הסבר על Firebase ל-Unity

במהלך פיתוח פרויקט Unity באמצעות Firebase, יכול להיות שתיתקלו במושגים לא מוכרים או ספציפיים ל-Firebase. בדף הזה אנחנו מנסים לענות על השאלות האלה או להפנות אתכם למקורות מידע נוספים.

אם יש לכם שאלות על נושא שלא מופיע בדף הזה, אתם מוזמנים להיכנס לאחד מהפורומים שלנו באינטרנט. אנחנו גם מעדכנים את הדף הזה מדי פעם עם נושאים חדשים, אז כדאי לחזור ולבדוק אם הוספנו את הנושא שאתם רוצים לקבל עליו מידע.

תמיכה בספריית Firebase לפי פלטפורמה

בטבלה הבאה מפורטות הספריות של Firebase שמתאימות לפלטפורמות השונות. בשלב הזה, פלטפורמות למחשבים שולחניים נתמכות באופן רשמי רק ב-Unity Editor כדי להקל על תהליכי פיתוח.

פלטפורמה Android iOS tvOS ‫macOS
(בטא)
‫Windows
(בטא)
‫Linux
(בטא)
A/B Testing גרסה 10.4.0 ואילך
Firebase AI Logic גרסה 10.4.0 ואילך
Analytics גרסה 10.4.0 ואילך
App Distribution גרסה 10.4.0 ואילך
Authentication גרסה 10.4.0 ואילך
Cloud Firestore גרסה 10.4.0 ואילך
Cloud Functions גרסה 10.4.0 ואילך
Cloud Messaging גרסה 10.4.0 ואילך
Cloud Storage גרסה 10.4.0 ואילך
Crashlytics גרסה 10.4.0 ואילך
Dynamic Links
Realtime Database גרסה 10.4.0 ואילך
Remote Config גרסה 10.4.0 ואילך

שירותי Google – קובצי הגדרה

כחלק מהוספת Firebase לפרויקט ב-Unity, צריך להוסיף קובץ הגדרות של Firebase:

  • בפלטפורמות של אפל: מוסיפים GoogleService-Info.plist.
  • ב-Android: מוסיפים google-services.json.
  • למחשב: מוסיפים אחד או את שני קובצי ההגדרות האלה, בהתאם לפלטפורמות שאתם מפתחים עבורן.

אם רוצים להשתמש בכמה פרויקטים של Firebase באפליקציה אחת, אפשר לעיין במסמכי התיעוד בנושא הגדרת כמה פרויקטים.

מקורות מידע בקוד פתוח בנושא Firebase Unity SDK

פלטפורמת Firebase תומכת בפיתוח קוד פתוח, ואנחנו מעודדים תרומות ומשוב.

ערכות Firebase SDK

ערכות ה-SDK של Unity בקוד פתוח זמינות במאגר GitHub שלנו.

חשוב לדעת את הפרטים הבאים לגבי האופן שבו אנחנו יוצרים את Unity SDKs for Firebase:

דוגמאות למתחילים

ב-Firebase יש אוסף של דוגמאות להפעלה מהירה של Firebase APIs ב-Unity. אפשר למצוא את המדריכים האלה במאגר המדריכים לתחילת העבודה ב-GitHub של Firebase.

אפשר לפתוח כל מדריך להתחלה מהירה ב-Unity, ואז להריץ אותו במכשיר נייד או בכלי Unity Editor. אפשר גם להשתמש במדריכים האלה כדוגמאות לקוד לשימוש ב-Firebase SDKs.

MechaHamster

‫MechaHamster הוא משחק בקוד פתוח שנבנה ב-Unity ומדגים מספר תכונות של Firebase במשחק שפורסם, כולל Google Analytics,‏ Authentication,‏ Realtime Database,‏ Cloud Messaging,‏ Crashlytics,‏ Remote Config,‏ Cloud Storage,‏ Cloud Functions ו-Test Lab. היא זמינה במאגר Firebase GitHub שלנו.

פתרונות Firebase Unity

‫Firebase Unity Solutions הוא מאגר שמכיל מספר כלי קוד פתוח שעוזרים למפתחי Unity לבצע משימות נפוצות באמצעות Firebase. הפתרונות הנוכחיים כוללים הטמעה של לידרבורד וכלי ליצירה ולסנכרון של הגדרות Firebase Remote Config ישירות מכלי העריכה של Unity. המאגר זמין במאגר Firebase GitHub שלנו.