เริ่มต้นใช้งานการทดสอบ Game Loop สำหรับ iOS

การทดสอบ Game Loop ช่วยให้คุณเขียนการทดสอบแบบเนทีฟในเครื่องมือสร้างเกมได้ จากนั้นเรียกใช้การทดสอบใน Test Lab บนอุปกรณ์ที่เลือก วิธีนี้ช่วยให้คุณไม่ต้องกังวลเกี่ยวกับการเขียนสคริปต์สำหรับ UI หรือเฟรมเวิร์กการทดสอบที่แตกต่างกัน การทดสอบรอบเกมจะจำลองการดําเนินการของผู้เล่นจริง และเมื่อคุณเรียกใช้บน Test Lab จะเป็นการทดสอบที่รวดเร็วและปรับขนาดได้เพื่อยืนยันว่าเกมมีประสิทธิภาพดีสำหรับผู้ใช้

หน้านี้จะแสดงวิธีเรียกใช้การทดสอบรอบของเกม จากนั้นดูและจัดการผลการทดสอบในหน้า Test Lab ของคอนโซล Firebase นอกจากนี้ คุณยังปรับแต่งการทดสอบเพิ่มเติมได้ด้วยฟีเจอร์ที่ไม่บังคับ เช่น การเขียนผลการทดสอบที่กำหนดเอง หรือการสิ้นสุดการทดสอบก่อนกำหนด

การทดสอบ Game Loop คืออะไร

ลูปคือการทดสอบแอปเล่นเกมแบบเต็มหรือบางส่วน คุณสามารถเรียกใช้การทดสอบ Game Loop ในพื้นที่บนเครื่องจำลองหรือในชุดอุปกรณ์ในTest Lab การทดสอบ Game Loop ใช้เพื่อดำเนินการต่อไปนี้ได้

  • เล่นเกมแบบผู้ใช้ปลายทางจะเล่น คุณสามารถเขียนสคริปต์อินพุตของผู้ใช้ ปล่อยให้ผู้ใช้ไม่มีการใช้งาน หรือแทนที่ผู้ใช้ด้วย AI (เช่น หากใช้ AI ในเกมแข่งรถ คุณสามารถให้ AI เป็นผู้ควบคุมอินพุตของผู้ใช้)

  • เรียกใช้เกมที่การตั้งค่าคุณภาพสูงสุดเพื่อดูว่าอุปกรณ์ใดรองรับ

  • ทำการทดสอบทางเทคนิค เช่น การคอมไพล์หลายชิเดอร์ การดำเนินการ และตรวจสอบว่าเอาต์พุตเป็นไปตามที่คาดไว้

ขั้นตอนที่ 1: ลงทะเบียนชุดรูปแบบ URL ที่กำหนดเองของ Test Lab

ก่อนอื่น คุณต้องลงทะเบียนรูปแบบ URL ที่กำหนดเอง ของ Firebase Test Lab ในแอป

  1. ใน Xcode ให้เลือกเป้าหมายโปรเจ็กต์

  2. คลิกแท็บข้อมูล แล้วเพิ่มประเภท URL ใหม่

  3. ป้อน firebase-game-loop ในช่องรูปแบบ URL นอกจากนี้ คุณยังลงทะเบียนรูปแบบ URL ที่กําหนดเองได้โดยเพิ่มลงในไฟล์การกําหนดค่า Info.plist ของโปรเจ็กต์ที่ใดก็ได้ภายในแท็ก <dict>

    <key>CFBundleURLTypes</key>
     <array>
         <dict>
             <key>CFBundleURLName</key>
             <string></string>
             <key>CFBundleTypeRole</key>
             <string>Editor</string>
             <key>CFBundleURLSchemes</key>
             <array>
                 <string>firebase-game-loop</string>
             </array>
         </dict>
     </array>
    

ตอนนี้แอปได้รับการกําหนดค่าให้ทําการทดสอบโดยใช้ Test Lab แล้ว

ขั้นตอนที่ 2 (ไม่บังคับ): กำหนดค่าแอปให้เรียกใช้ลูปหลายรอบ

หากแอปของคุณลงทะเบียนชุดรูปแบบ URL ที่กำหนดเองไว้หลายชุดและคุณวางแผนที่จะเรียกใช้ Loop (หรือที่เรียกว่าสถานการณ์) หลายรายการในการทดสอบ คุณต้องระบุ Loop ที่ต้องการเรียกใช้ในแอป ณ เวลาเปิดตัว

ใน App Delegate ให้ลบล้างเมธอด application(_:open:options:) ดังนี้

Swift

func application(_app: UIApplication,
                 open url: URL
                 options: [UIApplication.OpenURLOptionsKey : Any] = [:]) -> Bool {
    let components = URLComponents(url: url, resolvingAgainstBaseURL: true)!
    if components.scheme == "firebase-game-loop" {
        // ...Enter Game Loop Test logic to override application(_:open:options:).
    }
    return true
}

Objective-C

- (BOOL)application:(UIApplication *)app
            openURL:(NSURL *)url
            options:(NSDictionary &lt;UIApplicationOpenURLOptionsKey, id&gt; *)options {
  if ([url.scheme isEqualToString:(@"firebase-game-loop")]) {
      // ...Enter Game Loop Test logic to override application(_:open:options:).
  }
}

เมื่อเรียกใช้ลูปหลายรายการในการทดสอบ ระบบจะส่งลูปปัจจุบันเป็นพารามิเตอร์ไปยัง URL ที่ใช้เปิดแอป นอกจากนี้ คุณยังดูหมายเลขลูปปัจจุบันได้โดยแยกวิเคราะห์ออบเจ็กต์ URLComponents ที่ใช้ดึงข้อมูลรูปแบบ URL ที่กําหนดเอง ดังนี้

Swift

if components.scheme == "firebase-game-loop" {
    // Iterate over all parameters and find the one with the key "scenario".
    let scenarioNum = Int(components.queryItems!.first(where: { $0.name == "scenario" })!.value!)!
    // ...Write logic specific to the current loop (scenarioNum).
}

Objective-C

if ([url.scheme isEqualToString:(@"firebase-game-loop")]) {
    // Launch the app as part of a game loop.
    NSURLComponents *components = [NSURLComponents componentsWithURL:url
                                             resolvingAgainstBaseURL:YES];
    for (NSURLQueryItem *item in [components queryItems]) {
        if ([item.name isEqualToString:@"scenario"]) {
            NSInteger scenarioNum = [item.value integerValue];
            // ...Write logic specific to the current loop (scenarioNum).
        }
    }
}

ขั้นตอนที่ 3: สร้างและเรียกใช้การทดสอบ

หลังจากลงทะเบียนรูปแบบ URL ที่กำหนดเองของ Test Lab แล้ว คุณจะทำการทดสอบได้ในคอนโซล Firebase หรือใช้ gcloud beta CLI สร้างไฟล์ IPA สําหรับแอป (คุณจะต้องค้นหาไฟล์ในภายหลัง) หากยังไม่ได้ดำเนินการ

ทำการทดสอบในคอนโซล Firebase

  1. หากยังไม่ได้เปิด ให้เปิดคอนโซล Firebase แล้วสร้างโปรเจ็กต์

  2. ในหน้า Test Lab ของคอนโซล Firebase ให้คลิกทำการทดสอบครั้งแรก > เรียกใช้ Game Loop ของ iOS

  3. ในส่วนอัปโหลดแอป ให้คลิกเรียกดู แล้วเลือกไฟล์ IPA ของแอป (สร้างไฟล์ IPA ของแอปหากยังไม่ได้ดำเนินการ)

  4. ไม่บังคับ: หากต้องการเรียกใช้ลูป (หรือที่เรียกว่าสถานการณ์) หลายรายการพร้อมกันหรือเลือกลูปที่ต้องการเรียกใช้ ให้ป้อนหมายเลขลูปในช่องสถานการณ์

    เช่น เมื่อป้อน "1-3, 5" Test Lab จะเรียกใช้ลูป 1, 2, 3 และ 5 โดยค่าเริ่มต้น (หากคุณไม่ได้ป้อนข้อมูลใดๆ ในช่องสถานการณ์) Test Lab จะเรียกใช้ลูป 1 เท่านั้น

  5. ในส่วนอุปกรณ์ ให้เลือกอุปกรณ์จริงอย่างน้อย 1 เครื่องที่ต้องการใช้ทดสอบแอป แล้วคลิกเริ่มการทดสอบ

ทำการทดสอบด้วย gcloud CLI เวอร์ชันเบต้า

  1. โปรดกําหนดค่าสภาพแวดล้อม gcloud SDK ในพื้นที่ หากยังไม่ได้ทํา แล้วติดตั้งคอมโพเนนต์ gcloud รุ่นเบต้า

  2. เรียกใช้คำสั่ง gcloud beta firebase test ios run และใช้ตัวเลือกต่อไปนี้เพื่อกำหนดค่าการเรียกใช้

แฟล็กสำหรับการทดสอบ Game Loop
--type

ต้องระบุ: ระบุประเภทการทดสอบ iOS ที่ต้องการเรียกใช้ คุณจะป้อนประเภทการทดสอบ xctest (ค่าเริ่มต้น) หรือ game-loop ก็ได้

--app

ต้องระบุ: เส้นทางแบบสัมบูรณ์ (Google Cloud Storage หรือระบบไฟล์) ไปยังไฟล์ IPA ของแอป แฟล็กนี้ใช้ได้เฉพาะเมื่อทำการทดสอบ Game Loop เท่านั้น

--scenario-numbers

ลูป (หรือที่เรียกว่าสถานการณ์) ที่ต้องการเรียกใช้ในแอป คุณสามารถป้อนลูป 1 รายการ รายการลูป หรือช่วงของลูป ลูปเริ่มต้นคือ 1

เช่น --scenario-numbers=1-3,5 จะเรียกใช้ลูป 1, 2, 3 และ 5

--device-model

อุปกรณ์จริงที่คุณต้องการใช้ทดสอบ (ดูอุปกรณ์ที่ใช้ได้)

--timeout

ระยะเวลาสูงสุดที่คุณต้องการให้การทดสอบทำงาน คุณสามารถป้อนจำนวนเต็มเพื่อแสดงระยะเวลาเป็นวินาที หรือป้อนจำนวนเต็มและการจัดหมวดหมู่เพื่อแสดงระยะเวลาเป็นหน่วยเวลาที่นานขึ้น

เช่น

  • --timeout=200 จะบังคับให้ทดสอบสิ้นสุดลงเมื่อการทดสอบทำงานถึง 200 วินาที
  • --timeout=1h จะบังคับให้ทดสอบสิ้นสุดลงเมื่อการทดสอบทำงานนานถึง 1 ชั่วโมง

ตัวอย่างเช่น คำสั่งต่อไปนี้จะทำการทดสอบ Game Loop ที่เรียกใช้ลูป 1, 4, 6, 7 และ 8 ใน iPhone 8 Plus

gcloud beta firebase test ios run
 --type game-loop --app path/to/my/App.ipa --scenario-numbers 1,4,6-8
 --device-model=iphone8plus

ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ gcloud CLI ได้ที่เอกสารอ้างอิง

ทำการทดสอบในเครื่อง

หากต้องการเรียกใช้การทดสอบในเครื่อง ให้โหลดแอปเล่นเกมในเครื่องจำลอง แล้วทำดังนี้

xcrun simctl openurl SIMULATOR_UDID firebase-game-loop://
  • คุณดู UDID ของโปรแกรมจำลองได้โดยเรียกใช้คำสั่ง instruments -s devices

  • หากมีเครื่องจำลองที่ใช้งานอยู่เพียงรายการเดียว ให้ป้อนสตริงพิเศษ "booted" แทน SIMULATOR_UDID

หากการทดสอบมีการวนซ้ำหลายรายการ คุณสามารถระบุลูปที่ต้องการเรียกใช้โดยการส่งหมายเลขลูปไปยังแฟล็ก scenario โปรดทราบว่าคุณเรียกใช้ลูปได้ทีละ 1 ครั้งเมื่อทำการทดสอบในเครื่องเท่านั้น เช่น หากต้องการเรียกใช้ลูป 1, 2 และ 5 คุณต้องเรียกใช้คําสั่งแยกกันสําหรับแต่ละลูป

xcrun simctl openurl SIMULATOR_UDID firebase-game-loop://?scenario=1
xcrun simctl openurl SIMULATOR_UDID firebase-game-loop://?scenario=2
xcrun simctl openurl SIMULATOR_UDID firebase-game-loop://?scenario=5

สิ้นสุดการทดสอบก่อนกำหนด

โดยค่าเริ่มต้น การทดสอบ Game Loop จะทํางานต่อไปจนกว่าจะหมดเวลา 5 นาที แม้ว่าจะมีการเรียกใช้ลูปทั้งหมดแล้วก็ตาม เมื่อถึงเวลาหมดอายุ การทดสอบจะสิ้นสุดลงและยกเลิกลูปที่รอดำเนินการ คุณสามารถเร่งการทดสอบหรือสิ้นสุดการทดสอบก่อนกำหนดได้โดยเรียกใช้รูปแบบ URL ที่กำหนดเองของ Test Lab firebase-game-loop-complete ใน AppDelegate ของแอป เช่น

Swift

/// End the loop by calling our custom url scheme.
func finishLoop() {
    let url = URL(string: "firebase-game-loop-complete://")!
    UIApplication.shared.open(url)
}

Objective-C

- (void)finishLoop {
  UIApplication *app = [UIApplication sharedApplication];
  [app openURL:[NSURL URLWithString:@"firebase-game-loop-complete://"]
      options:@{}
completionHandler:^(BOOL success) {}];
}

การทดสอบ Game Loop จะสิ้นสุดลูปปัจจุบันและดำเนินการลูปถัดไป เมื่อไม่มีลูปให้เรียกใช้อีก การทดสอบจะสิ้นสุดลง

เขียนผลการทดสอบที่กําหนดเอง

คุณกำหนดค่าการทดสอบ Game Loop ให้เขียนผลการทดสอบที่กำหนดเองไปยังระบบไฟล์ของอุปกรณ์ได้ เมื่อการทดสอบเริ่มต้นทำงาน Test Lab จะจัดเก็บไฟล์ผลลัพธ์ไว้ในไดเรกทอรี GameLoopsResults ในอุปกรณ์ทดสอบ (ซึ่งคุณต้องสร้างเอง) เมื่อการทดสอบสิ้นสุดลง Test Lab จะย้ายไฟล์ทั้งหมดจากไดเรกทอรี GameLoopResults ไปยังที่เก็บข้อมูลของโปรเจ็กต์ โปรดคำนึงถึงสิ่งต่อไปนี้เมื่อตั้งค่าการทดสอบ

  • ไฟล์ผลการค้นหาทั้งหมดจะถูกอัปโหลดโดยไม่คำนึงถึงประเภทไฟล์ ขนาด หรือจำนวน

  • Test Lab จะไม่ประมวลผลผลการทดสอบจนกว่าลูปทั้งหมดในการทดสอบจะทำงานเสร็จสิ้น ดังนั้นหากการทดสอบมีลูปหลายรายการที่เขียนเอาต์พุต โปรดตรวจสอบว่าคุณได้เพิ่มลูปเหล่านั้นต่อท้ายไฟล์ผลลัพธ์ที่ไม่ซ้ำกันหรือสร้างไฟล์ผลลัพธ์สำหรับแต่ละลูป วิธีนี้จะช่วยให้คุณหลีกเลี่ยงการเขียนทับผลลัพธ์จากลูปก่อนหน้าได้

วิธีตั้งค่าการทดสอบเพื่อเขียนผลการทดสอบที่กําหนดเอง

  1. ในไดเรกทอรี Documents ของแอป ให้สร้างไดเรกทอรีชื่อ GameLoopResults

  2. เพิ่มข้อมูลต่อไปนี้จากทุกที่ในโค้ดของแอป (เช่น ผู้รับมอบสิทธิ์ของแอป)

    Swift

    /// Write to a results file.
    func writeResults() {
      let text = "Greetings from game loops!"
      let fileName = "results.txt"
      let fileManager = FileManager.default
      do {
    
      let docs = try fileManager.url(for: .documentDirectory,
                                     in: .userDomainMask,
                                     appropriateFor: nil,
                                     create: true)
      let resultsDir = docs.appendingPathComponent("GameLoopResults")
      try fileManager.createDirectory(
          at: resultsDir,
          withIntermediateDirectories: true,
          attributes: nil)
      let fileURL = resultsDir.appendingPathComponent(fileName)
      try text.write(to: fileURL, atomically: false, encoding: .utf8)
      } catch {
        // ...Handle error writing to file.
      }
    }
    

    Objective-C

    /// Write to a results file.
    - (void)writeResults:(NSString *)message {
        // Locate and create the results directory (if it doesn't exist already).
        NSFileManager *manager = [NSFileManager defaultManager];
        NSURL* url = [[manager URLsForDirectory:NSDocumentDirectory
                                      inDomains:NSUserDomainMask] lastObject];
        NSURL* resultsDir = [url URLByAppendingPathComponent:@"GameLoopResults"
                                                 isDirectory:YES];
        [manager createDirectoryAtURL:resultsDir
          withIntermediateDirectories:NO
                           attributes:nil
                                error:nil];
    
        // Write the result message to a text file.
        NSURL* resultFile = [resultsDir URLByAppendingPathComponent:@"result.txt"];
        if ([manager fileExistsAtPath:[resultFile path]]) {
            // Append to the existing file
            NSFileHandle *handle = [NSFileHandle fileHandleForWritingToURL:resultFile
                                                                     error:nil];
            [handle seekToEndOfFile];
            [handle writeData:[message dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding]];
            [handle closeFile];
        } else {
            // Create and write to the file.
            [message writeToURL:resultFile
                     atomically:NO
                       encoding:NSUTF8StringEncoding error:nil];
        }
    }