore', '13.0.0'
pod 'FirebaseAuth', '13.0.0'
Cloud Functions (חובה) firebase.framework
firebase_functions.framework

pod 'FirebaseFunctions', '13.0.0'
Cloud Messaging (חובה) firebase.framework
firebase_messaging.framework
(מומלץ) firebase_analytics.framework

pod 'FirebaseMessaging', '13.0.0'
(מומלץ) pod 'FirebaseAnalytics', '13.0.0'
Cloud Storage (חובה) firebase.framework
firebase_storage.framework

pod 'FirebaseStorage', '13.0.0'
Realtime Database (חובה) firebase.framework
firebase_database.framework

pod 'FirebaseDatabase', '13.0.0'
Remote Config (חובה) firebase.framework
firebase_remote_config.framework
(מומלץ) firebase_analytics.framework

pod 'FirebaseRemoteConfig', '13.0.0'
(מומלץ) pod 'FirebaseAnalytics', '13.0.0'
ספריות שהוצאו משימוש או שלא נתמכות
Dynamic Links (חובה) firebase.framework
firebase_dynamic_links.framework
(מומלץ) firebase_analytics.framework

pod 'FirebaseDynamicLinks', '13.0.0'
(מומלץ) pod 'FirebaseAnalytics', '13.0.0'

מידע נוסף על הגדרה בנייד

שינוי פונקציונליות של שיטה

ב-iOS, אירועים מסוימים באפליקציה (כמו פתיחת כתובות URL וקבלת התראות) מחייבים את נציג האפליקציה להטמיע שיטות ספציפיות. לדוגמה, כדי לקבל התראה, יכול להיות שהנציג של האפליקציה יצטרך להטמיע את application:didReceiveRemoteNotification:. לכל אפליקציה ל-iOS יש נציג משלה, ולכן Firebase משתמשת בשינוי פונקציונליות של שיטה, שמאפשר להחליף שיטה אחת באחרת, כדי לצרף handlers משלה בנוסף לאלה שהטמעתם.

הספריות Dynamic Links ו-Cloud Messaging צריכות לצרף פונקציות handler לנציג האפליקציה באמצעות שינוי פונקציונליות של שיטה. אם אתם משתמשים באחד ממוצרי Firebase האלה, בזמן הטעינה Firebase יזהה את המחלקה AppDelegate ויחליף את השיטות הנדרשות, ויקשר קריאה חוזרת להטמעת השיטה הקיימת.

הגדרת תהליך עבודה במחשב (בטא)

כשיוצרים משחק, בדרך כלל הרבה יותר קל לבדוק אותו קודם בפלטפורמות למחשב, ואז לפרוס ולבדוק אותו במכשירים ניידים בשלב מאוחר יותר של הפיתוח. כדי לתמוך בתהליך העבודה הזה, אנחנו מספקים קבוצת משנה של ערכות ה-SDK של Firebase C++ שיכולות לפעול ב-Windows, ב-macOS, ב-Linux ומתוך עורך C++‎.

  1. בתהליכי עבודה במחשב, צריך לבצע את הפעולות הבאות:

    1. מגדירים את פרויקט ה-C++‎ ל-CMake.
    2. יצירת פרויקט ב-Firebase
    3. רושמים את האפליקציה (iOS או Android) ב-Firebase
    4. הוספת קובץ תצורה של Firebase לפלטפורמה לנייד
  2. יוצרים גרסה של קובץ התצורה של Firebase שמתאימה למחשב:

    • אם הוספתם את הקובץ google-services.json ל-Android – כשמפעילים את האפליקציה, Firebase מאתר את הקובץ הזה של הנייד ויוצר באופן אוטומטי קובץ תצורה של Firebase למחשב (google-services-desktop.json).

    • אם הוספתם את הקובץ GoogleService-Info.plist ל-iOS – לפני שמפעילים את האפליקציה, צריך להמיר את הקובץ הזה ל-נייד לקובץ תצורה של Firebase למחשב. כדי להמיר את הקובץ, מריצים את הפקודה הבאה מאותה ספרייה שבה נמצא הקובץ GoogleService-Info.plist:

      generate_xml_from_google_services_json.py --plist -i GoogleService-Info.plist

    קובץ התצורה הזה למחשב מכיל את מזהה הפרויקט ב-C++‎ שהזנתם בתהליך העבודה להגדרת מסוף Firebase. מידע נוסף על קובצי תצורה זמין במאמר הסבר על פרויקטים ב-Firebase.

  3. מוסיפים את ערכות ה-SDK של Firebase לפרויקט ב-C++‎.

    השלבים הבאים הם דוגמה להוספה של כל מוצר נתמך של Firebase לפרויקט ב-C++‎. בדוגמה הזו, אנחנו מסבירים איך להוסיף את Firebase Authentication ו-Firebase Realtime Database.

    1. מגדירים את משתנה הסביבה FIREBASE_CPP_SDK_DIR למיקום של קובץ ה-ZIP שחולץ של Firebase C++ SDK.

    2. מוסיפים לקובץ CMakeLists.txt של הפרויקט את התוכן הבא, כולל הספריות של מוצרי Firebase שבהם רוצים להשתמש. לדוגמה, כדי להשתמש ב-Firebase Authentication וב-Firebase Realtime Database:

      # Add Firebase libraries to the target using the function from the SDK.
      add_subdirectory(${FIREBASE_CPP_SDK_DIR} bin/ EXCLUDE_FROM_ALL)
      
      # The Firebase C++ library `firebase_app` is required,
      # and it must always be listed last.
      
      # Add the Firebase SDKs for the products you want to use in your app
      # For example, to use Firebase Authentication and Firebase Realtime Database
      set(firebase_libs firebase_auth firebase_database firebase_app)
      target_link_libraries(${target_name} "${firebase_libs}")
  4. מפעילים את אפליקציית ה-C++‎.

ספריות זמינות (במחשב)

ערכת ה-SDK של Firebase C++ כוללת תמיכה בתהליך עבודה במחשב לקבוצת משנה של תכונות, שמאפשרת להשתמש בחלקים מסוימים של Firebase בגרסאות build עצמאיות למחשב ב-Windows, ב-macOS וב-Linux.

מוצר של Firebase הפניות לספרייה (באמצעות CMake)
App Check firebase_app_check
(חובה) firebase_app
Authentication firebase_auth
(חובה) firebase_app
Cloud Firestore firebase_firestore
firebase_auth
firebase_app
Cloud Functions firebase_functions
(חובה) firebase_app
Cloud Storage firebase_storage
(חובה) firebase_app
Realtime Database firebase_database
(חובה) firebase_app
Remote Config firebase_remote_config
(חובה) firebase_app

כדי שיהיה נוח יותר לפתח ל-Windows, ל-macOS ול-Linux, ‏ Firebase מספקת את שאר הספריות למחשב כהטמעות של stub (לא פונקציונליות). לכן, אין צורך להדר קוד באופן מותנה כדי לטרגט למחשב.

מחשב Realtime Database

ערכת ה-SDK של Realtime Database למחשב משתמשת ב-REST כדי לגשת למסד הנתונים, לכן צריך להצהיר על האינדקסים שבהם משתמשים עם Query::OrderByChild() במחשב, אחרת המאזינים ייכשלו.

מידע נוסף על הגדרה במחשב

ספריות של Windows

ב-Windows, גרסאות הספרייה מסופקות על סמך:

  • פלטפורמת פיתוח: מצב 32 ביט (x86) לעומת מצב 64 ביט (x64)
  • סביבת זמן ריצה של Windows: ‏ Multithreaded / MT לעומת Multithreaded DLL /MD
  • יעד: גרסה לעומת ניפוי באגים

שימו לב שהספריות הבאות נבדקו באמצעות Visual Studio 2015 ו-2017.

כשמפתחים אפליקציות C++‎ למחשב ב-Windows, צריך לקשר לפרויקט את הספריות הבאות של Windows SDK. למידע נוסף, עיינו במסמכי התיעוד של המהדר.

ספריית Firebase C++‎ תלויות בספריות של Windows SDK
App Check advapi32, ws2_32, crypt32
Authentication advapi32, ws2_32, crypt32
Cloud Firestore advapi32, ws2_32, crypt32, rpcrt4, ole32, shell32
Cloud Functions advapi32, ws2_32, crypt32, rpcrt4, ole32
Cloud Storage advapi32, ws2_32, crypt32
Realtime Database advapi32, ws2_32, crypt32, iphlpapi, psapi, userenv
Remote Config advapi32, ws2_32, crypt32, rpcrt4, ole32

ספריות macOS

ב-macOS (Darwin), גרסאות הספרייה מסופקות לפלטפורמת 64 ביט (x86_64). אנחנו מספקים גם מסגרות עבודה לנוחותכם.

שימו לב שהספריות של macOS נבדקו באמצעות Xcode 26.2.

כשמפתחים אפליקציות C++‎ למחשב ב-macOS, צריך לקשר את הפריטים הבאים לפרויקט:

  • ספריית מערכת אחת (pthread)
  • ‫CoreFoundation macOS system framework
  • ‫Foundation macOS system framework
  • ‫Security macOS system framework
  • ‫GSS macOS system framework
  • Kerberos מסגרת המערכת של macOS
  • SystemConfiguration מסגרת המערכת של macOS

למידע נוסף, עיינו במסמכי התיעוד של המהדר.

ספריות Linux

ב-Linux, גרסאות הספרייה מסופקות לפלטפורמות של 32 ביט (i386) ו-64 ביט (x86_64).

שימו לב שספריות Linux נבדקו באמצעות GCC 4.8.0,‏ GCC 7.2.0 ו-Clang 5.0 ב-Ubuntu.

כשמפתחים אפליקציות C++‎ למחשב ב-Linux, צריך לקשר את ספריית המערכת pthread לפרויקט. למידע נוסף, עיינו במסמכי התיעוד של המהדר. אם אתם משתמשים ב-GCC 5 ואילך, הגדירו את -D_GLIBCXX_USE_CXX11_ABI=0.

השלבים הבאים