Skonfiguruj wiele projektów

Na tej stronie dowiesz się, jak używać w aplikacji więcej niż 1 projektu w Firebase.

W przypadku wielu aplikacji wystarczy 1 projekt w Firebase i domyślna konfiguracja opisana w przewodnikach dla początkujących. Przykłady sytuacji, w których warto używać wielu projektów w Firebase:

  • skonfigurować środowisko programistyczne tak, aby używało różnych projektów w Firebase w zależności od rodzaju kompilacji lub celu;
  • uzyskiwanie dostępu do treści z kilku projektów w Firebase w aplikacji;

Obsługa różnych środowisk

Jednym z typowych przypadków użycia jest obsługa oddzielnych projektów Firebase w środowiskach programistycznych i produkcyjnych.

Pakiety SDK dla sieci i pakiet Admin SDK są konfigurowane przez bezpośrednie przekazywanie wartości do ich funkcji inicjowania. W przypadku tych pakietów SDK możesz użyć sprawdzania środowiska wykonawczego, aby wybrać zmienne konfiguracji programistycznej lub produkcyjnej.

Platformy Android i Apple (oraz ich kod Unity i C++) zwykle wczytują konfigurację z pliku konfiguracji: GoogleService-Info.plist na platformie Apple i google-services.json na Androidzie. Te pliki są odczytywane do obiektu opcji (FIROption lub FirebaseOptions), do którego odwołuje się obiekt aplikacji Firebase (FIRApp lub FirebaseApp).

W przypadku tych platform przełączanie się między środowiskami jest zwykle realizowane jako decyzja podejmowana w czasie kompilacji, przez użycie różnych plików konfiguracji dla każdego środowiska.

Obsługa wielu środowisk w aplikacji Apple

Domyślnie FirebaseApp.configure() wczyta plik GoogleService-Info.plist dołączony do aplikacji. Jeśli środowiska programistyczne i produkcyjne są skonfigurowane jako osobne cele w Xcode, możesz:

  • Pobierz oba pliki (GoogleService-Info.plist)
  • Przechowywanie 2 plików w różnych katalogach
  • Dodaj oba pliki do projektu Xcode.
  • Powiąż różne pliki z różnymi elementami docelowymi za pomocą panelu Elementy docelowe:

Panel docelowych odbiorców

Jeśli kompilacje są częścią jednego celu, najlepiej nadać obu plikom konfiguracji unikalne nazwy (np. GoogleService-Info-Free.plist i GoogleService-Info-Paid.plist). Następnie w czasie działania wybierz, który plik plist ma zostać wczytany. Zostało to przedstawione w tym przykładzie:

// Load a named file.
guard 
  let filePath = Bundle.main.path(forResource: "MyGoogleService", ofType: "plist"),
  let fileOptions = FirebaseOptions(contentsOfFile: filePath)
else { fatalError("Couldn't load config file.") }
FirebaseApp.configure(options: fileOptions)

Obsługa wielu środowisk w aplikacji na Androida

W projektach aplikacji na Androida plik konfiguracji google-services.json jest przetwarzany na zasoby tekstowe Androida przez wtyczkę Gradle google-services. Więcej informacji o zasobach tworzonych przez wtyczkę znajdziesz w artykule Jak przetwarzany jest plik konfiguracji JSON.

Możesz mieć plik konfiguracji google-services.json dla każdego z różnych wariantów kompilacji, umieszczając każdy plik konfiguracji google-services.json w osobnym katalogu o nazwie odpowiadającej danemu wariantowi w katalogu głównym modułu aplikacji. Jeśli na przykład masz wersje „development” i „release”, konfiguracja może wyglądać tak:

app/
    google-services.json
    src/development/google-services.json
    src/release/google-services.json
    ...

Więcej informacji znajdziesz w sekcji Dodawanie pliku JSON.

Te zasoby są następnie wczytywane przez FirebaseInitProvider, który działa przed kodem aplikacji i inicjuje interfejsy API Firebase za pomocą tych wartości.

Ponieważ ten dostawca odczytuje tylko zasoby o znanych nazwach, inną opcją jest dodanie zasobów tekstowych bezpośrednio do aplikacji zamiast używania wtyczki Gradle google-services. Możesz to zrobić w ten sposób:

  • Usuwanie wtyczki Gradle google-services z katalogu głównego build.gradle
  • Usuwanie pliku konfiguracji google-services.json z projektu
  • Bezpośrednie dodawanie zasobów tekstowych
  • Usuwam apply plugin: 'com.google.gms.google-services' z aplikacji build.gradle

Używanie wielu projektów w aplikacji

Czasami musisz uzyskać dostęp do różnych projektów za pomocą tych samych interfejsów API – na przykład do wielu instancji bazy danych. W większości przypadków istnieje centralny obiekt aplikacji Firebase, który zarządza konfiguracją wszystkich interfejsów API Firebase. Ten obiekt jest inicjowany w ramach normalnej konfiguracji. Jeśli jednak chcesz uzyskać dostęp do wielu projektów z poziomu jednej aplikacji, musisz mieć osobny obiekt aplikacji Firebase, aby odwoływać się do każdego z nich. To Ty musisz zainicjować te pozostałe instancje.

W obu przypadkach musisz najpierw utworzyć obiekt opcji Firebase, który będzie przechowywać dane konfiguracji aplikacji Firebase. Pełną dokumentację opcji znajdziesz w dokumentacji API dotyczącej tych klas:

Użycie tych klas do obsługi wielu projektów w aplikacji pokazano w tych przykładach:

Swift

// Configure with manual options. Note that projectID and apiKey, though not
// required by the initializer, are mandatory.
let secondaryOptions = FirebaseOptions(googleAppID: "1:27992087142:ios:2a4732a34787067a",
                                       gcmSenderID: "27992087142")
secondaryOptions.apiKey = "AIzaSyBicqfAZPvMgC7NZkjayUEsrepxuXzZDsk"
secondaryOptions.projectID = "projectid-12345"

// The other options are not mandatory, but may be required
// for specific Firebase products.
secondaryOptions.bundleID = "com.google.firebase.devrel.FiroptionConfiguration"
secondaryOptions.clientID = "27992087142-ola6qe637ulk8780vl8mo5vogegkm23n.apps.googleusercontent.com"
secondaryOptions.databaseURL = "https://myproject.firebaseio.com"
secondaryOptions.storageBucket = "myproject.appspot.com"
secondaryOptions.deepLinkURLScheme = "myapp://"
secondaryOptions.storageBucket = "projectid-12345.appspot.com"
secondaryOptions.appGroupID = nil

Kotlin

// Manually configure Firebase Options. The following fields are REQUIRED:
//   - Project ID
//   - App ID
//   - API Key
val options = FirebaseOptions.Builder()
    .setProjectId("my-firebase-project")
    .setApplicationId("1:27992087142:android:ce3b6448250083d1")
    .setApiKey("AIzaSyADUe90ULnQDuGShD9W23RDP0xmeDc6Mvw")
    // .setDatabaseUrl(...)
    // .setStorageBucket(...)
    .build()

Java

// Manually configure Firebase Options. The following fields are REQUIRED:
//   - Project ID
//   - App ID
//   - API Key
FirebaseOptions options = new FirebaseOptions.Builder()
        .setProjectId("my-firebase-project")
        .setApplicationId("1:27992087142:android:ce3b6448250083d1")
        .setApiKey("AIzaSyADUe90ULnQDuGShD9W23RDP0xmeDc6Mvw")
        // setDatabaseURL(...)
        // setStorageBucket(...)
        .build();

Sieć

// The following fields are REQUIRED:
//  - Project ID
//  - App ID
//  - API Key
const secondaryAppConfig = {
    projectId: "<PROJECT_ID>",
    appId: "<APP_ID>",
    apiKey: "<API_KEY>",
    // databaseURL: "...",
    // storageBucket: "...",
};

C++

firebase::AppOptions secondary_app_options;

// API key, app ID, and project ID are always required.
secondary_app_options.set_api_key("<API_KEY>");
secondary_app_options.set_app_id("<GOOGLE_APP_ID>");
secondary_app_options.set_project_id("<PROJECT_ID>");

// The following options are specific to individual Firebase products
// and may not always be required.
secondary_app_options.set_database_url("<DATABASE_URL>");
secondary_app_options.set_messaging_sender_id("<SENDER_ID>");
secondary_app_options.set_storage_bucket("<STORAGE_BUCKET>");

Unity

Firebase.AppOptions secondaryAppOptions = new Firebase.AppOptions {
  ApiKey = "<API_KEY>",
  AppId = "<GOOGLE_APP_ID>",
  ProjectId = "<PROJECT_ID>"
};

Node.js

const secondaryServiceAccount = require('./path/to/serviceAccountKey.json');

// All required options are specified by the service account,
// add service-specific configuration like databaseURL as needed.
const secondaryAppConfig = {
    credential: cert(secondaryServiceAccount),
    // databaseURL: 'https://<DATABASE_NAME>.firebaseio.com'
};

Java

FileInputStream serviceAccount = new FileInputStream("path/to/serviceAccountKey.json");

FirebaseOptions secondaryAppConfig = new FirebaseOptions.Builder()
  .setCredential(FirebaseCredentials.fromCertificate(serviceAccount))
  .setDatabaseUrl("https://<DATABASE_NAME>.firebaseio.com/")
  .build();

Po zainicjowaniu tego obiektu opcji możesz go użyć do skonfigurowania dodatkowej instancji aplikacji Firebase. Pamiętaj, że we wszystkich przykładach poniżej używamy ciągu secondary. Ta nazwa służy do pobierania instancji aplikacji i odróżniania jej od innych instancji, w tym instancji domyślnej (o nazwie [DEFAULT]). Wybierz ciąg znaków odpowiedni do zamierzonego zastosowania drugiego projektu w Firebase.

Poniższe fragmenty kodu pokazują, jak połączyć się z alternatywnym Realtime Database (interfejsy API innych funkcji Firebase działają według tego samego wzorca).

Swift

// Configure an alternative FIRApp.
FirebaseApp.configure(name: "secondary", options: secondaryOptions)

// Retrieve a previous created named app.
guard let secondary = FirebaseApp.app(name: "secondary")
  else { fatalError("Could not retrieve secondary app") }


// Retrieve a Real Time Database client configured against a specific app.
let secondaryDb = Database.database(app: secondary)

Kotlin

// Initialize secondary FirebaseApp.
Firebase.initialize(context = this, options, "secondary")

// Retrieve secondary FirebaseApp.
val secondary = Firebase.app("secondary")
// Get the database for the other app.
val secondaryDatabase = Firebase.database(secondary)

Java

// Initialize with secondary app
FirebaseApp.initializeApp(this /* Context */, options, "secondary");

// Retrieve secondary FirebaseApp
FirebaseApp secondary = FirebaseApp.getInstance("secondary");

Sieć

// Initialize another app with a different config
const secondaryApp = firebase.initializeApp(secondaryAppConfig, "secondary");
// Access services, such as the Realtime Database
// secondaryApp.database();

C++

firebase::App* secondary_app = firebase::App::Create(secondary_app_options, "Secondary");
firebase::database::Database* secondary_database = firebase::database::Database::GetInstance(secondary_app);

Unity

var secondaryApp = Firebase.FirebaseApp.Create(secondaryAppOptions, "Secondary"));
var secondaryDatabase = Firebase.Database.FirebaseDatabase.getInstance(secondaryApp);

Node.js

// Initialize another app with a different config
const secondary = initializeApp(secondaryAppConfig, 'secondary');
// Access services, such as the Realtime Database
// const secondaryDatabase = secondary.database();

Java

// Initialize another app with a different config
FirebaseApp secondaryApp = FirebaseApp.initializeApp(secondaryAppConfig, "secondary");

// Retrieve the database.
FirebaseDatabase secondaryDatabase = FirebaseDatabase.getInstance(secondaryApp);

Zapewnianie wiarygodnych raportów dotyczących: Analytics

Google Analytics zbiera zdarzenia na bardzo wczesnym etapie uruchamiania aplikacji, w niektórych przypadkach przed skonfigurowaniem głównej instancji aplikacji w Firebase. W takich przypadkach Firebase odwołuje się do zasobu Androida lub GoogleService-Info.plist na platformach Apple, aby wyszukać prawidłowy identyfikator aplikacji Google na potrzeby przechowywania zdarzeń. Dlatego zalecamy, aby w miarę możliwości używać domyślnych metod konfiguracji.

Jeśli wymagana jest konfiguracja środowiska wykonawczego, pamiętaj o tych zastrzeżeniach:

  1. Jeśli używasz AdMob i zgodnie z zaleceniami wysyłasz żądania reklam przy uruchamianiu, możesz nie otrzymywać niektórych danych Analytics związanych z reklamami mobilnymi, gdy nie korzystasz z podejścia opartego na konfiguracji zasobów.
  2. W każdej rozpowszechnianej wersji aplikacji podawaj tylko 1 identyfikator aplikacji Google. Jeśli na przykład dostarczysz wersję 1 aplikacji z określonym identyfikatorem GOOGLE_APP_ID w konfiguracji, a następnie prześlesz wersję 2 z innym identyfikatorem, może to spowodować utratę danych analitycznych.
  3. Jeśli na platformach Apple podajesz inną konfigurację w czasie działania, nie dodawaj do projektu pliku GoogleService-Info.plist, ponieważ może to spowodować widoczną zmianę GOOGLE_APP_ID i utratę danych Analytics.