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Comienza a desarrollar juegos con Firebase

Organiza tus páginas con colecciones Guarda y categoriza el contenido según tus preferencias.

Con Firebase, es fácil agregar análisis y servicios de back-end a sus juegos móviles en iOS y Android. Con nuestros SDK para C++ y Unity, puede acceder a los servicios de Firebase directamente en su código C++ y Unity, sin tener que escribir ningún código Swift/Objective-C o Java/Kotlin.

Empezar con C++

Empezar con Unity


Obtén más información sobre cómo potenciar tus juegos con Firebase en nuestra página de juegos de Firebase.

Ejemplos de casos de uso de Firebase en tus juegos

  • AdMob : obtenga ingresos en sus juegos con anuncios publicitarios, anuncios intersticiales e incluso videos recompensados. Realice un seguimiento del rendimiento de sus anuncios con Google Analytics.

  • Análisis : aprenda cómo los jugadores interactúan con su juego, cuánto tiempo pasan jugando, cuánto tardan en completar los niveles, cuánto y con qué frecuencia realizan compras en la aplicación, con qué frecuencia regresan al juego y mucho más.

  • Autenticación : brinde a los jugadores una experiencia de inicio de sesión sin fricciones que también garantice una administración de cuenta segura.

  • Base de datos en tiempo real : lea y escriba contenido del juego utilizando esta base de datos escalable en tiempo real. La base de datos en tiempo real le permite realizar un seguimiento de la presencia del jugador dentro o fuera del juego.

  • Cloud Firestore : lee y escribe contenido de juegos con esta base de datos escalable en tiempo real. Cloud Firestore tiene excelentes garantías de tiempo de actividad y le permite servir datos desde las ubicaciones que elija en todo el mundo.

  • Almacenamiento en la nube : almacene y sirva contenido generado por jugadores de manera confiable y segura, como avatares, partidas de juegos y capturas de pantalla.

  • Mensajería en la nube : informe a los jugadores sobre nuevos contenidos o niveles o envíe notificaciones automáticas a los jugadores que hayan completado su contenido disponible.

  • Crashlytics : dedique menos tiempo a buscar y más tiempo a solucionar bloqueos. Cree juegos más estables proporcionando información profunda y procesable sobre bloqueos.

  • Enlaces dinámicos : comparta contenido, como niveles personalizados, elementos del juego e invitaciones a juegos entre jugadores.

  • Configuración remota : cambia elementos de tu juego sin implementar código, incluidas configuraciones como la densidad del enemigo o la frecuencia de encendido.

  • Funciones en la nube : ejecute código backend en un entorno seguro en respuesta a eventos activados por otros productos de Firebase y solicitudes de clientes.

Productos de Firebase admitidos

Los SDK de Firebase para C++ y Unity admiten directamente los siguientes productos de Firebase. Firebase también admite un subconjunto de las bibliotecas disponibles para una implementación de flujo de trabajo de escritorio ( beta ).

producto base de fuego C++ Unidad Escritorio (beta)
AdMob
Analítica
Autenticación
Tienda de fuego en la nube
Funciones en la nube
Mensajería en la nube
Almacenamiento en la nube
Crashlytics
Enlaces dinámicos
Base de datos en tiempo real
Configuración remota