একাধিক প্রোজেক্ট কনফিগার করা

আপনার অ্যাপে একাধিক Firebase প্রোজেক্ট কীভাবে ব্যবহার করবেন তা এই পৃষ্ঠায় বর্ণনা করা হয়েছে।

অনেক অ্যাপের জন্য শুধু একটি Firebase প্রোজেক্ট এবং শুরু করা যাক নির্দেশিকায় বর্ণিত ডিফল্ট সেট-আপ প্রয়োজন। একাধিক Firebase প্রোজেক্ট ব্যবহার করা কখন উপযোগী হতে পারে তার উদাহরণ:

  • বিল্ডের ধরন বা টার্গেটের উপর ভিত্তি করে বিভিন্ন Firebase প্রোজেক্ট ব্যবহার করার জন্য আপনার ডেভেলপমেন্ট এনভায়রনমেন্ট সেট-আপ করা।
  • আপনার অ্যাপে একাধিক Firebase প্রোজেক্ট থেকে কন্টেন্ট অ্যাক্সেস করা।

বিভিন্ন এনভায়রনমেন্টে কাজ করে

একটি সাধারণ ব্যবহারের ক্ষেত্রে আপনার ডেভেলপমেন্ট ও প্রোডাকশন এনভায়রনমেন্টের জন্য আলাদা Firebase প্রোজেক্ট ব্যবহার করা হয়।

ওয়েব ও অ্যাডমিন SDK-এর ইনিশিয়ালাইজেশন ফাংশনে সরাসরি মান পাস করে সেগুলি কনফিগার করা হয়। এইসব SDK-এর জন্য, ডেভেলপমেন্ট বা প্রোডাকশন কনফিগারেশন ভেরিয়েবল বেছে নিতে, আপনি রানটাইম চেক ব্যবহার করতে পারবেন।

Android ও Apple প্ল্যাটফর্ম (এবং সেগুলির Unity ও C++ র‍্যাপার) সাধারণত কনফিগারেশন ফাইল থেকে কনফিগারেশন লোড করে: GoogleService-Info.plist Apple প্ল্যাটফর্মে এবং google-services.json Android-এ। এইসব ফাইল বিকল্প অবজেক্টে (FIROption বা FirebaseOptions) রিড করা হয়, যা Firebase অ্যাপ্লিকেশন অবজেক্ট (FIRApp বা FirebaseApp) দ্বারা রেফারেন্স করা হয়।

এইসব প্ল্যাটফর্মের ক্ষেত্রে, এনভায়রনমেন্টের মধ্যে পরিবর্তন সাধারণত বিল্ড টাইম সিদ্ধান্ত হিসেবে প্রয়োগ করা হয়, প্রতিটি এনভায়রনমেন্টের জন্য আলাদা কনফিগারেশন ফাইল ব্যবহার করার মাধ্যমে।

আপনার Apple অ্যাপ্লিকেশনে একাধিক এনভায়রনমেন্ট সাপোর্ট করে

ডিফল্ট হিসেবে, FirebaseApp.configure() অ্যাপ্লিকেশন সহ বান্ডেল করা GoogleService-Info.plist ফাইল লোড করবে। আপনার ডেভেলপমেন্ট ও প্রোডাকশন এনভায়রনমেন্ট Xcode-এ আলাদা আলাদা টার্গেট হিসেবে কনফিগার করা থাকলে, আপনি এগুলি করতে পারবেন:

  • দুটি GoogleService-Info.plist ফাইলই ডাউনলোড করুন
  • দুটি ফাইল আলাদা আলাদা ডিরেক্টরিতে সেভ করুন
  • দুটিই আপনার Xcode প্রোজেক্টে যোগ করুন
  • Target Membership প্যানেল ব্যবহার করে বিভিন্ন ফাইলকে বিভিন্ন টার্গেটের সাথে অ্যাসোসিয়েট করুন:

টার্গেট মেম্বারশিপ প্যানেল

বিল্ডগুলি যদি একটি টার্গেটের অংশ হয়, তাহলে সবচেয়ে ভালো বিকল্প হল দুটি কনফিগারেশন ফাইলকে অনন্য নাম দেওয়া (যেমন, GoogleService-Info-Free.plist এবং GoogleService-Info-Paid.plist)। তারপরে রানটাইমে কোন plist লোড করতে হবে তা বেছে নিন। নিচে দেওয়া উদাহরণে এটি দেখানো হয়েছে:

// Load a named file.
guard 
  let filePath = Bundle.main.path(forResource: "MyGoogleService", ofType: "plist"),
  let fileOptions = FirebaseOptions(contentsOfFile: filePath)
else { fatalError("Couldn't load config file.") }
FirebaseApp.configure(options: fileOptions)

আপনার Android অ্যাপ্লিকেশনে একাধিক এনভায়রনমেন্ট সাপোর্ট করা

Android প্রোজেক্টে, google-services.json কনফিগারেশন ফাইলকে google-services Gradle প্লাগ-ইন Android স্ট্রিং রিসোর্সে প্রসেস করে। JSON কনফিগারেশন ফাইল কীভাবে প্রসেস করা হয়, তা থেকে প্লাগ-ইন কোন কোন রিসোর্স তৈরি করে সেই সম্পর্কে জানুন।

আপনি প্রতিটি আলাদা বিল্ড ভ্যারিয়েন্টের জন্য একটি করে google-services.json কনফিগারেশন ফাইল রাখতে পারেন। এর জন্য, প্রতিটি google-services.json কনফিগারেশন ফাইলকে অ্যাপ মডিউল রুটের মধ্যে প্রতিটি ভ্যারিয়েন্টের জন্য নির্দিষ্ট ডিরেক্টরিতে রাখতে হবে। যেমন, আপনার কাছে "development" এবং "release" বিল্ড ফ্লেভার থাকলে, আপনার কনফিগারেশন এইভাবে সাজানো থাকতে পারে:

app/
    google-services.json
    src/development/google-services.json
    src/release/google-services.json
    ...

আরও জানতে, JSON ফাইল যোগ করুন দেখুন।

এইসব রিসোর্স তারপর FirebaseInitProvider-এর মাধ্যমে লোড করা হয়, যা আপনার অ্যাপ্লিকেশন কোডের আগে রান করে এবং সেইসব ভ্যালু ব্যবহার করে Firebase API ইনিশিয়ালাইজ করে।

যেহেতু এই পরিষেবা প্রদানকারী পরিচিত নাম সহ রিসোর্স পড়ছে, তাই আরেকটি বিকল্প হল google-services Gradle প্লাগ-ইন ব্যবহার করার পরিবর্তে সরাসরি আপনার অ্যাপে স্ট্রিং রিসোর্স যোগ করা। আপনি এটি করতে পারবেন:

  • আপনার রুট থেকে google-services Gradle প্লাগ-ইন সরানো build.gradle
  • আপনার প্রোজেক্ট থেকে google-services.json কনফিগারেশন ফাইল মুছে দেওয়া
  • সরাসরি স্ট্রিং রিসোর্স যোগ করা
  • আপনার অ্যাপ থেকে apply plugin: 'com.google.gms.google-services' মুছে দেওয়া build.gradle

আপনার অ্যাপ্লিকেশনে একাধিক প্রোজেক্ট ব্যবহার করা

কখনও কখনও আপনাকে একই API ব্যবহার করে বিভিন্ন প্রোজেক্ট অ্যাক্সেস করতে হয় - যেমন, একাধিক ডেটাবেস ইনস্ট্যান্স অ্যাক্সেস করা। বেশিরভাগ ক্ষেত্রে, একটি সেন্ট্রাল Firebase অ্যাপ্লিকেশন অবজেক্ট থাকে যা সমস্ত Firebase API-এর কনফিগারেশন ম্যানেজ করে। আপনার সাধারণ সেট-আপের অংশ হিসেবে এই অবজেক্টটি ইনিশিয়ালাইজ করা হয়। তবে, আপনি যখন একটি অ্যাপ্লিকেশন থেকে একাধিক প্রোজেক্ট অ্যাক্সেস করতে চান, তখন আপনাকে প্রতিটি প্রোজেক্টের জন্য আলাদা আলাদা Firebase অ্যাপ্লিকেশন অবজেক্ট রেফারেন্স করতে হবে। এইসব অন্যান্য ইনস্ট্যান্স ইনিশিয়ালাইজ করার দায়িত্ব আপনার।

দুটি ক্ষেত্রেই, Firebase অ্যাপ্লিকেশনের জন্য কনফিগারেশন ডেটা হোল্ড করতে আপনাকে প্রথমে একটি Firebase বিকল্প অবজেক্ট তৈরি করতে হবে। বিকল্পগুলির সম্পূর্ণ ডকুমেন্টেশন নিম্নলিখিত ক্লাসের জন্য API রেফারেন্স ডকুমেন্টেশনে পাওয়া যেতে পারে:

কোনও অ্যাপ্লিকেশনে একাধিক প্রোজেক্টের ক্ষেত্রে এইসব ক্লাসের ব্যবহার নিম্নলিখিত উদাহরণে দেখানো হয়েছে:

Swift

// Configure with manual options. Note that projectID and apiKey, though not
// required by the initializer, are mandatory.
let secondaryOptions = FirebaseOptions(googleAppID: "1:27992087142:ios:2a4732a34787067a",
                                       gcmSenderID: "27992087142")
secondaryOptions.apiKey = "AIzaSyBicqfAZPvMgC7NZkjayUEsrepxuXzZDsk"
secondaryOptions.projectID = "projectid-12345"

// The other options are not mandatory, but may be required
// for specific Firebase products.
secondaryOptions.bundleID = "com.google.firebase.devrel.FiroptionConfiguration"
secondaryOptions.clientID = "27992087142-ola6qe637ulk8780vl8mo5vogegkm23n.apps.googleusercontent.com"
secondaryOptions.databaseURL = "https://myproject.firebaseio.com"
secondaryOptions.storageBucket = "myproject.appspot.com"
secondaryOptions.deepLinkURLScheme = "myapp://"
secondaryOptions.storageBucket = "projectid-12345.appspot.com"
secondaryOptions.appGroupID = nil

Kotlin

// Manually configure Firebase Options. The following fields are REQUIRED:
//   - Project ID
//   - App ID
//   - API Key
val options = FirebaseOptions.Builder()
    .setProjectId("my-firebase-project")
    .setApplicationId("1:27992087142:android:ce3b6448250083d1")
    .setApiKey("AIzaSyADUe90ULnQDuGShD9W23RDP0xmeDc6Mvw")
    // .setDatabaseUrl(...)
    // .setStorageBucket(...)
    .build()

Java

// Manually configure Firebase Options. The following fields are REQUIRED:
//   - Project ID
//   - App ID
//   - API Key
FirebaseOptions options = new FirebaseOptions.Builder()
        .setProjectId("my-firebase-project")
        .setApplicationId("1:27992087142:android:ce3b6448250083d1")
        .setApiKey("AIzaSyADUe90ULnQDuGShD9W23RDP0xmeDc6Mvw")
        // setDatabaseURL(...)
        // setStorageBucket(...)
        .build();

ওয়েব

// The following fields are REQUIRED:
//  - Project ID
//  - App ID
//  - API Key
const secondaryAppConfig = {
    projectId: "<PROJECT_ID>",
    appId: "<APP_ID>",
    apiKey: "<API_KEY>",
    // databaseURL: "...",
    // storageBucket: "...",
};

C++

firebase::AppOptions secondary_app_options;

// API key, app ID, and project ID are always required.
secondary_app_options.set_api_key("<API_KEY>");
secondary_app_options.set_app_id("<GOOGLE_APP_ID>");
secondary_app_options.set_project_id("<PROJECT_ID>");

// The following options are specific to individual Firebase products
// and may not always be required.
secondary_app_options.set_database_url("<DATABASE_URL>");
secondary_app_options.set_messaging_sender_id("<SENDER_ID>");
secondary_app_options.set_storage_bucket("<STORAGE_BUCKET>");

Unity

Firebase.AppOptions secondaryAppOptions = new Firebase.AppOptions {
  ApiKey = "<API_KEY>",
  AppId = "<GOOGLE_APP_ID>",
  ProjectId = "<PROJECT_ID>"
};

Node.js

const secondaryServiceAccount = require('./path/to/serviceAccountKey.json');

// All required options are specified by the service account,
// add service-specific configuration like databaseURL as needed.
const secondaryAppConfig = {
    credential: cert(secondaryServiceAccount),
    // databaseURL: 'https://<DATABASE_NAME>.firebaseio.com'
};

জাভা

FileInputStream serviceAccount = new FileInputStream("path/to/serviceAccountKey.json");

FirebaseOptions secondaryAppConfig = new FirebaseOptions.Builder()
  .setCredential(FirebaseCredentials.fromCertificate(serviceAccount))
  .setDatabaseUrl("https://<DATABASE_NAME>.firebaseio.com/")
  .build();

এই বিকল্প অবজেক্ট ইনিশিয়ালাইজ করার পরে, আপনি এটি অতিরিক্ত Firebase অ্যাপ্লিকেশন ইনস্ট্যান্স কনফিগার করতে ব্যবহার করতে পারবেন। মনে রাখবেন, নিচে দেখানো সব উদাহরণে আমরা সেকেন্ডারি স্ট্রিং ব্যবহার করেছি। এই নামটি অ্যাপ্লিকেশন ইনস্ট্যান্স রিট্রিভ করতে এবং ডিফল্ট ইনস্ট্যান্স ([DEFAULT] নামে পরিচিত) সহ অন্যান্য ইনস্ট্যান্স থেকে এটিকে আলাদা করতে ব্যবহার করা হয়। অন্য Firebase প্রোজেক্টের উদ্দেশ্য অনুযায়ী আপনাকে একটি স্ট্রিং বেছে নিতে হবে।

নিচে দেওয়া স্নিপেট থেকে বিকল্প Realtime Database-এর সাথে কানেক্ট করার পদ্ধতি বোঝা যায় (অন্যান্য Firebase ফিচারের API-ও একই প্যাটার্ন অনুসরণ করে)।

Swift

// Configure an alternative FIRApp.
FirebaseApp.configure(name: "secondary", options: secondaryOptions)

// Retrieve a previous created named app.
guard let secondary = FirebaseApp.app(name: "secondary")
  else { fatalError("Could not retrieve secondary app") }


// Retrieve a Real Time Database client configured against a specific app.
let secondaryDb = Database.database(app: secondary)

Kotlin

// Initialize secondary FirebaseApp.
Firebase.initialize(context = this, options, "secondary")

// Retrieve secondary FirebaseApp.
val secondary = Firebase.app("secondary")
// Get the database for the other app.
val secondaryDatabase = Firebase.database(secondary)

Java

// Initialize with secondary app
FirebaseApp.initializeApp(this /* Context */, options, "secondary");

// Retrieve secondary FirebaseApp
FirebaseApp secondary = FirebaseApp.getInstance("secondary");

ওয়েব

// Initialize another app with a different config
const secondaryApp = firebase.initializeApp(secondaryAppConfig, "secondary");
// Access services, such as the Realtime Database
// secondaryApp.database();

C++

firebase::App* secondary_app = firebase::App::Create(secondary_app_options, "Secondary");
firebase::database::Database* secondary_database = firebase::database::Database::GetInstance(secondary_app);

Unity

var secondaryApp = Firebase.FirebaseApp.Create(secondaryAppOptions, "Secondary"));
var secondaryDatabase = Firebase.Database.FirebaseDatabase.getInstance(secondaryApp);

Node.js

// Initialize another app with a different config
const secondary = initializeApp(secondaryAppConfig, 'secondary');
// Access services, such as the Realtime Database
// const secondaryDatabase = secondary.database();

জাভা

// Initialize another app with a different config
FirebaseApp secondaryApp = FirebaseApp.initializeApp(secondaryAppConfig, "secondary");

// Retrieve the database.
FirebaseDatabase secondaryDatabase = FirebaseDatabase.getInstance(secondaryApp);

Analytics-এর জন্য নির্ভরযোগ্য রিপোর্টিং নিশ্চিত করা

Google Analytics অ্যাপ চালু হওয়ার ফ্লোতে খুব তাড়াতাড়ি ইভেন্ট সংগ্রহ করে, কিছু ক্ষেত্রে প্রাথমিক Firebase অ্যাপ ইনস্ট্যান্স কনফিগার করার আগেই এটি করা হয়। এইসব ক্ষেত্রে, Firebase, Android রিসোর্স বা Apple প্ল্যাটফর্মে GoogleService-Info.plist ইভেন্ট সেভ করার জন্য সঠিক Google অ্যাপ আইডি খুঁজে দেখে। এই কারণে, যেখানে সম্ভব সেখানে আমরা ডিফল্ট কনফিগারেশন পদ্ধতি ব্যবহার করার সাজেশন দিই।

রানটাইম কনফিগারেশনের প্রয়োজন হলে, নিম্নলিখিত বিষয়গুলি মনে রাখবেন:

  1. আপনি যদি AdMob ব্যবহার করেন এবং সাজেস্ট করা অনুযায়ী স্টার্ট-আপে বিজ্ঞাপন অনুরোধ করেন, তাহলে রিসোর্স ভিত্তিক কনফিগারেশন অ্যাপ্রোচ ব্যবহার না করলে, মোবাইল বিজ্ঞাপন সম্পর্কিত কিছু অ্যানালিটিক্স ডেটা মিস করতে পারেন।
  2. আপনার অ্যাপের প্রতিটি ডিস্ট্রিবিউট করা ভেরিয়েন্টে শুধুমাত্র একটি Google অ্যাপ আইডি দিন। যেমন, আপনি যদি একটি নির্দিষ্ট GOOGLE_APP_ID সহ আপনার অ্যাপের ভার্সন ১ রিলিজ করেন কনফিগারেশনে, তারপর অন্য আইডি সহ ভার্সন ২ আপলোড করেন, তাহলে এটি অ্যানালিটিক্স ডেটা ড্রপ করতে পারে।
  3. Apple প্ল্যাটফর্মে, রান টাইমে আপনি আলাদা কনফিগারেশন দিলে, আপনার প্রোজেক্টে GoogleService-Info.plist যোগ করবেন না, কারণ এর ফলে GOOGLE_APP_ID-এ স্পষ্ট পরিবর্তন হতে পারে এবং Analytics ডেটা হারিয়ে যেতে পারে।