Informacje o Firebase dla Unity

Opracowując projekt w Unity za pomocą Firebase, możesz odkrywać koncepcje, które są nieznane lub specyficzne dla Firebase. Znajdziesz tu odpowiedzi na te pytania i linki do materiałów, z których dowiesz się więcej.

Jeśli masz pytania na temat, które nie zostały omówione na tej stronie, zapraszamy do odwiedzenia jednej z naszych społeczności online. Na tej stronie będziemy też co jakiś czas dodawać nowe tematy, więc zaglądaj tu regularnie.

Obsługa biblioteki Firebase według platformy

Tabela poniżej opisuje, które biblioteki Firebase są zgodne z poszczególnymi platformami. Obecnie Edytor Unity obsługuje tylko platformy komputerowe, aby ułatwić programowanie.

Platforma Android iOS tvOS macOS
(beta)
Windows
(beta)
Linux
(beta)
Testy A/B Wersja 10.4.0 lub nowsza
Analityka Wersja 10.4.0 lub nowsza
Rozpowszechnianie aplikacji Wersja 10.4.0 lub nowsza
Uwierzytelnianie Wersja 10.4.0 lub nowsza
Cloud Firestore Wersja 10.4.0 lub nowsza
Cloud Functions Wersja 10.4.0 lub nowsza
Komunikacja w chmurze Wersja 10.4.0 lub nowsza
Cloud Storage Wersja 10.4.0 lub nowsza
Crashlytics Wersja 10.4.0 lub nowsza
Linki dynamiczne
Baza danych czasu rzeczywistego Wersja 10.4.0 lub nowsza
Zdalna konfiguracja Wersja 10.4.0 lub nowsza

Usługi Google – pliki konfiguracyjne

Aby dodać Firebase do projektu w Unity, musisz dodać plik konfiguracji Firebase:

  • Na platformach Apple: dodaj GoogleService-Info.plist.
  • Na urządzeniu z Androidem: dodaj google-services.json.
  • Na komputerze: dodaj jeden lub oba z tych plików konfiguracyjnych, w zależności od platformy, na którą tworzysz.

Jeśli chcesz używać wielu projektów Firebase w jednej aplikacji, zapoznaj się z dokumentacją dotyczącą konfigurowania wielu projektów.

Zasoby open source dotyczące pakietu SDK Firebase Unity

Firebase wspiera programowanie open source, dlatego zachęcamy do przekazywania darowizn i przekazywania opinii.

Pakiety SDK Firebase

Pakiety SDK Unity typu open source są dostępne w naszym repozytorium GitHub.

Poniżej znajdziesz informacje o sposobie tworzenia pakietów SDK Unity dla Firebase:

Przykłady krótkiego wprowadzenia

Firebase przechowuje kolekcję przykładowych przykładowych interfejsów API Firebase w Unity. Te krótkie wprowadzenia znajdziesz w naszym publicznym repozytorium krótkiego wprowadzenia Firebase na GitHubie.

Możesz otworzyć każde krótkie wprowadzenie w Unity, a następnie uruchomić je na urządzeniu mobilnym lub w edytorze Unity. Możesz też użyć tych krótkich wprowadzeń jako przykładowego kodu do użycia pakietów SDK Firebase.

MechaHamster

MechaHamster to napisana w Unity gra typu open source, która przedstawia szereg funkcji Firebase, takich jak Google Analytics, Uwierzytelnianie, Baza danych czasu rzeczywistego, Komunikacja w chmurze, Crashlytics, Zdalna konfiguracja, Cloud Storage, Cloud Functions czy Test Lab. Jest on dostępny w naszym repozytorium Firebase GitHub.

Rozwiązania Firebase Unity

Firebase Unity Solutions to repozytorium zawierające wiele narzędzi open source, które ułatwiają programistom Unity wykonywanie typowych zadań w Firebase. Obecne rozwiązania obejmują implementację tablicy wyników i narzędzie do tworzenia i synchronizowania konfiguracji Zdalnej konfiguracji Firebase bezpośrednio z edytora Unity. Jest on dostępny w naszym repozytorium Firebase GitHub.