หน้านี้อธิบายวิธีใช้โปรเจ็กต์ Firebase มากกว่า 1 รายการในแอป
แอปจำนวนมากต้องการเพียงโปรเจ็กต์ Firebase รายการเดียวและการตั้งค่าเริ่มต้นที่อธิบายไว้ในคู่มือ เริ่มต้นใช้งาน ตัวอย่างกรณีที่การใช้โปรเจ็กต์ Firebase หลายรายการมีประโยชน์ ได้แก่
- การตั้งค่าสภาพแวดล้อมในการพัฒนาซอฟต์แวร์ให้ใช้โปรเจ็กต์ Firebase ที่แตกต่างกันตามประเภทบิลด์หรือเป้าหมาย
- การเข้าถึงเนื้อหาจากโปรเจ็กต์ Firebase หลายรายการในแอป
รองรับสภาพแวดล้อมที่แตกต่างกัน
กรณีการใช้งานทั่วไปอย่างหนึ่งคือการรองรับโปรเจ็กต์ Firebase ที่แยกกันสำหรับสภาพแวดล้อมการพัฒนาและการใช้งานจริง
คุณกำหนดค่า Web และ Admin SDK ได้โดยการส่งค่าไปยังฟังก์ชันการเริ่มต้นโดยตรง สำหรับ SDK เหล่านี้ คุณสามารถใช้การตรวจสอบรันไทม์เพื่อเลือกตัวแปรการกำหนดค่าการพัฒนาหรือการใช้งานจริง
แพลตฟอร์ม Android และ Apple (รวมถึง Wrapper ของ Unity และ C++) จะโหลดการกำหนดค่าจากไฟล์การกำหนดค่า GoogleService-Info.plist ในแพลตฟอร์ม Apple และ google-services.json ใน Android โดยปกติ ระบบจะอ่านไฟล์เหล่านี้ลงในออบเจ็กต์ตัวเลือก (FIROption หรือ FirebaseOptions) ที่ออบเจ็กต์แอปพลิเคชัน Firebase (FIRApp หรือ FirebaseApp) อ้างอิง
สำหรับแพลตฟอร์มเหล่านี้ การสลับระหว่างสภาพแวดล้อมมักจะใช้การตัดสินใจในเวลาบิลด์ผ่านการใช้ไฟล์การกำหนดค่าที่แตกต่างกันสำหรับแต่ละสภาพแวดล้อม
รองรับสภาพแวดล้อมหลายรายการในแอปพลิเคชัน Apple
FirebaseApp.configure() จะโหลดไฟล์ GoogleService-Info.plist ที่รวมอยู่ในแอปพลิเคชันโดยค่าเริ่มต้น หากสภาพแวดล้อมการพัฒนาและการใช้งานจริงได้รับการกำหนดค่าเป็นเป้าหมายที่แยกกันใน Xcode คุณจะทำสิ่งต่อไปนี้ได้
- ดาวน์โหลดไฟล์
GoogleService-Info.plistทั้ง 2 ไฟล์ - จัดเก็บไฟล์ทั้ง 2 ไว้ในไดเรกทอรีที่ต่างกัน
- เพิ่มไฟล์ทั้ง 2 ลงในโปรเจ็กต์ Xcode
- เชื่อมโยงไฟล์ต่างๆ กับเป้าหมายต่างๆ โดยใช้แผงการเป็นสมาชิกเป้าหมาย

หากบิลด์เป็นส่วนหนึ่งของเป้าหมายเดียว ตัวเลือกที่ดีที่สุดคือการตั้งชื่อไฟล์การกำหนดค่าทั้ง 2 ไฟล์ให้ไม่ซ้ำกัน (เช่น GoogleService-Info-Free.plist และ GoogleService-Info-Paid.plist) จากนั้นเลือกว่าจะโหลด plist ใดในรันไทม์
ซึ่งแสดงไว้ในตัวอย่างต่อไปนี้
// Load a named file. guard let filePath = Bundle.main.path(forResource: "MyGoogleService", ofType: "plist"), let fileOptions = FirebaseOptions(contentsOfFile: filePath) else { fatalError("Couldn't load config file.") } FirebaseApp.configure(options: fileOptions)
รองรับสภาพแวดล้อมหลายรายการในแอปพลิเคชัน Android
ใน Android ปลั๊กอิน Google Services Gradle จะประมวลผลไฟล์ google-services.json เป็นทรัพยากรสตริงของ Android คุณดู
ทรัพยากรที่สร้างขึ้นได้ในเอกสารประกอบของปลั๊กอิน Google Services ในหัวข้อ
การประมวลผลไฟล์ JSON
คุณสามารถมีไฟล์ google-services.json หลายไฟล์สำหรับ
บิลด์รูปแบบต่างๆ
ได้โดยวางไฟล์ google-services.json ไว้ในไดเรกทอรีเฉพาะที่ตั้งชื่อตามแต่ละ
รูปแบบไว้ใต้รูทของโมดูลแอป ตัวอย่างเช่น หากคุณมีบิลด์ Flavor "development" และ "release" คุณอาจจัดระเบียบการกำหนดค่าได้ดังนี้
app/
google-services.json
src/development/google-services.json
src/release/google-services.json
...
ดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ในเอกสารประกอบของปลั๊กอิน Google Services ในหัวข้อ การเพิ่มไฟล์ JSON
จากนั้น FirebaseInitProvider จะโหลดทรัพยากรเหล่านี้ ซึ่งจะทำงานก่อนโค้ดของแอปพลิเคชันและเริ่มต้น Firebase API โดยใช้ ค่าเหล่านั้น
เนื่องจากผู้ให้บริการนี้อ่านทรัพยากรที่มีชื่อที่รู้จักเท่านั้น อีกตัวเลือกหนึ่งคือการเพิ่มทรัพยากรสตริงลงในแอปโดยตรงแทนการใช้ปลั๊กอิน Google Services Gradle คุณทำได้โดยทำดังนี้
- นำปลั๊กอิน
google-servicesออกจากbuild.gradleรูท - ลบ
google-services.jsonออกจากโปรเจ็กต์ - เพิ่มทรัพยากรสตริงโดยตรง
- ลบ
apply plugin: 'com.google.gms.google-services'ออกจากbuild.gradleของแอป
ใช้โปรเจ็กต์หลายรายการในแอปพลิเคชัน
บางครั้งคุณต้องเข้าถึงโปรเจ็กต์ต่างๆ โดยใช้ API เดียวกัน เช่น การเข้าถึงอินสแตนซ์ฐานข้อมูลหลายรายการ ในกรณีส่วนใหญ่จะมีออบเจ็กต์แอปพลิเคชัน Firebase ส่วนกลางที่จัดการการกำหนดค่าสำหรับ Firebase API ทั้งหมด ระบบจะเริ่มต้นออบเจ็กต์นี้เป็นส่วนหนึ่งของการตั้งค่าปกติ อย่างไรก็ตาม เมื่อต้องการเข้าถึงโปรเจ็กต์หลายรายการจากแอปพลิเคชันเดียว คุณจะต้องมีออบเจ็กต์แอปพลิเคชัน Firebase ที่แตกต่างกันเพื่ออ้างอิงแต่ละรายการแยกกัน คุณต้องเป็นผู้เริ่มต้นอินสแตนซ์อื่นๆ เหล่านี้
ในทั้ง 2 กรณี คุณต้องสร้างออบเจ็กต์ตัวเลือก Firebase ก่อนเพื่อเก็บข้อมูลการกำหนดค่าสำหรับแอปพลิเคชัน Firebase คุณดูเอกสารประกอบฉบับเต็มสำหรับตัวเลือกได้ในเอกสารอ้างอิง API สำหรับคลาสต่อไปนี้
- Swift:
FirebaseOptions(googleAppID:gcmSenderID:) - Android:
FirebaseOptions.Builder - เว็บ:
initializeApp() - C++:
firebase::App::Create - Unity:
FirebaseApp.Create - Node.js:
initializeApp - Java:
FirebaseOptions.Builder
การใช้คลาสเหล่านี้เพื่อรองรับโปรเจ็กต์หลายรายการในแอปพลิเคชันแสดงไว้ในตัวอย่างต่อไปนี้
Swift
// Configure with manual options. Note that projectID and apiKey, though not // required by the initializer, are mandatory. let secondaryOptions = FirebaseOptions(googleAppID: "1:27992087142:ios:2a4732a34787067a", gcmSenderID: "27992087142") secondaryOptions.apiKey = "AIzaSyBicqfAZPvMgC7NZkjayUEsrepxuXzZDsk" secondaryOptions.projectID = "projectid-12345" // The other options are not mandatory, but may be required // for specific Firebase products. secondaryOptions.bundleID = "com.google.firebase.devrel.FiroptionConfiguration" secondaryOptions.clientID = "27992087142-ola6qe637ulk8780vl8mo5vogegkm23n.apps.googleusercontent.com" secondaryOptions.databaseURL = "https://myproject.firebaseio.com" secondaryOptions.storageBucket = "myproject.appspot.com" secondaryOptions.deepLinkURLScheme = "myapp://" secondaryOptions.storageBucket = "projectid-12345.appspot.com" secondaryOptions.appGroupID = nil
Kotlin
// Manually configure Firebase Options. The following fields are REQUIRED: // - Project ID // - App ID // - API Key val options = FirebaseOptions.Builder() .setProjectId("my-firebase-project") .setApplicationId("1:27992087142:android:ce3b6448250083d1") .setApiKey("AIzaSyADUe90ULnQDuGShD9W23RDP0xmeDc6Mvw") // .setDatabaseUrl(...) // .setStorageBucket(...) .build()
Java
// Manually configure Firebase Options. The following fields are REQUIRED: // - Project ID // - App ID // - API Key FirebaseOptions options = new FirebaseOptions.Builder() .setProjectId("my-firebase-project") .setApplicationId("1:27992087142:android:ce3b6448250083d1") .setApiKey("AIzaSyADUe90ULnQDuGShD9W23RDP0xmeDc6Mvw") // setDatabaseURL(...) // setStorageBucket(...) .build();
เว็บ
// The following fields are REQUIRED: // - Project ID // - App ID // - API Key const secondaryAppConfig = { projectId: "<PROJECT_ID>", appId: "<APP_ID>", apiKey: "<API_KEY>", // databaseURL: "...", // storageBucket: "...", };
C++
firebase::AppOptions secondary_app_options;
// API key, app ID, and project ID are always required.
secondary_app_options.set_api_key("<API_KEY>");
secondary_app_options.set_app_id("<GOOGLE_APP_ID>");
secondary_app_options.set_project_id("<PROJECT_ID>");
// The following options are specific to individual Firebase products
// and may not always be required.
secondary_app_options.set_database_url("<DATABASE_URL>");
secondary_app_options.set_messaging_sender_id("<SENDER_ID>");
secondary_app_options.set_storage_bucket("<STORAGE_BUCKET>");
Unity
Firebase.AppOptions secondaryAppOptions = new Firebase.AppOptions {
ApiKey = "<API_KEY>",
AppId = "<GOOGLE_APP_ID>",
ProjectId = "<PROJECT_ID>"
};
Node.js
const secondaryServiceAccount = require('./path/to/serviceAccountKey.json'); // All required options are specified by the service account, // add service-specific configuration like databaseURL as needed. const secondaryAppConfig = { credential: cert(secondaryServiceAccount), // databaseURL: 'https://<DATABASE_NAME>.firebaseio.com' };
Java
FileInputStream serviceAccount = new FileInputStream("path/to/serviceAccountKey.json");
FirebaseOptions secondaryAppConfig = new FirebaseOptions.Builder()
.setCredential(FirebaseCredentials.fromCertificate(serviceAccount))
.setDatabaseUrl("https://<DATABASE_NAME>.firebaseio.com/")
.build();
หลังจากเริ่มต้นออบเจ็กต์ตัวเลือกนี้แล้ว คุณจะใช้เพื่อกำหนดค่าอินสแตนซ์แอปพลิเคชัน Firebase เพิ่มเติมได้ โปรดทราบว่าในตัวอย่างทั้งหมดที่แสดงด้านล่าง เราใช้สตริง secondary ชื่อนี้ใช้เพื่อดึงข้อมูลอินสแตนซ์แอปพลิเคชันและแยกความแตกต่างจากอินสแตนซ์อื่นๆ รวมถึงอินสแตนซ์เริ่มต้น (ชื่อ [DEFAULT]) คุณควรเลือกสตริงที่เหมาะสมกับการใช้งานโปรเจ็กต์ Firebase อื่นๆ ที่ต้องการ
ข้อมูลโค้ดต่อไปนี้แสดงการเชื่อมต่อกับ Realtime Database (API สำหรับฟีเจอร์ Firebase อื่นๆ จะเป็นไปตามรูปแบบเดียวกัน)
Swift
// Configure an alternative FIRApp. FirebaseApp.configure(name: "secondary", options: secondaryOptions) // Retrieve a previous created named app. guard let secondary = FirebaseApp.app(name: "secondary") else { fatalError("Could not retrieve secondary app") } // Retrieve a Real Time Database client configured against a specific app. let secondaryDb = Database.database(app: secondary)
Kotlin
// Initialize secondary FirebaseApp. Firebase.initialize(context = this, options, "secondary") // Retrieve secondary FirebaseApp. val secondary = Firebase.app("secondary") // Get the database for the other app. val secondaryDatabase = Firebase.database(secondary)
Java
// Initialize with secondary app FirebaseApp.initializeApp(this /* Context */, options, "secondary"); // Retrieve secondary FirebaseApp FirebaseApp secondary = FirebaseApp.getInstance("secondary");
เว็บ
// Initialize another app with a different config const secondaryApp = firebase.initializeApp(secondaryAppConfig, "secondary"); // Access services, such as the Realtime Database // secondaryApp.database();
C++
firebase::App* secondary_app = firebase::App::Create(secondary_app_options, "Secondary");
firebase::database::Database* secondary_database = firebase::database::Database::GetInstance(secondary_app);
Unity
var secondaryApp = Firebase.FirebaseApp.Create(secondaryAppOptions, "Secondary"));
var secondaryDatabase = Firebase.Database.FirebaseDatabase.getInstance(secondaryApp);
Node.js
// Initialize another app with a different config const secondary = initializeApp(secondaryAppConfig, 'secondary'); // Access services, such as the Realtime Database // const secondaryDatabase = secondary.database();
Java
// Initialize another app with a different config
FirebaseApp secondaryApp = FirebaseApp.initializeApp(secondaryAppConfig, "secondary");
// Retrieve the database.
FirebaseDatabase secondaryDatabase = FirebaseDatabase.getInstance(secondaryApp);
ตรวจสอบว่าการรายงาน Analytics เชื่อถือได้
Google Analytics จะเก็บรวบรวมเหตุการณ์ในช่วงเริ่มต้นของขั้นตอนการเริ่มต้นแอป ใน
บางครั้งก่อนที่จะมีการกำหนดค่าอินสแตนซ์แอป Firebase หลัก ในกรณีเหล่านี้ Firebase จะอ้างอิงทรัพยากร Android หรือ GoogleService-Info.plist ในแพลตฟอร์ม Apple เพื่อค้นหารหัสแอป Google ที่ถูกต้องเพื่อจัดเก็บเหตุการณ์ ด้วยเหตุนี้ เราจึงขอแนะนำให้ใช้วิธีการกำหนดค่าเริ่มต้นทุกครั้งที่เป็นไปได้
หากจำเป็นต้องมีการกำหนดค่ารันไทม์ โปรดทราบข้อควรระวังต่อไปนี้
- หากคุณใช้ AdMob และขอโฆษณาเมื่อเริ่มต้นตามที่แนะนำ คุณอาจ พลาดข้อมูล Analytics บางส่วนที่เกี่ยวข้องกับโฆษณาบนอุปกรณ์เคลื่อนที่เมื่อไม่ได้ใช้วิธีการกำหนดค่าตามทรัพยากร
- ให้ระบุรหัสแอป Google เพียงรหัสเดียวในแต่ละรูปแบบที่เผยแพร่ของแอป ตัวอย่างเช่น หากคุณเผยแพร่แอปเวอร์ชัน 1 ที่มีการกำหนดค่า
GOOGLE_APP_IDหนึ่งๆ แล้วอัปโหลดเวอร์ชัน 2 ที่มีรหัสอื่น การดำเนินการดังกล่าวอาจทำให้ระบบทิ้งข้อมูล Analytics - ในแพลตฟอร์ม Apple ห้ามเพิ่ม GoogleService-Info.plist ลงในโปรเจ็กต์หากคุณกำหนดค่าที่แตกต่างกันในรันไทม์ เนื่องจากอาจทำให้
GOOGLE_APP_IDเปลี่ยนไปและส่งผลให้ข้อมูล Analytics สูญหาย