Расширьте возможности своих игр на C++ с помощью наших SDK Firebase C++, которые предоставляют интерфейс C++ поверх SDK Firebase.
Получите полный доступ к Firebase из своего кода на C++, без необходимости писать какой-либо платформенно-ориентированный код. SDK Firebase также переводит многие специфические для языка идиомы, используемые Firebase, в интерфейс, более привычный для разработчиков на C++.
Более подробную информацию о том, как расширить возможности ваших игр с помощью Firebase, вы найдете на нашей странице, посвященной играм Firebase .
Уже добавили Firebase в свой проект на C++? Убедитесь, что используете последнюю версию Firebase C++ SDK .
Предварительные требования
Установите следующее:
- Xcode 26.2 или более поздняя версия
- CocoaPods 1.12.0 или более поздняя версия
Убедитесь, что ваш проект ориентирован на следующие версии платформы или более поздние:
- iOS 15
- tvOS 15
Для запуска приложения подготовьте физическое устройство или используйте симулятор.
Для использования Cloud Messaging на платформах Apple необходимы следующие условия:
- Настройте физическое устройство Apple .
- Получите ключ аутентификации для push-уведомлений Apple для вашей учетной записи разработчика Apple .
- Включите push-уведомления в Xcode в разделе App > Capabilities .
Войдите в Firebase, используя свою учетную запись Google.
Шаг 2 : Создайте проект Firebase.
Прежде чем добавить Firebase в свой проект C++, необходимо создать проект Firebase для подключения к вашему проекту C++. Подробнее о проектах Firebase можно узнать в разделе «Понимание проектов Firebase».
Шаг 3 : Зарегистрируйте свое приложение в Firebase.
Чтобы использовать Firebase в своем приложении Apple, вам необходимо зарегистрировать приложение в своем проекте Firebase. Регистрация приложения часто называется «добавлением» приложения в проект.
Перейдите в консоль Firebase .
В центре страницы обзора проекта нажмите значок iOS+ , чтобы запустить процесс настройки.
Если вы уже добавили приложение в свой проект Firebase, нажмите «Добавить приложение» , чтобы отобразить параметры платформы.
Введите идентификатор пакета вашего приложения в поле «Идентификатор пакета» .
Идентификатор пакета (bundle ID) однозначно идентифицирует приложение в экосистеме Apple.
Найдите свой идентификатор пакета (bundle ID): откройте свой проект в Xcode, выберите приложение верхнего уровня в навигаторе проекта, затем перейдите на вкладку «Общие» (General) .
Значение поля «Идентификатор пакета» — это идентификатор пакета (например,
com.yourcompany.yourproject).Обратите внимание, что значение идентификатора пакета чувствительно к регистру, и его нельзя изменить для этого приложения Firebase после его регистрации в вашем проекте Firebase.
(Необязательно) Введите другую информацию о приложении: псевдоним приложения и идентификатор в App Store .
Псевдоним приложения : внутренний, удобный идентификатор, видимый только вам в консоли Firebase
Идентификатор App Store : используется Firebase Dynamic Links для перенаправления пользователей на страницу вашего приложения в App Store , а также Google Analytics для импорта событий конверсии в Google Ads . Если у вашего приложения еще нет идентификатора App Store, вы можете добавить его позже в настройках проекта .
Нажмите «Зарегистрировать приложение» .
Шаг 4 : Добавьте файл конфигурации Firebase.
Нажмите «Загрузить GoogleService-Info.plist» , чтобы получить файл конфигурации платформ Apple для Firebase.
Конфигурационный файл Firebase содержит уникальные, но не секретные идентификаторы для вашего проекта и приложения. Чтобы узнать больше об этом конфигурационном файле, посетите раздел «Понимание проектов Firebase» .
Вы можете в любой момент повторно загрузить свой конфигурационный файл Firebase .
Убедитесь, что к имени файла конфигурации не добавлены дополнительные символы, например
(2).
Откройте свой проект на C++ в IDE, затем перетащите файл конфигурации в корневую папку проекта на C++.
При появлении запроса выберите этот вариант, чтобы добавить файл конфигурации ко всем целевым объектам.
Настройка задач в консоли Firebase завершена. Перейдите к разделу «Добавление SDK Firebase C++» ниже.
Шаг 5 : Добавьте SDK Firebase C++
Описанные в этом разделе шаги представляют собой пример того, как добавить поддерживаемые продукты Firebase в ваш проект Firebase C++.
Загрузите Firebase C++ SDK , затем распакуйте его в удобное для вас место.
SDK Firebase C++ не является платформенно-зависимым, но содержит платформенно-специфичные библиотеки.
Добавьте модули Firebase из распакованного SDK.
Создайте файл Podfile, если у вас его ещё нет:
cd your-app-directory
pod init
В ваш Podfile добавьте модули Firebase, которые вы хотите использовать в своем приложении.
Analytics включена
# Add the Firebase pod for Google Analytics pod 'FirebaseAnalytics'
# Add the pods for any other Firebase products you want to use in your app # For example, to use Firebase Authentication and Firebase Realtime Database pod 'FirebaseAuth' pod 'FirebaseDatabase'Analytics отключена
# Add the pods for the Firebase products you want to use in your app # For example, to use Firebase Authentication and Firebase Realtime Database pod 'FirebaseAuth' pod 'FirebaseDatabase'
Установите модули, затем откройте файл
.xcworkspaceв Xcode.pod install
open your-app.xcworkspace
Добавьте фреймворки Firebase из распакованного SDK.
Проще всего добавить эти фреймворки, перетащив их из окна
Finderнепосредственно в панель навигатора проекта Xcode (по умолчанию это крайняя левая панель; или щелкните значок файла в верхнем левом углу Xcode).Добавьте фреймворк Firebase C++
firebase.framework, необходимый для использования любого продукта Firebase.Добавьте фреймворк для каждого продукта Firebase, который вы хотите использовать. Например, чтобы использовать Firebase Authentication , добавьте
firebase_auth.framework.
Вернувшись в консоль Firebase , в процессе настройки нажмите «Далее» .
Если вы добавили Analytics , запустите приложение, чтобы отправить в Firebase подтверждение успешной интеграции. В противном случае этот шаг проверки можно пропустить.
В журналах вашего устройства отобразится подтверждение Firebase о завершении инициализации. Если вы запускали приложение на эмуляторе с доступом к сети, консоль Firebase уведомит вас о завершении подключения приложения.
Всё готово! Ваше приложение на C++ зарегистрировано и настроено для использования продуктов Firebase.
Доступные библиотеки
Узнайте больше о библиотеках Firebase для C++ в справочной документации и в нашем SDK с открытым исходным кодом на GitHub .
Доступные библиотеки для платформ Apple
Обратите внимание, что библиотеки C++ для Android перечислены в версии этой страницы настроек для Android .
Каждый продукт Firebase имеет разные зависимости. Обязательно добавьте все перечисленные зависимости для нужного продукта Firebase в ваш Podfile и проект C++.
Каждый продукт Firebase может поддерживать только ограниченный набор платформ Apple OS (iOS, tvOS и т. д.). Проверьте, какие платформы поддерживаются каждой библиотекой, в разделе «Узнайте больше о C++ и Firebase» .
| Продукт Firebase | Фреймворки и модули |
|---|---|
| Analytics | (обязательно) firebase.frameworkfirebase_analytics.frameworkpod 'FirebaseAnalytics', '12.18.0' |
| App Check | (обязательно) firebase.frameworkfirebase_app_check.frameworkpod 'FirebaseAppCheck', '12.18.0' |
| Authentication | (обязательно) firebase.frameworkfirebase_auth.frameworkpod 'FirebaseAuth', '12.18.0' |
| Cloud Firestore | (обязательно) firebase.frameworkfirebase_firestore.frameworkfirebase_auth.frameworkpod 'FirebaseFirestore', '12.18.0'pod 'FirebaseAuth', '12.18.0' |
| Cloud Functions | (обязательно) firebase.frameworkfirebase_functions.frameworkpod 'FirebaseFunctions', '12.18.0' |
| Cloud Messaging | (обязательно) firebase.frameworkfirebase_messaging.framework(рекомендуется) firebase_analytics.frameworkpod 'FirebaseMessaging', '12.18.0'(рекомендуется) pod 'FirebaseAnalytics', '12.18.0' |
| Cloud Storage | (обязательно) firebase.frameworkfirebase_storage.frameworkpod 'FirebaseStorage', '12.18.0' |
| Realtime Database | (обязательно) firebase.frameworkfirebase_database.frameworkpod 'FirebaseDatabase', '12.18.0' |
| Remote Config | (обязательно) firebase.frameworkfirebase_remote_config.framework(рекомендуется) firebase_analytics.frameworkpod 'FirebaseRemoteConfig', '12.18.0'(рекомендуется) pod 'FirebaseAnalytics', '12.18.0' |
| УСТАРЕВШИЕ ИЛИ НЕ ПОДДЕРЖИВАЕМЫЕ БИБЛИОТЕКИ | |
| Dynamic Links | (обязательно) firebase.frameworkfirebase_dynamic_links.framework(рекомендуется) firebase_analytics.frameworkpod 'FirebaseDynamicLinks', '12.18.0'(рекомендуется) pod 'FirebaseAnalytics', '12.18.0' |
Дополнительная информация по настройке мобильного устройства.
Метод перетасовки
На iOS некоторые события приложения (например, открытие URL-адресов и получение уведомлений) требуют от вашего делегата приложения реализации определенных методов. Например, для получения уведомления ваш делегат приложения может потребовать реализации application:didReceiveRemoteNotification: `. Поскольку каждое приложение iOS имеет свой собственный делегат приложения, Firebase использует подмену методов (method swizzling ), которая позволяет заменять один метод другим, чтобы добавить свои собственные обработчики в дополнение к тем, которые вы могли реализовать.
Библиотеки Dynamic Links и Cloud Messaging требуют добавления обработчиков к делегату приложения с помощью подмены методов. Если вы используете какой-либо из этих продуктов Firebase, при загрузке Firebase идентифицирует ваш класс AppDelegate и подменит необходимые методы на него, вызывая цепочку вызовов к существующей реализации метода.
Настройка рабочего процесса на рабочем столе ( бета-версия )
При создании игры зачастую гораздо проще сначала протестировать её на настольных платформах, а затем развернуть и протестировать на мобильных устройствах на более поздних этапах разработки. Для поддержки этого рабочего процесса мы предоставляем подмножество SDK Firebase C++ , которые могут работать на Windows, macOS, Linux и из редактора C++.
Для рабочих процессов на настольных компьютерах необходимо выполнить следующие действия:
- Настройте свой проект C++ для работы с CMake.
- Создайте проект Firebase.
- Зарегистрируйте свое приложение (iOS или Android) в Firebase.
- Добавьте файл конфигурации Firebase для мобильной платформы.
Создайте настольную версию файла конфигурации Firebase:
Если вы добавили файл
google-services.jsonдля Android , то при запуске приложения Firebase найдет этот мобильный файл и автоматически сгенерирует файл конфигурации Firebase для настольных компьютеров (google-services-desktop.json).Если вы добавили файл
GoogleService-Info.plistдля iOS , перед запуском приложения необходимо преобразовать этот мобильный файл в файл конфигурации Firebase для настольных компьютеров . Для преобразования файла выполните следующую команду из той же директории, что и файлGoogleService-Info.plist:generate_xml_from_google_services_json.py --plist -i GoogleService-Info.plist
Этот конфигурационный файл для настольных компьютеров содержит идентификатор проекта C++, который вы указали в процессе настройки консоли Firebase . Подробнее о конфигурационных файлах можно узнать в разделе «Понимание проектов Firebase» .
Добавьте SDK Firebase в свой проект на C++.
Приведенные ниже шаги служат примером того, как добавить любой поддерживаемый продукт Firebase в ваш проект C++. В этом примере мы рассмотрим добавление Firebase Authentication и Firebase Realtime Database .
Установите переменную среды
FIREBASE_CPP_SDK_DIRна путь к распакованному Firebase C++ SDK.В файл
CMakeLists.txtвашего проекта добавьте следующее содержимое, включая библиотеки для продуктов Firebase, которые вы хотите использовать. Например, чтобы использовать Firebase Authentication и Firebase Realtime Database :# Add Firebase libraries to the target using the function from the SDK. add_subdirectory(${FIREBASE_CPP_SDK_DIR} bin/ EXCLUDE_FROM_ALL) # The Firebase C++ library `firebase_app` is required, # and it must always be listed last. # Add the Firebase SDKs for the products you want to use in your app # For example, to use Firebase Authentication and Firebase Realtime Database set(firebase_libs firebase_auth firebase_database firebase_app) target_link_libraries(${target_name} "${firebase_libs}")
Запустите ваше приложение на C++.
Доступные библиотеки (для настольных компьютеров)
В состав Firebase C++ SDK входит поддержка рабочих процессов для настольных приложений, позволяющая использовать определенные части Firebase в автономных сборках для настольных приложений под управлением Windows, macOS и Linux.
| Продукт Firebase | Ссылки на библиотеки (с использованием CMake) |
|---|---|
| App Check | firebase_app_check(обязательно) firebase_app |
| Authentication | firebase_auth(обязательно) firebase_app |
| Cloud Firestore | firebase_firestorefirebase_authfirebase_app |
| Cloud Functions | firebase_functions(обязательно) firebase_app |
| Cloud Storage | firebase_storage(обязательно) firebase_app |
| Realtime Database | firebase_database(обязательно) firebase_app |
| Remote Config | firebase_remote_config(обязательно) firebase_app |
Firebase предоставляет оставшиеся библиотеки для настольных приложений в виде заглушек (нефункциональных) для удобства сборки под Windows, macOS и Linux. Таким образом, вам не нужно выполнять условную компиляцию кода для целевой платформы настольных приложений.
Настольная версия Realtime Database
SDK Realtime Database для настольных компьютеров использует REST для доступа к вашей базе данных, поэтому вам необходимо объявить индексы, которые вы используете с Query::OrderByChild() на настольной версии, иначе ваши обработчики событий будут работать некорректно.
Дополнительная информация по настройке рабочего стола
библиотеки Windows
Для Windows версии библиотек предоставляются на основе следующих критериев:
- Платформа сборки: 32-битный (x86) и 64-битный (x64) режимы
- Среда выполнения Windows: Многопоточность / MT против многопоточной DLL / MD
- Цель: Релиз против отладки
Обратите внимание, что следующие библиотеки были протестированы с использованием Visual Studio 2015 и 2017.
При разработке настольных приложений на C++ для Windows необходимо подключить к проекту следующие библиотеки Windows SDK. Для получения дополнительной информации обратитесь к документации вашего компилятора.
| Библиотека Firebase на C++ | Зависимости библиотеки Windows SDK |
|---|---|
| App Check | advapi32, ws2_32, crypt32 |
| Authentication | advapi32, ws2_32, crypt32 |
| Cloud Firestore | advapi32, ws2_32, crypt32, rpcrt4, ole32, shell32 |
| Cloud Functions | advapi32, ws2_32, crypt32, rpcrt4, ole32 |
| Cloud Storage | advapi32, ws2_32, crypt32 |
| Realtime Database | advapi32, ws2_32, crypt32, iphlpapi, psapi, userenv |
| Remote Config | advapi32, ws2_32, crypt32, rpcrt4, ole32 |
библиотеки macOS
Для macOS (Darwin) предоставляются версии библиотек для 64-битной платформы (x86_64). Для вашего удобства также предоставляются фреймворки.
Обратите внимание, что библиотеки macOS были протестированы с использованием Xcode 26.2.
При разработке настольных приложений на C++ для macOS, подключите к своему проекту следующие компоненты:
- библиотека системы
pthread - Системная платформа
CoreFoundationдля macOS -
Foundationсистемной структуры macOS - Системная структура
SecuritymacOS - Системная структура
GSSmacOS - Системная структура
Kerberosдля macOS -
SystemConfigurationmacOS
Для получения более подробной информации обратитесь к документации вашего компилятора.
библиотеки Linux
Для Linux доступны версии библиотеки для 32-битных (i386) и 64-битных (x86_64) платформ.
Обратите внимание, что тестирование библиотек Linux проводилось с использованием GCC 4.8.0, GCC 7.2.0 и Clang 5.0 на Ubuntu.
При сборке настольных приложений на C++ под Linux необходимо подключить системную библиотеку pthread к вашему проекту. Для получения дополнительной информации обратитесь к документации вашего компилятора. Если вы используете GCC 5 или более позднюю версию, укажите параметр -D_GLIBCXX_USE_CXX11_ABI=0 .
Следующие шаги
Ознакомьтесь с примерами приложений Firebase .
Изучите SDK с открытым исходным кодом на GitHub .
Подготовьтесь к запуску вашего приложения:
- Настройте оповещения о бюджете для вашего проекта в консоли Google Cloud .
- Отслеживайте использование и выставление счетов на панели мониторинга в консоли Firebase , чтобы получить общее представление об использовании вашего проекта в различных сервисах Firebase.
- Ознакомьтесь с контрольным списком запуска Firebase .
Расширьте возможности своих игр на C++ с помощью наших SDK Firebase C++, которые предоставляют интерфейс C++ поверх SDK Firebase.
Получите полный доступ к Firebase из своего кода на C++, без необходимости писать какой-либо платформенно-ориентированный код. SDK Firebase также переводит многие специфические для языка идиомы, используемые Firebase, в интерфейс, более привычный для разработчиков на C++.
Более подробную информацию о том, как расширить возможности ваших игр с помощью Firebase, вы найдете на нашей странице, посвященной играм Firebase .
Уже добавили Firebase в свой проект на C++? Убедитесь, что используете последнюю версию Firebase C++ SDK .
Предварительные требования
Установите следующее:
- Xcode 26.2 или более поздняя версия
- CocoaPods 1.12.0 или более поздняя версия
Убедитесь, что ваш проект ориентирован на следующие версии платформы или более поздние:
- iOS 15
- tvOS 15
Для запуска приложения подготовьте физическое устройство или используйте симулятор.
Для использования Cloud Messaging на платформах Apple необходимы следующие условия:
- Настройте физическое устройство Apple .
- Получите ключ аутентификации для push-уведомлений Apple для вашей учетной записи разработчика Apple .
- Включите push-уведомления в Xcode в разделе App > Capabilities .
Войдите в Firebase, используя свою учетную запись Google.
Шаг 2 : Создайте проект Firebase.
Прежде чем добавить Firebase в свой проект C++, необходимо создать проект Firebase для подключения к вашему проекту C++. Подробнее о проектах Firebase можно узнать в разделе «Понимание проектов Firebase».
Step 3 : Register your app with Firebase
To use Firebase in your Apple app, you need to register your app with your Firebase project. Registering your app is often called "adding" your app to your project.
Go to the Firebase console .
In the center of the project overview page, click the iOS+ icon to launch the setup workflow.
If you've already added an app to your Firebase project, click Add app to display the platform options.
Enter your app's bundle ID in the bundle ID field.
A bundle ID uniquely identifies an application in Apple's ecosystem.
Find your bundle ID: open your project in Xcode, select the top-level app in the project navigator, then select the General tab.
The value of the Bundle Identifier field is the bundle ID (for example,
com.yourcompany.yourproject).Be aware that the bundle ID value is case-sensitive, and it cannot be changed for this Firebase app after it's registered with your Firebase project.
(Optional) Enter other app information: App nickname and App Store ID .
App nickname : An internal, convenience identifier that is only visible to you in the Firebase console
App Store ID : Used by Firebase Dynamic Links to redirect users to your App Store page and by Google Analytics to import conversion events into Google Ads . If your app doesn't yet have an App Store ID, you can add the ID later in your Project settings .
Click Register app .
Step 4 : Add the Firebase configuration file
Click Download GoogleService-Info.plist to obtain your Firebase Apple platforms config file.
The Firebase config file contains unique, but non-secret identifiers for your project and app. To learn more about this config file, visit Understand Firebase Projects .
You can download your Firebase config file again at any time.
Make sure the config file name is not appended with additional characters, like
(2).
Open your C++ project in an IDE, then drag your config file into the root of your C++ project.
If prompted, select to add the config file to all targets.
You're done with set up tasks in the Firebase console. Continue to Add Firebase C++ SDKs below.
Step 5 : Add Firebase C++ SDKs
The steps in this section are an example of how to add supported Firebase products to your Firebase C++ project.
Download the Firebase C++ SDK , then unzip the SDK somewhere convenient.
The Firebase C++ SDK is not platform-specific, but it does contain platform-specific libraries.
Add Firebase pods from the unzipped SDK.
Create a Podfile if you don't already have one:
cd your-app-directory
pod init
To your Podfile, add the Firebase pods that you want to use in your app.
Analytics enabled
# Add the Firebase pod for Google Analytics pod 'FirebaseAnalytics'
# Add the pods for any other Firebase products you want to use in your app # For example, to use Firebase Authentication and Firebase Realtime Database pod 'FirebaseAuth' pod 'FirebaseDatabase'Analytics not enabled
# Add the pods for the Firebase products you want to use in your app # For example, to use Firebase Authentication and Firebase Realtime Database pod 'FirebaseAuth' pod 'FirebaseDatabase'
Install the pods, then open the
.xcworkspacefile in Xcode.pod install
open your-app.xcworkspace
Add Firebase frameworks from the unzipped SDK.
The easiest way to add these frameworks is usually to drag them from a
Finderwindow directly into Xcode's Project Navigator pane (the far-left pane, by default; or click the file icon in the top-left of Xcode).Add the Firebase C++ framework
firebase.framework, which is required to use any Firebase product.Add the framework for each Firebase product that you want to use. For example, to use Firebase Authentication , add
firebase_auth.framework.
Back in the Firebase console, in the setup workflow, click Next .
If you added Analytics , run your app to send verification to Firebase that you've successfully integrated Firebase. Otherwise, you can skip this verification step.
Your device logs will display the Firebase verification that initialization is complete. If you ran your app on an emulator that has network access, the Firebase console notifies you that your app connection is complete.
You're all set! Your C++ app is registered and configured to use Firebase products.
Available libraries
Learn more about the C++ Firebase libraries in the reference documentation and in our open-source SDK release on GitHub .
Available libraries for Apple platforms
Note that C++ libraries for Android are listed on the Android version of this setup page .
Each Firebase product has different dependencies. Be sure to add all the listed dependencies for the desired Firebase product to your Podfile and C++ project.
Each Firebase product may only support a selection of Apple OS platforms (iOS, tvOS, etc.). Check which platforms are supported by each library in Learn more about C++ and Firebase .
| Firebase product | Frameworks and Pods |
|---|---|
| Analytics | (required) firebase.frameworkfirebase_analytics.frameworkpod 'FirebaseAnalytics', '12.18.0' |
| App Check | (required) firebase.frameworkfirebase_app_check.frameworkpod 'FirebaseAppCheck', '12.18.0' |
| Authentication | (required) firebase.frameworkfirebase_auth.frameworkpod 'FirebaseAuth', '12.18.0' |
| Cloud Firestore | (required) firebase.frameworkfirebase_firestore.frameworkfirebase_auth.frameworkpod 'FirebaseFirestore', '12.18.0'pod 'FirebaseAuth', '12.18.0' |
| Cloud Functions | (required) firebase.frameworkfirebase_functions.frameworkpod 'FirebaseFunctions', '12.18.0' |
| Cloud Messaging | (required) firebase.frameworkfirebase_messaging.framework(recommended) firebase_analytics.frameworkpod 'FirebaseMessaging', '12.18.0'(recommended) pod 'FirebaseAnalytics', '12.18.0' |
| Cloud Storage | (required) firebase.frameworkfirebase_storage.frameworkpod 'FirebaseStorage', '12.18.0' |
| Realtime Database | (required) firebase.frameworkfirebase_database.frameworkpod 'FirebaseDatabase', '12.18.0' |
| Remote Config | (required) firebase.frameworkfirebase_remote_config.framework(recommended) firebase_analytics.frameworkpod 'FirebaseRemoteConfig', '12.18.0'(recommended) pod 'FirebaseAnalytics', '12.18.0' |
| DEPRECATED OR UNSUPPORTED LIBRARIES | |
| Dynamic Links | (required) firebase.frameworkfirebase_dynamic_links.framework(recommended) firebase_analytics.frameworkpod 'FirebaseDynamicLinks', '12.18.0'(recommended) pod 'FirebaseAnalytics', '12.18.0' |
Additional information for mobile setup
Метод перетасовки
On iOS, some application events (such as opening URLs and receiving notifications) require your application delegate to implement specific methods. For example, receiving a notification might require your application delegate to implement application:didReceiveRemoteNotification: . Because each iOS application has its own app delegate, Firebase uses method swizzling , which allows the replacement of one method with another, to attach its own handlers in addition to any that you might have implemented.
The Dynamic Links and Cloud Messaging libraries need to attach handlers to the application delegate using method swizzling. If you're using any of these Firebase products, at load time, Firebase will identify your AppDelegate class and swizzle the required methods onto it, chaining a call back to your existing method implementation.
Set up a desktop workflow ( beta )
When you're creating a game, it's often much easier to test your game on desktop platforms first, then deploy and test on mobile devices later in development. To support this workflow, we provide a subset of the Firebase C++ SDKs which can run on Windows, macOS, Linux, and from within the C++ editor.
For desktop workflows, you need to complete the following:
- Configure your C++ project for CMake.
- Create a Firebase project
- Register your app (iOS or Android) with Firebase
- Add a mobile-platform Firebase configuration file
Create a desktop version of the Firebase configuration file:
If you added the Android
google-services.jsonfile — When you run your app, Firebase locates this mobile file, then automatically generates a desktop Firebase config file (google-services-desktop.json).If you added the iOS
GoogleService-Info.plistfile — Before you run your app, you need to convert this mobile file to a desktop Firebase config file. To convert the file, run the following command from the same directory as yourGoogleService-Info.plistfile:generate_xml_from_google_services_json.py --plist -i GoogleService-Info.plist
This desktop config file contains the C++ project ID that you entered in the Firebase console setup workflow. Visit Understand Firebase Projects to learn more about config files.
Add Firebase SDKs to your C++ project.
The steps below serve as an example of how to add any supported Firebase product to your C++ project. In this example, we walk through adding Firebase Authentication and Firebase Realtime Database .
Set your
FIREBASE_CPP_SDK_DIRenvironment variable to the location of the unzipped Firebase C++ SDK.To your project's
CMakeLists.txtfile, add the following content, including the libraries for the Firebase products that you want to use. For example, to use Firebase Authentication and Firebase Realtime Database :# Add Firebase libraries to the target using the function from the SDK. add_subdirectory(${FIREBASE_CPP_SDK_DIR} bin/ EXCLUDE_FROM_ALL) # The Firebase C++ library `firebase_app` is required, # and it must always be listed last. # Add the Firebase SDKs for the products you want to use in your app # For example, to use Firebase Authentication and Firebase Realtime Database set(firebase_libs firebase_auth firebase_database firebase_app) target_link_libraries(${target_name} "${firebase_libs}")
Run your C++ app.
Available libraries (desktop)
The Firebase C++ SDK includes desktop workflow support for a subset of features, enabling certain parts of Firebase to be used in standalone desktop builds on Windows, macOS, and Linux.
| Firebase product | Library references (using CMake) |
|---|---|
| App Check | firebase_app_check(required) firebase_app |
| Authentication | firebase_auth(required) firebase_app |
| Cloud Firestore | firebase_firestorefirebase_authfirebase_app |
| Cloud Functions | firebase_functions(required) firebase_app |
| Cloud Storage | firebase_storage(required) firebase_app |
| Realtime Database | firebase_database(required) firebase_app |
| Remote Config | firebase_remote_config(required) firebase_app |
Firebase provides the remaining desktop libraries as stub (non-functional) implementations for convenience when building for Windows, macOS, and Linux. Therefore, you don't need to conditionally compile code to target the desktop.
Realtime Database desktop
The Realtime Database SDK for desktop uses REST to access your database, so you must declare the indexes that you use with Query::OrderByChild() on desktop or your listeners will fail.
Additional information for desktop setup
Windows libraries
For Windows, library versions are provided based on the following:
- Build platform: 32-bit (x86) vs 64-bit (x64) mode
- Windows runtime environment: Multithreaded / MT vs Multithreaded DLL /MD
- Target: Release vs Debug
Note that the following libraries were tested using Visual Studio 2015 and 2017.
When building C++ desktop apps on Windows, link the following Windows SDK libraries to your project. Consult your compiler documentation for more information.
| Firebase C++ Library | Windows SDK library dependencies |
|---|---|
| App Check | advapi32, ws2_32, crypt32 |
| Authentication | advapi32, ws2_32, crypt32 |
| Cloud Firestore | advapi32, ws2_32, crypt32, rpcrt4, ole32, shell32 |
| Cloud Functions | advapi32, ws2_32, crypt32, rpcrt4, ole32 |
| Cloud Storage | advapi32, ws2_32, crypt32 |
| Realtime Database | advapi32, ws2_32, crypt32, iphlpapi, psapi, userenv |
| Remote Config | advapi32, ws2_32, crypt32, rpcrt4, ole32 |
macOS libraries
For macOS (Darwin), library versions are provided for the 64-bit (x86_64) platform. Frameworks are also provided for your convenience.
Note that the macOS libraries have been tested using Xcode 26.2.
When building C++ desktop apps on macOS, link the following to your project:
-
pthreadsystem library -
CoreFoundationmacOS system framework -
FoundationmacOS system framework -
SecuritymacOS system framework -
GSSmacOS system framework -
KerberosmacOS system framework -
SystemConfigurationmacOS system framework
Consult your compiler documentation for more information.
Linux libraries
For Linux, library versions are provided for 32-bit (i386) and 64-bit (x86_64) platforms.
Note that the Linux libraries were tested using GCC 4.8.0, GCC 7.2.0, and Clang 5.0 on Ubuntu.
When building C++ desktop apps on Linux, link the pthread system library to your project. Consult your compiler documentation for more information. If you're building with GCC 5 or later, define -D_GLIBCXX_USE_CXX11_ABI=0 .
Следующие шаги
Explore sample Firebase apps .
Explore the open source SDK in GitHub .
Подготовьтесь к запуску вашего приложения:
- Настройте оповещения о бюджете для вашего проекта в консоли Google Cloud .
- Monitor the Usage and billing dashboard in the Firebase console to get an overall picture of your project's usage across multiple Firebase services.
- Ознакомьтесь с контрольным списком запуска Firebase .