Ajouter Firebase à votre projet C++

Dynamisez vos jeux C++ avec nos SDK Firebase C++ qui fournissent une interface C++ au-dessus de Firebase pour iOS et pour Android.

Accédez à Firebase entièrement à partir de votre code C++, sans avoir à écrire de code natif de la plate-forme. Le SDK Firebase traduit également de nombreux idiomes spécifiques à la langue utilisés par Firebase en une interface plus familière aux développeurs C++.

Pour en savoir plus d' informations sur la mise sous tension vos jeux avec Firebase sur notre page jeux Firebase .

Vous avez déjà ajouté Firebase à votre projet C++ ? Assurez - vous que vous utilisez la dernière version du Firebase C ++ SDK .

Conditions préalables

  • Installez les éléments suivants :

    • Xcode 12 ou version ultérieure
    • CocoaPods 1.10.0 ou version ultérieure
  • Assurez-vous que votre projet cible iOS 10 ou une version ultérieure.

  • Configurez un appareil iOS physique ou utilisez le simulateur iOS pour exécuter votre application.

  • Connectez - vous à Firebase en utilisant votre compte Google.

Étape 2: Création d' un projet Firebase

Avant de pouvoir ajouter Firebase à votre projet C++, vous devez créer un projet Firebase pour vous connecter à votre projet C++. Visitez Comprendre Firebase projets pour en savoir plus sur les projets Firebase.

Étape 3: Enregistrez votre application avec Firebase

Une fois que vous avez un projet Firebase, vous pouvez y ajouter votre application iOS.

Visitez Comprendre Firebase projets pour en savoir plus sur les meilleures pratiques et considérations pour ajouter des applications à un projet Firebase, y compris la façon de traiter les variantes multiples de construction.

  1. Allez à la console Firebase .

  2. Au centre de la page d'aperçu du projet, cliquez sur l'icône iOS ( ) pour lancer le flux de travail de configuration.

    Si vous avez déjà ajouté une application à votre projet Firebase, cliquez sur Ajouter application pour afficher les options de plate - forme.

  3. Entrez ID paquet de votre application dans le paquet iOS champ ID.

  4. (Facultatif) Entrez les autres informations de l' application: surnom App et App ID Store.

  5. Cliquez sur l' application de vous inscrire.

Étape 4: Ajoutez le fichier de configuration Firebase

  1. Cliquez sur Télécharger GoogleService-Info.plist pour obtenir votre fichier de configuration Firebase iOS.

  2. Ouvrez votre projet C++ dans un IDE, puis faites glisser votre fichier de configuration à la racine de votre projet C++.

  3. Si vous y êtes invité, sélectionnez pour ajouter le fichier de configuration à toutes les cibles.

Vous avez terminé avec les tâches de configuration dans la console Firebase. Continuer à Ajouter Firebase C les SDKs de dessous.

Étape 5: Ajouter Firebase C les SDKs de

Les étapes de cette section sont un exemple de la façon d'ajouter des produits Firebase pris en charge au projet de votre Firebase C.

  1. Télécharger le Firebase C ++ SDK , puis décompressez le SDK endroit pratique.

    Le SDK Firebase C++ n'est pas spécifique à la plate-forme, mais il contient des bibliothèques spécifiques à la plate-forme.

  2. Ajouter Firebase gousses du SDK décompressé.

    1. Créer un PODFILE si vous ne possédez pas déjà un:

      cd your-app-directory
      pod init

    2. À votre fichier Podfile, ajoutez les pods Firebase que vous souhaitez utiliser dans votre application.

      Analytics activé

      # Add the Firebase pod for Google Analytics
      pod 'Firebase/Analytics'
      # Add the pods for any other Firebase products you want to use in your app # For example, to use Firebase Authentication and Firebase Realtime Database pod 'Firebase/Auth' pod 'Firebase/Database'

      Analytics non activé

      # Add the pods for the Firebase products you want to use in your app
      # For example, to use Firebase Authentication and Firebase Realtime Database
      pod 'Firebase/Auth'
      pod 'Firebase/Database'
    3. Installez les gousses, puis ouvrez le .xcworkspace fichier dans Xcode.

      pod install
      open your-app.xcworkspace

  3. Ajouter Firebase cadres à partir du SDK décompressé.

    La meilleure façon d'ajouter ces cadres est généralement de les faire glisser d'un Finder fenêtre directement dans le volet du navigateur du projet Xcode (volet extrême gauche, par défaut, ou cliquez sur l'icône du fichier dans le coin supérieur gauche de Xcode).

    1. Ajouter le cadre de Firebase C firebase.framework , qui est nécessaire pour utiliser tout produit Firebase.

    2. Ajoutez le framework pour chaque produit Firebase que vous souhaitez utiliser. Par exemple, pour utiliser l' authentification Firebase, ajoutez firebase_auth.framework .

  4. Retour dans la console Firebase, dans le flux de travail de configuration, cliquez sur Suivant.

  5. Si vous avez ajouté Analytics, exécutez votre application pour envoyer la vérification à Firebase que vous avez bien intégré Firebase. Sinon, vous pouvez ignorer cette étape de vérification.

    Les journaux de votre appareil afficheront la vérification Firebase que l'initialisation est terminée. Si vous avez exécuté votre application sur un émulateur qui a accès au réseau, la console Firebase vous avertit que votre connexion application est terminée.

Vous êtes prêt ! Votre application C++ est enregistrée et configurée pour utiliser les produits Firebase.

Bibliothèques disponibles

En savoir plus sur les bibliothèques C ++ dans Firebase la documentation de référence et dans notre version de SDK open source sur GitHub .

Bibliothèques disponibles pour iOS

Notez que les bibliothèques de C pour Android sont répertoriés sur la version Android de cette page de configuration .

Chaque produit Firebase a des dépendances différentes. Assurez-vous d'ajouter toutes les dépendances répertoriées pour le produit Firebase souhaité à votre projet Podfile et C++.

Produit Firebase Cadres et Pods
AdMob (obligatoire) firebase.framework
firebase_admob.framework
(obligatoire) firebase_analytics.framework

pod 'Firebase/AdMob', '8.4.0'
(obligatoire) pod 'Firebase/Analytics', '8.4.0'
Analytique (obligatoire) firebase.framework
firebase_analytics.framework

pod 'Firebase/Analytics', '8.4.0'
Authentification (obligatoire) firebase.framework
firebase_auth.framework

pod 'Firebase/Auth', '8.4.0'
Cloud Firestore (beta) (obligatoire) firebase.framework
firebase_firestore.framework
firebase_auth.framework

pod 'Firebase/Firestore', '8.4.0'
pod 'Firebase/Auth', '8.4.0'
Fonctions Cloud (obligatoire) firebase.framework
firebase_functions.framework

pod 'Firebase/Functions', '8.4.0'
Messagerie Cloud (obligatoire) firebase.framework
firebase_messaging.framework
(recommandé) firebase_analytics.framework

pod 'Firebase/Messaging', '8.4.0'
(recommandé) pod 'Firebase/Analytics', '8.4.0'
Stockage en ligne (obligatoire) firebase.framework
firebase_storage.framework

pod 'Firebase/Storage', '8.4.0'
Liens dynamiques (obligatoire) firebase.framework
firebase_dynamic_links.framework
(recommandé) firebase_analytics.framework

pod 'Firebase/DynamicLinks', '8.4.0'
(recommandé) pod 'Firebase/Analytics', '8.4.0'
Base de données en temps réel (obligatoire) firebase.framework
firebase_database.framework

pod 'Firebase/Database', '8.4.0'
Configuration à distance (obligatoire) firebase.framework
firebase_remote_config.framework
(recommandé) firebase_analytics.framework

pod 'Firebase/RemoteConfig', '8.4.0'
(recommandé) pod 'Firebase/Analytics', '8.4.0'

Informations supplémentaires pour la configuration mobile

Méthode tourbillonnante

Sur iOS, certains événements d'application (tels que l'ouverture d'URL et la réception de notifications) nécessitent que votre délégué d'application implémente des méthodes spécifiques. Par exemple, la réception d' une notification peut exiger votre délégué de l' application à mettre en œuvre l' application:didReceiveRemoteNotification: . Parce que chaque application iOS a son propre délégué app, Firebase utilise la méthode swizzling, qui permet le remplacement d'une méthode avec une autre, pour fixer ses propres gestionnaires en plus de tout ce que vous pourriez avoir mis en œuvre.

Les bibliothèques Dynamic Links et Cloud Messaging doivent attacher des gestionnaires au délégué d'application à l'aide de la méthode swizzling. Si vous utilisez un de ces produits Firebase, au moment du chargement, Firebase identifiera votre AppDelegate classe et SWIZZLE les méthodes nécessaires sur celui - ci, enchaînant un retour d'appel à votre implémentation de la méthode existante.

Mettre en place un flux de travail de bureau (bêta)

Lorsque vous créez un jeu, il est souvent beaucoup plus facile de tester d'abord votre jeu sur des plates-formes de bureau, puis de le déployer et de le tester sur des appareils mobiles plus tard dans le développement. Pour prendre en charge ce flux de travail, nous fournissons un sous - ensemble de la Firebase C de les SDKs qui peuvent fonctionner sous Windows, Mac OS, Linux, et à partir du C ++ éditeur.

  1. Pour les workflows de bureau, vous devez effectuer les opérations suivantes :

    1. Configurez votre projet C++ pour CMake.
    2. Créer un projet Firebase
    3. Enregistrez votre application (iOS ou Android) avec Firebase
    4. Ajouter un fichier de configuration Firebase pour plate-forme mobile
  2. Créer une version de bureau du fichier de configuration Firebase:

    • Si vous avez ajouté l'Android google-services.json fichier - Lorsque vous exécutez votre application, Firebase localise ce fichier mobile, puis génère automatiquement un fichier de configuration Firebase de bureau ( google-services-desktop.json ).

    • Si vous avez ajouté l'iOS GoogleService-Info.plist fichier - Avant d'exécuter votre application, vous devez convertir ce fichier mobile dans un fichier de configuration Firebase de bureau. Pour convertir le fichier, exécutez la commande suivante dans le même répertoire que votre GoogleService-Info.plist fichier:

      generate_xml_from_google_services_json.py --plist -i GoogleService-Info.plist

    Ce fichier de configuration de bureau contient l'ID de projet C++ que vous avez entré dans le workflow de configuration de la console Firebase. Visitez Comprendre Firebase projets pour en savoir plus sur les fichiers de configuration.

  3. Ajoutez des SDK Firebase à votre projet C++.

    Les étapes ci - dessous servent comme un exemple de la façon d'ajouter un produit Firebase pris en charge à votre projet C ++. Dans cet exemple, nous parcourons l'ajout de Firebase Authentication et de Firebase Realtime Database.

    1. Définissez votre FIREBASE_CPP_SDK_DIR variable d'environnement à l'emplacement du décompressé Firebase C ++ SDK.

    2. Pour votre projet de CMakeLists.txt fichier, ajoutez le contenu suivant, y compris les bibliothèques pour les produits que vous Firebase souhaitez utiliser. Par exemple, pour utiliser Firebase Authentication et Firebase Realtime Database :

      # Add Firebase libraries to the target using the function from the SDK.
      add_subdirectory(${FIREBASE_CPP_SDK_DIR} bin/ EXCLUDE_FROM_ALL)
      
      # The Firebase C++ library `firebase_app` is required,
      # and it must always be listed last.
      
      # Add the Firebase SDKs for the products you want to use in your app
      # For example, to use Firebase Authentication and Firebase Realtime Database
      set(firebase_libs firebase_auth firebase_database firebase_app)
      target_link_libraries(${target_name} "${firebase_libs}")
      
  4. Exécutez votre application C++.

Bibliothèques disponibles (bureau)

Le Firebase SDK C ++ inclut le soutien de flux de travail de bureau pour un sous - ensemble de fonctionnalités, ce qui permet certaines parties de Firebase à utiliser dans le bureau autonome construit sur Windows, Mac OS, et Linux.

Produit Firebase Références de bibliothèque (à l'aide de CMake)
Authentification firebase_auth
(obligatoire) firebase_app
Cloud Firestore (beta) firebase_firestore
firebase_auth
firebase_app
Fonctions Cloud firebase_functions
(obligatoire) firebase_app
Stockage en ligne firebase_storage
(obligatoire) firebase_app
Base de données en temps réel firebase_database
(obligatoire) firebase_app
Configuration à distance firebase_remote_config
(obligatoire) firebase_app

Firebase fournit les bibliothèques de bureau restantes en tant qu'implémentations stub (non fonctionnelles) pour plus de commodité lors de la création pour Windows, macOS et Linux. Par conséquent, vous n'avez pas besoin de compiler le code de manière conditionnelle pour cibler le bureau.

Bureau de la base de données en temps réel

Le SDK de base de données en temps réel pour le bureau utilise REST pour accéder à votre base de données, vous devez donc déclarer les indices que vous utilisez avec la Query::OrderByChild() sur le bureau ou vos auditeurs échouera.

Informations supplémentaires pour la configuration du bureau

Bibliothèques Windows

Pour Windows, les versions de bibliothèque sont fournies en fonction des éléments suivants :

  • Plate-forme de construction : mode 32 bits (x86) vs 64 bits (x64)
  • Environnement d'exécution Windows : multithread/MT vs multithread DLL/MD
  • Cible : Release vs Debug

Notez que les bibliothèques suivantes ont été testées à l'aide de Visual Studio 2015 et 2017.

Lors de la création d'applications de bureau C++ sur Windows, associez les bibliothèques SDK Windows suivantes à votre projet. Consultez la documentation de votre compilateur pour plus d'informations.

Bibliothèque Firebase C++ Dépendances de la bibliothèque SDK Windows
Authentification advapi32, ws2_32, crypt32
Cloud Firestore advapi32, ws2_32, crypt32, rpcrt4, ole32, shell32
Fonctions Cloud advapi32, ws2_32, crypt32, rpcrt4, ole32
Stockage en ligne advapi32, ws2_32, crypt32
Base de données en temps réel advapi32, ws2_32, crypt32, iphlpapi, psapi, userenv
Configuration à distance advapi32, ws2_32, crypt32, rpcrt4, ole32

bibliothèques macOS

Pour macOS (Darwin), des versions de bibliothèque sont fournies pour la plate-forme 64 bits (x86_64). Des cadres sont également fournis pour votre commodité.

Notez que les bibliothèques macOS ont été testées avec Xcode 12.

Lors de la création d'applications de bureau C++ sur macOS, associez les éléments suivants à votre projet :

  • pthread bibliothèque système
  • CoreFoundation cadre du système macOS
  • Foundation cadre du système macOS
  • Security cadre du système macOS
  • GSS cadre du système macOS
  • Kerberos cadre du système macOS
  • SystemConfiguration cadre du système macOS

Consultez la documentation de votre compilateur pour plus d'informations.

Bibliothèques Linux

Pour Linux, des versions de bibliothèque sont fournies pour les plates-formes 32 bits (i386) et 64 bits (x86_64).

Notez que les bibliothèques Linux ont été testées à l'aide de GCC 4.8.0, GCC 7.2.0 et Clang 5.0 sur Ubuntu.

Lors de la construction des applications de bureau de C sur Linux, relier la pthread bibliothèque système à votre projet. Consultez la documentation de votre compilateur pour plus d'informations. Si vous construisez avec GCC 5 ou version ultérieure, définir -D_GLIBCXX_USE_CXX11_ABI=0 .

Prochaines étapes