หน้านี้อธิบายวิธีใช้โปรเจ็กต์ Firebase มากกว่า 1 โปรเจ็กต์ในแอป
แอปจํานวนมากต้องใช้โปรเจ็กต์ Firebase เพียงโปรเจ็กต์เดียวและการตั้งค่าเริ่มต้นที่อธิบายไว้ในคู่มือเริ่มต้นใช้งาน ตัวอย่างกรณีที่อาจเป็นประโยชน์ในการใช้โปรเจ็กต์ Firebase หลายรายการ ได้แก่
- การตั้งค่าสภาพแวดล้อมการพัฒนาซอฟต์แวร์เพื่อใช้โปรเจ็กต์ Firebase ที่แตกต่างกันโดยอิงตามประเภทหรือเป้าหมายการสร้าง
- การเข้าถึงเนื้อหาจากโปรเจ็กต์ Firebase หลายโปรเจ็กต์ในแอป
รองรับสภาพแวดล้อมต่างๆ
กรณีการใช้งานที่พบบ่อยอย่างหนึ่งคือเพื่อรองรับโปรเจ็กต์ Firebase แยกต่างหากสําหรับสภาพแวดล้อมการพัฒนาและที่ใช้งานจริง
กำหนดค่า SDK ของเว็บและ Admin โดยการส่งค่าไปยังฟังก์ชันเริ่มต้นโดยตรง สําหรับ SDK เหล่านี้ คุณสามารถใช้การตรวจสอบรันไทม์เพื่อเลือกตัวแปรการกําหนดค่าสําหรับการพัฒนาหรือเวอร์ชันที่ใช้งานจริง
โดยปกติแล้ว แพลตฟอร์ม Android และ Apple (รวมถึง Wrapper ของ Unity และ C++) จะโหลดการกำหนดค่าจากไฟล์การกําหนดค่า GoogleService-Info.plist
ในแพลตฟอร์ม Apple และ google-services.json
ใน Android ระบบจะอ่านไฟล์เหล่านี้ลงในออบเจ็กต์ตัวเลือก (FIROption
หรือ FirebaseOptions
) ที่ออบเจ็กต์แอปพลิเคชันของ Firebase (FIRApp
หรือ FirebaseApp
) อ้างอิง
สําหรับแพลตฟอร์มเหล่านี้ โดยทั่วไปแล้วการเปลี่ยนระหว่างสภาพแวดล้อมจะถือเป็นการตัดสินใจของเวลาสร้าง โดยใช้ไฟล์การกําหนดค่าที่แตกต่างกันสําหรับแต่ละสภาพแวดล้อม
รองรับสภาพแวดล้อมหลายรายการในแอปพลิเคชันของ Apple
โดยค่าเริ่มต้น FirebaseApp.configure()
จะโหลดไฟล์ GoogleService-Info.plist
ที่รวมอยู่กับแอปพลิเคชัน หากสภาพแวดล้อมการพัฒนาและเวอร์ชันที่ใช้งานจริงได้รับการกำหนดค่าเป็นเป้าหมายแยกกันใน Xcode คุณจะทำสิ่งต่อไปนี้ได้
- ดาวน์โหลดไฟล์
GoogleService-Info.plist
ทั้ง 2 ไฟล์ - จัดเก็บไฟล์ 2 ไฟล์ในไดเรกทอรีที่แตกต่างกัน
- เพิ่มทั้ง 2 รายการลงในโปรเจ็กต์ Xcode
- เชื่อมโยงไฟล์ต่างๆ กับเป้าหมายต่างๆ โดยใช้แผงเป้าหมาย การเป็นสมาชิก ดังนี้
หากบิลด์เป็นส่วนหนึ่งของเป้าหมายเดียว ตัวเลือกที่ดีที่สุดคือตั้งชื่อไฟล์การกำหนดค่าทั้ง 2 ไฟล์ให้ไม่ซ้ำกัน (เช่น GoogleService-Info-Free.plist
และ GoogleService-Info-Paid.plist
) จากนั้นเลือก plist ที่จะโหลดเมื่อรันไทม์
ดังที่แสดงในตัวอย่างต่อไปนี้
// Load a named file. let filePath = Bundle.main.path(forResource: "MyGoogleService", ofType: "plist") guard let fileopts = FirebaseOptions(contentsOfFile: filePath!) else { assert(false, "Couldn't load config file") } FirebaseApp.configure(options: fileopts)
รองรับหลายสภาพแวดล้อมในแอปพลิเคชัน Android
ใน Android ปลั๊กอิน Gradle ของบริการ Google จะประมวลผลไฟล์ google-services.json
เป็นทรัพยากรสตริงของ Android คุณสามารถดูว่าระบบสร้างทรัพยากรใดบ้างในเอกสารประกอบของปลั๊กอินบริการของ Google เกี่ยวกับการประมวลผลไฟล์ JSON
คุณมีไฟล์ google-services.json
หลายไฟล์สําหรับตัวแปรบิลด์ที่แตกต่างกันได้โดยการวางไฟล์ google-services.json
ในไดเรกทอรีเฉพาะที่มีชื่อสําหรับตัวแปรแต่ละรายการในส่วนรูทของโมดูลแอป ตัวอย่างเช่น หากคุณมี Flavor การสร้าง "development" และ "release" การกําหนดค่าอาจจัดระเบียบดังนี้
app/
google-services.json
src/development/google-services.json
src/release/google-services.json
...
ดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่เอกสารประกอบของปลั๊กอินบริการของ Google เกี่ยวกับการเพิ่มไฟล์ JSON
จากนั้น FirebaseInitProvider จะโหลดทรัพยากรเหล่านี้ ซึ่งจะทำงานก่อนโค้ดแอปพลิเคชันและเริ่มต้น Firebase API โดยใช้ค่าเหล่านั้น
เนื่องจากผู้ให้บริการรายนี้อ่านเฉพาะทรัพยากรที่มีชื่อที่รู้จัก อีกทางเลือกหนึ่งคือการเพิ่มทรัพยากรสตริงลงในแอปโดยตรงแทนที่จะใช้ปลั๊กอิน Gradle ของบริการ Google ซึ่งทำได้โดยทำดังนี้
- การนำปลั๊กอิน
google-services
ออกจากรูทbuild.gradle
- การลบ
google-services.json
ออกจากโปรเจ็กต์ - การเพิ่มทรัพยากรสตริงโดยตรง
- กำลังลบ
apply plugin: 'com.google.gms.google-services'
ออกจากแอปbuild.gradle
ใช้โปรเจ็กต์หลายรายการในแอปพลิเคชัน
บางครั้งคุณต้องเข้าถึงโปรเจ็กต์ต่างๆ โดยใช้ API เดียวกัน เช่น การเข้าถึงอินสแตนซ์ฐานข้อมูลหลายรายการ ในกรณีส่วนใหญ่จะมีออบเจ็กต์แอปพลิเคชัน Firebase กลางที่จัดการการกําหนดค่าสําหรับ Firebase API ทั้งหมด ระบบจะเริ่มต้นวัตถุนี้เป็นส่วนหนึ่งของการตั้งค่าปกติ อย่างไรก็ตาม เมื่อต้องการเข้าถึงโปรเจ็กต์หลายรายการจากแอปพลิเคชันเดียว คุณจะต้องมีออบเจ็กต์แอปพลิเคชัน Firebase ที่ต่างกันเพื่ออ้างอิงแต่ละโปรเจ็กต์แยกกัน คุณจะต้องเริ่มต้นอินสแตนซ์อื่นๆ เหล่านี้เอง
ไม่ว่าในกรณีใด คุณจะต้องสร้างออบเจ็กต์ตัวเลือก Firebase ก่อนเพื่อเก็บข้อมูลการกําหนดค่าสําหรับแอปพลิเคชัน Firebase ดูเอกสารประกอบฉบับเต็มสำหรับตัวเลือกต่างๆ ได้ในเอกสารอ้างอิง API สำหรับคลาสต่อไปนี้
- Swift:
FirebaseOptions(googleAppID:gcmSenderID:)
- Android:
FirebaseOptions.Builder
- เว็บ:
initializeApp()
- C++:
firebase::App::Create
- Unity:
FirebaseApp.Create
- Node.js:
initializeApp
- Java:
FirebaseOptions.Builder
ตัวอย่างการใช้คลาสเหล่านี้เพื่อรองรับหลายโปรเจ็กต์ในแอปพลิเคชันแสดงอยู่ด้านล่าง
Swift
// Configure with manual options. Note that projectID and apiKey, though not // required by the initializer, are mandatory. let secondaryOptions = FirebaseOptions(googleAppID: "1:27992087142:ios:2a4732a34787067a", gcmSenderID: "27992087142") secondaryOptions.apiKey = "AIzaSyBicqfAZPvMgC7NZkjayUEsrepxuXzZDsk" secondaryOptions.projectID = "projectid-12345" // The other options are not mandatory, but may be required // for specific Firebase products. secondaryOptions.bundleID = "com.google.firebase.devrel.FiroptionConfiguration" secondaryOptions.trackingID = "UA-12345678-1" secondaryOptions.clientID = "27992087142-ola6qe637ulk8780vl8mo5vogegkm23n.apps.googleusercontent.com" secondaryOptions.databaseURL = "https://myproject.firebaseio.com" secondaryOptions.storageBucket = "myproject.appspot.com" secondaryOptions.androidClientID = "12345.apps.googleusercontent.com" secondaryOptions.deepLinkURLScheme = "myapp://" secondaryOptions.storageBucket = "projectid-12345.appspot.com" secondaryOptions.appGroupID = nil
Kotlin
// Manually configure Firebase Options. The following fields are REQUIRED: // - Project ID // - App ID // - API Key val options = FirebaseOptions.Builder() .setProjectId("my-firebase-project") .setApplicationId("1:27992087142:android:ce3b6448250083d1") .setApiKey("AIzaSyADUe90ULnQDuGShD9W23RDP0xmeDc6Mvw") // .setDatabaseUrl(...) // .setStorageBucket(...) .build()
Java
// Manually configure Firebase Options. The following fields are REQUIRED: // - Project ID // - App ID // - API Key FirebaseOptions options = new FirebaseOptions.Builder() .setProjectId("my-firebase-project") .setApplicationId("1:27992087142:android:ce3b6448250083d1") .setApiKey("AIzaSyADUe90ULnQDuGShD9W23RDP0xmeDc6Mvw") // setDatabaseURL(...) // setStorageBucket(...) .build();
เว็บ
// The following fields are REQUIRED: // - Project ID // - App ID // - API Key const secondaryAppConfig = { projectId: "<PROJECT_ID>", appId: "<APP_ID>", apiKey: "<API_KEY>", // databaseURL: "...", // storageBucket: "...", };
C++
firebase::AppOptions secondary_app_options;
// API key, app ID, and project ID are always required.
secondary_app_options.set_api_key("<API_KEY>");
secondary_app_options.set_app_id("<GOOGLE_APP_ID>");
secondary_app_options.set_project_id("<PROJECT_ID>");
// The following options are specific to individual Firebase products
// and may not always be required.
secondary_app_options.set_database_url("<DATABASE_URL>");
secondary_app_options.set_messaging_sender_id("<SENDER_ID>");
secondary_app_options.set_storage_bucket("<STORAGE_BUCKET>");
Unity
Firebase.AppOptions secondaryAppOptions = new Firebase.AppOptions {
ApiKey = "<API_KEY>",
AppId = "<GOOGLE_APP_ID>",
ProjectId = "<PROJECT_ID>"
};
Node.js
const secondaryServiceAccount = require('./path/to/serviceAccountKey.json'); // All required options are specified by the service account, // add service-specific configuration like databaseURL as needed. const secondaryAppConfig = { credential: cert(secondaryServiceAccount), // databaseURL: 'https://<DATABASE_NAME>.firebaseio.com' };
Java
FileInputStream serviceAccount = new FileInputStream("path/to/serviceAccountKey.json");
FirebaseOptions secondaryAppConfig = new FirebaseOptions.Builder()
.setCredential(FirebaseCredentials.fromCertificate(serviceAccount))
.setDatabaseUrl("https://<DATABASE_NAME>.firebaseio.com/")
.build();
หลังจากเริ่มต้นออบเจ็กต์ตัวเลือกนี้แล้ว คุณจะใช้ออบเจ็กต์ดังกล่าวเพื่อกําหนดค่าอินสแตนซ์แอปพลิเคชัน Firebase เพิ่มเติมได้ โปรดทราบว่าในตัวอย่างทั้งหมดที่แสดงด้านล่าง เราใช้สตริง secondary ระบบจะใช้ชื่อนี้เพื่อดึงข้อมูลอินสแตนซ์แอปพลิเคชันและเพื่อแยกความแตกต่างจากอินสแตนซ์อื่นๆ ซึ่งรวมถึงอินสแตนซ์เริ่มต้น (ชื่อ [DEFAULT]) คุณควรเลือกสตริงที่เหมาะสมกับการใช้งานที่ต้องการของโปรเจ็กต์ Firebase อื่น
ตัวอย่างต่อไปนี้แสดงการเชื่อมต่อกับ Realtime Database ทางเลือก (API สําหรับฟีเจอร์อื่นๆ ของ Firebase จะใช้รูปแบบเดียวกัน)
Swift
// Configure an alternative FIRApp. FirebaseApp.configure(name: "secondary", options: secondaryOptions) // Retrieve a previous created named app. guard let secondary = FirebaseApp.app(name: "secondary") else { assert(false, "Could not retrieve secondary app") } // Retrieve a Real Time Database client configured against a specific app. let secondaryDb = Database.database(app: secondary)
Kotlin
// Initialize secondary FirebaseApp. Firebase.initialize(context = this, options, "secondary") // Retrieve secondary FirebaseApp. val secondary = Firebase.app("secondary") // Get the database for the other app. val secondaryDatabase = Firebase.database(secondary)
Java
// Initialize with secondary app FirebaseApp.initializeApp(this /* Context */, options, "secondary"); // Retrieve secondary FirebaseApp FirebaseApp secondary = FirebaseApp.getInstance("secondary");
เว็บ
// Initialize another app with a different config const secondaryApp = firebase.initializeApp(secondaryAppConfig, "secondary"); // Access services, such as the Realtime Database // secondaryApp.database();
C++
firebase::App* secondary_app = firebase::App::Create(secondary_app_options, "Secondary");
firebase::database::Database* secondary_database = firebase::database::Database::GetInstance(secondary_app);
Unity
var secondaryApp = Firebase.FirebaseApp.Create(secondaryAppOptions, "Secondary"));
var secondaryDatabase = Firebase.Database.FirebaseDatabase.getInstance(secondaryApp);
Node.js
// Initialize another app with a different config const secondary = initializeApp(secondaryAppConfig, 'secondary'); // Access services, such as the Realtime Database // const secondaryDatabase = secondary.database();
Java
// Initialize another app with a different config
FirebaseApp secondaryApp = FirebaseApp.initializeApp(secondaryAppConfig, "secondary");
// Retrieve the database.
FirebaseDatabase secondaryDatabase = FirebaseDatabase.getInstance(secondaryApp);
ตรวจสอบการรายงานที่เชื่อถือได้สําหรับ Analytics
Google Analytics จะรวบรวมเหตุการณ์ตั้งแต่เนิ่นๆ ในขั้นตอนการเริ่มต้นของแอปในบางกรณีก่อนที่จะมีการกําหนดค่าอินสแตนซ์แอป Firebase หลัก ในกรณีเหล่านี้ Firebase จะอ้างอิงทรัพยากร Android หรือGoogleService-Info.plist
ในแพลตฟอร์ม Apple เพื่อค้นหารหัสแอป Google ที่ถูกต้องเพื่อจัดเก็บเหตุการณ์ ด้วยเหตุนี้ เราจึงขอแนะนำให้ใช้วิธีการกำหนดค่าเริ่มต้นทุกครั้งที่เป็นไปได้
หากจำเป็นต้องมีการกําหนดค่ารันไทม์ โปรดคำนึงถึงข้อควรระวังต่อไปนี้
- หากคุณใช้ AdMob และขอโฆษณาเมื่อเริ่มต้นตามที่แนะนํา คุณอาจพลาดข้อมูล Analytics บางรายการที่เกี่ยวข้องกับโฆษณาในอุปกรณ์เคลื่อนที่เมื่อไม่ได้ใช้วิธีการกําหนดค่าตามทรัพยากร
- ระบุรหัสแอป Google เพียงรหัสเดียวในแต่ละตัวแปรที่เผยแพร่ของแอป
เช่น หากคุณเผยแพร่แอปเวอร์ชัน 1 ที่มี
GOOGLE_APP_ID
หนึ่งๆ ในการกำหนดค่า แล้วอัปโหลดเวอร์ชัน 2 ที่มีรหัสอื่น อาจทำให้ระบบทิ้งข้อมูลวิเคราะห์ - ในแพลตฟอร์ม Apple อย่าเพิ่ม GoogleService-Info.plist ลงในโปรเจ็กต์หากคุณกําลังระบุการกําหนดค่าอื่นที่รันไทม์ เนื่องจากอาจทําให้
GOOGLE_APP_ID
เปลี่ยนแปลงอย่างเห็นได้ชัดและทําให้ Analytics สูญหาย