คุณสามารถดาวน์โหลดแพ็กเกจแต่ละรายการจากเว็บไซต์ Google APIs for Unity แทนการดาวน์โหลดไฟล์ .zip
ขนาดใหญ่ที่มีไฟล์ .unitypackage
ทั้งหมดสำหรับทั้ง .NET 3.X และ .NET 4.X
เว็บไซต์มีสิ่งต่อไปนี้
- ไฟล์ .NET 4.X
.unitypackage
แต่ละไฟล์เพื่อนําเข้าเป็นแพ็กเกจชิ้นงาน - ไฟล์
.tgz
แต่ละไฟล์ที่จะนำเข้าโดยใช้เครื่องมือจัดการแพ็กเกจ Unity
ซึ่งจะมีประโยชน์อย่างยิ่งเมื่อแอปใช้ผลิตภัณฑ์ Firebase รายการเดียว เนื่องจากไฟล์ .unitypackage
แต่ละไฟล์จะมี Dependency ที่จำเป็นทั้งหมด และไฟล์ .tgz
จะแสดงอยู่ข้างไฟล์ .tgz
ที่เกี่ยวข้องซึ่งไฟล์ .unitypackage
เหล่านั้นต้องอาศัย
หน้านี้มีวิธีการเกี่ยวกับเครื่องมือจัดการแพ็กเกจของ Unity คุณจึงควรศึกษาเกี่ยวกับเครื่องมือนี้จากเอกสารประกอบของ Unity
นําเข้าแพ็กเกจ Firebase เป็นชิ้นงาน
เมื่อนำเข้าผลิตภัณฑ์ Firebase จาก.unitypackage
ไฟล์ที่ดาวน์โหลดจากเว็บไซต์ Google APIs for Unity ให้คำนึงถึงสิ่งต่อไปนี้
หากใช้ผลิตภัณฑ์ Firebase หลายรายการในโปรเจ็กต์ คุณต้องดาวน์โหลดและอัปเกรดผลิตภัณฑ์ Firebase ทั้งหมดเป็นเวอร์ชันเดียวกัน
อย่าใช้วิธีการนําเข้าหลายวิธีในโปรเจ็กต์เดียว กล่าวคือ อย่านําเข้าผลิตภัณฑ์ Firebase ด้วยขั้นตอนแพ็กเกจชิ้นงานและใช้ขั้นตอน Unity Package Manager
หลังจากดาวน์โหลดแล้ว ให้นำเข้าโดยทำดังนี้
ในโปรเจ็กต์ Unity แบบเปิด ให้ไปที่เนื้อหา > นําเข้าแพ็กเกจ > แพ็กเกจที่กําหนดเอง
คลิกนำเข้า ในหน้าต่างนำเข้าแพ็กเกจ Unity
นําเข้าแพ็กเกจ Firebase โดยใช้ Unity Package Manager
เมื่อนำเข้าผลิตภัณฑ์ Firebase จากไฟล์ .tgz
ที่ดาวน์โหลดจากที่เก็บถาวรของ Google APIs สําหรับ Unity โปรดคำนึงถึงสิ่งต่อไปนี้
วิธีนี้ใช้ได้ใน 2018.3 ขึ้นไปเท่านั้น
หากใช้ผลิตภัณฑ์ Firebase หลายรายการในโปรเจ็กต์ คุณต้องดาวน์โหลดและอัปเกรดผลิตภัณฑ์ Firebase ทั้งหมดเป็นเวอร์ชันเดียวกัน
อย่าใช้วิธีการนําเข้าหลายวิธีในโปรเจ็กต์เดียว กล่าวคือ อย่านําเข้าผลิตภัณฑ์ Firebase ด้วยขั้นตอนแพ็กเกจชิ้นงานและขั้นตอนเครื่องมือจัดการแพ็กเกจ Unity
ไฟล์
.tgz
ของผลิตภัณฑ์แต่ละรายการจะลิงก์ไว้ด้วยกันในไฟล์.tgz
ของตนเอง คุณต้องดาวน์โหลดและนำเข้าไฟล์.tgz
ของผลิตภัณฑ์และไฟล์.tgz
ของข้อกำหนดตามลำดับที่ถูกต้อง ดังนี้- เครื่องมือจัดการทรัพยากรภายนอก (
com.google.external-dependency-manager
) - Firebase Core (
com.google.firebase.app
) - ผลิตภัณฑ์ Firebase ที่ใช้ในโปรเจ็กต์ หากคุณใช้ Realtime Database หรือ
Cloud Storage ให้นำเข้า Authentication (
com.google.firebase.auth
) ก่อน
- เครื่องมือจัดการทรัพยากรภายนอก (
หลังจากดาวน์โหลดแล้ว ให้นําเข้าไฟล์ .tgz
ไปยังโปรเจ็กต์โดยใช้วิธีใดวิธีหนึ่งต่อไปนี้
UI เครื่องมือจัดการแพ็กเกจ
- เปิดหน้าต่างเครื่องมือจัดการแพ็กเกจของ Unity
- คลิกไอคอน
+
ที่มุมซ้ายบนของหน้าต่างตัวจัดการแพ็กเกจ แล้วเลือกAdd package from tarball
เพื่อเปิดโปรแกรมเรียกดูไฟล์ - เลือกไฟล์ tarball ที่ต้องการในโปรแกรมเรียกดูไฟล์
Unity 2019 บางเวอร์ชันเก่าไม่รองรับการเพิ่มไฟล์ tarball โดยตรง ในกรณีนี้ คุณจะต้องดำเนินการดังนี้
- แตกไฟล์
.tgz
- คลิกไอคอน
+
ที่มุมซ้ายบนของหน้าต่างเครื่องมือจัดการแพ็กเกจ แล้วเลือกAdd package from disk
เพื่อเปิดโปรแกรมเรียกดูไฟล์ - เลือกโฟลเดอร์ที่แตกไฟล์แล้วในโปรแกรมเรียกดูไฟล์
manifest.json
- สร้างโฟลเดอร์ใหม่ข้างโฟลเดอร์
Packages
ของโปรเจ็กต์ แล้วตั้งชื่อเป็นGooglePackages
- วางไฟล์
.tgz
ไว้ในโฟลเดอร์นั้น - ใช้เครื่องมือแก้ไขข้อความเพื่อเปิด
Packages/manifest.json
ในโฟลเดอร์โปรเจ็กต์ Unity เพิ่มรายการสำหรับแต่ละแพ็กเกจที่ต้องการนำเข้า โดยจับคู่ชื่อแพ็กเกจกับตำแหน่งบนดิสก์ อย่าลืมใส่
file:
ต่อท้ายเส้นทางไฟล์.tgz
ตัวอย่างเช่น หากคุณนําเข้าcom.google.firebase.storage
และข้อกําหนดของmanifest.json
จะมีลักษณะดังนี้{ "dependencies": { "com.google.external-dependency-manager": "file:../GooglePackages/com.google.external-dependency-manager-1.2.164.tgz", "com.google.firebase.app": "file:../GooglePackages/com.google.firebase.app-7.1.0.tgz", "com.google.firebase.auth": "file:../GooglePackages/com.google.firebase.auth-7.1.0.tgz", "com.google.firebase.storage": "file:../GooglePackages/com.google.firebase.storage-7.1.0.tgz", // com.unity package entries... } }
บันทึกไฟล์
manifest.json
เมื่อ Unity ได้รับโฟกัสอีกครั้ง ระบบจะโหลด
manifest.json
ซ้ำและนำเข้าแพ็กเกจที่เพิ่มใหม่
Unity เวอร์ชันเก่าบางเวอร์ชันไม่รองรับไฟล์ .tgz
ใน manifest.json
ในกรณีนี้ คุณควรทำดังนี้
- แตกไฟล์
.tgz
แก้ไข
manifest.json
ให้ใช้เส้นทางไปยังโฟลเดอร์ที่แตกไฟล์แทนไฟล์.tgz
ดังนี้{ "dependencies": { "com.google.external-dependency-manager": "file:../GooglePackages/com.google.external-dependency-manager-1.2.164", "com.google.firebase.app": "file:../GooglePackages/com.google.firebase.app-7.1.0", "com.google.firebase.auth": "file:../GooglePackages/com.google.firebase.auth-7.1.0", "com.google.firebase.storage": "file:../GooglePackages/com.google.firebase.storage-7.1.0", // com.unity package entries... } }
ย้ายข้อมูลจากเครื่องมือจัดการแพ็กเกจของ Unity ไปยัง Asset Pack
ในบางกรณี คุณอาจต้องการเปลี่ยนจากการใช้ Unity Package Manager เพื่อติดตามผลิตภัณฑ์ Firebase เป็นการนำเข้าผลิตภัณฑ์ในโฟลเดอร์ Assets
หากไม่แน่ใจว่ากำลังใช้วิธีการนําเข้าใด ให้เปิดไฟล์ Packages/manifest.json
ในโฟลเดอร์โปรเจ็กต์ Unity หากไฟล์มีรายการที่ขึ้นต้นด้วย com.google.firebase
แสดงว่าโปรเจ็กต์ของคุณใช้ Unity Package Manager เพื่อนําเข้า
วิธีย้ายข้อมูลไปยัง Asset Pack
จดบันทึกเวอร์ชันแพ็กเกจ Firebase ปัจจุบันในโปรเจ็กต์ แล้วนำออก
- จากเมนู Window ให้เลือก Package Manager ในหน้าต่างตัวจัดการแพ็กเกจ ให้เลือก "แพ็กเกจ: ในโปรเจ็กต์"
- จดบันทึกเวอร์ชันของแพ็กเกจ Firebase ที่นําเข้า
- คลิกชื่อแพ็กเกจแต่ละรายการ แล้วคลิกนำออก อย่าลืมนำแพ็กเกจ External Dependency Manager (
.com.google.external-dependency-manager
) ออก รวมถึงแพ็กเกจ Firebase ด้วย
ดาวน์โหลดและนําเข้าไฟล์
.unitypackage
เปลี่ยนทดแทน คุณมีสองตัวเลือกดังนี้- หากอัปเกรดแพ็กเกจแต่ละรายการเป็นเวอร์ชันล่าสุดได้ ให้ดาวน์โหลดไฟล์ ZIP ของ Firebase Unity SDK และนําเข้าตามที่อธิบายไว้ในเพิ่ม Firebase ลงในโปรเจ็กต์ Unity
- หากต้องการเก็บเวอร์ชัน
.unitypackage
เวอร์ชันปัจจุบันไว้ คุณสามารถดาวน์โหลดและนำเข้าแพ็กเกจแต่ละรายการตามที่อธิบายไว้ด้านบนในหน้านี้
ย้ายข้อมูลจาก Asset Pack ไปยัง Unity Package Manager
ในบางกรณี คุณอาจต้องการเปลี่ยนจากการนําเข้าผลิตภัณฑ์ในโฟลเดอร์ Assets
เป็นการนําเข้าและติดตามผลิตภัณฑ์ด้วย Unity Package Manager
หากไม่แน่ใจว่ากำลังใช้วิธีการนําเข้าใด ให้เปิดไฟล์ Packages/manifest.json
ในโฟลเดอร์โปรเจ็กต์ Unity หากไฟล์มีรายการที่ขึ้นต้นด้วย com.google.firebase
แสดงว่าโปรเจ็กต์ของคุณใช้ Unity Package Manager ในการนําเข้าอยู่แล้ว
วิธีย้ายข้อมูลไปยัง Unity Package Manager
ตรวจสอบว่าได้นําแพ็กเกจ Firebase ทั้งหมดและแพ็กเกจเครื่องมือจัดการทรัพยากรภายนอกออกแล้วจากโฟลเดอร์
Assets
โดยใช้วิธีใดวิธีหนึ่งต่อไปนี้UI ของ EDM4U
- ในโปรเจ็กต์ Unity แบบเปิด ให้ไปที่เนื้อหา > เครื่องมือจัดการDependency ภายนอก > ตัวจัดการเวอร์ชัน > ถอนการติดตั้งแพ็กเกจที่มีการจัดการ
- เลือกแพ็กเกจ Firebase และเครื่องมือจัดการทรัพยากร Dependency ภายนอกทั้งหมด
- คลิกถอนการติดตั้งแพ็กเกจที่เลือก
การนำออกด้วยตนเอง
ใช้เครื่องมือระบบไฟล์เพื่อลบโฟลเดอร์ต่อไปนี้ด้วยตนเอง
Assets/Editor Default Resources/Firebase
Assets/ExternalDependencyManager
Assets/Firebase
Assets/Parse
Assets/Plugins/iOS/Firebase
นําเข้าแพ็กเกจโดยใช้เครื่องมือจัดการแพ็กเกจ Unity ตามที่อธิบายไว้ด้านบนในหน้านี้