Firebase zu Ihrem Unity-Projekt hinzufügen

Mit unseren Firebase Unity SDKs können Sie Ihre Unity-Spiele optimieren.

Um zu zeigen, wie einfach die Einbindung von Firebase in Ihr Unity-Projekt ist, haben wir das Beispielspiel „MechaHamster“ erstellt. Wenn Sie ausprobieren möchten, wie Sie einem Spiel Firebase hinzufügen, verwenden Sie die Starterversion auf GitHub. Wenn du eine fertige Version möchtest, sieh dir die Versionen im App Store oder in der Google Play Store an.

MechaHamster (GitHub)

MechaHamster (App Store)

MechaHamster (Play Store)


Weitere Informationen dazu, wie Sie Ihre Spiele mit Firebase optimieren können, finden Sie auf der Firebase-Seite für Spiele.

Haben Sie Firebase bereits Ihrem Unity-Projekt hinzugefügt? Sie benötigen die neueste Version des Firebase Unity SDK.

Vorbereitung

  • Installieren Sie Unity 2021 LTS oder höher. Der Support für Unity 2020 wird eingestellt und nach der nächsten Hauptversion nicht mehr aktiv unterstützt. Ältere Versionen sind möglicherweise auch kompatibel, werden aber nicht aktiv unterstützt.

  • (Nur Apple-Plattformen) Installieren Sie Folgendes:

    • Xcode 13.3.1 oder höher
    • CocoaPods 1.12.0 oder höher
  • Ihr Unity-Projekt muss die folgenden Anforderungen erfüllen:

    • Für iOS: Ausrichtung auf iOS 13 oder höher
    • Für tvOS: Ausrichtung auf tvOS 13 oder höher
    • Für Android: Ausrichtung auf API-Level 21 (Lollipop) oder höher
  • Richten Sie ein physisches Gerät ein oder verwenden Sie einen Emulator, um Ihre App auszuführen.

    • Für Apple-Plattformen: Richten Sie ein physisches Gerät ein oder verwenden Sie einen iOS- oder tvOS-Simulator.

    • Android: Emulatoren müssen ein Emulator-Image mit Google Play verwenden.

Wenn Sie noch kein Unity-Projekt haben und nur ein Firebase-Produkt ausprobieren möchten, können Sie eines unserer Beispiele für den Schnellstart herunterladen.

Schritt 1: Firebase-Projekt erstellen

Bevor Sie Firebase zu Ihrem Unity-Projekt hinzufügen können, müssen Sie ein Firebase-Projekt erstellen, um eine Verbindung zu Ihrem Unity-Projekt herzustellen. Weitere Informationen zu Firebase-Projekten finden Sie unter Firebase-Projekte.

Schritt 2: App bei Firebase registrieren

Sie können eine oder mehrere Apps oder Spiele registrieren, um eine Verbindung zu Ihrem Firebase-Projekt herzustellen.

  1. Rufen Sie die Firebase Console auf.

  2. Klicken Sie in der Mitte der Projektübersicht auf das Symbol Unity (), um den Einrichtungsworkflow zu starten.

    Wenn Sie Ihrem Firebase-Projekt bereits eine App hinzugefügt haben, klicken Sie auf App hinzufügen, um die Plattformoptionen aufzurufen.

  3. Wählen Sie das Build-Ziel Ihres Unity-Projekts aus, das Sie registrieren möchten. Sie können auch beide Ziele gleichzeitig registrieren.

  4. Geben Sie die plattformspezifischen IDs Ihres Unity-Projekts ein.

    • iOS: Geben Sie die iOS-ID Ihres Unity-Projekts in das Feld iOS-Bundle-ID ein.

    • Android: Geben Sie die Android-ID Ihres Unity-Projekts in das Feld Android-Paketname ein.
      Die Begriffe Paketname und Anwendungs-ID werden oft synonym verwendet.

  5. Optional: Geben Sie die plattformspezifischen Aliasse Ihres Unity-Projekts ein.
    Diese Aliasse sind interne, praktische Kennungen und sind nur in der Firebase-Konsole für Sie sichtbar.

  6. Klicken Sie auf App registrieren.

Schritt 3: Firebase-Konfigurationsdateien hinzufügen

  1. Rufen Sie die platformspezifischen Firebase-Konfigurationsdateien im Firebase Workflow zur Einrichtung der Konsole ab.

    • iOS: Klicken Sie auf GoogleService-Info.plist herunterladen.

    • Android: Klicken Sie auf google-services.json herunterladen.

  2. Öffnen Sie das Fenster Project Ihres Unity-Projekts und verschieben Sie die Konfigurationsdatei(en) in den Ordner Assets.

  3. Klicken Sie in der Firebase-Konsole im Einrichtungsworkflow auf Weiter.

Schritt 4: Firebase Unity SDKs hinzufügen

  1. Klicken Sie in der Firebase-Konsole auf Firebase Unity SDK herunterladen und entpacken Sie das SDK an einem geeigneten Ort.

    • Sie können das Firebase Unity SDK jederzeit noch einmal herunterladen.

    • Das Firebase Unity SDK ist nicht plattformspezifisch.

  2. Rufen Sie in Ihrem geöffneten Unity-Projekt Assets > Import Package > Custom Package auf.

  3. Wählen Sie im entpackten SDK die unterstützten Firebase-Produkte aus, die Sie in Ihrer App verwenden möchten.

    Analytics aktiviert

    • Fügen Sie das Firebase-Paket für Google Analytics hinzu: FirebaseAnalytics.unitypackage
    • Fügen Sie die Pakete für alle anderen Firebase-Produkte hinzu, die Sie in Ihrer App verwenden möchten. Wenn Sie beispielsweise Firebase Authentication und Firebase Realtime Database verwenden möchten, fügen Sie Folgendes hinzu:
      FirebaseAuth.unitypackage und FirebaseDatabase.unitypackage

    Analytics nicht aktiviert

    Fügen Sie die Pakete für die Firebase-Produkte hinzu, die Sie in Ihrer App verwenden möchten. Wenn Sie beispielsweise Firebase Authentication und Firebase Realtime Database verwenden möchten, fügen Sie Folgendes hinzu:
    FirebaseAuth.unitypackage und FirebaseDatabase.unitypackage

  4. Klicken Sie im Fenster Import Unity Package (Unity-Paket importieren) auf Import (Importieren).

  5. Klicken Sie in der Firebase-Konsole im Einrichtungsworkflow auf Weiter.

Schritt 5: Anforderungen an die Version der Google Play-Dienste bestätigen

Für das Firebase Unity SDK for Android ist Google Play services erforderlich. Dieses muss auf dem neuesten Stand sein, damit das SDK verwendet werden kann.

Fügen Sie die folgende using-Anweisung und den folgenden Initialisierungscode am Anfang Ihrer Anwendung ein. Sie können prüfen, ob Google Play services auf die Version aktualisiert werden muss, die vom Firebase Unity SDK benötigt wird, und sie gegebenenfalls aktualisieren, bevor Sie andere Methoden im SDK aufrufen.

using Firebase.Extensions;
Firebase.FirebaseApp.CheckAndFixDependenciesAsync().ContinueWithOnMainThread(task => {
  var dependencyStatus = task.Result;
  if (dependencyStatus == Firebase.DependencyStatus.Available) {
    // Create and hold a reference to your FirebaseApp,
    // where app is a Firebase.FirebaseApp property of your application class.
       app = Firebase.FirebaseApp.DefaultInstance;

    // Set a flag here to indicate whether Firebase is ready to use by your app.
  } else {
    UnityEngine.Debug.LogError(System.String.Format(
      "Could not resolve all Firebase dependencies: {0}", dependencyStatus));
    // Firebase Unity SDK is not safe to use here.
  }
});

Fertig! Ihr Unity-Projekt ist registriert und für die Verwendung von Firebase konfiguriert.

Wenn Sie jedoch Probleme bei der Einrichtung haben, lesen Sie den Hilfeartikel Fehlerbehebung und FAQs zu Unity.

Desktop-Workflow einrichten (Beta)

Wenn Sie ein Spiel erstellen, ist es oft viel einfacher, es zuerst im Unity-Editor und auf Desktop-Plattformen zu testen und es dann später in der Entwicklung auf Mobilgeräten bereitzustellen und zu testen. Zur Unterstützung dieses Workflows stellen wir einen Teil der Firebase Unity SDKs bereit, die unter Windows, macOS, Linux und im Unity-Editor ausgeführt werden können.

  1. Richten Sie ein Unity-Projekt für die Desktopplattform ein. Folgen Sie dazu der Anleitung für eine mobile Plattform (beginnen Sie mit dem Schritt App bei Firebase registrieren oben).

  2. Führen Sie Ihr Unity-Projekt in der Unity-IDE aus oder wählen Sie aus, dass Ihr Unity-Projekt für Computer erstellt werden soll.

  3. Optional: Führen Sie Ihr Unity-Projekt im Bearbeitungsmodus aus.

    Das Firebase Unity SDK kann auch im Bearbeitungsmodus von Unity ausgeführt werden, sodass es in Editor-Plug-ins verwendet werden kann.

    1. Verwenden Sie beim Erstellen eines FirebaseApp, das vom Editor verwendet wird, nicht die Standardinstanz.

    2. Geben Sie stattdessen einen eindeutigen Namen für den FirebaseApp.Create()-Aufruf an.

      Das ist wichtig, um Optionenkonflikte zwischen der von der Unity-IDE verwendeten Instanz und der von Ihrem Unity-Projekt verwendeten Instanz zu vermeiden.

Unterstützte Firebase-Produkte

Weitere Informationen zu den Unity Firebase-Bibliotheken finden Sie in der Referenzdokumentation.

Verfügbare Firebase-Bibliotheken für Mobilgeräte

Das Firebase Unity SDK unterstützt die folgenden Firebase-Produkte auf Apple- und Android-Geräten:

Firebase-Produkt Unity-Paket
AdMob Wird separat im AdMob-Unity-Plug-in verteilt
Analytics FirebaseAnalytics.unitypackage
App Check FirebaseAppCheck.unitypackage
Authentication FirebaseAuth.unitypackage
Cloud Firestore FirebaseFirestore.unitypackage
Cloud Functions FirebaseFunctions.unitypackage
Cloud Messaging FirebaseMessaging.unitypackage
(empfohlen) FirebaseAnalytics.unitypackage
Cloud Storage FirebaseStorage.unitypackage
Crashlytics FirebaseCrashlytics.unitypackage
(empfohlen) FirebaseAnalytics.unitypackage
Dynamic Links FirebaseDynamicLinks.unitypackage
(empfohlen) FirebaseAnalytics.unitypackage
Realtime Database FirebaseDatabase.unitypackage
Remote Config FirebaseRemoteConfig.unitypackage
(empfohlen) FirebaseAnalytics.unitypackage

Verfügbare Firebase-Bibliotheken für Computer

Das Firebase Unity SDK bietet Unterstützung für Desktop-Workflows für eine Reihe von Produkten. So können bestimmte Teile von Firebase im Unity-Editor und in eigenständigen Desktop-Builds unter Windows, macOS und Linux verwendet werden.

Firebase-Produkt (Desktop) Unity-Paket
App Check FirebaseAppCheck.unitypackage
Authentication FirebaseAuth.unitypackage
Cloud Functions FirebaseFunctions.unitypackage
Cloud Firestore FirebaseFirestore.unitypackage
Cloud Storage FirebaseStorage.unitypackage
Realtime Database FirebaseDatabase.unitypackage
Remote Config FirebaseRemoteConfig.unitypackage

Firebase stellt die restlichen Desktopbibliotheken als Stub-Implementierungen (nicht funktionsfähig) zur Verfügung, um die Entwicklung für Windows, macOS und Linux zu vereinfachen. Daher müssen Sie Code nicht bedingt kompilieren, um ihn auf den Desktop auszurichten.

Nächste Schritte