Ta strona zawiera informacje o tym, jak używać w aplikacji więcej niż 1 projektu Firebase.
Wiele aplikacji potrzebuje tylko 1 projektu Firebase i domyślnej konfiguracji opisanej w przewodnikach Pierwsze kroki. Oto przykłady sytuacji, w których może się przydać używanie wielu projektów Firebase:
- Konfigurowanie środowiska programistycznego do używania różnych projektów w Firebase w zależności od rodzaju kompilacji lub celu.
- Dostęp do treści z wielu projektów Firebase w aplikacji.
Obsługa różnych środowisk
Częstym przypadkiem użycia jest obsługa osobnych projektów Firebase w środowiskach programistycznym i produkcyjnym.
Pakiety Web SDK i Admin SDK są konfigurowane przez bezpośrednie przekazywanie wartości do ich funkcji inicjujących. W przypadku tych pakietów SDK możesz użyć sprawdzania w czasie działania, aby wybrać zmienne konfiguracji programistycznej lub produkcyjnej.
Platformy Android i Apple (oraz ich otoki Unity i C++) zwykle wczytują konfigurację z pliku konfiguracyjnego: GoogleService-Info.plist na platformie Apple i google-services.json na Androidzie. Te pliki są odczytywane do obiektu opcji (FIROption lub FirebaseOptions), do którego odwołuje się obiekt aplikacji Firebase (FIRApp lub FirebaseApp).
W przypadku tych platform przełączanie się między środowiskami jest zwykle implementowane jako decyzja podejmowana w czasie kompilacji przez użycie różnych plików konfiguracyjnych dla każdego środowiska.
Obsługa wielu środowisk w aplikacji na platformę Apple
Domyślnie funkcja FirebaseApp.configure() wczytuje plik GoogleService-Info.plist dołączony do aplikacji. Jeśli środowiska programistyczne i produkcyjne są skonfigurowane jako osobne cele w Xcode, możesz:
- pobrać oba pliki
GoogleService-Info.plist - zapisać te pliki w różnych katalogach
- dodać oba pliki do projektu Xcode
- powiązać różne pliki z różnymi celami za pomocą panelu Target Membership (Członkostwo w celu):

Jeśli kompilacje są częścią jednego celu, najlepszym rozwiązaniem jest nadanie obu plikom konfiguracyjnym unikalnych nazw (np. GoogleService-Info-Free.plist i GoogleService-Info-Paid.plist). Następnie w czasie działania wybierz plik plist do wczytania.
Pokazuje to ten przykład:
// Load a named file. guard let filePath = Bundle.main.path(forResource: "MyGoogleService", ofType: "plist"), let fileOptions = FirebaseOptions(contentsOfFile: filePath) else { fatalError("Couldn't load config file.") } FirebaseApp.configure(options: fileOptions)
Obsługa wielu środowisk w aplikacji na Androida
W Androidzie plik google-services.json jest przetwarzany na zasoby ciągów Androida przez wtyczkę Google Services do Gradle. Informacje o tym, które zasoby są tworzone, znajdziesz w dokumentacji wtyczki Google Services w sekcji dotyczącej
przetwarzania pliku JSON.
Możesz mieć wiele plików google-services.json dla różnych
wariantów kompilacji
umieszczając pliki google-services.json w specjalnych katalogach nazwanych dla każdego
wariant w katalogu głównym modułu aplikacji. Jeśli na przykład masz warianty kompilacji „development” i „release”, konfiguracja może być zorganizowana w ten sposób:
app/
google-services.json
src/development/google-services.json
src/release/google-services.json
...
Więcej informacji znajdziesz w dokumentacji wtyczki Google Services w sekcji dotyczącej dodawania pliku JSON.
Te zasoby są następnie wczytywane przez FirebaseInitProvider, który działa przed kodem aplikacji i inicjuje interfejsy API Firebase za pomocą tych wartości.
Ponieważ ten dostawca tylko odczytuje zasoby o znanych nazwach, możesz też dodać zasoby tekstowe bezpośrednio do aplikacji zamiast używać wtyczki Google Services do Gradle. Aby to zrobić:
- usuń wtyczkę
google-servicesz głównego plikubuild.gradle - usuń plik
google-services.jsonz projektu - dodaj zasoby ciągów bezpośrednio
- usuń
apply plugin: 'com.google.gms.google-services'z plikubuild.gradleaplikacji
Używanie w aplikacji wielu projektów
Czasami musisz uzyskać dostęp do różnych projektów za pomocą tych samych interfejsów API, np. do wielu instancji bazy danych. W większości przypadków istnieje centralny obiekt aplikacji Firebase, który zarządza konfiguracją wszystkich interfejsów API Firebase. Ten obiekt jest inicjowany w ramach normalnej konfiguracji. Jeśli jednak chcesz uzyskać dostęp do wielu projektów z jednej aplikacji, musisz mieć osobny obiekt aplikacji Firebase, aby odwoływać się do każdego z nich osobno. Inicjowanie tych innych instancji należy do Ciebie.
W obu przypadkach musisz najpierw utworzyć obiekt opcji Firebase, aby przechowywać dane konfiguracyjne aplikacji Firebase. Pełną dokumentację opcji znajdziesz w dokumentacji referencyjnej interfejsu API tych klas:
- Swift:
FirebaseOptions(googleAppID:gcmSenderID:) - Android:
FirebaseOptions.Builder - Sieć:
initializeApp() - C++:
firebase::App::Create - Unity:
FirebaseApp.Create - Node.js:
initializeApp - Java:
FirebaseOptions.Builder
Sposób użycia tych klas do obsługi wielu projektów w aplikacji pokazują te przykłady:
Swift
// Configure with manual options. Note that projectID and apiKey, though not // required by the initializer, are mandatory. let secondaryOptions = FirebaseOptions(googleAppID: "1:27992087142:ios:2a4732a34787067a", gcmSenderID: "27992087142") secondaryOptions.apiKey = "AIzaSyBicqfAZPvMgC7NZkjayUEsrepxuXzZDsk" secondaryOptions.projectID = "projectid-12345" // The other options are not mandatory, but may be required // for specific Firebase products. secondaryOptions.bundleID = "com.google.firebase.devrel.FiroptionConfiguration" secondaryOptions.clientID = "27992087142-ola6qe637ulk8780vl8mo5vogegkm23n.apps.googleusercontent.com" secondaryOptions.databaseURL = "https://myproject.firebaseio.com" secondaryOptions.storageBucket = "myproject.appspot.com" secondaryOptions.deepLinkURLScheme = "myapp://" secondaryOptions.storageBucket = "projectid-12345.appspot.com" secondaryOptions.appGroupID = nil
Kotlin
// Manually configure Firebase Options. The following fields are REQUIRED: // - Project ID // - App ID // - API Key val options = FirebaseOptions.Builder() .setProjectId("my-firebase-project") .setApplicationId("1:27992087142:android:ce3b6448250083d1") .setApiKey("AIzaSyADUe90ULnQDuGShD9W23RDP0xmeDc6Mvw") // .setDatabaseUrl(...) // .setStorageBucket(...) .build()
Java
// Manually configure Firebase Options. The following fields are REQUIRED: // - Project ID // - App ID // - API Key FirebaseOptions options = new FirebaseOptions.Builder() .setProjectId("my-firebase-project") .setApplicationId("1:27992087142:android:ce3b6448250083d1") .setApiKey("AIzaSyADUe90ULnQDuGShD9W23RDP0xmeDc6Mvw") // setDatabaseURL(...) // setStorageBucket(...) .build();
Sieć
// The following fields are REQUIRED: // - Project ID // - App ID // - API Key const secondaryAppConfig = { projectId: "<PROJECT_ID>", appId: "<APP_ID>", apiKey: "<API_KEY>", // databaseURL: "...", // storageBucket: "...", };
C++
firebase::AppOptions secondary_app_options;
// API key, app ID, and project ID are always required.
secondary_app_options.set_api_key("<API_KEY>");
secondary_app_options.set_app_id("<GOOGLE_APP_ID>");
secondary_app_options.set_project_id("<PROJECT_ID>");
// The following options are specific to individual Firebase products
// and may not always be required.
secondary_app_options.set_database_url("<DATABASE_URL>");
secondary_app_options.set_messaging_sender_id("<SENDER_ID>");
secondary_app_options.set_storage_bucket("<STORAGE_BUCKET>");
Unity
Firebase.AppOptions secondaryAppOptions = new Firebase.AppOptions {
ApiKey = "<API_KEY>",
AppId = "<GOOGLE_APP_ID>",
ProjectId = "<PROJECT_ID>"
};
Node.js
const secondaryServiceAccount = require('./path/to/serviceAccountKey.json'); // All required options are specified by the service account, // add service-specific configuration like databaseURL as needed. const secondaryAppConfig = { credential: cert(secondaryServiceAccount), // databaseURL: 'https://<DATABASE_NAME>.firebaseio.com' };
Java
FileInputStream serviceAccount = new FileInputStream("path/to/serviceAccountKey.json");
FirebaseOptions secondaryAppConfig = new FirebaseOptions.Builder()
.setCredential(FirebaseCredentials.fromCertificate(serviceAccount))
.setDatabaseUrl("https://<DATABASE_NAME>.firebaseio.com/")
.build();
Po zainicjowaniu tego obiektu opcji możesz go użyć do skonfigurowania dodatkowej instancji aplikacji Firebase. Pamiętaj, że we wszystkich przykładach poniżej używamy ciągu secondary. Ta nazwa służy do pobierania instancji aplikacji i odróżniania jej od innych instancji, w tym od instancji domyślnej (o nazwie [DEFAULT]). Wybierz ciąg odpowiedni do zamierzonego użycia innego projektu Firebase.
Te fragmenty kodu pokazują, jak połączyć się z alternatywną Realtime Database (interfejsy API innych funkcji Firebase działają w ten sam sposób).
Swift
// Configure an alternative FIRApp. FirebaseApp.configure(name: "secondary", options: secondaryOptions) // Retrieve a previous created named app. guard let secondary = FirebaseApp.app(name: "secondary") else { fatalError("Could not retrieve secondary app") } // Retrieve a Real Time Database client configured against a specific app. let secondaryDb = Database.database(app: secondary)
Kotlin
// Initialize secondary FirebaseApp. Firebase.initialize(context = this, options, "secondary") // Retrieve secondary FirebaseApp. val secondary = Firebase.app("secondary") // Get the database for the other app. val secondaryDatabase = Firebase.database(secondary)
Java
// Initialize with secondary app FirebaseApp.initializeApp(this /* Context */, options, "secondary"); // Retrieve secondary FirebaseApp FirebaseApp secondary = FirebaseApp.getInstance("secondary");
Sieć
// Initialize another app with a different config const secondaryApp = firebase.initializeApp(secondaryAppConfig, "secondary"); // Access services, such as the Realtime Database // secondaryApp.database();
C++
firebase::App* secondary_app = firebase::App::Create(secondary_app_options, "Secondary");
firebase::database::Database* secondary_database = firebase::database::Database::GetInstance(secondary_app);
Unity
var secondaryApp = Firebase.FirebaseApp.Create(secondaryAppOptions, "Secondary"));
var secondaryDatabase = Firebase.Database.FirebaseDatabase.getInstance(secondaryApp);
Node.js
// Initialize another app with a different config const secondary = initializeApp(secondaryAppConfig, 'secondary'); // Access services, such as the Realtime Database // const secondaryDatabase = secondary.database();
Java
// Initialize another app with a different config
FirebaseApp secondaryApp = FirebaseApp.initializeApp(secondaryAppConfig, "secondary");
// Retrieve the database.
FirebaseDatabase secondaryDatabase = FirebaseDatabase.getInstance(secondaryApp);
Zapewnianie niezawodnego raportowania w Analytics
Google Analytics zbiera zdarzenia bardzo wcześnie w procesie uruchamiania aplikacji, w niektórych przypadkach zanim zostanie skonfigurowana główna instancja aplikacji w Firebase. W takich przypadkach Firebase odwołuje się do zasobu Androida lub pliku GoogleService-Info.plist na platformach Apple, aby znaleźć prawidłowy identyfikator aplikacji Google do przechowywania zdarzeń. Z tego powodu zalecamy, aby w miarę możliwości używać domyślnych metod konfiguracji.
Jeśli wymagana jest konfiguracja w czasie działania, pamiętaj o tych zastrzeżeniach:
- Jeśli używasz AdMob i wysyłasz prośby o reklamy podczas uruchamiania aplikacji zgodnie z zaleceniami, możesz utracić niektóre dane Analytics związane z reklamami mobilnymi, gdy nie używasz podejścia opartego na zasobach.
- W każdym rozpowszechnianym wariancie aplikacji podawaj tylko 1 identyfikator aplikacji Google. Jeśli na przykład opublikujesz wersję 1 aplikacji z określonym identyfikatorem
GOOGLE_APP_IDw konfiguracji, a potem prześlesz wersję 2 z innym identyfikatorem, może to spowodować utratę danych Analytics. - Na platformach Apple nie dodawaj pliku GoogleService-Info.plist do projektu, jeśli podajesz inną konfigurację w czasie działania, ponieważ może to spowodować pozorną zmianę identyfikatora
GOOGLE_APP_IDi utratę danych Analytics.