แทนที่จะดาวน์โหลดไฟล์ .zip
ขนาดใหญ่ที่มีไฟล์ .unitypackage
ทั้งหมดสำหรับทั้ง .NET 3.X และ .NET 4.X คุณสามารถดาวน์โหลดแต่ละแพ็คเกจได้จาก ไซต์ Google APIs for Unity
เว็บไซต์มี:
- ไฟล์ .NET 4.X
.unitypackage
แต่ละไฟล์ที่จะนำเข้าเป็นแพ็คเกจ Asset - ไฟล์เก็บ
.tgz
แต่ละรายการที่จะนำเข้าโดยใช้ Unity Package Manager
สิ่งนี้มีประโยชน์อย่างยิ่งเมื่อแอปของคุณใช้ผลิตภัณฑ์ Firebase เดียว เนื่องจากไฟล์ .unitypackage
แต่ละไฟล์มีการขึ้นต่อกันที่จำเป็นทั้งหมด และไฟล์ .tgz
จะแสดงรายการข้างไฟล์ .tgz
ที่เกี่ยวข้องซึ่งไฟล์เหล่านั้นต้องพึ่งพา
หน้านี้ให้คำแนะนำเกี่ยวกับ Unity Package Manager ดังนั้นจึงเป็นความคิดที่ดีที่จะเรียนรู้เกี่ยวกับเครื่องมือ จากเอกสารประกอบของ Unity
นำเข้าแพ็คเกจ Firebase เป็นสินทรัพย์
เมื่อนำเข้าผลิตภัณฑ์ Firebase จากไฟล์ .unitypackage
ที่ดาวน์โหลดจาก Google API สำหรับไซต์ Unity โปรดคำนึงถึงสิ่งต่อไปนี้:
หากคุณใช้ผลิตภัณฑ์ Firebase หลายรายการในโปรเจ็กต์ของคุณ คุณต้องดาวน์โหลดและอัปเกรดผลิตภัณฑ์ Firebase ทั้งหมดเป็นเวอร์ชันเดียวกัน
อย่าผสมวิธีการนำเข้าไว้ในโปรเจ็กต์เดียว กล่าวคือ ห้ามนำเข้าผลิตภัณฑ์ Firebase ด้วยโฟลว์แพ็กเกจ Asset และใช้โฟลว์ Unity Package Manager
หลังจากดาวน์โหลดแล้ว ให้นำเข้า:
ในโปรเจ็กต์ Unity ที่เปิดอยู่ ให้ไปที่ Assets > Import Package > Custom Package
ในหน้าต่าง นำเข้า Unity Package คลิก นำเข้า
นำเข้าแพ็คเกจ Firebase โดยใช้ Unity Package Manager
เมื่อนำเข้าผลิตภัณฑ์ Firebase จาก .tgz
ที่ดาวน์โหลดจาก Google APIs สำหรับไฟล์เก็บถาวร Unity โปรดคำนึงถึงสิ่งต่อไปนี้:
วิธีนี้มีเฉพาะใน 2018.3+ เท่านั้น
หากคุณใช้ผลิตภัณฑ์ Firebase หลายรายการในโปรเจ็กต์ของคุณ คุณต้องดาวน์โหลดและอัปเกรดผลิตภัณฑ์ Firebase ทั้งหมดเป็นเวอร์ชันเดียวกัน
อย่าผสมวิธีการนำเข้าไว้ในโปรเจ็กต์เดียว กล่าวคือ ห้ามนำเข้าผลิตภัณฑ์ Firebase ด้วยโฟลว์แพ็กเกจ Asset และโฟลว์ Unity Package Manager
การขึ้นต่อกันของไฟล์
.tgz
แต่ละผลิตภัณฑ์จะเชื่อมโยงควบคู่ไปกับไฟล์.tgz
ของตัวเอง คุณต้องดาวน์โหลดและนำเข้าไฟล์.tgz
ของผลิตภัณฑ์และไฟล์.tgz
ที่เกี่ยวข้อง ตามลำดับที่ถูกต้อง:- ตัวจัดการการพึ่งพาภายนอก (
com.google.external-dependency-manager
) - ไฟร์เบสคอร์ (
com.google.firebase.app
) - ผลิตภัณฑ์ Firebase ที่ใช้ในโปรเจ็กต์ของคุณ หากคุณใช้ Realtime Database หรือ Cloud Storage ให้นำเข้า Authentication (
com.google.firebase.auth
) ก่อน
- ตัวจัดการการพึ่งพาภายนอก (
หลังจากดาวน์โหลด ให้นำเข้าไฟล์ .tgz
ไปยังโปรเจ็กต์ของคุณโดยใช้วิธีใดวิธีหนึ่งต่อไปนี้:
UI ตัวจัดการแพ็คเกจ
- เปิดหน้าต่าง Package Manager ของ Unity
- คลิกไอคอน
+
ที่มุมซ้ายบนของหน้าต่าง Package Manager และเลือกAdd package from tarball
เพื่อเปิดไฟล์เบราว์เซอร์ - เลือก tarball ที่ต้องการในไฟล์เบราว์เซอร์
Unity 2019 เวอร์ชันเก่าบางเวอร์ชันไม่รองรับการเพิ่ม tarball โดยตรง ในกรณีนี้ คุณจะต้อง:
- แตกไฟล์
.tgz
- คลิกไอคอน
+
ที่มุมซ้ายบนของหน้าต่าง Package Manager และเลือกAdd package from disk
เพื่อเปิดไฟล์เบราว์เซอร์ - เลือกโฟลเดอร์ที่แยกออกมาในไฟล์เบราว์เซอร์
รายการ.json
- สร้างโฟลเดอร์ใหม่ถัดจากโฟลเดอร์
Packages
ของโครงการและตั้งชื่อเป็นGooglePackages
- วางไฟล์
.tgz
ลงในโฟลเดอร์นั้น - ใช้โปรแกรมแก้ไขข้อความเพื่อเปิด
Packages/manifest.json
ใต้โฟลเดอร์โปรเจ็กต์ Unity เพิ่มรายการสำหรับแต่ละแพ็คเกจที่คุณต้องการนำเข้า โดยจับคู่ชื่อแพ็คเกจกับตำแหน่งบนดิสก์ อย่าลืมเพิ่ม
file:
ต่อท้ายเส้นทางไฟล์.tgz
ตัวอย่างเช่น หากคุณกำลังนำเข้าcom.google.firebase.storage
และการอ้างอิงของรายการนั้นmanifest.json
ของคุณจะมีลักษณะดังนี้:{ "dependencies": { "com.google.external-dependency-manager": "file:../GooglePackages/com.google.external-dependency-manager-1.2.164.tgz", "com.google.firebase.app": "file:../GooglePackages/com.google.firebase.app-7.1.0.tgz", "com.google.firebase.auth": "file:../GooglePackages/com.google.firebase.auth-7.1.0.tgz", "com.google.firebase.storage": "file:../GooglePackages/com.google.firebase.storage-7.1.0.tgz", // com.unity package entries... } }
บันทึกไฟล์
manifest.json
เมื่อ Unity กลับมาโฟกัสอีกครั้ง มันจะโหลด
manifest.json
ซ้ำและนำเข้าแพ็คเกจที่เพิ่มใหม่
Unity เวอร์ชันเก่าบางเวอร์ชันไม่รองรับไฟล์ .tgz
ใน manifest.json
ในกรณีนี้ คุณควร:
- แตกไฟล์
.tgz
แก้ไข
manifest.json
ของคุณเพื่อใช้เส้นทางไปยังโฟลเดอร์ที่แยกออกมา แทนที่จะเป็นไฟล์.tgz
ดังนี้{ "dependencies": { "com.google.external-dependency-manager": "file:../GooglePackages/com.google.external-dependency-manager-1.2.164", "com.google.firebase.app": "file:../GooglePackages/com.google.firebase.app-7.1.0", "com.google.firebase.auth": "file:../GooglePackages/com.google.firebase.auth-7.1.0", "com.google.firebase.storage": "file:../GooglePackages/com.google.firebase.storage-7.1.0", // com.unity package entries... } }
ย้ายจาก Unity Package Manager ไปยังแพ็คเกจสินทรัพย์
ในบางกรณี คุณอาจต้องการเปลี่ยนจากการใช้ Unity Package Manager เพื่อติดตามผลิตภัณฑ์ Firebase เป็นการนำเข้าผลิตภัณฑ์ภายใต้โฟลเดอร์ Assets
หากคุณไม่แน่ใจว่าคุณใช้วิธีการนำเข้าวิธีใด ในโฟลเดอร์โครงการ Unity ให้เปิดไฟล์ Packages/manifest.json
หากไฟล์มีรายการที่ขึ้นต้นด้วย com.google.firebase
แสดงว่าโปรเจ็กต์ของคุณใช้ Unity Package Manager สำหรับการนำเข้า
หากต้องการย้ายไปยังแพ็คเกจสินทรัพย์:
จดบันทึกเวอร์ชันแพ็คเกจ Firebase ปัจจุบันในโปรเจ็กต์ของคุณแล้วลบออก
- จากเมนู หน้าต่าง เลือก Package Manager ในหน้าต่าง Package Manager ตรวจสอบให้แน่ใจว่าได้เลือก "แพ็คเกจ: ในโครงการ" แล้ว
- สังเกตเวอร์ชันของแพ็คเกจ Firebase ที่นำเข้า
- คลิกที่ชื่อแพ็คเกจแต่ละรายการ จากนั้นคลิก Remove อย่าลืมลบแพ็คเกจ External Dependency Manager (
.com.google.external-dependency-manager
) รวมถึงแพ็คเกจ Firebase
ดาวน์โหลดและนำเข้าไฟล์ทดแทน .
.unitypackage
คุณมีสองทางเลือก:- หากคุณสามารถอัปเกรดเป็นเวอร์ชันล่าสุดของแต่ละแพ็คเกจได้ ให้ดาวน์โหลดไฟล์ zip ของ Firebase Unity SDK และนำเข้าตามที่อธิบายไว้ใน เพิ่ม Firebase ไปยังโปรเจ็กต์ Unity ของคุณ
- หากคุณต้องการรักษาเวอร์ชัน
.unitypackage
ปัจจุบันไว้ คุณสามารถดาวน์โหลดและนำเข้าแต่ละแพ็คเกจตามที่อธิบายไว้ ข้างต้น ในหน้านี้
ย้ายจากแพ็คเกจสินทรัพย์ไปยัง Unity Package Manager
ในบางกรณี คุณอาจต้องการเปลี่ยนจากการนำเข้าสินค้าภายใต้โฟลเดอร์ Assets
เป็นการนำเข้าและติดตามสินค้าด้วย Unity Package Manager
หากคุณไม่แน่ใจว่าคุณใช้วิธีการนำเข้าวิธีใด ในโฟลเดอร์โครงการ Unity ให้เปิดไฟล์ Packages/manifest.json
หากไฟล์มีรายการที่ขึ้นต้นด้วย com.google.firebase
โปรเจ็กต์ของคุณใช้ Unity Package Manager สำหรับการนำเข้าอยู่แล้ว
หากต้องการย้ายไปยัง Unity Package Manager:
ตรวจสอบให้แน่ใจว่าแพ็คเกจ Firebase ทั้งหมดและแพ็คเกจ External Dependency Manager ถูกลบออกจากโฟลเดอร์
Assets
โดยใช้วิธีใดวิธีหนึ่งต่อไปนี้EDM4U UI
- ในโปรเจ็กต์ Unity ที่เปิดอยู่ ให้ไปที่ Assets > External Dependency Manager > Version Handler > Uninstall Managed Package
- เลือกแพ็คเกจ Firebase และตัวจัดการการพึ่งพาภายนอกทั้งหมด
- คลิก ถอนการติดตั้งแพ็คเกจที่เลือก
การกำจัดด้วยตนเอง
การใช้เครื่องมือระบบไฟล์ลบโฟลเดอร์ต่อไปนี้ด้วยตนเอง:
-
Assets/Editor Default Resources/Firebase
-
Assets/ExternalDependencyManager
-
Assets/Firebase
-
Assets/Parse
-
Assets/Plugins/iOS/Firebase
นำเข้าแพ็คเกจโดยใช้ Unity Package Manager ตามที่อธิบาย ไว้ข้างต้น ในหน้านี้