Configurare più progetti

Questa pagina descrive come utilizzare più di un progetto Firebase nella tua app.

Molte app richiedono un solo progetto Firebase e la configurazione predefinita descritta nelle guide Inizia. Ecco alcuni esempi di quando può essere utile utilizzare più progetti Firebase:

  • Configurazione dell'ambiente di sviluppo per utilizzare progetti Firebase diversi in base al tipo di compilazione o alla destinazione.
  • Accedere ai contenuti di più progetti Firebase nella tua app.

Supportare ambienti diversi

Un caso d'uso comune è supportare progetti Firebase separati per gli ambienti di sviluppo e produzione.

Gli SDK Web e Admin vengono configurati passando direttamente i valori alle relative funzioni di inizializzazione. Per questi SDK, puoi utilizzare un controllo di runtime per selezionare le variabili di configurazione di sviluppo o produzione.

Le piattaforme Android e Apple (e i relativi wrapper Unity e C++) caricano normalmente la configurazione da un file di configurazione: GoogleService-Info.plist sulla piattaforma Apple e google-services.json su Android. Questi file vengono letti in un oggetto opzioni (FIROption o FirebaseOptions) a cui fa riferimento l'oggetto applicazione Firebase (FIRApp o FirebaseApp).

Per queste piattaforme, il passaggio da un ambiente all'altro viene in genere implementato come decisione in fase di compilazione, tramite l'utilizzo di file di configurazione diversi per ogni ambiente.

Supportare più ambienti nell'applicazione Apple

Per impostazione predefinita, FirebaseApp.configure() caricherà il file GoogleService-Info.plist incluso nell'applicazione. Se gli ambienti di sviluppo e produzione sono configurati come target separati in Xcode, puoi:

  • Scarica entrambi i file GoogleService-Info.plist
  • Archivia i due file in directory diverse.
  • Aggiungi entrambi al tuo progetto Xcode
  • Associa i diversi file ai diversi target utilizzando il pannello Iscrizione al target:

Riquadro Abbonamento target

Se le build fanno parte di un unico target, l'opzione migliore è assegnare a entrambi i file di configurazione nomi unici (ad es. GoogleService-Info-Free.plist e GoogleService-Info-Paid.plist). Quindi, scegli in fase di runtime quale plist caricare. Ciò è mostrato nel seguente esempio:

// Load a named file.
guard 
  let filePath = Bundle.main.path(forResource: "MyGoogleService", ofType: "plist"),
  let fileOptions = FirebaseOptions(contentsOfFile: filePath)
else { fatalError("Couldn't load config file.") }
FirebaseApp.configure(options: fileOptions)

Supportare più ambienti nell'app per Android

Nei progetti Android, il file di configurazione google-services.json viene elaborato in risorse stringa Android dal plug-in Gradle google-services. Scopri quali risorse vengono create dal plug-in in Come viene elaborato il file di configurazione JSON.

Puoi avere un file di configurazione google-services.json per ciascuna delle tue diverse varianti di build inserendo ogni file di configurazione google-services.json in una directory dedicata denominata per ogni variante nella radice del modulo dell'app. Ad esempio, se hai le varianti di build "development" e "release", la configurazione potrebbe essere organizzata in questo modo:

app/
    google-services.json
    src/development/google-services.json
    src/release/google-services.json
    ...

Per saperne di più, vedi Aggiungere il file JSON.

Queste risorse vengono poi caricate da FirebaseInitProvider, che viene eseguito prima del codice dell'applicazione e inizializza le API Firebase utilizzando questi valori.

Poiché questo provider legge solo risorse con nomi noti, un'altra opzione è aggiungere le risorse stringa direttamente alla tua app anziché utilizzare il plug-in Gradle google-services. Puoi farlo:

  • Rimozione del plug-in Gradle google-services dalla radice build.gradle
  • Eliminazione del file di configurazione google-services.json dal progetto
  • Aggiunta diretta delle risorse stringa
  • Eliminazione di apply plugin: 'com.google.gms.google-services' dalla tua app build.gradle

Utilizzare più progetti nell'applicazione

A volte devi accedere a progetti diversi utilizzando le stesse API, ad esempio per accedere a più istanze di database. Nella maggior parte dei casi esiste un oggetto applicazione Firebase centrale che gestisce la configurazione di tutte le API Firebase. Questo oggetto viene inizializzato nell'ambito della normale configurazione. Tuttavia, quando vuoi accedere a più progetti da una singola applicazione, devi avere un oggetto applicazione Firebase distinto per fare riferimento a ciascuno individualmente. Spetta a te inizializzare queste altre istanze.

In entrambi i casi, devi prima creare un oggetto di opzioni Firebase per contenere i dati di configurazione dell'applicazione Firebase. La documentazione completa per le opzioni è disponibile nella documentazione di riferimento dell'API per le seguenti classi:

L'utilizzo di queste classi per supportare più progetti in un'applicazione è mostrato negli esempi seguenti:

Swift

// Configure with manual options. Note that projectID and apiKey, though not
// required by the initializer, are mandatory.
let secondaryOptions = FirebaseOptions(googleAppID: "1:27992087142:ios:2a4732a34787067a",
                                       gcmSenderID: "27992087142")
secondaryOptions.apiKey = "AIzaSyBicqfAZPvMgC7NZkjayUEsrepxuXzZDsk"
secondaryOptions.projectID = "projectid-12345"

// The other options are not mandatory, but may be required
// for specific Firebase products.
secondaryOptions.bundleID = "com.google.firebase.devrel.FiroptionConfiguration"
secondaryOptions.clientID = "27992087142-ola6qe637ulk8780vl8mo5vogegkm23n.apps.googleusercontent.com"
secondaryOptions.databaseURL = "https://myproject.firebaseio.com"
secondaryOptions.storageBucket = "myproject.appspot.com"
secondaryOptions.deepLinkURLScheme = "myapp://"
secondaryOptions.storageBucket = "projectid-12345.appspot.com"
secondaryOptions.appGroupID = nil

Kotlin

// Manually configure Firebase Options. The following fields are REQUIRED:
//   - Project ID
//   - App ID
//   - API Key
val options = FirebaseOptions.Builder()
    .setProjectId("my-firebase-project")
    .setApplicationId("1:27992087142:android:ce3b6448250083d1")
    .setApiKey("AIzaSyADUe90ULnQDuGShD9W23RDP0xmeDc6Mvw")
    // .setDatabaseUrl(...)
    // .setStorageBucket(...)
    .build()

Java

// Manually configure Firebase Options. The following fields are REQUIRED:
//   - Project ID
//   - App ID
//   - API Key
FirebaseOptions options = new FirebaseOptions.Builder()
        .setProjectId("my-firebase-project")
        .setApplicationId("1:27992087142:android:ce3b6448250083d1")
        .setApiKey("AIzaSyADUe90ULnQDuGShD9W23RDP0xmeDc6Mvw")
        // setDatabaseURL(...)
        // setStorageBucket(...)
        .build();

Web

// The following fields are REQUIRED:
//  - Project ID
//  - App ID
//  - API Key
const secondaryAppConfig = {
    projectId: "<PROJECT_ID>",
    appId: "<APP_ID>",
    apiKey: "<API_KEY>",
    // databaseURL: "...",
    // storageBucket: "...",
};

C++

firebase::AppOptions secondary_app_options;

// API key, app ID, and project ID are always required.
secondary_app_options.set_api_key("<API_KEY>");
secondary_app_options.set_app_id("<GOOGLE_APP_ID>");
secondary_app_options.set_project_id("<PROJECT_ID>");

// The following options are specific to individual Firebase products
// and may not always be required.
secondary_app_options.set_database_url("<DATABASE_URL>");
secondary_app_options.set_messaging_sender_id("<SENDER_ID>");
secondary_app_options.set_storage_bucket("<STORAGE_BUCKET>");

Unity

Firebase.AppOptions secondaryAppOptions = new Firebase.AppOptions {
  ApiKey = "<API_KEY>",
  AppId = "<GOOGLE_APP_ID>",
  ProjectId = "<PROJECT_ID>"
};

Node.js

const secondaryServiceAccount = require('./path/to/serviceAccountKey.json');

// All required options are specified by the service account,
// add service-specific configuration like databaseURL as needed.
const secondaryAppConfig = {
    credential: cert(secondaryServiceAccount),
    // databaseURL: 'https://<DATABASE_NAME>.firebaseio.com'
};

Java

FileInputStream serviceAccount = new FileInputStream("path/to/serviceAccountKey.json");

FirebaseOptions secondaryAppConfig = new FirebaseOptions.Builder()
  .setCredential(FirebaseCredentials.fromCertificate(serviceAccount))
  .setDatabaseUrl("https://<DATABASE_NAME>.firebaseio.com/")
  .build();

Dopo aver inizializzato questo oggetto di opzioni, puoi utilizzarlo per configurare un'istanza aggiuntiva dell'applicazione Firebase. Tieni presente che in tutti gli esempi mostrati di seguito utilizziamo la stringa secondario. Questo nome viene utilizzato per recuperare l'istanza dell'applicazione e per distinguerla dalle altre istanze, inclusa l'istanza predefinita (denominata [DEFAULT]). Devi scegliere una stringa appropriata all'uso previsto dell'altro progetto Firebase.

I seguenti snippet mostrano la connessione a un'alternativa Realtime Database (le API per altre funzionalità di Firebase seguono lo stesso pattern).

Swift

// Configure an alternative FIRApp.
FirebaseApp.configure(name: "secondary", options: secondaryOptions)

// Retrieve a previous created named app.
guard let secondary = FirebaseApp.app(name: "secondary")
  else { fatalError("Could not retrieve secondary app") }


// Retrieve a Real Time Database client configured against a specific app.
let secondaryDb = Database.database(app: secondary)

Kotlin

// Initialize secondary FirebaseApp.
Firebase.initialize(context = this, options, "secondary")

// Retrieve secondary FirebaseApp.
val secondary = Firebase.app("secondary")
// Get the database for the other app.
val secondaryDatabase = Firebase.database(secondary)

Java

// Initialize with secondary app
FirebaseApp.initializeApp(this /* Context */, options, "secondary");

// Retrieve secondary FirebaseApp
FirebaseApp secondary = FirebaseApp.getInstance("secondary");

Web

// Initialize another app with a different config
const secondaryApp = firebase.initializeApp(secondaryAppConfig, "secondary");
// Access services, such as the Realtime Database
// secondaryApp.database();

C++

firebase::App* secondary_app = firebase::App::Create(secondary_app_options, "Secondary");
firebase::database::Database* secondary_database = firebase::database::Database::GetInstance(secondary_app);

Unity

var secondaryApp = Firebase.FirebaseApp.Create(secondaryAppOptions, "Secondary"));
var secondaryDatabase = Firebase.Database.FirebaseDatabase.getInstance(secondaryApp);

Node.js

// Initialize another app with a different config
const secondary = initializeApp(secondaryAppConfig, 'secondary');
// Access services, such as the Realtime Database
// const secondaryDatabase = secondary.database();

Java

// Initialize another app with a different config
FirebaseApp secondaryApp = FirebaseApp.initializeApp(secondaryAppConfig, "secondary");

// Retrieve the database.
FirebaseDatabase secondaryDatabase = FirebaseDatabase.getInstance(secondaryApp);

Garantire report affidabili per Analytics

Google Analytics raccoglie gli eventi molto presto nel flusso di avvio dell'app, in alcuni casi prima che sia stata configurata l'istanza dell'app Firebase principale. In questi casi, Firebase fa riferimento alla risorsa Android o GoogleService-Info.plist sulle piattaforme Apple per cercare l'ID app Google corretto per archiviare gli eventi. Per questo motivo, ti consigliamo di utilizzare i metodi di configurazione predefiniti, se possibile.

Se è necessaria la configurazione in fase di runtime, tieni presente i seguenti avvisi:

  1. Se utilizzi AdMob e richiedi gli annunci all'avvio come consigliato, potresti perdere alcuni dati di Analytics relativi agli annunci per dispositivi mobili quando non utilizzi l'approccio di configurazione basato sulle risorse.
  2. Fornisci sempre un solo ID app Google in ogni variante distribuita della tua app. Ad esempio, se distribuisci la versione 1 della tua app con un determinato GOOGLE_APP_ID nella configurazione e poi carichi la versione 2 con un ID diverso, i dati di analisi potrebbero essere eliminati.
  3. Sulle piattaforme Apple, non aggiungere GoogleService-Info.plist al progetto se fornisci una configurazione diversa in fase di runtime, in quanto ciò può comportare una modifica apparente di GOOGLE_APP_ID e la perdita di Analytics.