เพิ่มประสิทธิภาพให้กับเกม C++ ของคุณด้วย Firebase C++ SDK ที่มี C++ บน Firebase SDK
เข้าถึง Firebase ทั้งหมดจากโค้ด C++ ของคุณโดยไม่ต้องเขียน โค้ดสำหรับแพลตฟอร์มโดยเฉพาะ นอกจากนี้ Firebase SDK ยังแปลเฉพาะบางภาษา สำนวนที่ Firebase ใช้ในอินเทอร์เฟซที่นักพัฒนาซอฟต์แวร์ C++ คุ้นเคยมากขึ้น
ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการเพิ่มประสิทธิภาพเกมด้วย Firebase ได้ที่ หน้าเกม Firebase
เพิ่ม Firebase ในโปรเจ็กต์ C++ แล้วใช่ไหม ตรวจสอบว่าคุณใช้ Firebase C++ SDK เวอร์ชันล่าสุด
ข้อกำหนดเบื้องต้น
ติดตั้งสิ่งต่อไปนี้
- Xcode 13.3.1 ขึ้นไป
- CocoaPods 1.12.0 ขึ้นไป
ตรวจสอบว่าโปรเจ็กต์กำหนดเป้าหมายเป็นแพลตฟอร์มเวอร์ชันต่อไปนี้หรือเวอร์ชันที่ใหม่กว่า
- iOS 13
- TVOS 13
ตั้งค่าอุปกรณ์จริงหรือใช้เครื่องจำลองเพื่อเรียกใช้แอป
ลงชื่อเข้าใช้ Firebase โดยใช้ บัญชี Google
ขั้นตอนที่ 2: สร้างโปรเจ็กต์ Firebase
คุณต้องสร้าง Firebase ก่อนจึงจะเพิ่ม Firebase ลงในโปรเจ็กต์ C++ ได้ เพื่อเชื่อมต่อกับโปรเจ็กต์ C++ ไปที่เว็บไซต์ ทำความเข้าใจโปรเจ็กต์ Firebase เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ โปรเจ็กต์ Firebase
ขั้นตอนที่ 3: ลงทะเบียนแอปกับ Firebase
หากต้องการใช้ Firebase ในแอป Apple คุณต้องลงทะเบียนแอปด้วย โปรเจ็กต์ Firebase การลงทะเบียนแอปมักเรียกว่า "การเพิ่ม" แอปของคุณไปยัง
ไปที่คอนโซลของ Firebase
ที่ตรงกลางของหน้าภาพรวมโปรเจ็กต์ ให้คลิกไอคอน iOS+ เพื่อเปิดเวิร์กโฟลว์การตั้งค่า
หากคุณเพิ่มแอปลงในโปรเจ็กต์ Firebase แล้ว ให้คลิกเพิ่มแอป เพื่อแสดงตัวเลือกแพลตฟอร์ม
ป้อนรหัสชุดของแอปในช่องรหัสแพ็กเกจ
(ไม่บังคับ) ป้อนข้อมูลอื่นๆ ของแอป ชื่อเล่นแอปและรหัส App Store
คลิกลงทะเบียนแอป
ขั้นตอนที่ 4: เพิ่มไฟล์การกำหนดค่า Firebase
คลิก Download GoogleService-Info.plist เพื่อรับ Firebase Apple ไฟล์การกำหนดค่าแพลตฟอร์ม
เปิดโปรเจ็กต์ C++ ใน IDE จากนั้นลากไฟล์การกำหนดค่าลงในรูท ของโปรเจ็กต์ C++
หากได้รับข้อความแจ้ง ให้เลือกเพิ่มไฟล์การกำหนดค่าลงในเป้าหมายทั้งหมด
คุณตั้งค่างานในคอนโซล Firebase เรียบร้อยแล้ว เข้าสู่ เพิ่ม SDK ของ Firebase C++ ด้านล่าง
ขั้นตอนที่ 5: เพิ่ม Firebase C++ SDK
ขั้นตอนในส่วนนี้เป็นตัวอย่างของวิธีเพิ่ม ผลิตภัณฑ์ Firebase ที่รองรับไปยัง Firebase โปรเจ็กต์ C++
ดาวน์โหลด Firebase C++ SDK แล้วแตกไฟล์ SDK ในที่ที่สะดวก
Firebase C++ SDK ไม่ได้เจาะจงแพลตฟอร์ม แต่มี ไลบรารีเฉพาะแพลตฟอร์ม
เพิ่มพ็อด Firebase จาก SDK ที่แยกไฟล์แล้ว
สร้าง Podfile หากคุณยังไม่มี:
cd your-app-directory
วันที่pod init
ไปยัง Podfile ให้เพิ่มพ็อด Firebase ที่คุณต้องการใช้ใน แอป
เปิดใช้อยู่ Analytics รายการ
# Add the Firebase pod for Google Analytics pod 'FirebaseAnalytics'
# Add the pods for any other Firebase products you want to use in your app # For example, to use Firebase Authentication and Firebase Realtime Database pod 'FirebaseAuth' pod 'FirebaseDatabase'ไม่ได้เปิดใช้ Analytics
# Add the pods for the Firebase products you want to use in your app # For example, to use Firebase Authentication and Firebase Realtime Database pod 'FirebaseAuth' pod 'FirebaseDatabase'
ติดตั้งพ็อด แล้วเปิดไฟล์
.xcworkspace
ใน Xcodepod install
open your-app.xcworkspace
เพิ่มเฟรมเวิร์ก Firebase จากรายการที่แตกแล้ว SDK
วิธีที่ง่ายที่สุดในการเพิ่มเฟรมเวิร์กเหล่านี้คือการลากจาก
Finder
โดยตรงในแผง Project Navigator ของ Xcode ( แผงด้านซ้ายสุดโดยค่าเริ่มต้น หรือคลิกไอคอนไฟล์ที่ด้านซ้ายบนของ Xcode)เพิ่มเฟรมเวิร์ก Firebase C++
firebase.framework
ต้องระบุเพื่อใช้ผลิตภัณฑ์ Firebase ใดก็ได้เพิ่มเฟรมเวิร์กสำหรับผลิตภัณฑ์ Firebase แต่ละรายการที่ต้องการใช้ สำหรับ เช่น หากต้องการใช้ Firebase Authentication ให้เพิ่ม
firebase_auth.framework
กลับไปที่คอนโซล Firebase ไปที่ขั้นตอนการตั้งค่า แล้วคลิกถัดไป
หากคุณเพิ่ม Analytics แล้ว ให้เรียกใช้แอปเพื่อส่งการยืนยันไปยัง Firebase ว่าคุณผสานรวม Firebase สำเร็จแล้ว ไม่เช่นนั้น ให้ข้ามขั้นตอนนี้
บันทึกของอุปกรณ์จะแสดงการยืนยัน Firebase ที่เริ่มต้น เสร็จสมบูรณ์ หากคุณเรียกใช้แอปในโปรแกรมจําลองที่มีสิทธิ์เข้าถึงเครือข่าย คอนโซล Firebase จะแจ้งให้ทราบว่าการเชื่อมต่อแอปของคุณเสร็จสมบูรณ์แล้ว
เรียบร้อยแล้ว แอป C++ ได้รับการลงทะเบียนและกําหนดค่าให้ใช้ Firebase Google อีกด้วย
ไลบรารีที่ใช้ได้
ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับไลบรารี Firebase ของ C++ ใน เอกสารอ้างอิงและใน SDK โอเพนซอร์สของเรา ใน GitHub
ไลบรารีที่ใช้ได้กับแพลตฟอร์ม Apple
โปรดทราบว่าไลบรารี C++ สำหรับ Android แสดงอยู่ในเวอร์ชัน Android ของไลบรารีนี้ หน้าการตั้งค่า
ผลิตภัณฑ์ Firebase แต่ละรายการมีทรัพยากร Dependency ที่แตกต่างกัน อย่าลืมเพิ่ม ได้แสดงรายการทรัพยากร Dependency สำหรับผลิตภัณฑ์ Firebase ที่ต้องการไปยัง Podfile และ โปรเจ็กต์ C++
ผลิตภัณฑ์ Firebase แต่ละรายการจะรองรับแพลตฟอร์ม Apple OS บางอย่างเท่านั้น (iOS, tvOS เป็นต้น) ตรวจสอบว่าไลบรารีแต่ละรายการรองรับแพลตฟอร์มใดบ้าง ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ C++ และ Firebase
ผลิตภัณฑ์ Firebase | เฟรมเวิร์กและพ็อด |
---|---|
AdMob |
(ต้องระบุ) firebase.framework firebase_admob.framework (ต้องระบุ) firebase_analytics.framework pod 'FirebaseAdMob', '11.0.0' (ต้องระบุ) pod 'FirebaseAnalytics', '11.0.0'
|
Analytics |
(ต้องระบุ) firebase.framework firebase_analytics.framework pod 'FirebaseAnalytics', '11.0.0'
|
App Check |
(ต้องระบุ) firebase.framework firebase_app_check.framework pod 'FirebaseAppCheck', '11.0.0'
|
Authentication |
(ต้องระบุ) firebase.framework firebase_auth.framework pod 'FirebaseAuth', '11.0.0'
|
Cloud Firestore |
(ต้องระบุ) firebase.framework firebase_firestore.framework firebase_auth.framework pod 'FirebaseFirestore', '11.0.0' pod 'FirebaseAuth', '11.0.0'
|
Cloud Functions |
(ต้องระบุ) firebase.framework firebase_functions.framework pod 'FirebaseFunctions', '11.0.0'
|
Cloud Messaging |
(ต้องระบุ) firebase.framework firebase_messaging.framework (แนะนำ) firebase_analytics.framework pod 'FirebaseMessaging', '11.0.0' (แนะนำ) pod 'FirebaseAnalytics', '11.0.0'
|
Cloud Storage |
(ต้องระบุ) firebase.framework firebase_storage.framework pod 'FirebaseStorage', '11.0.0'
|
Dynamic Links |
(ต้องระบุ) firebase.framework firebase_dynamic_links.framework (แนะนำ) firebase_analytics.framework pod 'FirebaseDynamicLinks', '11.0.0' (แนะนำ) pod 'FirebaseAnalytics', '11.0.0'
|
Realtime Database |
(ต้องระบุ) firebase.framework firebase_database.framework pod 'FirebaseDatabase', '11.0.0'
|
Remote Config |
(ต้องระบุ) firebase.framework firebase_remote_config.framework (แนะนำ) firebase_analytics.framework pod 'FirebaseRemoteConfig', '11.0.0' (แนะนำ) pod 'FirebaseAnalytics', '11.0.0'
|
ข้อมูลเพิ่มเติมสำหรับการตั้งค่าอุปกรณ์เคลื่อนที่
การแลกเปลี่ยนเมธอด
ใน iOS เหตุการณ์บางอย่างของแอปพลิเคชัน (เช่น การเปิด URL และการรับ
) จะต้องมีการมอบสิทธิ์แอปพลิเคชันเพื่อดำเนินการ
เช่น การรับการแจ้งเตือนอาจต้องใช้การสมัครของคุณ
ที่ได้รับมอบสิทธิ์ในการนำ application:didReceiveRemoteNotification:
ไปใช้ เพราะ
แอปพลิเคชัน iOS แต่ละแอปมีผู้รับมอบสิทธิ์แอปของตนเอง Firebase จะใช้
เมธอด swizzling ซึ่งอนุญาตให้แทนที่เมธอดหนึ่งด้วยอีกเมธอดหนึ่ง
เพื่อแนบเครื่องจัดการของตัวเอง นอกเหนือจากโค้ดที่คุณอาจติดตั้งไว้
ไลบรารี Dynamic Links และ Cloud Messaging จำเป็นต้องใช้
เพื่อแนบเครื่องจัดการกับผู้รับมอบสิทธิ์แอปพลิเคชันโดยใช้การกระจายเมธอด ถ้า
คุณใช้ผลิตภัณฑ์ Firebase เหล่านี้อยู่ ขณะโหลด Firebase จะ
ระบุชั้นเรียน AppDelegate
ของคุณและสลับวิธีการที่จำเป็นลงในชั้นเรียน
การเชื่อมโยงการเรียกกลับไปยังการใช้งานเมธอดที่คุณมีอยู่
ตั้งค่าเวิร์กโฟลว์บนเดสก์ท็อป (เบต้า)
เมื่อคุณสร้างเกม การทดสอบเกมบนเดสก์ท็อปมักจะทำได้ง่ายกว่ามาก แพลตฟอร์มก่อน แล้วจึงนำไปใช้และทดสอบบนอุปกรณ์เคลื่อนที่ในภายหลัง ถึง รองรับเวิร์กโฟลว์นี้ เรามี ส่วนหนึ่งของ SDK C++ Firebase รายการซึ่งทำงานได้ Windows, macOS, Linux และจากภายในเครื่องมือแก้ไข C++
สำหรับเวิร์กโฟลว์บนเดสก์ท็อป คุณต้องทำดังนี้
- กำหนดค่าโปรเจ็กต์ C++ สำหรับ CMake
- สร้างโปรเจ็กต์ Firebase
- ลงทะเบียนแอป (iOS หรือ Android) ด้วย Firebase
- เพิ่มไฟล์การกำหนดค่า Firebase ในแพลตฟอร์มอุปกรณ์เคลื่อนที่
สร้างไฟล์การกำหนดค่า Firebase เวอร์ชันเดสก์ท็อป ดังนี้
หากคุณเพิ่มไฟล์ Android
google-services.json
— เมื่อเรียกใช้ ในแอป Firebase จะค้นหาไฟล์อุปกรณ์เคลื่อนที่นี้โดยอัตโนมัติ สร้างไฟล์การกำหนดค่า Firebase เดสก์ท็อป (google-services-desktop.json
)หากคุณเพิ่มไฟล์
GoogleService-Info.plist
สำหรับ iOS — ก่อนที่จะเรียกใช้ คุณต้องแปลงไฟล์อุปกรณ์เคลื่อนที่นี้เป็น Firebase เดสก์ท็อป ไฟล์การกำหนดค่าเซิร์ฟเวอร์ หากต้องการแปลงไฟล์ ให้เรียกใช้คำสั่งต่อไปนี้จาก เป็นไฟล์GoogleService-Info.plist
ของคุณ:generate_xml_from_google_services_json.py --plist -i GoogleService-Info.plist
ไฟล์การกำหนดค่าเดสก์ท็อปนี้มีรหัสโปรเจ็กต์ C++ ที่คุณป้อน เวิร์กโฟลว์การตั้งค่าคอนโซล Firebase ไปที่เว็บไซต์ ทำความเข้าใจโปรเจ็กต์ Firebase เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับไฟล์การกำหนดค่า
เพิ่ม Firebase SDK ลงในโปรเจ็กต์ C++
ขั้นตอนด้านล่างนี้เป็นตัวอย่างของวิธีเพิ่ม ผลิตภัณฑ์ Firebase ที่รองรับไปยัง โปรเจ็กต์ C++ ของคุณ ในตัวอย่างนี้ เราพูดถึงการเพิ่ม Firebase Authentication และ Firebase Realtime Database
ตั้งค่าตัวแปรสภาพแวดล้อม
FIREBASE_CPP_SDK_DIR
เป็นตำแหน่งของ SDK ของ C++ Firebase ที่คลายการบีบอัดเพิ่มเนื้อหาต่อไปนี้ลงในไฟล์
CMakeLists.txt
ของโปรเจ็กต์ รวมทั้งไลบรารีสำหรับ ผลิตภัณฑ์ Firebase ที่ต้องการใช้ เช่น หากต้องการใช้ Firebase Authentication และ Firebase Realtime Database:# Add Firebase libraries to the target using the function from the SDK. add_subdirectory(${FIREBASE_CPP_SDK_DIR} bin/ EXCLUDE_FROM_ALL) # The Firebase C++ library `firebase_app` is required, # and it must always be listed last. # Add the Firebase SDKs for the products you want to use in your app # For example, to use Firebase Authentication and Firebase Realtime Database set(firebase_libs firebase_auth firebase_database firebase_app) target_link_libraries(${target_name} "${firebase_libs}")
เรียกใช้แอป C++
ไลบรารีที่ใช้ได้ (เดสก์ท็อป)
SDK C++ Firebase มีการรองรับเวิร์กโฟลว์บนเดสก์ท็อป สำหรับชุดย่อยของฟีเจอร์ ซึ่งทำให้ใช้งาน Firebase บางส่วนได้ เดสก์ท็อปแบบสแตนด์อโลนที่สร้างมาจาก Windows, macOS และ Linux
ผลิตภัณฑ์ Firebase | ข้อมูลอ้างอิงเกี่ยวกับไลบรารี (โดยใช้ CMake) |
---|---|
App Check |
firebase_app_check (ต้องระบุ) firebase_app
|
Authentication |
firebase_auth (ต้องระบุ) firebase_app
|
Cloud Firestore |
firebase_firestore firebase_auth firebase_app
|
Cloud Functions |
firebase_functions (ต้องระบุ) firebase_app
|
Cloud Storage |
firebase_storage (ต้องระบุ) firebase_app
|
Realtime Database |
firebase_database (ต้องระบุ) firebase_app
|
Remote Config |
firebase_remote_config (ต้องระบุ) firebase_app
|
Firebase ให้ไลบรารีเดสก์ท็อปที่เหลือเป็นสตับ (ใช้งานไม่ได้) เพื่อความสะดวกเมื่อสร้างสำหรับ Windows, macOS และ Linux คุณจึงไม่ต้องคอมไพล์โค้ดแบบมีเงื่อนไขเพื่อกำหนดเป้าหมายเดสก์ท็อป
เดสก์ท็อป Realtime Database รายการ
Realtime Database SDK สำหรับเดสก์ท็อปใช้ REST เพื่อเข้าถึงฐานข้อมูล คุณจึงต้องดำเนินการ
ประกาศดัชนีที่
ที่คุณใช้กับ Query::OrderByChild()
บนเดสก์ท็อป มิเช่นนั้น Listener ของคุณจะล้มเหลว
ข้อมูลเพิ่มเติมสำหรับการตั้งค่าเดสก์ท็อป
ไลบรารี Windows
สำหรับ Windows เวอร์ชันไลบรารีจะจัดเตรียมโดยขึ้นอยู่กับรายการต่อไปนี้
- แพลตฟอร์มบิลด์: โหมด 32 บิต (x86) เทียบกับ 64 บิต (x64)
- สภาพแวดล้อมรันไทม์ของ Windows: มัลติเธรด / MT เทียบกับ DLL /MD แบบมัลติเธรด
- เป้าหมาย: รุ่นเทียบกับการแก้ไขข้อบกพร่อง
โปรดทราบว่าไลบรารีต่อไปนี้ได้รับการทดสอบโดยใช้ Visual Studio 2015 และ 2017
เมื่อสร้างแอป C++ บนเดสก์ท็อปใน Windows ให้ลิงก์ Windows SDK ต่อไปนี้ ลงในโปรเจ็กต์ของคุณ ดูข้อมูลเพิ่มเติมในเอกสารประกอบของคอมไพเลอร์
ไลบรารี Firebase C++ | ทรัพยากร Dependency ของไลบรารี Windows SDK |
---|---|
App Check | advapi32, ws2_32, crypt32 |
Authentication | advapi32, ws2_32, crypt32 |
Cloud Firestore | advapi32, ws2_32, crypt32, rpcrt4, ole32, shell32 |
Cloud Functions | advapi32, ws2_32, crypt32, rpcrt4, ole32 |
Cloud Storage | advapi32, ws2_32, crypt32 |
Realtime Database | advapi32, ws2_32, crypt32, iphlpapi, psapi, userenv |
Remote Config | advapi32, ws2_32, crypt32, rpcrt4, ole32 |
ไลบรารี macOS
สำหรับ macOS (Darwin) เวอร์ชัน Library มีให้ในเวอร์ชัน 64 บิต (x86_64) ที่มีการจัดการครบวงจรได้เลย นอกจากนี้ เรายังมีเฟรมเวิร์กไว้ให้เพื่อความสะดวกของคุณ
โปรดทราบว่าไลบรารี macOS ได้รับการทดสอบโดยใช้ Xcode 13.3.1
เมื่อสร้างแอป C++ บนเดสก์ท็อปใน macOS ให้ลิงก์รายการต่อไปนี้กับโปรเจ็กต์ของคุณ
- ไลบรารีระบบ
pthread
รายการ - เฟรมเวิร์กของระบบ macOS
CoreFoundation
- เฟรมเวิร์กของระบบ macOS
Foundation
- เฟรมเวิร์กของระบบ macOS
Security
- เฟรมเวิร์กของระบบ macOS
GSS
- เฟรมเวิร์กของระบบ macOS
Kerberos
- เฟรมเวิร์กของระบบ macOS
SystemConfiguration
ดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ในเอกสารประกอบของคอมไพเลอร์
ไลบรารี Linux
สำหรับ Linux เวอร์ชันไลบรารีมีให้สำหรับ 32 บิต (i386) และ 64 บิต (x86_64) ใหม่
โปรดทราบว่าไลบรารี Linux ได้รับการทดสอบโดยใช้ GCC 4.8.0, GCC 7.2.0 และ Clang 5.0 บน Ubuntu
เมื่อสร้างแอป C++ บนเดสก์ท็อปบน Linux ให้ลิงก์ไลบรารีระบบของ pthread
กับ
โปรเจ็กต์ของคุณ ดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ในเอกสารประกอบของคอมไพเลอร์ ถ้า
คุณกำลังสร้างด้วย GCC 5 ขึ้นไป ให้กำหนด -D_GLIBCXX_USE_CXX11_ABI=0
ขั้นตอนถัดไป
สำรวจตัวอย่างแอป Firebase
เตรียมเปิดตัวแอป
- ตั้งค่า งบประมาณ การแจ้งเตือน สำหรับโปรเจ็กต์ในคอนโซล Google Cloud
- ตรวจสอบการใช้งานและการเรียกเก็บเงิน แดชบอร์ด ในคอนโซล Firebase เพื่อดูภาพรวมของโปรเจ็กต์ ในบริการต่างๆ ของ Firebase
- ดูรายการตรวจสอบการเปิดตัว Firebase