أضف Firebase إلى مشروع C++ الخاص بك

قم بتعزيز ألعاب C++ الخاصة بك باستخدام حزم Firebase C++ SDK الخاصة بنا والتي توفر واجهة C++ أعلى حزم Firebase SDK.

قم بالوصول إلى Firebase بالكامل من كود C++ الخاص بك، دون الحاجة إلى كتابة أي كود أصلي للنظام الأساسي. يقوم Firebase SDK أيضًا بترجمة العديد من التعابير الخاصة باللغة التي يستخدمها Firebase إلى واجهة مألوفة أكثر لمطوري C++.

اكتشف المزيد من المعلومات حول تشغيل ألعابك باستخدام Firebase على صفحة ألعاب Firebase الخاصة بنا.

هل قمت بالفعل بإضافة Firebase إلى مشروع C++ الخاص بك؟ تأكد من أنك تستخدم أحدث إصدار من Firebase C++ SDK .

المتطلبات الأساسية

  • قم بتثبيت ما يلي:

    • Xcode 13.3.1 أو الأحدث
    • CocoaPods 1.12.0 أو الأحدث
  • تأكد من أن مشروعك يستهدف إصدارات النظام الأساسي التالية أو الأحدث:

    • دائرة الرقابة الداخلية 11
    • تي في او اس 12
  • قم بإعداد جهاز فعلي أو استخدم جهاز المحاكاة لتشغيل تطبيقك.

  • قم بتسجيل الدخول إلى Firebase باستخدام حساب Google الخاص بك.

الخطوة 2 : إنشاء مشروع Firebase

قبل أن تتمكن من إضافة Firebase إلى مشروع C++ الخاص بك، تحتاج إلى إنشاء مشروع Firebase للاتصال بمشروع C++ الخاص بك. قم بزيارة فهم مشاريع Firebase لمعرفة المزيد حول مشاريع Firebase.

الخطوة 3 : قم بتسجيل تطبيقك في Firebase

لاستخدام Firebase في تطبيق Apple الخاص بك، يتعين عليك تسجيل تطبيقك في مشروع Firebase الخاص بك. غالبًا ما يُطلق على تسجيل تطبيقك اسم "إضافة" تطبيقك إلى مشروعك.

  1. انتقل إلى وحدة تحكم Firebase .

  2. في وسط صفحة النظرة العامة على المشروع، انقر فوق أيقونة iOS+ لبدء سير عمل الإعداد.

    إذا قمت بالفعل بإضافة تطبيق إلى مشروع Firebase الخاص بك، فانقر على إضافة تطبيق لعرض خيارات النظام الأساسي.

  3. أدخل معرف حزمة التطبيق الخاص بك في حقل معرف الحزمة .

  4. (اختياري) أدخل معلومات التطبيق الأخرى: لقب التطبيق ومعرف متجر التطبيقات .

  5. انقر فوق تسجيل التطبيق .

الخطوة 4 : أضف ملف تكوين Firebase

  1. انقر فوق Download GoogleService-Info.plist للحصول على ملف تكوين منصات Firebase Apple.

  2. افتح مشروع C++ الخاص بك في IDE، ثم اسحب ملف التكوين الخاص بك إلى جذر مشروع C++ الخاص بك.

  3. إذا طُلب منك ذلك، حدد إضافة ملف التكوين إلى جميع الأهداف.

لقد انتهيت من إعداد المهام في وحدة تحكم Firebase. تابع إضافة حزم Firebase C++ SDK أدناه.

الخطوة 5 : إضافة حزم Firebase C++ SDK

الخطوات الواردة في هذا القسم هي مثال لكيفية إضافة منتجات Firebase المدعومة إلى مشروع Firebase C++ الخاص بك.

  1. قم بتنزيل Firebase C++ SDK ، ثم قم بفك ضغط SDK في مكان مناسب.

    إن Firebase C++ SDK ليس خاصًا بالنظام الأساسي، ولكنه يحتوي على مكتبات خاصة بالنظام الأساسي.

  2. أضف كبسولات Firebase من حزمة SDK غير المضغوطة.

    1. قم بإنشاء ملف Podfile إذا لم يكن لديك واحد بالفعل:

      cd your-app-directory
      pod init

    2. إلى ملف Podfile الخاص بك، أضف كبسولات Firebase التي تريد استخدامها في تطبيقك.

      تم تمكين التحليلات

      # Add the Firebase pod for Google Analytics
      pod 'FirebaseAnalytics'
      # Add the pods for any other Firebase products you want to use in your app # For example, to use Firebase Authentication and Firebase Realtime Database pod 'FirebaseAuth' pod 'FirebaseDatabase'

      التحليلات غير ممكّنة

      # Add the pods for the Firebase products you want to use in your app
      # For example, to use Firebase Authentication and Firebase Realtime Database
      pod 'FirebaseAuth'
      pod 'FirebaseDatabase'
    3. قم بتثبيت القرون، ثم افتح ملف .xcworkspace في Xcode.

      pod install
      open your-app.xcworkspace

  3. أضف أطر عمل Firebase من حزمة SDK التي تم فك ضغطها.

    أسهل طريقة لإضافة هذه الإطارات عادةً هي سحبها من نافذة Finder مباشرة إلى جزء Project Navigator الخاص بـ Xcode (الجزء أقصى اليسار، افتراضيًا؛ أو انقر فوق أيقونة الملف في الجزء العلوي الأيسر من Xcode).

    1. قم بإضافة إطار عمل Firebase C++ firebase.framework ، المطلوب لاستخدام أي منتج من منتجات Firebase.

    2. أضف إطار العمل لكل منتج من منتجات Firebase تريد استخدامه. على سبيل المثال، لاستخدام مصادقة Firebase، قم بإضافة firebase_auth.framework .

  4. مرة أخرى في وحدة تحكم Firebase، في سير عمل الإعداد، انقر فوق التالي .

  5. إذا أضفت Analytics، فقم بتشغيل تطبيقك لإرسال التحقق إلى Firebase بأنك قمت بدمج Firebase بنجاح. بخلاف ذلك، يمكنك تخطي خطوة التحقق هذه.

    ستعرض سجلات جهازك التحقق من Firebase بأن التهيئة قد اكتملت. إذا قمت بتشغيل تطبيقك على محاكي لديه إمكانية الوصول إلى الشبكة، فستعلمك وحدة تحكم Firebase بأن اتصال تطبيقك قد اكتمل.

أنت جاهز تمامًا! تم تسجيل تطبيق C++ الخاص بك وتكوينه لاستخدام منتجات Firebase.

المكتبات المتوفرة

تعرف على المزيد حول مكتبات C++ Firebase في الوثائق المرجعية وفي إصدار SDK مفتوح المصدر الخاص بنا على GitHub .

المكتبات المتوفرة لمنصات أبل

لاحظ أن مكتبات C++ لنظام Android مدرجة في إصدار Android من صفحة الإعداد هذه .

كل منتج من منتجات Firebase له تبعيات مختلفة. تأكد من إضافة جميع التبعيات المدرجة لمنتج Firebase المطلوب إلى مشروع Podfile وC++.

قد يدعم كل منتج من منتجات Firebase فقط مجموعة مختارة من أنظمة تشغيل Apple OS (iOS، وtvOS، وما إلى ذلك). تحقق من الأنظمة الأساسية التي تدعمها كل مكتبة في معرفة المزيد حول C++ وFirebase .

منتج فايربيس الأطر والقرون
ادموب (مطلوب) firebase.framework
firebase_admob.framework
(مطلوب) firebase_analytics.framework

pod 'FirebaseAdMob', '10.22.0'
(مطلوب) pod 'FirebaseAnalytics', '10.22.0'
التحليلات (مطلوب) firebase.framework
firebase_analytics.framework

pod 'FirebaseAnalytics', '10.22.0'
فحص التطبيق (مطلوب) firebase.framework
firebase_app_check.framework

pod 'FirebaseAppCheck', '10.22.0'
المصادقة (مطلوب) firebase.framework
firebase_auth.framework

pod 'FirebaseAuth', '10.22.0'
سحابة فايرستور (مطلوب) firebase.framework
firebase_firestore.framework
firebase_auth.framework

pod 'FirebaseFirestore', '10.22.0'
pod 'FirebaseAuth', '10.22.0'
وظائف السحابة (مطلوب) firebase.framework
firebase_functions.framework

pod 'FirebaseFunctions', '10.22.0'
المراسلة السحابية (مطلوب) firebase.framework
firebase_messaging.framework
(مستحسن) firebase_analytics.framework

pod 'FirebaseMessaging', '10.22.0'
(مستحسن) pod 'FirebaseAnalytics', '10.22.0'
سحابة التخزين (مطلوب) firebase.framework
firebase_storage.framework

pod 'FirebaseStorage', '10.22.0'
الروابط الديناميكية (مطلوب) firebase.framework
firebase_dynamic_links.framework
(مستحسن) firebase_analytics.framework

pod 'FirebaseDynamicLinks', '10.22.0'
(مستحسن) pod 'FirebaseAnalytics', '10.22.0'
قاعدة بيانات الوقت الحقيقي (مطلوب) firebase.framework
firebase_database.framework

pod 'FirebaseDatabase', '10.22.0'
التكوين عن بعد (مطلوب) firebase.framework
firebase_remote_config.framework
(مستحسن) firebase_analytics.framework

pod 'FirebaseRemoteConfig', '10.22.0'
(مستحسن) pod 'FirebaseAnalytics', '10.22.0'

معلومات إضافية لإعداد المحمول

الطريقة دوارة

على نظام التشغيل iOS، تتطلب بعض أحداث التطبيق (مثل فتح عناوين URL وتلقي الإشعارات) من مفوض التطبيق الخاص بك تنفيذ طرق محددة. على سبيل المثال، قد يتطلب تلقي إشعار من مفوض التطبيق الخاص بك تنفيذ application:didReceiveRemoteNotification: . نظرًا لأن كل تطبيق iOS لديه مندوب تطبيق خاص به، يستخدم Firebase طريقة swizzling ، والتي تسمح باستبدال طريقة بأخرى، لإرفاق معالجاتها الخاصة بالإضافة إلى أي معالجات ربما تكون قد نفذتها.

تحتاج مكتبات الارتباطات الديناميكية والمراسلة السحابية إلى إرفاق معالجات بمفوض التطبيق باستخدام الأسلوب swizzling. إذا كنت تستخدم أيًا من منتجات Firebase هذه، ففي وقت التحميل، سيحدد Firebase فئة AppDelegate الخاصة بك ويدمج الأساليب المطلوبة فيها، مما يؤدي إلى إعادة الاتصال بتنفيذ الطريقة الحالية لديك.

إعداد سير عمل سطح المكتب ( إصدار تجريبي )

عندما تقوم بإنشاء لعبة، غالبًا ما يكون من الأسهل اختبار لعبتك على منصات سطح المكتب أولاً، ثم نشرها واختبارها على الأجهزة المحمولة لاحقًا أثناء التطوير. لدعم سير العمل هذا، نقدم مجموعة فرعية من حزم Firebase C++ SDK التي يمكن تشغيلها على أنظمة التشغيل Windows وmacOS وLinux ومن داخل محرر C++.

  1. بالنسبة لسير عمل سطح المكتب، يتعين عليك إكمال ما يلي:

    1. قم بتكوين مشروع C++ الخاص بك لـ CMake.
    2. إنشاء مشروع Firebase
    3. قم بتسجيل تطبيقك (iOS أو Android) باستخدام Firebase
    4. أضف ملف تكوين Firebase للنظام الأساسي للجوال
  2. قم بإنشاء إصدار سطح المكتب من ملف تكوين Firebase:

    • إذا أضفت ملف Android google-services.json - عند تشغيل تطبيقك، يحدد Firebase موقع ملف الهاتف المحمول هذا، ثم يقوم تلقائيًا بإنشاء ملف تكوين Firebase لسطح المكتب ( google-services-desktop.json ).

    • إذا أضفت ملف iOS GoogleService-Info.plist — قبل تشغيل تطبيقك، يتعين عليك تحويل ملف الهاتف المحمول هذا إلى ملف تكوين Firebase لسطح المكتب . لتحويل الملف، قم بتشغيل الأمر التالي من نفس الدليل مثل ملف GoogleService-Info.plist الخاص بك:

      generate_xml_from_google_services_json.py --plist -i GoogleService-Info.plist

    يحتوي ملف تكوين سطح المكتب هذا على معرف مشروع C++ الذي أدخلته في سير عمل إعداد وحدة تحكم Firebase. قم بزيارة فهم مشاريع Firebase لمعرفة المزيد حول ملفات التكوين.

  3. أضف حزم Firebase SDK إلى مشروع C++ الخاص بك.

    تعد الخطوات أدناه بمثابة مثال لكيفية إضافة أي منتج Firebase مدعوم إلى مشروع C++ الخاص بك. في هذا المثال، سنتعرف على إضافة مصادقة Firebase وقاعدة بيانات Firebase Realtime.

    1. قم بتعيين متغير البيئة FIREBASE_CPP_SDK_DIR إلى موقع Firebase C++ SDK الذي تم فك ضغطه.

    2. إلى ملف CMakeLists.txt الخاص بمشروعك، أضف المحتوى التالي، بما في ذلك مكتبات منتجات Firebase التي تريد استخدامها. على سبيل المثال، لاستخدام مصادقة Firebase وقاعدة بيانات Firebase Realtime:

      # Add Firebase libraries to the target using the function from the SDK.
      add_subdirectory(${FIREBASE_CPP_SDK_DIR} bin/ EXCLUDE_FROM_ALL)
      
      # The Firebase C++ library `firebase_app` is required,
      # and it must always be listed last.
      
      # Add the Firebase SDKs for the products you want to use in your app
      # For example, to use Firebase Authentication and Firebase Realtime Database
      set(firebase_libs firebase_auth firebase_database firebase_app)
      target_link_libraries(${target_name} "${firebase_libs}")
      
  4. قم بتشغيل تطبيق C++ الخاص بك.

المكتبات المتوفرة (سطح المكتب)

يتضمن Firebase C++ SDK دعمًا لسير عمل سطح المكتب لمجموعة فرعية من الميزات، مما يتيح استخدام أجزاء معينة من Firebase في إصدارات سطح المكتب المستقلة على أنظمة التشغيل Windows وmacOS وLinux.

منتج فايربيس مراجع المكتبة (باستخدام CMake)
فحص التطبيق firebase_app_check
(مطلوب) firebase_app
المصادقة firebase_auth
(مطلوب) firebase_app
سحابة فايرستور firebase_firestore
firebase_auth
firebase_app
وظائف السحابة firebase_functions
(مطلوب) firebase_app
سحابة التخزين firebase_storage
(مطلوب) firebase_app
قاعدة بيانات الوقت الحقيقي firebase_database
(مطلوب) firebase_app
التكوين عن بعد firebase_remote_config
(مطلوب) firebase_app

يوفر Firebase مكتبات سطح المكتب المتبقية كتطبيقات أساسية (غير وظيفية) لتوفير الراحة عند الإنشاء لنظام التشغيل Windows، وmacOS، وLinux. لذلك، لا تحتاج إلى ترجمة التعليمات البرمجية بشكل مشروط لاستهداف سطح المكتب.

سطح المكتب لقاعدة البيانات في الوقت الحقيقي

يستخدم Realtime Database SDK لسطح المكتب REST للوصول إلى قاعدة البيانات الخاصة بك، لذا يجب عليك الإعلان عن الفهارس التي تستخدمها مع Query::OrderByChild() على سطح المكتب وإلا سيفشل المستمعون.

معلومات إضافية لإعداد سطح المكتب

مكتبات ويندوز

بالنسبة لنظام التشغيل Windows، يتم توفير إصدارات المكتبة بناءً على ما يلي:

  • منصة البناء: وضع 32 بت (x86) مقابل وضع 64 بت (x64).
  • بيئة تشغيل Windows: Multithreaded / MT vs Multithreaded DLL /MD
  • الهدف: الإصدار مقابل التصحيح

لاحظ أنه تم اختبار المكتبات التالية باستخدام Visual Studio 2015 و2017.

عند إنشاء تطبيقات سطح المكتب C++ على نظام التشغيل Windows، قم بربط مكتبات Windows SDK التالية بمشروعك. راجع وثائق المترجم الخاص بك لمزيد من المعلومات.

مكتبة Firebase C++ تبعيات مكتبة Windows SDK
فحص التطبيق advapi32, ws2_32, crypt32
المصادقة advapi32, ws2_32, crypt32
سحابة فايرستور advapi32, ws2_32, crypt32, rpcrt4, ole32, shell32
وظائف السحابة advapi32, ws2_32, crypt32, rpcrt4, ole32
سحابة التخزين advapi32, ws2_32, crypt32
قاعدة بيانات الوقت الحقيقي advapi32, ws2_32, crypt32, iphlpapi, psapi, userenv
التكوين عن بعد advapi32, ws2_32, crypt32, rpcrt4, ole32

مكتبات ماك

بالنسبة لنظام التشغيل macOS (Darwin)، يتم توفير إصدارات المكتبة للنظام الأساسي 64 بت (x86_64). يتم توفير الأطر أيضا لراحتك.

لاحظ أنه تم اختبار مكتبات macOS باستخدام Xcode 13.3.1.

عند إنشاء تطبيقات سطح المكتب C++ على نظام التشغيل macOS، قم بربط ما يلي بمشروعك:

  • مكتبة نظام pthread
  • إطار عمل نظام CoreFoundation macOS
  • إطار عمل نظام macOS Foundation
  • إطار عمل نظام macOS Security
  • إطار عمل نظام GSS macOS
  • إطار عمل نظام Kerberos macOS
  • إطار عمل نظام macOS SystemConfiguration

راجع وثائق المترجم الخاص بك لمزيد من المعلومات.

مكتبات لينكس

بالنسبة لنظام التشغيل Linux، يتم توفير إصدارات المكتبة لمنصات 32 بت (i386) و64 بت (x86_64).

لاحظ أنه تم اختبار مكتبات Linux باستخدام الإصدار 4.8.0 من مجلس التعاون الخليجي، أو الإصدار 7.2.0 من مجلس التعاون الخليجي، أو الإصدار 5.0 من كلانج على نظام أوبونتو.

عند إنشاء تطبيقات سطح المكتب C++ على Linux، قم بربط مكتبة نظام pthread بمشروعك. راجع وثائق المترجم الخاص بك لمزيد من المعلومات. إذا كنت تقوم بالإنشاء باستخدام الإصدار 5 من إصدار مجلس التعاون الخليجي أو إصدار أحدث، فحدد -D_GLIBCXX_USE_CXX11_ABI=0 .

الخطوات التالية