Các lựa chọn cài đặt Unity khác

Thay vì tải một tệp .zip lớn chứa tất cả .unitypackage xuống cho cả .NET 3.X và .NET 4.X, bạn có thể tải các gói riêng lẻ từ API của Google dành cho trang web Unity.

Trang web này cung cấp:

  • Các tệp .unitypackage .NET 4.X riêng lẻ để nhập dưới dạng gói Tài sản.
  • Các tệp lưu trữ .tgz riêng lẻ để nhập bằng Trình quản lý gói Unity.

Điều này đặc biệt hữu ích khi ứng dụng của bạn sử dụng một sản phẩm Firebase duy nhất, vì các tệp .unitypackage riêng lẻ chứa tất cả các phần phụ thuộc cần thiết và Các tệp .tgz được liệt kê cùng với các tệp .tgz có liên quan mà chúng phụ thuộc vào.

Trang này cung cấp hướng dẫn liên quan đến Trình quản lý gói Unity, vì vậy, bạn nên tìm hiểu về công cụ này trong tài liệu về Unity.

Nhập các gói Firebase dưới dạng Thành phần

Khi nhập các sản phẩm Firebase từ .unitypackage tệp được tải xuống từ API của Google dành cho trang web Unity, hãy lưu ý những điều sau:

  • Nếu đang sử dụng nhiều sản phẩm Firebase trong dự án, bạn phải tải xuống và nâng cấp tất cả sản phẩm Firebase lên cùng một phiên bản.

  • Không kết hợp các phương thức nhập trong một dự án. Tức là đừng nhập Các sản phẩm của Firebase có quy trình Gói thành phần và sử dụng Gói Unity Luồng của người quản lý.

Sau khi tải xuống, để nhập:

  1. Trong dự án Unity đang mở, hãy chuyển đến Assets (Thành phần) > Nhập gói > Gói tuỳ chỉnh.

  2. Trong cửa sổ Import Unity Package (Nhập gói Unity), hãy nhấp vào Import (Nhập).

Nhập các gói Firebase bằng Trình quản lý gói Unity

Khi nhập các sản phẩm Firebase từ tệp .tgz được tải xuống từ bản lưu trữ API của Google cho Unity, hãy lưu ý những điều sau:

  • Phương thức này chỉ có trong phiên bản 2018.3 trở lên.

  • Nếu đang sử dụng nhiều sản phẩm của Firebase trong dự án, bạn phải tải xuống và nâng cấp tất cả sản phẩm Firebase lên cùng một phiên bản.

  • Không kết hợp các phương thức nhập trong một dự án. Tức là đừng nhập Các sản phẩm của Firebase với quy trình gói Thành phần và với Trình quản lý gói Unity luồng.

  • Các phần phụ thuộc của mỗi tệp .tgz của sản phẩm đều được liên kết cùng với tệp riêng .tgz tệp. Bạn phải tải xuống và nhập tệp .tgz của sản phẩm và phần phụ thuộc của các tệp .tgz theo đúng thứ tự:

    1. Trình quản lý phần phụ thuộc bên ngoài (com.google.external-dependency-manager)
    2. Firebase Core (com.google.firebase.app)
    3. Các sản phẩm Firebase được sử dụng trong dự án của bạn. Nếu bạn sử dụng Realtime Database hoặc Cloud Storage, trước tiên, hãy nhập Authentication (com.google.firebase.auth).

Sau khi tải xuống, hãy nhập .tgz tệp vào dự án của bạn bằng một trong các phương thức sau:

Giao diện người dùng của Trình quản lý gói

  1. Mở cửa sổ Package Manager (Trình quản lý gói) của Unity.
  2. Nhấp vào biểu tượng + ở góc trên cùng bên trái của cửa sổ Package Manager (Trình quản lý gói) rồi chọn Add package from tarball để mở trình duyệt tệp.
  3. Chọn tệp tarball mà bạn muốn trong trình duyệt tệp.

Một số phiên bản Unity 2019 cũ không hỗ trợ việc thêm trực tiếp tệp tar. Trong trường hợp này, bạn sẽ cần phải:

  1. Giải nén tệp .tgz.
  2. Nhấp vào biểu tượng + ở góc trên cùng bên trái của cửa sổ Trình quản lý gói rồi chọn Add package from disk để mở trình duyệt tệp.
  3. Chọn thư mục đã giải nén trong trình duyệt tệp.

manifest.json

  1. Tạo một thư mục mới bên cạnh thư mục Packages của dự án và đặt tên là GooglePackages.
  2. Đặt các tệp .tgz vào thư mục đó.
  3. Sử dụng trình chỉnh sửa văn bản để mở Packages/manifest.json trong dự án Unity .
  4. Thêm mục nhập cho từng gói bạn muốn nhập, liên kết tên gói vào vị trí trên đĩa. Hãy nhớ nối file: vào đường dẫn tệp .tgz. Ví dụ: nếu bạn đang nhập com.google.firebase.storage và phần phụ thuộc của manifest.json, thì manifest.json sẽ có dạng như sau:

    {
      "dependencies": {
        "com.google.external-dependency-manager": "file:../GooglePackages/com.google.external-dependency-manager-1.2.164.tgz",
        "com.google.firebase.app": "file:../GooglePackages/com.google.firebase.app-7.1.0.tgz",
        "com.google.firebase.auth": "file:../GooglePackages/com.google.firebase.auth-7.1.0.tgz",
        "com.google.firebase.storage": "file:../GooglePackages/com.google.firebase.storage-7.1.0.tgz",
        // com.unity package entries...
      }
    }
    
  5. Lưu tệp manifest.json.

  6. Khi lấy lại tiêu điểm, Unity sẽ tải lại manifest.json và nhập các gói mới được thêm vào.

Một số phiên bản Unity cũ không hỗ trợ tệp .tgz trong manifest.json. Trong trường hợp này, bạn nên:

  1. Giải nén tệp .tgz.
  2. Chỉnh sửa manifest.json để sử dụng đường dẫn đến thư mục đã trích xuất thay vì tệp .tgz, như sau:

    {
      "dependencies": {
        "com.google.external-dependency-manager": "file:../GooglePackages/com.google.external-dependency-manager-1.2.164",
        "com.google.firebase.app": "file:../GooglePackages/com.google.firebase.app-7.1.0",
        "com.google.firebase.auth": "file:../GooglePackages/com.google.firebase.auth-7.1.0",
        "com.google.firebase.storage": "file:../GooglePackages/com.google.firebase.storage-7.1.0",
        // com.unity package entries...
      }
    }
    

Di chuyển từ Trình quản lý gói Unity sang Gói thành phần

Trong một số trường hợp, bạn có thể muốn chuyển từ việc sử dụng Trình quản lý gói Unity để theo dõi các sản phẩm Firebase sang nhập các sản phẩm trong thư mục Assets.

Trong dự án Unity, nếu bạn không biết chắc mình đang sử dụng phương thức nhập nào , hãy mở tệp Packages/manifest.json. Nếu tệp chứa các mục bắt đầu bằng com.google.firebase, thì dự án của bạn đã sử dụng Trình quản lý gói Unity để nhập.

Cách di chuyển sang Gói thành phần:

  1. Lưu ý các phiên bản gói Firebase hiện tại trong dự án của bạn và xoá các phiên bản đó.

    1. Trong trình đơn Window (Cửa sổ), hãy chọn Package Manager (Trình quản lý gói). Trong Package (Gói) Manager (Trình quản lý), hãy đảm bảo "Packages: In Project" (Gói: Trong dự án) được chọn.
    2. Lưu ý các phiên bản của gói Firebase đã nhập.
    3. Nhấp vào từng tên gói, sau đó nhấp vào Xoá. Hãy nhớ gỡ bỏ Gói Trình quản lý phần phụ thuộc bên ngoài (.com.google.external-dependency-manager) cũng như các gói Firebase.
  2. Tải xuống và nhập các tệp .unitypackage thay thế. Bạn có hai tuỳ chọn:

    • Nếu có thể nâng cấp lên phiên bản mới nhất của từng gói, hãy tải Tệp zip Firebase Unity SDK và nhập như được mô tả trong Thêm Firebase vào dự án Unity của bạn.
    • Nếu cần giữ lại các phiên bản .unitypackage hiện tại, bạn có thể tải xuống và nhập các gói riêng lẻ như mô tả ở trên trên trang này.

Di chuyển từ Gói tài sản sang Trình quản lý gói Unity

Trong một số trường hợp, bạn có thể muốn chuyển từ việc nhập sản phẩm trong Thư mục Assets để nhập và theo dõi sản phẩm bằng Trình quản lý gói Unity.

Nếu bạn không chắc mình đang sử dụng phương thức nhập nào, trong thư mục dự án Unity, hãy mở tệp Packages/manifest.json. Nếu tệp chứa các mục bắt đầu bằng com.google.firebase, thì dự án của bạn đang sử dụng Trình quản lý gói Unity để nhập.

Cách di chuyển sang Trình quản lý gói Unity:

  1. Đảm bảo tất cả các gói Firebase và gói Trình quản lý phần phụ thuộc bên ngoài bị xoá khỏi thư mục Assets bằng một trong hai phương thức sau.

    Giao diện người dùng EDM4U

    1. Trong dự án Unity đang mở, hãy chuyển đến Assets > External Dependency Manager > Version Handler > Uninstall Managed Packages (Tài sản > Trình quản lý phần phụ thuộc bên ngoài > Trình xử lý phiên bản > Gỡ cài đặt gói được quản lý).
    2. Chọn mọi gói Firebase và Trình quản lý phần phụ thuộc bên ngoài.
    3. Nhấp vào Uninstall Selected Package (Gỡ cài đặt gói đã chọn).

    Xoá theo cách thủ công

    Bằng cách sử dụng công cụ hệ thống tệp, hãy xoá các thư mục sau theo cách thủ công:

    • Assets/Editor Default Resources/Firebase
    • Assets/ExternalDependencyManager
    • Assets/Firebase
    • Assets/Parse
    • Assets/Plugins/iOS/Firebase
  2. Nhập gói bằng Trình quản lý gói Unity, như mô tả ở trên trên trang này.