Catch up on highlights from Firebase at Google I/O 2023. Learn more

Các tùy chọn cài đặt Unity bổ sung

Thay vì tải xuống một tệp .zip lớn chứa tất cả các tệp .unitypackage cho cả .NET 3.X và .NET 4.X, bạn có thể tải xuống các gói riêng lẻ từ trang web API Google cho Unity .

Trang web cung cấp:

  • Các tệp .unitypackage .NET 4.X riêng lẻ để nhập dưới dạng gói Nội dung.
  • Các kho lưu trữ .tgz riêng lẻ để nhập bằng Trình quản lý gói Unity.

Điều này đặc biệt hữu ích khi ứng dụng của bạn sử dụng một sản phẩm Firebase duy nhất, vì các tệp .unitypackage riêng lẻ chứa tất cả các thành phần phụ thuộc cần thiết và các tệp .tgz được liệt kê cùng với các tệp .tgz có liên quan mà chúng phụ thuộc vào.

Trang này cung cấp các hướng dẫn liên quan đến Trình quản lý gói Unity, vì vậy bạn nên tìm hiểu về công cụ này từ tài liệu Unity .

Nhập các gói Firebase dưới dạng Nội dung

Khi nhập các sản phẩm Firebase từ các tệp .unitypackage được tải xuống từ Google API cho trang web Unity , hãy lưu ý những điều sau:

  • Nếu bạn đang sử dụng nhiều sản phẩm Firebase trong dự án của mình, thì bạn phải tải xuống và nâng cấp tất cả các sản phẩm Firebase lên cùng một phiên bản.

  • Không kết hợp các phương thức nhập trong một dự án. Nghĩa là, không nhập các sản phẩm Firebase bằng luồng Gói nội dung và sử dụng luồng Trình quản lý gói Unity.

Sau khi tải xuống, để nhập:

  1. Trong dự án Unity đang mở của bạn, điều hướng đến Nội dung > Gói nhập > Gói tùy chỉnh .

  2. Trong cửa sổ Nhập gói Unity , nhấp vào Nhập .

Nhập các gói Firebase bằng Trình quản lý gói Unity

Khi nhập các sản phẩm Firebase từ các tệp .tgz được tải xuống từ kho lưu trữ Google API cho Unity , hãy ghi nhớ những điều sau:

  • Phương pháp này chỉ khả dụng trong 2018.3+.

  • Nếu bạn đang sử dụng nhiều sản phẩm Firebase trong dự án của mình, thì bạn phải tải xuống và nâng cấp tất cả các sản phẩm Firebase lên cùng một phiên bản.

  • Không kết hợp các phương thức nhập trong một dự án. Nghĩa là, không nhập các sản phẩm Firebase với luồng gói Nội dung và với luồng Trình quản lý gói Unity.

  • Các phần phụ thuộc cho từng tệp .tgz của sản phẩm được liên kết với nhau trong các tệp .tgz của riêng chúng. Bạn phải tải xuống và nhập tệp .tgz của sản phẩm và các tệp .tgz phụ thuộc, theo đúng thứ tự:

    1. Trình quản lý phụ thuộc bên ngoài ( com.google.external-dependency-manager )
    2. Lõi Firebase ( com.google.firebase.app )
    3. Các sản phẩm Firebase được sử dụng trong dự án của bạn. Nếu bạn sử dụng Cơ sở dữ liệu thời gian thực hoặc Lưu trữ đám mây, trước tiên hãy nhập Xác thực ( com.google.firebase.auth ).

Sau khi tải xuống, hãy nhập các tệp .tgz vào dự án của bạn bằng một trong các phương pháp sau:

Giao diện người dùng quản lý gói

  1. Mở cửa sổ Trình quản lý gói của Unity.
  2. Nhấp vào biểu tượng + ở góc trên cùng bên trái của cửa sổ Trình quản lý gói và chọn Add package from tarball để mở trình duyệt tệp.
  3. Chọn tarball mong muốn trong trình duyệt tệp.

Một số phiên bản cũ hơn của Unity 2019 không hỗ trợ thêm tarball trực tiếp. Trong trường hợp này, bạn sẽ cần phải:

  1. Giải nén tệp .tgz .
  2. Nhấp vào biểu tượng + ở góc trên cùng bên trái của cửa sổ Trình quản lý gói và chọn Add package from disk để mở trình duyệt tệp.
  3. Chọn thư mục giải nén trong trình duyệt tập tin.

manifest.json

  1. Tạo một thư mục mới bên cạnh thư mục Packages của dự án của bạn và đặt tên là GooglePackages .
  2. Đặt các tệp .tgz vào thư mục đó.
  3. Sử dụng trình soạn thảo văn bản để mở Packages/manifest.json trong thư mục dự án Unity của bạn.
  4. Thêm mục nhập cho từng gói bạn muốn nhập, ánh xạ tên gói tới vị trí trên đĩa. Đảm bảo nối file: vào đường dẫn tệp .tgz . Ví dụ: nếu bạn đang nhập com.google.firebase.storage và phần phụ thuộc của nó, manifest.json của bạn sẽ trông như thế này:

    {
      "dependencies": {
        "com.google.external-dependency-manager": "file:../GooglePackages/com.google.external-dependency-manager-1.2.164.tgz",
        "com.google.firebase.app": "file:../GooglePackages/com.google.firebase.app-7.1.0.tgz",
        "com.google.firebase.auth": "file:../GooglePackages/com.google.firebase.auth-7.1.0.tgz",
        "com.google.firebase.storage": "file:../GooglePackages/com.google.firebase.storage-7.1.0.tgz",
        // com.unity package entries...
      }
    }
    
  5. Lưu tệp manifest.json .

  6. Khi Unity lấy lại tiêu điểm, nó sẽ tải lại manifest.json và nhập các gói mới được thêm vào.

Một số phiên bản cũ hơn của Unity không hỗ trợ tệp .tgz trong manifest.json . Trong trường hợp này, bạn nên:

  1. Giải nén tệp .tgz .
  2. Chỉnh sửa manifest.json của bạn để sử dụng đường dẫn đến thư mục đã giải nén, thay vì tệp .tgz , như sau:

    {
      "dependencies": {
        "com.google.external-dependency-manager": "file:../GooglePackages/com.google.external-dependency-manager-1.2.164",
        "com.google.firebase.app": "file:../GooglePackages/com.google.firebase.app-7.1.0",
        "com.google.firebase.auth": "file:../GooglePackages/com.google.firebase.auth-7.1.0",
        "com.google.firebase.storage": "file:../GooglePackages/com.google.firebase.storage-7.1.0",
        // com.unity package entries...
      }
    }
    

Di chuyển từ Trình quản lý gói Unity sang gói Nội dung

Trong một số trường hợp, bạn có thể muốn chuyển từ sử dụng Trình quản lý gói Unity để theo dõi các sản phẩm Firebase sang nhập sản phẩm trong thư mục Assets .

Nếu bạn không chắc mình đang sử dụng phương pháp nhập nào, trong thư mục dự án Unity của bạn, hãy mở tệp Packages/manifest.json . Nếu tệp chứa các mục nhập bắt đầu bằng com.google.firebase , thì dự án của bạn đã sử dụng Trình quản lý gói Unity để nhập.

Để di chuyển sang các gói Tài sản:

  1. Lưu ý các phiên bản gói Firebase hiện tại trong dự án của bạn và xóa chúng.

    1. Từ menu Cửa sổ , chọn Trình quản lý gói . Trong cửa sổ Trình quản lý gói , hãy đảm bảo chọn "Gói: Trong dự án".
    2. Lưu ý các phiên bản của gói Firebase đã nhập.
    3. Nhấp vào từng tên gói, sau đó nhấp vào Xóa . Đảm bảo xóa gói Trình quản lý phụ thuộc bên ngoài ( .com.google.external-dependency-manager ) cũng như các gói Firebase.
  2. Tải xuống và nhập các tệp .unitypackage thay thế. Bạn có hai lựa chọn:

    • Nếu bạn có thể nâng cấp lên phiên bản mới nhất của từng gói, hãy tải xuống tệp zip Firebase Unity SDK và nhập như được mô tả trong Thêm Firebase vào dự án Unity của bạn .
    • Nếu bạn cần duy trì các phiên bản .unitypackage hiện tại, bạn có thể tải xuống và nhập các gói riêng lẻ như được mô tả ở trên trên trang này.

Di chuyển từ các gói Nội dung sang Trình quản lý gói Unity

Trong một số trường hợp, bạn có thể muốn chuyển từ nhập sản phẩm trong thư mục Assets sang nhập và theo dõi sản phẩm bằng Trình quản lý gói Unity.

Nếu bạn không chắc mình đang sử dụng phương pháp nhập nào, trong thư mục dự án Unity của bạn, hãy mở tệp Packages/manifest.json . Nếu tệp chứa các mục nhập bắt đầu bằng com.google.firebase thì dự án của bạn đã sử dụng Trình quản lý gói Unity để nhập.

Để di chuyển sang Trình quản lý gói Unity:

  1. Đảm bảo rằng tất cả các gói Firebase và gói Trình quản lý phụ thuộc bên ngoài được xóa khỏi thư mục Assets bằng một trong các phương pháp sau.

    Giao diện người dùng EDM4U

    1. Trong dự án Unity đang mở của bạn, hãy điều hướng đến Nội dung > Trình quản lý phụ thuộc bên ngoài > Trình xử lý phiên bản > Gỡ cài đặt các gói được quản lý .
    2. Chọn tất cả các gói Firebase và Trình quản lý phụ thuộc bên ngoài.
    3. Nhấp vào Gỡ cài đặt gói đã chọn .

    loại bỏ thủ công

    Sử dụng các công cụ hệ thống tệp, xóa thủ công các thư mục sau:

    • Assets/Editor Default Resources/Firebase
    • Assets/ExternalDependencyManager
    • Assets/Firebase
    • Assets/Parse
    • Assets/Plugins/iOS/Firebase
  2. Nhập các gói bằng Trình quản lý gói Unity, như được mô tả ở trên trên trang này.