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Démarrez avec le développement de jeux à l'aide de Firebase

Avec Firebase, il est facile d'ajouter des services backend et des analyses à vos jeux mobiles sur iOS et Android. En utilisant nos SDK pour C ++ et Unity, vous pouvez accéder aux services Firebase directement dans votre code C ++ et Unity, sans avoir à écrire de code Swift / Objective-C ou Java / Kotlin.

Démarrez avec C ++

Démarrez avec Unity


Pour plus d'informations sur la mise sous tension de vos jeux avec Firebase, consultez notre page de jeux Firebase .

Exemples de cas d'utilisation de Firebase dans vos jeux

  • AdMob - Générez des revenus dans vos jeux grâce aux bannières publicitaires, aux interstitiels et même aux vidéos avec récompense. Suivez les performances de vos annonces avec Google Analytics.

  • Analytics - Découvrez comment les joueurs interagissent avec votre jeu, combien de temps ils passent à jouer, combien de temps ils mettent pour terminer les niveaux, combien et à quelle fréquence ils effectuent des achats intégrés, à quelle fréquence ils reviennent au jeu, et bien plus encore.

  • Authentification - Offrez aux joueurs une expérience de connexion fluide qui garantit également une gestion de compte sûre et sécurisée.

  • Base de données en temps réel - Lisez et écrivez du contenu de jeu à l'aide de cette base de données évolutive en temps réel. La base de données en temps réel vous permet de suivre la présence des joueurs dans ou hors du jeu.

  • Cloud Firestore - Lisez et écrivez du contenu de jeu à l'aide de cette base de données évolutive en temps réel. Cloud Firestore offre des garanties de disponibilité exceptionnelles et vous permet de diffuser des données à partir de votre choix d'emplacements dans le monde entier.

  • Stockage dans le cloud - Stockez et diffusez du contenu généré par les joueurs de manière fiable et sécurisée, comme des avatars, des sessions de jeu et des captures d'écran.

  • Cloud Messaging - Informez les joueurs des nouveaux contenus ou niveaux ou envoyez des notifications push aux joueurs qui ont terminé votre contenu disponible.

  • Crashlytics - Passez moins de temps à rechercher et plus de temps à réparer les plantages. Créez des jeux plus stables en fournissant des informations approfondies et exploitables sur les plantages.

  • Liens dynamiques - Partagez du contenu, tel que des niveaux personnalisés, des éléments en jeu et des invitations à des jeux entre les joueurs.

  • Remote Config - Modifiez les éléments de votre jeu sans déployer de code, y compris des paramètres tels que la densité de l'ennemi ou la fréquence de mise sous tension.

  • Cloud Functions - Exécutez le code backend dans un environnement sécurisé en réponse aux événements déclenchés par d'autres produits Firebase et les demandes des clients.

Produits Firebase pris en charge

Les SDK Firebase pour C ++ et pour Unity prennent directement en charge les produits Firebase suivants. Firebase prend également en charge un sous-ensemble des bibliothèques disponibles pour une implémentation de workflow de bureau ( bêta ).

Produit Firebase C ++ Unité Bureau (bêta)
AdMob
Analytique
Authentification
Cloud Firestore
Fonctions cloud
Messagerie cloud
Stockage en ligne
Crashlytics
Liens dynamiques
Base de données en temps réel
Configuration à distance