Wenn Sie Ihr Unity-Projekt mit Firebase entwickeln, stoßen Sie möglicherweise auf Konzepte, die Ihnen unbekannt sind oder die spezifisch für Firebase sind. Auf dieser Seite finden Sie Antworten auf diese Fragen oder Links zu Ressourcen, in denen Sie mehr erfahren können.
Wenn Sie Fragen zu einem Thema haben, das auf dieser Seite nicht behandelt wird, können Sie eines unserer Online-Foren besuchen. Wir aktualisieren diese Seite regelmäßig mit neuen Themen. Schauen Sie also wieder vorbei, um zu sehen, ob wir das Thema hinzugefügt haben, über das Sie mehr erfahren möchten.
Unterstützung für Firebase-Bibliotheken nach Plattform
In der folgenden Tabelle wird beschrieben, welche Firebase-Bibliotheken mit welchen Plattformen kompatibel sind. Derzeit werden Desktop-Plattformen nur offiziell im Unity-Editor unterstützt, um Entwicklungsabläufe zu erleichtern.
| Plattform | Android | iOS | tvOS | macOS (Beta) |
Windows (Beta) |
Linux (Beta) |
|---|---|---|---|---|---|---|
| A/B Testing | v10.4.0+ | |||||
| Firebase AI Logic | v10.4.0+ | |||||
| Analytics | v10.4.0+ | |||||
| App Distribution | v10.4.0+ | |||||
| Authentication | v10.4.0+ | |||||
| Cloud Firestore | v10.4.0+ | |||||
| Cloud Functions | v10.4.0+ | |||||
| Cloud Messaging | v10.4.0+ | |||||
| Cloud Storage | v10.4.0+ | |||||
| Crashlytics | v10.4.0+ | |||||
| Dynamic Links | ||||||
| Realtime Database | v10.4.0+ | |||||
| Remote Config | v10.4.0+ |
Google-Dienste – Konfigurationsdateien
Wenn Sie Firebase zu Ihrem Unity-Projekt hinzufügen, müssen Sie eine Firebase-Konfigurationsdatei hinzufügen:
- Für Apple-Plattformen:
GoogleService-Info.plisthinzufügen - Für Android:
google-services.jsonhinzufügen - Für Desktop: Je nach den Plattformen, für die Sie entwickeln, eine oder beide dieser Konfigurationsdateien hinzufügen
Wenn Sie mehrere Firebase-Projekte in einer einzelnen App verwenden möchten, lesen Sie die Dokumentation zum Konfigurieren mehrerer Projekte.
Open-Source-Ressourcen für das Firebase Unity SDK
Firebase unterstützt die Open-Source-Entwicklung. Wir freuen uns über Beiträge und Feedback.
Firebase SDKs
Die Open-Source-Unity SDKs sind in unserem GitHub Repository verfügbar.
Beachten Sie Folgendes zur Erstellung der Unity SDKs für Firebase:
- Die Unity SDKs basieren auf den Open-Source C++ SDKs.
- Die C++ SDKs basieren wiederum auf den Open-Source- iOS SDKs und Android SDKs.
Beispiele für den Schnelleinstieg
Firebase bietet eine Sammlung von Beispielen für den Schnelleinstieg für Firebase APIs in Unity. Diese Beispiele finden Sie in unserem öffentlichen Firebase GitHub Repository für den Schnelleinstieg.
Sie können jedes Beispiel in Unity öffnen und dann auf einem Mobilgerät oder im Unity-Editor ausführen. Alternativ können Sie diese Beispiele als Beispielcode für die Verwendung von Firebase SDKs verwenden.
MechaHamster
MechaHamster ist ein Open-Source-Spiel, das in Unity entwickelt wurde und eine Reihe von Firebase-Funktionen in einem veröffentlichten Spiel demonstriert, darunter Google Analytics, Authentication, Realtime Database, Cloud Messaging, Crashlytics, Remote Config, Cloud Storage, Cloud Functions, und Test Lab. Es ist in unserem Firebase GitHub Repository verfügbar.
Firebase Unity Solutions
Firebase Unity Solutions ist ein Repository mit einer Reihe von Open-Source-Dienstprogrammen, mit denen Unity-Entwickler häufige Aufgaben mit Firebase ausführen können. Zu den aktuellen Lösungen gehören eine Bestenlistenimplementierung und ein Dienstprogramm zum Erstellen und Synchronisieren Firebase Remote Config Konfigurationen direkt im Unity-Editor. Es ist in unserem Firebase GitHub Repository verfügbar.