Informacje o Firebase dla Unity

Podczas tworzenia projektu Unity za pomocą Firebase możesz natknąć się na pojęcia, które są nieznane lub specyficzne dla Firebase. Na tej stronie znajdziesz odpowiedzi na te pytania lub materiały, które pomogą Ci dowiedzieć się więcej.

Jeśli masz pytania na temat, który nie został omówiony na tej stronie, odwiedź jedną z naszych społeczności online. Będziemy też okresowo aktualizować tę stronę o nowe tematy, więc zaglądaj tu, aby sprawdzić, czy dodaliśmy temat, który Cię interesuje.

Obsługa bibliotek Firebase według platformy

W tabeli poniżej znajdziesz informacje o tym, które biblioteki Firebase są zgodne z poszczególnymi platformami. Obecnie platformy komputerowe są oficjalnie obsługiwane tylko w edytorze Unity, aby ułatwić procesy programistyczne.

Platforma Android iOS tvOS macOS
(beta)
Windows
(beta)
Linux
(beta)
A/B Testing 10.4.0 i nowsze
Firebase AI Logic 10.4.0 i nowsze
Analytics 10.4.0 i nowsze
App Distribution 10.4.0 i nowsze
Authentication 10.4.0 i nowsze
Cloud Firestore 10.4.0 i nowsze
Cloud Functions 10.4.0 i nowsze
Cloud Messaging 10.4.0 i nowsze
Cloud Storage 10.4.0 i nowsze
Crashlytics 10.4.0 i nowsze
Realtime Database 10.4.0 i nowsze
Remote Config 10.4.0 i nowsze
WYCOFANE LUB NIEOBSŁUGIWANE BIBLIOTEKI
Dynamic Links

Usługi Google – pliki konfiguracyjne

Podczas dodawania Firebase do projektu Unity musisz dodać plik konfiguracji Firebase:

  • W przypadku platform Apple: dodaj GoogleService-Info.plist.
  • W przypadku Androida: dodaj google-services.json.
  • W przypadku komputerów: dodaj jeden lub oba te pliki konfiguracji, w zależności od platform, na które tworzysz aplikacje.

Jeśli chcesz używać wielu projektów w Firebase w jednej aplikacji, zapoznaj się z dokumentacją dotyczącą konfigurowania wielu projektów.

Zasoby open source dotyczące pakietu Firebase Unity SDK

Firebase wspiera rozwój oprogramowania typu open source i zachęca do przekazywania opinii oraz do współpracy.

Pakiet SDK Firebase

Pakiety SDK Unity typu open source są dostępne w naszym repozytorium GitHub.

Pamiętaj o tych kwestiach dotyczących tworzenia pakietów SDK Unity dla Firebase:

  • Pakiety SDK Unity są oparte na pakietach SDK C++ typu open source.
  • Pakiety SDK C++ są z kolei oparte na pakietach SDK na iOS i  Android SDK udostępnianych na licencji open source.

Przykłady krótkich wprowadzeń

Firebase utrzymuje kolekcję przykładów szybkiego startu dla interfejsów API Firebase w Unity. Te krótkie wprowadzenia znajdziesz w naszym publicznym repozytorium krótkich wprowadzeń Firebase na GitHubie.

Każdy z nich możesz otworzyć w Unity, a następnie uruchomić na urządzeniu mobilnym lub w edytorze Unity. Możesz też użyć tych krótkich wprowadzeń jako przykładowego kodu do korzystania z pakietów SDK Firebase.

MechaHamster

MechaHamster to gra open source utworzona w Unity, która pokazuje szereg funkcji Firebase w opublikowanej grze, w tym Google Analytics, Authentication, Realtime Database, Cloud Messaging, Crashlytics, Remote Config, Cloud Storage, Cloud Functions i Test Lab. Jest on dostępny w naszym repozytorium Firebase na GitHubie.

Rozwiązania Firebase Unity

Firebase Unity Solutions to repozytorium zawierające wiele narzędzi open source, które pomagają deweloperom Unity w wykonywaniu typowych zadań w Firebase. Obecne rozwiązania obejmują implementację tabeli wyników i narzędzie do tworzenia i synchronizowania konfiguracji Firebase Remote Config bezpośrednio z edytora Unity. Jest on dostępny w naszym repozytorium Firebase na GitHubie.