Catch up on highlights from Firebase at Google I/O 2023. Learn more

Unity ve Firebase için Sorun Giderme ve SSS

Bu sayfa, Firebase'i kullanırken karşılaşabileceğiniz Unity'ye özgü sorunlar için ipuçları ve sorun giderme sunar.

Başka zorluklarınız mı var veya sorununuzu aşağıda ana hatlarıyla göremiyor musunuz? Daha fazla Pan-Firebase veya ürüne özel SSS için ana Firebase SSS'ye göz atmayı unutmayın.

Unity 2017.x ve sonraki sürümlerini kullanırken .NET uyumluluğu

Firebase, Unity 2017 ve sonrasında deneysel derleme seçeneği olarak .NET 4.x'i destekler. Firebase eklentileri, .NET'in önceki sürümlerinde bazı .NET 4.x sınıfları sağlamak için Ayrıştırma SDK'sının bileşenlerini kullanır.

Bu nedenle, Firebase Unity SDK sürüm 5.4.0 ve sonraki sürümleri, Firebase Unity SDK'nın dotnet3 ve dotnet4 dizinlerinde .NET 3.x veya .NET 4.x ile uyumlu eklentiler sağlar.

Projenizde etkinleştirilen .NET sürümüyle uyumlu olmayan bir Firebase eklentisi içe aktarırsanız, Parse SDK tarafından uygulanan .NET çerçevesindeki bazı türlerden derleme hataları görürsünüz.

.NET 3.x kullanıyorsanız derleme hatasını çözmek için:

  1. Tüm platformlar için aşağıdaki DLL'leri kaldırın veya devre dışı bırakın:
    • Parse/Plugins/dotNet45/Unity.Compat.dll
    • Parse/Plugins/dotNet45/Unity.Tasks.dll
  2. Tüm platformlar için aşağıdaki DLL'leri etkinleştirin:
    • Parse/Plugins/Unity.Compat.dll
    • Parse/Plugins/Unity.Tasks.dll

.NET 4.x kullanıyorsanız derleme hatasını çözmek için:

  1. Tüm platformlar için aşağıdaki DLL'leri kaldırın veya devre dışı bırakın:
    • Parse/Plugins/Unity.Compat.dll
    • Parse/Plugins/Unity.Tasks.dll
  2. Tüm platformlar için aşağıdaki DLL'leri etkinleştirin:
    • Parse/Plugins/dotNet45/Unity.Compat.dll
    • Parse/Plugins/dotNet45/Unity.Tasks.dll

Başka bir Firebase eklentisi içe aktarırsanız:

  • Unity projenizde, projeniz için doğru DLL'leri etkinleştirmek üzere Varlıklar > Play Services Çözümleyici > Sürüm İşleyici > Güncelle'ye gidin.

.NET 4.x projelerinde Unity 2017.1 IL2CPP derlemesi

Firebase, Unity 2017 ve sonrasında deneysel derleme seçeneği olarak .NET 4.x'i destekler. Firebase eklentileri, .NET'in önceki sürümlerinde bazı .NET 4.x sınıfları sağlamak için Ayrıştırma SDK'sının bileşenlerini kullanır.

Bu nedenle, Firebase Unity SDK sürüm 5.4.0 ve sonraki sürümleri, Ayrıştırma türlerini (örneğin, System.Threading.Tasks.Task öğesinin Ayrıştırma uygulaması) .NET çerçevesine ileten tür iletme DLL'leri sağlar. Ne yazık ki, Unity 2017.1.x'te gönderilen IL2CPP (C#'ı C++'a dönüştüren bir aktarıcı), tür iletme DLL'lerini doğru şekilde işlemez ve bu da aşağıdakine benzer derleme hatalarına neden olur:

Fatal error in Unity CIL Linker Mono.Cecil.ResolutionException: Failed to
resolve System.Threading.Tasks.TaskCompletionSource`1<T>

Şu anda Unity 2017.1'deki .NET 4.x IL2CPP derleme hataları için bir geçici çözüm mevcut değildir, bu nedenle IL2CPP ile derlenen projelerde .NET 4.x'i kullanmak için Unity 2017.2 veya sonraki bir sürüme yükseltmeniz gerekir.

Birlik 2017.2 ağ iletişimi

Firebase Realtime Database, .NET ağ yığınını kullanarak TLS ağ bağlantıları oluşturur. Unity 2017.2'de .NET 4.6 kullanılırken TLS işlevselliğinin bozulması, Realtime Database eklentisinin düzenleyicilerde ve masaüstünde başarısız olmasına neden oluyor.

Bu sorun için geçici bir çözüm yoktur, bu nedenle Unity'nin farklı bir sürümünü, örneğin 2017.1 veya 2017.3 sürümünü kullanmalısınız.

Unity 2020'de Firebase Android yapılandırma dosyası eksik

Gradle derlemesini özelleştirme yeteneğine sahip olmayan Unity sürümlerini desteklemek için, Firebase düzenleyici aracı bir Android kaynağı olarak Assets/Plugins/Android/Firebase/res/values/google-services.xml oluşturur. Firebase SDK'nın varsayılan FirebaseApp örneğini başlatmak için kullanabilmesi için Android derlemesi.

Unity 2020'de, tüm Android kaynakları .androidlib son ekine sahip dizinlerde olmalıdır. Projeniz bir Assets/Plugins/Android/Firebase dizini oluşturan bir Firebase SDK kullanıyorsa, bunu Assets/Plugins/Android/Firebase.androidlib olarak yeniden adlandırın. AndroidManifest.xml , project.properties ve res/values/google-services.xml içerdiğinden emin olun.

Android uygulamasını oluştururken tek dex ile ilgili bir sorun

Android uygulaması oluştururken, tek bir dex dosyasına sahip olmakla ilgili bir derleme hatasıyla karşılaşabilirsiniz. Projeniz Gradle derleme sistemini kullanacak şekilde yapılandırılmışsa, hata mesajı aşağıdakine benzer görünür.

Cannot fit requested classes in a single dex file.

Dalvik Executable ( .dex ) dosyaları, Android uygulamaları ( .apk ) için bir dizi sınıf tanımını ve bunlarla ilişkili yardımcı verileri tutmak için kullanılır. Tek bir dex dosyası, 65.536 yönteme referansla sınırlıdır. Projenizdeki tüm Android kitaplıklarından toplam yöntem sayısı bu sınırı aşarsa yapı başarısız olur.

Unity, kullanılmayan kodu çıkarmak için Proguard'ı (veya Unity'nin bazı sürümlerindeki diğer araçları) kullanan ve tek bir dex dosyasında başvurulan yöntemlerin toplam sayısını azaltabilen Minification'ı 2017.2'de tanıttı. Bu seçenek , Player Settings > Android > Publishing Settings > Minify bölümünde bulunabilir. Seçenekler, Unity'nin farklı sürümlerinde farklılık gösterebilir, bu nedenle resmi Unity belgelerine bakın.

Başvurulan yöntemlerin sayısı hala sınırı aşıyorsa, başka bir seçenek de multidex etkinleştirmektir. Unity'de bunu başarmanın birçok yolu vardır:

  • Player Settings altındaki Custom Gradle Template etkinleştirildiyse, mainTemplate.gradle öğesini değiştirin.
  • Dışa aktarılan projeyi oluşturmak için Android Studio kullanıyorsanız, modül düzeyinde build.gradle dosyasını değiştirin.

Daha fazla detay multidex kullanım kılavuzunda bulunabilir.

Unity 2017 ve Unity 2018'de (Firebase Unity SDK 8.0.0 ve üstü) Android derlemeleri için Java 8 desteği ve şeker giderme

Mayıs 2021'de (Firebase BoM v28.0.0), Firebase tüm Android kitaplıkları için şeker gidermeyi devre dışı bıraktı (bkz. sürüm notu ). Firebase Unity SDK (8.0.0 ve üstü) ile bir Android uygulaması oluştururken aşağıdaki derleme hatasını görebilirsiniz:

> Error while dexing.
 The dependency contains Java 8 bytecode. Please enable desugaring by adding the following to build.gradle

Bu değişiklik, yalnızca Unity 2017 ve Unity 2018'deki Android yapılarını etkiler. Unity'nin daha yeni sürümleri, compileOptions bloğunu varsayılan olarak gradle derleme dosyalarına ekler. Unity 2017 ve Unity 2018'de bu derleme hatasını düzeltmek için aşağıdakilerden birini yapın:

  • Gradle şablonunuza bir compileOptions bloğu ekleyin:

    1. Derleme sistemi olarak Gradle kullanın.
    2. Player Settings altında Custom Gradle Template etkinleştirin.
    3. mainTemplate.gradle dosyasına (veya Android Studio için bir proje dışa aktarılıyorsa modül düzeyinde build.gradle ) aşağıdaki satırları ekleyin:

      android {
          compileOptions {
              sourceCompatibility 1.8
              targetCompatibility 1.8
          }
      }
      
  • Alternatif olarak, Android projeniz için minSdkVersion değerini 26 veya üzerine yükseltin.

Ayrıca bkz. Android sorun giderme - derleme hatalarının şekerini giderme .

Cocoapod'larla iOS için derleme yaparken karşılaşılan sorunlar

iOS için derleme yapılırken Cocoapod yüklemesi, dil yerel ayarı veya UTF-8 kodlamasıyla ilgili bir hata vererek başarısız olabilir. Şu anda soruna geçici bir çözüm bulmanın birkaç farklı yolu var.

  • Terminalden doğrudan pod install çalıştırın ve ortaya çıkan xcworkspace dosyasını açın.

  • Cocoapods sürümünü 1.10.2'ye düşürün. Sorun yalnızca 1.11 ve daha yeni sürümlerde mevcuttur.

  • ~/.bash_profile veya eşdeğerinize, export LANG=en_US.UTF-8 ekleyin

Firebase Unity SDK'larının sürümü nasıl güncellenir?

Firebase Unity SDK'larının sürümlerini güncelleme işlemi, bunların ilk olarak nasıl içe aktarıldıklarına bağlıdır. İşte iki alternatif içe aktarma yöntemi:

  • .unitypackage dosyalarını projenizin Assets/ dizini altına alma
  • Unity Paket Yöneticisini (UPM) kullanarak içe aktarma
    • Unity 2018.4+'de paketleri yönetmenin önerilen yolu budur.
    • Gelecekteki sürüm güncellemelerini kolaylaştırmak ve Assets/ dizininizi daha temiz hale getirmek için bu yöntemi kullanın.

Unity projenizde, tüm Firebase paketlerinizi yönetmek için yalnızca bir içe aktarma yöntemi kullanmalısınız. Aşağıdaki talimatlar yalnızca tek tek paketlerin sürümünü güncellemek için değil, gerekirse paket yönetimini UPM'ye (önerilen içe aktarma yöntemi) taşımak için de kullanılabilir.