Zadbaj o dobrą organizację dzięki kolekcji
Zapisuj i kategoryzuj treści zgodnie ze swoimi preferencjami.
Zamiast pobierać duży plik .zip zawierający wszystkie .unitypackage pliki dla .NET 3.X i .NET 4.X, możesz pobrać poszczególne pakiety ze strony interfejsów API Google dla Unity.
Witryna zapewnia:
Poszczególne pliki .NET 4.X .unitypackage do zaimportowania jako pakiety komponentów.
Poszczególne archiwa .tgz do zaimportowania za pomocą menedżera pakietów Unity.
Jest to szczególnie przydatne, gdy aplikacja korzysta z jednej usługi Firebase, ponieważ pliki .unitypackage zawierają wszystkie potrzebne zależności, a pliki .tgz są wymienione obok powiązanych plików .tgz, od których zależą.
Na tej stronie znajdziesz instrukcje dotyczące Menedżera pakietów Unity, więc warto zapoznać się z tym narzędziem w dokumentacji Unity.
Importowanie pakietów Firebase jako komponentów
Podczas importowania usług Firebase z .unitypackage plików pobranych ze strony Google API for Unity pamiętaj o tych kwestiach:
Jeśli w projekcie używasz kilku usług Firebase, musisz pobrać i zaktualizować wszystkie usługi Firebase do tej samej wersji.
Nie mieszaj metod importowania w jednym projekcie. Oznacza to, że nie należy importować usług Firebase za pomocą przepływu pakietu zasobów i przepływu Menedżera pakietów Unity.
Ta metoda jest dostępna tylko w wersji 2018.3 lub nowszej.
Jeśli w projekcie używasz kilku usług Firebase, musisz pobrać i zaktualizować wszystkie usługi Firebase do tej samej wersji.
Nie mieszaj metod importowania w jednym projekcie. Oznacza to, że nie należy importować usług Firebase za pomocą przepływu pakietu zasobów ani przepływu Menedżera pakietów Unity.
Zależności dla każdego pliku .tgz produktu są połączone w osobnych plikach .tgz. Musisz pobrać i zaimportować plik .tgz produktu oraz pliki .tgz zależności w odpowiedniej kolejności:
Menedżer zależności zewnętrznych (com.google.external-dependency-manager)
Firebase Core (com.google.firebase.app)
usługi Firebase używane w projekcie; Jeśli używasz Realtime Database lub Cloud Storage, najpierw zaimportuj Authentication (com.google.firebase.auth).
Po pobraniu zaimportuj pliki .tgz do projektu, korzystając z jednej z tych metod:
Interfejs Menedżera pakietów
Otwórz okno Menedżera pakietów Unity.
W lewym górnym rogu okna Menedżera pakietów kliknij ikonę + i wybierz Add package from tarball, aby otworzyć przeglądarkę plików.
Wybierz odpowiedni plik tar w przeglądarce plików.
Niektóre starsze wersje Unity 2019 nie obsługują bezpośredniego dodawania plików tarball.
W takim przypadku musisz:
Rozpakuj plik .tgz.
W lewym górnym rogu okna Menedżera pakietów kliknij ikonę + i wybierz Add package from disk, aby otworzyć przeglądarkę plików.
Wybierz wyodrębniony folder w przeglądarce plików.
manifest.json
Utwórz nowy folder obok folderu Packages projektu i nadaj mu nazwę GooglePackages.
Umieść w tym folderze pliki .tgz.
W edytorze tekstu otwórz plik Packages/manifest.json w folderze projektu Unity.
Dodaj wpis dla każdego pakietu, który chcesz zaimportować, przypisując nazwę pakietu do lokalizacji na dysku. Pamiętaj, aby dodać file: do ścieżki pliku .tgz. Jeśli na przykład importujesz com.google.firebase.storage i jego zależności, Twój manifest.json będzie wyglądać tak:
Migracja z Menedżera pakietów Unity na pakiety zasobów
W niektórych przypadkach możesz chcieć przejść z używania Menedżera pakietów Unity do śledzenia usług Firebase na importowanie usług w folderze Assets.
Jeśli nie masz pewności, której metody importu używasz, w folderze projektu Unity otwórz plik Packages/manifest.json. Jeśli plik zawiera wpisy zaczynające się od com.google.firebase, oznacza to, że projekt używa Menedżera pakietów Unity do importowania.
Aby przejść na pakiety komponentów:
Zanotuj aktualne wersje pakietów Firebase w projekcie i usuń je.
W menu Window (Okno) wybierz Package Manager (Menedżer pakietów). W oknie Menedżer pakietów sprawdź, czy wybrano opcję „Pakiety: w projekcie”.
Zanotuj wersje zaimportowanych pakietów Firebase.
Kliknij nazwę każdego pakietu, a potem Usuń. Pamiętaj, aby usunąć pakiet menedżera zależności zewnętrznych (.com.google.external-dependency-manager) oraz pakiety Firebase.
Pobierz i zaimportuj pliki zastępcze .unitypackage. Dostępne są dwie opcje:
Jeśli możesz przejść na najnowszą wersję każdego pakietu, pobierz plik ZIP pakietu Firebase Unity SDK i zaimportuj go zgodnie z opisem w sekcji Dodawanie Firebase do projektu Unity.
Jeśli chcesz zachować bieżące wersje .unitypackage, możesz pobrać i zaimportować poszczególne pakiety zgodnie z instrukcjami powyżej na tej stronie.
Migracja z pakietów zasobów do Menedżera pakietów Unity
W niektórych przypadkach możesz chcieć przejść z importowania produktów w folderze Assets na importowanie i śledzenie produktów za pomocą Menedżera pakietów Unity.
Jeśli nie masz pewności, której metody importu używasz, w folderze projektu Unity otwórz plik Packages/manifest.json. Jeśli plik zawiera wpisy zaczynające się od com.google.firebase, projekt korzysta już z Unity Package Manager do importowania.
Aby przejść na Menedżera pakietów Unity:
Upewnij się, że wszystkie pakiety Firebase i pakiet External Dependency Manager zostały usunięte z folderu Assets. Możesz to zrobić na jeden z tych sposobów:
Interfejs EDM4U
W otwartym projekcie Unity kliknij Assets > External Dependency Manager > Version Handler > Uninstall Managed Packages (Zasoby > Menedżer zależności zewnętrznych > Obsługa wersji > Odinstaluj zarządzane pakiety).
Wybierz wszystkie pakiety Firebase i External Dependency Manager.
Kliknij Odinstaluj wybrany pakiet.
Ręczne usuwanie
Za pomocą narzędzi systemu plików ręcznie usuń te foldery:
Assets/Editor Default Resources/Firebase
Assets/ExternalDependencyManager
Assets/Firebase
Assets/Parse
Assets/Plugins/iOS/Firebase
Zaimportuj pakiety za pomocą Menedżera pakietów Unity, jak opisano powyżej na tej stronie.
[[["Łatwo zrozumieć","easyToUnderstand","thumb-up"],["Rozwiązało to mój problem","solvedMyProblem","thumb-up"],["Inne","otherUp","thumb-up"]],[["Brak potrzebnych mi informacji","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["Zbyt skomplikowane / zbyt wiele czynności do wykonania","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["Nieaktualne treści","outOfDate","thumb-down"],["Problem z tłumaczeniem","translationIssue","thumb-down"],["Problem z przykładami/kodem","samplesCodeIssue","thumb-down"],["Inne","otherDown","thumb-down"]],["Ostatnia aktualizacja: 2025-09-03 UTC."],[],[],null,["\u003cbr /\u003e\n\nRather than downloading a large `.zip` file containing all `.unitypackage`\nfiles for both .NET 3.X and .NET 4.X, you can download individual packages from\nthe [Google APIs for Unity site](https://developers.google.com/unity/packages).\n\nThe site provides:\n\n- Individual .NET 4.X `.unitypackage` files to import as Asset packages.\n- Individual `.tgz` archives to import using Unity Package Manager.\n\nThis is especially useful when your app uses a single Firebase product, since\nthe individual `.unitypackage` files contain all needed dependencies, and the\n`.tgz` files are listed alongside related `.tgz` files on which they depend.\n\nThis page provides instructions involving Unity Package Manager, so it's a good\nidea to learn about the tool [from the Unity documentation](https://docs.unity3d.com/Manual/Packages.html).\n| **Note:** If you still need to use .NET 3.x, download the entire Firebase SDK as described in [Add Firebase to your Unity project](/docs/unity/setup#add-sdks).\n\nImport Firebase packages as Assets\n\nWhen importing Firebase products from `.unitypackage` files downloaded from\n[Google APIs for Unity site](https://developers.google.com/unity/packages),\nkeep the following in mind:\n\n- If you are using multiple Firebase products in your project, you must download\n and upgrade all Firebase products to the same version.\n\n- Do not mix import methods in one project. That is, do not import\n Firebase products with the Asset package flow and using the Unity Package\n Manager flow.\n\nAfter downloading, to import:\n\n1. In your open Unity project, navigate to **Assets** \\\u003e **Import Package** \\\u003e\n **Custom Package**.\n\n2. In the *Import Unity Package* window, click **Import**.\n\nImport Firebase packages using Unity Package Manager\n\nWhen importing Firebase products from `.tgz` files downloaded from the [Google APIs for Unity archive](https://developers.google.com/unity/archive), keep the following in mind:\n\n- This method is only available in 2018.3+.\n\n- If you are using multiple Firebase products in your project, you must download\n and upgrade all Firebase products to the same version.\n\n- Do not mix import methods in one project. That is, do not import\n Firebase products with the Asset package flow and with the Unity Package Manager\n flow.\n\n- Dependencies for each product `.tgz` file are linked alongside in their own\n `.tgz` files. You must download and import the product `.tgz` file and\n dependency `.tgz` files, in the correct order:\n\n 1. External Dependency Manager (`com.google.external-dependency-manager`)\n 2. Firebase Core (`com.google.firebase.app`)\n 3. Firebase products used in your project. If you use Realtime Database or Cloud Storage, import Authentication (`com.google.firebase.auth`) first.\n\nAfter downloading, import `.tgz` files into your project using one of the\nfollowing methods: \n\nPackage Manager UI\n\n1. Open Unity's Package Manager window.\n2. Click the `+` icon in the top-left corner of the Package Manager window and select `Add package from tarball` to open the file browser.\n3. Select the desired tarball in the file browser.\n\nSome older versions of Unity 2019 do not support adding tarballs directly.\nIn this case, you will need to:\n\n1. Unzip the `.tgz` file.\n2. Click the `+` icon in the top-left corner of the Package Manager window and select `Add package from disk` to open the file browser.\n3. Select the extracted folder in the file browser.\n\nmanifest.json\n\n1. Create a new folder next to your project's `Packages` folder and name it `GooglePackages`.\n2. Place the `.tgz` files into that folder.\n3. Use a text editor to open `Packages/manifest.json` under your Unity project folder.\n4. Add an entry for each package you want to import, mapping the package name\n to the location on disk. Be sure to append `file:` to the `.tgz` file path. For\n example, if you were importing `com.google.firebase.storage` and its\n dependency's, your `manifest.json` would look like this:\n\n {\n \"dependencies\": {\n \"com.google.external-dependency-manager\": \"file:../GooglePackages/com.google.external-dependency-manager-1.2.164.tgz\",\n \"com.google.firebase.app\": \"file:../GooglePackages/com.google.firebase.app-7.1.0.tgz\",\n \"com.google.firebase.auth\": \"file:../GooglePackages/com.google.firebase.auth-7.1.0.tgz\",\n \"com.google.firebase.storage\": \"file:../GooglePackages/com.google.firebase.storage-7.1.0.tgz\",\n // com.unity package entries...\n }\n }\n\n5. Save the `manifest.json` file.\n\n6. When Unity regains focus it will reload the `manifest.json` and import the\n newly-added packages.\n\nSome older versions of Unity do not support `.tgz` files in the `manifest.json`.\nIn this case, you should:\n\n1. Unzip the `.tgz` file.\n2. Edit your `manifest.json` to use the path to the extracted folder, instead\n of the `.tgz` file, like so:\n\n {\n \"dependencies\": {\n \"com.google.external-dependency-manager\": \"file:../GooglePackages/com.google.external-dependency-manager-1.2.164\",\n \"com.google.firebase.app\": \"file:../GooglePackages/com.google.firebase.app-7.1.0\",\n \"com.google.firebase.auth\": \"file:../GooglePackages/com.google.firebase.auth-7.1.0\",\n \"com.google.firebase.storage\": \"file:../GooglePackages/com.google.firebase.storage-7.1.0\",\n // com.unity package entries...\n }\n }\n\nMigrate from Unity Package Manager to Asset packages\n\nIn some cases, you might want to switch from using Unity Package Manager to\ntrack Firebase products, to importing products under the `Assets` folder.\n\nIf you're not sure which import method you're using, in your Unity project\nfolder, open the file `Packages/manifest.json`. If the file contains entries\nstarting with `com.google.firebase`, your project used Unity Package Manager for\nimport.\n\nTo migrate to Asset packages:\n\n1. Note current Firebase package versions in your project and remove them.\n\n 1. From the **Window** menu, select **Package Manager** . In the *Package\n Manager* window, make sure \"Packages: In Project\" is selected.\n 2. Note the versions of imported Firebase packages.\n 3. Click on each package name, then click **Remove** . Be sure to remove the External Dependency Manager package (`.com.google.external-dependency-manager`) as well as Firebase packages.\n2. Download and import replacement `.unitypackage` files. You have two options:\n\n - If you can upgrade to the latest version of each package, download the Firebase Unity SDK zip file and import as described in [Add Firebase to\n your Unity project](/docs/unity/setup#add-sdks).\n - If you need to preserve current `.unitypackage` versions, you can download and import individual packages as described [above](#alternative_individual_unitypackages) on this page.\n\nMigrate from Asset packages to Unity Package Manager\n\nIn some cases, you might want to switch from importing products under the\n`Assets` folder to importing and tracking products with Unity Package Manager.\n\nIf you're not sure which import method you're using, in your Unity project\nfolder, open the file `Packages/manifest.json`. If the file contains entries\nstarting with `com.google.firebase` your project is already using Unity Package\nManager for import.\n\nTo migrate to Unity Package Manager:\n\n1. Make sure all Firebase packages and the External Dependency Manager package\n are removed from the `Assets` folder, using either of the following methods.\n\n EDM4U UI\n\n\n 1. In your open Unity project, navigate to **Assets \\\u003e External\n Dependency Manager \\\u003e Version Handler \\\u003e Uninstall Managed\n Packages**.\n 2. Select all Firebase packages and External Dependency Manager.\n 3. Click **Uninstall Selected Package**.\n\n \u003cbr /\u003e\n\n Manual removal\n\n Using file system tools, manually delete the following folders:\n - `Assets/Editor Default Resources/Firebase`\n - `Assets/ExternalDependencyManager`\n - `Assets/Firebase`\n - `Assets/Parse`\n - `Assets/Plugins/iOS/Firebase`\n2. Import packages using Unity Package Manager, as described [above](#alternative_unity_package_manager)\n on this page."]]