疑難排解(&A);Unity 和 Firebase 常見問題

本頁面提供提示和疑難排解資訊,協助您解決使用 Firebase 時可能遇到的 Unity 專屬問題。

遇到其他問題,或找不到下方列出的問題嗎?如要查看更多 Firebase 或產品專屬的常見問題,請務必參閱主要 Firebase 常見問題

建構 Android 應用程式時發生單一 Dex 問題

建構 Android 應用程式時,您可能會遇到與單一 DEX 檔案相關的建構失敗問題。如果專案設定為使用 Gradle 建構系統,錯誤訊息應如下所示:

Cannot fit requested classes in a single dex file.

Dalvik Executable (.dex) 檔案用於保存一組類別定義,以及 Android 應用程式 (.apk) 的相關輔助資料。單一 DEX 檔案最多只能參照 65,536 個方法。如果專案中所有 Android 程式庫的方法總數超過這個上限,建構作業就會失敗。

Unity 在 2017.2 版中導入了縮減功能,可使用 Proguard (或某些 Unity 版本中的其他工具) 移除未使用的程式碼,減少單一 DEX 檔案中參照的方法總數。您可以在「Player Settings」>「Android」>「Publishing Settings」>「Minify」找到這個選項。不同 Unity 版本提供的選項可能有所不同,因此請參閱 Unity 官方文件。

如果參照的方法數量仍超出上限,另一個選項是啟用 multidex。在 Unity 中,有多種方法可以達成這個目標:

  • 如果已啟用 Player Settings 下方的 Custom Gradle Template,請修改 mainTemplate.gradle
  • 如果您使用 Android Studio 建構匯出的專案,請修改模組層級的 build.gradle 檔案。

詳情請參閱多重索引使用者指南

使用 minSdkVersion 23 建構 Android 應用程式時發生問題

為 Android 建構時,如果目標為 minSdkVersion 23,可能會在 DEX 處理步驟失敗,通常是在 Gradle 任務「:launcher:mergeExtDexDebug」中,並顯示「Failed to transform」其中一個 Android 程式庫。這是因為 Android SDK 中預設的 dex 工具存在錯誤 (大多數 Unity 編輯器都會使用這個工具),您可以透過幾種方式修正這個問題:

  • minSdkVersion 設為 24。
  • 在「Player Settings」>「Android」>「Publishing Settings」>「Minify」中,開啟 Android 縮減功能
  • 如要指定其他版本的 dex 工具,請在 settingsTemplate.gradle 檔案中加入以下內容:
buildscript {
  repositories {
    mavenLocal()
    maven { url 'https://maven.google.com'  }
    mavenCentral()
  }
  dependencies {
    classpath 'com.android.tools:r8:8.3.37'
  }
}

使用 Cocoapods 建構 iOS 專案時發生問題

為 iOS 建構時,Cocoapod 安裝作業可能會失敗,並顯示語言地區設定或 UTF-8 編碼相關錯誤。目前有幾種不同的方法可以解決這個問題。

  • 從終端機直接執行 pod install,然後開啟產生的 xcworkspace 檔案。

  • 將 Cocoapods 版本降級至 1.10.2。這個問題只會出現在 1.11 以上版本。

  • ~/.bash_profile 或等效項目中,新增 export LANG=en_US.UTF-8

如何更新 Firebase Unity SDK 版本

更新 Firebase Unity SDK 版本的方法,取決於您最初匯入 SDK 的方式。以下提供兩種替代匯入方式:

  • 匯入專案 Assets/ 目錄下的 .unitypackage 檔案
  • 使用 Unity Package Manager (UPM) 匯入
    • 建議您使用這種方式,在 Unity 2018.4 以上版本中管理套件。
    • 使用這個方法可簡化日後的版本更新作業,並讓 Assets/ 目錄更乾淨。

在 Unity 專案中,您應只使用一種匯入方法來管理所有 Firebase 套件。您可以使用下列操作說明更新個別套件的版本,也可以視需要將套件管理作業遷移至 UPM (建議使用的匯入方法)。

如果 Firebase 套件位於 Assets/ 目錄中,您可以透過下列兩種方式更新 SDK 版本:

  • 選項 1 (建議):遷移至使用 UPM (適用於 Unity 2018.4 以上版本)

  • 方法 2:繼續使用 .unitypackage 檔案,將其匯入 Assets/ 目錄

    1. 匯入更新版本的每個套件

      如果您從 Firebase 網站下載 firebase_unity_sdk.zip,請務必從正確的 dotnet 資料夾匯入所有 .unitypackages

      • 如果使用 Unity 2019 以上版本,請從 dotnet4 資料夾匯入。
      • 否則,請在「Player Settings」中選取「Scripting Runtime Version」, 如果設為「.NET 3.x」,請從 dotnet3 資料夾匯入。
    2. 先前匯入的套件版本應由外部依附元件管理工具自動覆寫 (匯入 Firebase .unitypackages 時,系統會自動納入這項工具)。

      不過,如果自動程序失敗 (僅限這種情況),您需要手動刪除下列資料夾,然後再次嘗試上述匯入步驟。

      • Assets/Editor Default Resources/Firebase
      • Assets/ExternalDependencyManager
      • Assets/Firebase
      • Assets/Parse
      • Assets/Plugins/iOS/Firebase

如果 Firebase 套件是由 UPM 管理,請.tgz 形式匯入新版 SDK。匯入作業會自動覆寫先前版本。