.NET 3.X 및 .NET 4.X 모두에 대한 모든 .unitypackage
파일이 포함된 대용량 .zip
파일을 다운로드하는 대신 Google APIs for Unity 사이트 에서 개별 패키지를 다운로드할 수 있습니다.
이 사이트는 다음을 제공합니다.
- 에셋 패키지로 가져올 개별 .NET 4.X
.unitypackage
파일. - Unity 패키지 관리자를 사용하여 가져올 개별
.tgz
아카이브.
이는 앱이 단일 Firebase 제품을 사용할 때 특히 유용합니다. 개별 .unitypackage
파일에는 필요한 모든 종속 항목이 포함되어 있고 .tgz
파일은 관련 .tgz
파일과 함께 나열되기 때문입니다.
이 페이지는 Unity 패키지 관리자와 관련된 지침을 제공하므로 Unity 설명서에서 도구에 대해 알아보는 것이 좋습니다.
Firebase 패키지를 자산으로 가져오기
Google API for Unity 사이트 에서 다운로드한 .unitypackage
파일에서 Firebase 제품을 가져올 때 다음 사항에 유의하세요.
프로젝트에서 여러 Firebase 제품을 사용하는 경우 모든 Firebase 제품을 동일한 버전으로 다운로드하고 업그레이드해야 합니다.
한 프로젝트에서 가져오기 방법을 혼합하지 마십시오. 즉, 에셋 패키지 흐름과 Unity Package Manager 흐름을 사용하여 Firebase 제품을 가져오지 마세요.
다운로드 후 가져오기:
열려 있는 Unity 프로젝트에서 Assets > Import Package > Custom Package 로 이동합니다.
Unity 패키지 가져오기 창에서 가져오기 를 클릭합니다.
Unity Package Manager를 사용하여 Firebase 패키지 가져오기
Google API for Unity 아카이브 에서 다운로드한 .tgz
파일에서 Firebase 제품을 가져올 때 다음 사항에 유의하세요.
이 방법은 2018.3+에서만 사용할 수 있습니다.
프로젝트에서 여러 Firebase 제품을 사용하는 경우 모든 Firebase 제품을 동일한 버전으로 다운로드하고 업그레이드해야 합니다.
한 프로젝트에서 가져오기 방법을 혼합하지 마십시오. 즉, Asset 패키지 흐름 및 Unity Package Manager 흐름을 사용하여 Firebase 제품을 가져오지 마세요.
각 제품
.tgz
파일의 종속성은 자체.tgz
파일과 함께 연결됩니다. 올바른 순서로 제품.tgz
파일 및 종속성.tgz
파일을 다운로드하고 가져와야 합니다.- 외부 종속성 관리자(
com.google.external-dependency-manager
) - Firebase 코어(
com.google.firebase.app
) - 프로젝트에 사용된 Firebase 제품입니다. 실시간 데이터베이스 또는 Cloud Storage를 사용하는 경우 먼저 인증(
com.google.firebase.auth
)을 가져옵니다.
- 외부 종속성 관리자(
다운로드 후 다음 방법 중 하나를 사용하여 .tgz
파일을 프로젝트로 가져옵니다.
패키지 관리자 UI
- Unity의 패키지 관리자 창을 엽니다.
- 패키지 관리자 창의 왼쪽 상단 모서리에 있는
+
아이콘을 클릭하고Add package from tarball
를 선택하여 파일 브라우저를 엽니다. - 파일 브라우저에서 원하는 타르볼을 선택합니다.
Unity 2019의 일부 이전 버전은 타르볼 직접 추가를 지원하지 않습니다. 이 경우 다음을 수행해야 합니다.
-
.tgz
파일의 압축을 풉니다. - 패키지 관리자 창의 왼쪽 상단 모서리에 있는
+
아이콘을 클릭하고Add package from disk
를 선택하여 파일 브라우저를 엽니다. - 파일 브라우저에서 추출된 폴더를 선택합니다.
매니페스트.json
- 프로젝트의
Packages
폴더 옆에 새 폴더를 만들고 이름을GooglePackages
로 지정합니다. -
.tgz
파일을 해당 폴더에 넣습니다. - 텍스트 편집기를 사용하여 Unity 프로젝트 폴더에서
Packages/manifest.json
을 엽니다. 가져오려는 각 패키지에 대한 항목을 추가하여 패키지 이름을 디스크의 위치에 매핑합니다.
file:
을.tgz
파일 경로에 추가해야 합니다. 예를 들어com.google.firebase.storage
및 해당 종속성을 가져오는 경우manifest.json
은 다음과 같습니다.{ "dependencies": { "com.google.external-dependency-manager": "file:../GooglePackages/com.google.external-dependency-manager-1.2.164.tgz", "com.google.firebase.app": "file:../GooglePackages/com.google.firebase.app-7.1.0.tgz", "com.google.firebase.auth": "file:../GooglePackages/com.google.firebase.auth-7.1.0.tgz", "com.google.firebase.storage": "file:../GooglePackages/com.google.firebase.storage-7.1.0.tgz", // com.unity package entries... } }
manifest.json
파일을 저장합니다.Unity가 다시 포커스를 받으면
manifest.json
을 다시 로드하고 새로 추가된 패키지를 가져옵니다.
Unity의 일부 이전 버전은 manifest.json
에서 .tgz
파일을 지원하지 않습니다. 이 경우 다음을 수행해야 합니다.
-
.tgz
파일의 압축을 풉니다. 다음과 같이
.tgz
파일 대신 추출된 폴더의 경로를 사용하도록manifest.json
을 편집합니다.{ "dependencies": { "com.google.external-dependency-manager": "file:../GooglePackages/com.google.external-dependency-manager-1.2.164", "com.google.firebase.app": "file:../GooglePackages/com.google.firebase.app-7.1.0", "com.google.firebase.auth": "file:../GooglePackages/com.google.firebase.auth-7.1.0", "com.google.firebase.storage": "file:../GooglePackages/com.google.firebase.storage-7.1.0", // com.unity package entries... } }
Unity Package Manager에서 에셋 패키지로 마이그레이션
경우에 따라 Unity 패키지 관리자를 사용하여 Firebase 제품을 추적하는 것에서 Assets
폴더 아래의 제품을 가져오는 것으로 전환할 수 있습니다.
사용 중인 가져오기 방법이 확실하지 않은 경우 Unity 프로젝트 폴더에서 Packages/manifest.json
파일을 엽니다. 파일에 com.google.firebase
로 시작하는 항목이 포함되어 있으면 프로젝트에서 가져오기에 Unity 패키지 관리자를 사용한 것입니다.
자산 패키지로 마이그레이션하려면:
프로젝트의 현재 Firebase 패키지 버전을 기록하고 제거합니다.
- 창 메뉴에서 패키지 관리자 를 선택합니다. Package Manager 창에서 "Packages: In Project"가 선택되어 있는지 확인합니다.
- 가져온 Firebase 패키지의 버전을 기록해 둡니다.
- 각 패키지 이름을 클릭한 다음 제거 를 클릭하십시오. 외부 종속성 관리자 패키지(
.com.google.external-dependency-manager
)와 Firebase 패키지를 제거해야 합니다.
대체
.unitypackage
파일을 다운로드하고 가져옵니다. 두 가지 옵션이 있습니다.- 각 패키지의 최신 버전으로 업그레이드할 수 있는 경우 Firebase Unity SDK zip 파일을 다운로드하고 Unity 프로젝트에 Firebase 추가 에 설명된 대로 가져옵니다.
- 현재
.unitypackage
버전을 유지해야 하는 경우 이 페이지에서 위에서 설명한 대로 개별 패키지를 다운로드하고 가져올 수 있습니다.
에셋 패키지에서 Unity Package Manager로 마이그레이션
경우에 따라 Assets
폴더 아래의 제품 가져오기에서 Unity 패키지 관리자를 사용하여 제품 가져오기 및 추적으로 전환해야 할 수 있습니다.
사용 중인 가져오기 방법이 확실하지 않은 경우 Unity 프로젝트 폴더에서 Packages/manifest.json
파일을 엽니다. 파일에 com.google.firebase
로 시작하는 항목이 포함된 경우 프로젝트는 이미 가져오기에 Unity 패키지 관리자를 사용하고 있습니다.
Unity 패키지 관리자로 마이그레이션하려면:
다음 방법 중 하나를 사용하여 모든 Firebase 패키지와 외부 종속성 관리자 패키지가
Assets
폴더에서 제거되었는지 확인합니다.패키지 관리자 UI
- 열려 있는 Unity 프로젝트에서 Assets > External Dependency Manager > Version Handler > Uninstall Managed Packages 로 이동합니다.
- 모든 Firebase 패키지와 외부 종속성 관리자를 선택합니다.
- 선택한 패키지 제거 를 클릭합니다.
수동 제거
파일 시스템 도구를 사용하여 다음 폴더를 수동으로 삭제합니다.
-
Assets/Editor Default Resources/Firebase
-
Assets/ExternalDependencyManager
-
Assets/Firebase
-
Assets/Parse
-
Assets/Plugins/iOS/Firebase
이 페이지 의 위에 설명된 대로 Unity 패키지 관리자를 사용하여 패키지를 가져옵니다.