เพิ่ม Firebase ไปยังโปรเจ็กต์ C++

เพิ่มประสิทธิภาพเกม C++ ด้วย Firebase C++ SDK ซึ่งมีอินเทอร์เฟซ C++ บน Firebase SDK

เข้าถึง Firebase ทั้งหมดจากโค้ด C++ โดยไม่ต้องเขียนโค้ดแบบเนทีฟของแพลตฟอร์ม นอกจากนี้ Firebase SDK ยังแปลสำนวนเฉพาะภาษาจำนวนมากที่ Firebase ใช้ให้เป็นอินเทอร์เฟซที่นักพัฒนาซอฟต์แวร์ C++ คุ้นเคยมากกว่า

ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการเพิ่มประสิทธิภาพเกมด้วย Firebase ได้ที่หน้าเกม Firebase

เพิ่ม Firebase ลงในโปรเจ็กต์ C++ แล้วใช่ไหม ตรวจสอบว่าคุณใช้ Firebase C++ SDK เวอร์ชันล่าสุดอยู่


ข้อกำหนดเบื้องต้น

  • ติดตั้งรายการต่อไปนี้

    • Xcode 13.3.1 ขึ้นไป
    • CocoaPods 1.12.0 ขึ้นไป
  • ตรวจสอบว่าโปรเจ็กต์กำหนดเป้าหมายไปยังแพลตฟอร์มเวอร์ชันต่อไปนี้หรือเวอร์ชันที่ใหม่กว่า

    • iOS 13
    • tvOS 13
  • ตั้งค่าอุปกรณ์จริงหรือใช้เครื่องจำลองเพื่อเรียกใช้แอป

  • ลงชื่อเข้าใช้ Firebase โดยใช้บัญชี Google

ขั้นตอนที่ 2: สร้างโปรเจ็กต์ Firebase

คุณต้องสร้างโปรเจ็กต์ Firebase เพื่อเชื่อมต่อกับโปรเจ็กต์ C++ ก่อนจึงจะเพิ่ม Firebase ลงในโปรเจ็กต์ได้ ไปที่หัวข้อทําความเข้าใจโปรเจ็กต์ Firebase เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับโปรเจ็กต์ Firebase

ขั้นตอนที่ 3: ลงทะเบียนแอปกับ Firebase

หากต้องการใช้ Firebase ในแอป Apple คุณต้องลงทะเบียนแอปกับโปรเจ็กต์ Firebase การลงทะเบียนแอปมักเรียกว่า "การเพิ่ม" แอปลงในโปรเจ็กต์

  1. ไปที่คอนโซล Firebase

  2. คลิกไอคอน iOS+ ตรงกลางหน้าภาพรวมโปรเจ็กต์เพื่อเปิดเวิร์กโฟลว์การตั้งค่า

    หากเพิ่มแอปลงในโปรเจ็กต์ Firebase อยู่แล้ว ให้คลิกเพิ่มแอปเพื่อแสดงตัวเลือกแพลตฟอร์ม

  3. ป้อนรหัสกลุ่มของแอปในช่องรหัสกลุ่ม

  4. (ไม่บังคับ) ป้อนข้อมูลอื่นๆ ของแอป ได้แก่ ชื่อเล่นของแอปและ App Store ID

  5. คลิกลงทะเบียนแอป

ขั้นตอนที่ 4: เพิ่มไฟล์การกําหนดค่า Firebase

  1. คลิกดาวน์โหลด GoogleService-Info.plist เพื่อรับไฟล์กำหนดค่าแพลตฟอร์ม Apple ของ Firebase

  2. เปิดโปรเจ็กต์ C++ ใน IDE จากนั้นลากไฟล์การกําหนดค่าไปยังรูทของโปรเจ็กต์ C++

  3. หากได้รับข้อความแจ้ง ให้เลือกเพิ่มไฟล์กำหนดค่าลงในเป้าหมายทั้งหมด

คุณตั้งค่าในคอนโซล Firebase เสร็จแล้ว ดำเนินการต่อเพื่อเพิ่ม Firebase C++ SDK ด้านล่าง

ขั้นตอนที่ 5: เพิ่ม Firebase C++ SDK

ขั้นตอนในส่วนนี้เป็นตัวอย่างวิธีเพิ่มผลิตภัณฑ์ Firebase ที่รองรับลงในโปรเจ็กต์ Firebase C++

  1. ดาวน์โหลด Firebase C++ SDK แล้วแตกไฟล์ SDK ไว้ที่ใดก็ได้ที่คุณสะดวก

    SDK Firebase C++ ไม่ได้เจาะจงแพลตฟอร์ม แต่มีไลบรารีที่เจาะจงแพลตฟอร์ม

  2. เพิ่ม pods ของ Firebase จาก SDK ที่แยกไฟล์แล้ว

    1. หากคุณยังไม่มี Podfile ให้สร้างโดยเรียกใช้คำสั่งต่อไปนี้

      cd your-app-directory
      pod init

    2. เพิ่มพ็อด Firebase ที่ต้องการใช้ในแอปลงใน Podfile

      เปิดใช้ Analytics

      # Add the Firebase pod for Google Analytics
      pod 'FirebaseAnalytics'
      # Add the pods for any other Firebase products you want to use in your app # For example, to use Firebase Authentication and Firebase Realtime Database pod 'FirebaseAuth' pod 'FirebaseDatabase'

      ไม่ได้เปิดใช้ Analytics

      # Add the pods for the Firebase products you want to use in your app
      # For example, to use Firebase Authentication and Firebase Realtime Database
      pod 'FirebaseAuth'
      pod 'FirebaseDatabase'
    3. ติดตั้งพ็อด แล้วเปิดไฟล์ .xcworkspace ใน Xcode

      pod install
      open your-app.xcworkspace

  3. เพิ่ม เฟรมเวิร์ก Firebase จาก SDK ที่แตกไฟล์แล้ว

    โดยปกติแล้ว วิธีเพิ่มเฟรมเวิร์กเหล่านี้ที่ง่ายที่สุดคือการลากจากหน้าต่าง Finder ไปยังแผงProject Navigator ของ Xcode โดยตรง (แผงด้านซ้ายสุดโดยค่าเริ่มต้น หรือคลิกไอคอนไฟล์ที่ด้านซ้ายบนของ Xcode)

    1. เพิ่มเฟรมเวิร์ก Firebase C++ firebase.framework ซึ่งจําเป็นต่อการใช้ผลิตภัณฑ์ Firebase

    2. เพิ่มเฟรมเวิร์กสําหรับผลิตภัณฑ์ Firebase แต่ละรายการที่ต้องการใช้ เช่น หากต้องการใช้ Firebase Authentication ให้เพิ่ม firebase_auth.framework

  4. กลับไปที่คอนโซล Firebase ในเวิร์กโฟลว์การตั้งค่า ให้คลิกถัดไป

  5. หากคุณเพิ่ม Analytics ให้เรียกใช้แอปเพื่อส่งการยืนยันไปยัง Firebase ว่าคุณผสานรวม Firebase เรียบร้อยแล้ว หรือจะข้ามขั้นตอนการตรวจสอบนี้ก็ได้

    บันทึกของอุปกรณ์จะแสดงการยืนยัน Firebase ว่าเริ่มต้นเสร็จสมบูรณ์แล้ว หากคุณเรียกใช้แอปบนโปรแกรมจำลองที่มีสิทธิ์เข้าถึงเครือข่าย Firebaseคอนโซลจะแจ้งให้คุณทราบว่าการเชื่อมต่อแอปเสร็จสมบูรณ์แล้ว

เรียบร้อยแล้ว แอป C++ ของคุณได้รับการลงทะเบียนและกําหนดค่าให้ใช้ผลิตภัณฑ์ Firebase แล้ว

ไลบรารีที่ใช้ได้

ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับไลบรารี Firebase C++ ในเอกสารอ้างอิงและในรุ่น SDK แบบโอเพนซอร์สของเราใน GitHub

ไลบรารีที่ใช้ได้สำหรับแพลตฟอร์ม Apple

โปรดทราบว่าไลบรารี C++ สําหรับ Android จะแสดงอยู่ในหน้าการตั้งค่านี้เวอร์ชัน Android

ผลิตภัณฑ์ Firebase แต่ละรายการมีความเกี่ยวข้องกันแตกต่างกัน อย่าลืมเพิ่ม Dependency ทั้งหมดที่แสดงสำหรับผลิตภัณฑ์ Firebase ที่ต้องการลงใน Podfile และโปรเจ็กต์ C++

ผลิตภัณฑ์ Firebase แต่ละรายการอาจรองรับเฉพาะแพลตฟอร์มระบบปฏิบัติการของ Apple บางรายการ (iOS, tvOS ฯลฯ) ตรวจสอบแพลตฟอร์มที่ไลบรารีแต่ละรายการรองรับในหัวข้อดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ C++ และ Firebase

อย่างชัดเจน
ผลิตภัณฑ์ Firebase เฟรมเวิร์กและพ็อด
AdMob (ต้องระบุ) firebase.framework
firebase_admob.framework
(ต้องระบุ) firebase_analytics.framework

pod 'FirebaseAdMob', '11.4.2'
(ต้องระบุ) pod 'FirebaseAnalytics', '11.4.2'
Analytics (ต้องระบุ) firebase.framework
firebase_analytics.framework

pod 'FirebaseAnalytics', '11.4.2'
App Check (ต้องระบุ) firebase.framework
firebase_app_check.framework

pod 'FirebaseAppCheck', '11.4.2'
Authentication (ต้องระบุ) firebase.framework
firebase_auth.framework

pod 'FirebaseAuth', '11.4.2'
Cloud Firestore (ต้องระบุ) firebase.framework
firebase_firestore.framework
firebase_auth.framework

pod 'FirebaseFirestore', '11.4.2'
pod 'FirebaseAuth', '11.4.2'
Cloud Functions (ต้องระบุ) firebase.framework
firebase_functions.framework

pod 'FirebaseFunctions', '11.4.2'
Cloud Messaging (ต้องระบุ) firebase.framework
firebase_messaging.framework
(แนะนำ) firebase_analytics.framework

pod 'FirebaseMessaging', '11.4.2'
(แนะนำ) pod 'FirebaseAnalytics', '11.4.2'
Cloud Storage (ต้องระบุ) firebase.framework
firebase_storage.framework

pod 'FirebaseStorage', '11.4.2'
Dynamic Links (ต้องระบุ) firebase.framework
firebase_dynamic_links.framework
(แนะนำ) firebase_analytics.framework

pod 'FirebaseDynamicLinks', '11.4.2'
(แนะนำ) pod 'FirebaseAnalytics', '11.4.2'
Realtime Database (ต้องระบุ) firebase.framework
firebase_database.framework

pod 'FirebaseDatabase', '11.4.2'
Remote Config (ต้องระบุ) firebase.framework
firebase_remote_config.framework
(แนะนำ) firebase_analytics.framework

pod 'FirebaseRemoteConfig', '11.4.2'
(แนะนำ) pod 'FirebaseAnalytics', '11.4.2'

ข้อมูลเพิ่มเติมสำหรับการตั้งค่าอุปกรณ์เคลื่อนที่

การแลกเปลี่ยนเมธอด

ใน iOS เหตุการณ์บางอย่างของแอปพลิเคชัน (เช่น การเปิด URL และการรับการแจ้งเตือน) กำหนดให้ตัวแทนแอปพลิเคชันของคุณต้องใช้เมธอดที่เฉพาะเจาะจง ตัวอย่างเช่น การรับการแจ้งเตือนอาจกำหนดให้แอปพลิเคชันของคุณมอบสิทธิ์ให้ติดตั้งใช้งาน application:didReceiveRemoteNotification: เนื่องจากแอปพลิเคชัน iOS แต่ละแอปมีตัวแทนแอปของตัวเอง Firebase จึงใช้การสลับที่ของเมธอด ซึ่งช่วยให้แทนที่เมธอดหนึ่งด้วยเมธอดอื่นได้ เพื่อแนบตัวแฮนเดิลของตัวเองนอกเหนือจากที่คุณอาจติดตั้งใช้งาน

ไลบรารี Dynamic Links และ Cloud Messaging ต้องแนบตัวแฮนเดิลกับตัวแทนแอปพลิเคชันโดยใช้การสลับที่ของเมธอด หากคุณใช้ผลิตภัณฑ์ Firebase เหล่านี้ Firebase จะระบุคลาส AppDelegate และเปลี่ยนวิธีการที่จำเป็นลงในคลาสนั้นเมื่อโหลด โดยจะเรียกใช้การติดต่อกลับเพื่อใช้วิธีการที่มีอยู่

ตั้งค่าเวิร์กโฟลว์บนเดสก์ท็อป (เบต้า)

เมื่อสร้างเกม มักจะง่ายกว่ามากที่จะทดสอบเกมบนแพลตฟอร์มเดสก์ท็อปก่อน จากนั้นจึงนำไปใช้งานและทดสอบบนอุปกรณ์เคลื่อนที่ในภายหลังของการพัฒนา เราให้บริการชุดย่อยของ Firebase C++ SDK ที่ทำงานได้ใน Windows, macOS, Linux และจากภายในเครื่องมือแก้ไข C++ เพื่อรองรับเวิร์กโฟลว์นี้

  1. สำหรับเวิร์กโฟลว์บนเดสก์ท็อป คุณต้องดำเนินการต่อไปนี้

    1. กำหนดค่าโปรเจ็กต์ C++ สำหรับ CMake
    2. สร้างโปรเจ็กต์ Firebase
    3. ลงทะเบียนแอป (iOS หรือ Android) กับ Firebase
    4. เพิ่มไฟล์การกําหนดค่า Firebase สําหรับแพลตฟอร์มอุปกรณ์เคลื่อนที่
  2. สร้างไฟล์กําหนดค่า Firebase เวอร์ชันเดสก์ท็อป โดยทำดังนี้

    • หากคุณเพิ่มไฟล์ google-services.json ของ Android - เมื่อคุณเรียกใช้แอป Firebase จะค้นหาไฟล์ mobile นี้ จากนั้นจะสร้างไฟล์การกําหนดค่า Firebase desktop (google-services-desktop.json) โดยอัตโนมัติ

    • หากคุณเพิ่มGoogleService-Info.plistไฟล์ iOS ก่อนเรียกใช้แอป คุณต้องแปลงไฟล์ Mobile นี้เป็นไฟล์การกําหนดค่า Firebase เดสก์ท็อป หากต้องการแปลงไฟล์ ให้เรียกใช้คําสั่งต่อไปนี้จากไดเรกทอรีเดียวกับไฟล์ GoogleService-Info.plist

      generate_xml_from_google_services_json.py --plist -i GoogleService-Info.plist

    ไฟล์การกําหนดค่าเดสก์ท็อปนี้มีรหัสโปรเจ็กต์ C++ ที่คุณป้อนในเวิร์กโฟลว์การตั้งค่าFirebaseคอนโซล โปรดไปที่หัวข้อทําความเข้าใจโปรเจ็กต์ Firebase เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับไฟล์กําหนดค่า

  3. เพิ่ม Firebase SDK ลงในโปรเจ็กต์ C++

    ขั้นตอนด้านล่างเป็นตัวอย่างวิธีเพิ่มผลิตภัณฑ์ Firebase ที่รองรับลงในโปรเจ็กต์ C++ ในตัวอย่างนี้ เราจะอธิบายขั้นตอนการเพิ่ม Firebase Authentication และ Firebase Realtime Database

    1. ตั้งค่าตัวแปรสภาพแวดล้อม FIREBASE_CPP_SDK_DIR เป็นตำแหน่งของ Firebase C++ SDK ที่แตกไฟล์แล้ว

    2. เพิ่มเนื้อหาต่อไปนี้ลงในไฟล์ CMakeLists.txt ของโปรเจ็กต์ ซึ่งรวมถึงไลบรารีสําหรับผลิตภัณฑ์ Firebase ที่ต้องการใช้ ตัวอย่างเช่น หากต้องการใช้ Firebase Authentication และ Firebase Realtime Database ให้ทำดังนี้

      # Add Firebase libraries to the target using the function from the SDK.
      add_subdirectory(${FIREBASE_CPP_SDK_DIR} bin/ EXCLUDE_FROM_ALL)
      
      # The Firebase C++ library `firebase_app` is required,
      # and it must always be listed last.
      
      # Add the Firebase SDKs for the products you want to use in your app
      # For example, to use Firebase Authentication and Firebase Realtime Database
      set(firebase_libs firebase_auth firebase_database firebase_app)
      target_link_libraries(${target_name} "${firebase_libs}")
  4. เรียกใช้แอป C++

ไลบรารีที่ใช้ได้ (เดสก์ท็อป)

Firebase C++ SDK มีการรองรับเวิร์กโฟลว์บนเดสก์ท็อปสำหรับฟีเจอร์บางส่วน ซึ่งช่วยให้ใช้ Firebase บางส่วนในบิลด์เดสก์ท็อปแบบสแตนด์อโลนใน Windows, macOS และ Linux ได้

ผลิตภัณฑ์ Firebase การอ้างอิงไลบรารี (โดยใช้ CMake)
App Check firebase_app_check
(ต้องระบุ) firebase_app
Authentication firebase_auth
(ต้องระบุ) firebase_app
Cloud Firestore firebase_firestore
firebase_auth
firebase_app
Cloud Functions firebase_functions
(ต้องระบุ) firebase_app
Cloud Storage firebase_storage
(ต้องระบุ) firebase_app
Realtime Database firebase_database
(ต้องระบุ) firebase_app
Remote Config firebase_remote_config
(ต้องระบุ) firebase_app

Firebase มีไลบรารีเดสก์ท็อปที่เหลือเป็นการใช้งานสแต็บ (ใช้งานไม่ได้) เพื่ออำนวยความสะดวกในการสร้างสำหรับ Windows, macOS และ Linux คุณจึงไม่ต้องคอมไพล์โค้ดแบบมีเงื่อนไขเพื่อกำหนดเป้าหมายไปยังเดสก์ท็อป

Realtime Database เดสก์ท็อป

Realtime Database SDK สําหรับเดสก์ท็อปใช้ REST เพื่อเข้าถึงฐานข้อมูล คุณจึงต้องประกาศดัชนีที่ใช้กับ Query::OrderByChild() ในเดสก์ท็อป ไม่เช่นนั้น โปรแกรมฟังจะใช้งานไม่ได้

ข้อมูลเพิ่มเติมสำหรับการตั้งค่าเดสก์ท็อป

ไลบรารี Windows

สำหรับ Windows เวอร์ชันของไลบรารีจะขึ้นอยู่กับปัจจัยต่อไปนี้

  • แพลตฟอร์มการสร้าง: โหมด 32 บิต (x86) กับ 64 บิต (x64)
  • สภาพแวดล้อมรันไทม์ของ Windows: หลายเธรด / MT เทียบกับ DLL แบบหลายเธรด /MD
  • เป้าหมาย: เวอร์ชันที่ใช้งานจริงเทียบกับเวอร์ชันแก้ไขข้อบกพร่อง

โปรดทราบว่าไลบรารีต่อไปนี้ได้รับการทดสอบโดยใช้ Visual Studio 2015 และ 2017

เมื่อสร้างแอปเดสก์ท็อป C++ ใน Windows ให้ลิงก์ไลบรารี Windows SDK ต่อไปนี้กับโปรเจ็กต์ ดูข้อมูลเพิ่มเติมในเอกสารประกอบของคอมไพเลอร์

ไลบรารี Firebase C++ ทรัพยากร Dependency ของไลบรารี Windows SDK
App Check advapi32, ws2_32, crypt32
Authentication advapi32, ws2_32, crypt32
Cloud Firestore advapi32, ws2_32, crypt32, rpcrt4, ole32, shell32
Cloud Functions advapi32, ws2_32, crypt32, rpcrt4, ole32
Cloud Storage advapi32, ws2_32, crypt32
Realtime Database advapi32, ws2_32, crypt32, iphlpapi, psapi, userenv
Remote Config advapi32, ws2_32, crypt32, rpcrt4, ole32

ไลบรารี macOS

สำหรับ macOS (Darwin) จะมีเวอร์ชันไลบรารีสำหรับแพลตฟอร์ม 64 บิต (x86_64) นอกจากนี้ เรายังมีเฟรมเวิร์กให้คุณใช้เพื่อความสะดวก

โปรดทราบว่าไลบรารี macOS ได้รับการทดสอบโดยใช้ Xcode 13.3.1

เมื่อสร้างแอปเดสก์ท็อป C++ ใน macOS ให้ลิงก์สิ่งต่อไปนี้กับโปรเจ็กต์

  • pthread ไลบรารีระบบ
  • CoreFoundation เฟรมเวิร์กระบบ macOS
  • Foundation เฟรมเวิร์กระบบ macOS
  • Security เฟรมเวิร์กระบบ macOS
  • GSS เฟรมเวิร์กระบบ macOS
  • Kerberos เฟรมเวิร์กระบบ macOS
  • SystemConfiguration เฟรมเวิร์กระบบ macOS

โปรดดูข้อมูลเพิ่มเติมในเอกสารประกอบของคอมไพเลอร์

ไลบรารี Linux

สำหรับ Linux เรามีไลบรารีเวอร์ชันสำหรับแพลตฟอร์ม 32 บิต (i386) และ 64 บิต (x86_64)

โปรดทราบว่าไลบรารี Linux ได้รับการทดสอบโดยใช้ GCC 4.8.0, GCC 7.2.0 และ Clang 5.0 ใน Ubuntu

เมื่อสร้างแอปเดสก์ท็อป C++ ใน Linux ให้ลิงก์ไลบรารีระบบ pthread กับโปรเจ็กต์ โปรดดูข้อมูลเพิ่มเติมในเอกสารประกอบของคอมไพเลอร์ หากสร้างด้วย GCC 5 ขึ้นไป ให้กําหนด -D_GLIBCXX_USE_CXX11_ABI=0

ขั้นตอนถัดไป