Catch up on everything announced at Firebase Summit, and learn how Firebase can help you accelerate app development and run your app with confidence. Learn More

Adicione o Firebase ao seu projeto C++

Mantenha tudo organizado com as coleções Salve e categorize o conteúdo com base nas suas preferências.

Potencialize seus jogos C++ com nossos SDKs Firebase C++, que fornecem uma interface C++ sobre Firebase para iOS e Android.

Acesse o Firebase totalmente a partir do seu código C++, sem precisar escrever nenhum código nativo da plataforma. O Firebase SDK também traduz muitos idiomas específicos de linguagem usados ​​pelo Firebase em uma interface mais familiar para desenvolvedores C++.

Encontre mais informações sobre como potencializar seus jogos com o Firebase em nossa página de jogos do Firebase .

Já adicionou o Firebase ao seu projeto C++? Verifique se você está usando a versão mais recente do Firebase C++ SDK .

Pré-requisitos

  • Instale o seguinte:

    • Xcode 13.3.1 ou posterior
    • CocoaPods 1.10.0 ou posterior
  • Certifique-se de que seu projeto tenha como alvo as seguintes versões de plataforma ou posteriores:

    • iOS 11
  • Configure um dispositivo iOS físico ou use o simulador iOS para executar seu aplicativo.

  • Faça login no Firebase usando sua conta do Google.

Etapa 2 : criar um projeto do Firebase

Antes de adicionar o Firebase ao seu projeto C++, você precisa criar um projeto Firebase para se conectar ao seu projeto C++. Acesse Entenda os projetos do Firebase para saber mais sobre os projetos do Firebase.

Etapa 3 : registre seu aplicativo no Firebase

Para usar o Firebase em seu aplicativo Apple, você precisa registrar seu aplicativo com seu projeto Firebase. Registrar seu aplicativo geralmente é chamado de "adicionar" seu aplicativo ao seu projeto.

  1. Acesse o console do Firebase .

  2. No centro da página de visão geral do projeto, clique no ícone iOS+ para iniciar o fluxo de trabalho de configuração.

    Se você já adicionou um aplicativo ao seu projeto Firebase, clique em Adicionar aplicativo para exibir as opções da plataforma.

  3. Digite o ID do pacote do seu aplicativo no campo ID do pacote .

  4. (Opcional) Insira outras informações do aplicativo: Apelido do aplicativo e ID da App Store .

  5. Clique em Registrar aplicativo .

Etapa 4 : adicionar o arquivo de configuração do Firebase

  1. Clique em Download GoogleService-Info.plist para obter o arquivo de configuração das plataformas Firebase Apple.

  2. Abra seu projeto C++ em um IDE e arraste seu arquivo de configuração para a raiz do seu projeto C++.

  3. Se solicitado, selecione para adicionar o arquivo de configuração a todos os destinos.

Você concluiu as tarefas de configuração no console do Firebase. Continue para Adicionar SDKs do Firebase C++ abaixo.

Etapa 5 : adicionar SDKs C++ do Firebase

As etapas nesta seção são um exemplo de como adicionar produtos compatíveis do Firebase ao seu projeto Firebase C++.

  1. Baixe o Firebase C++ SDK e descompacte o SDK em algum lugar conveniente.

    O Firebase C++ SDK não é específico da plataforma, mas contém bibliotecas específicas da plataforma.

  2. Adicione pods do Firebase do SDK descompactado.

    1. Crie um Podfile se ainda não tiver um:

      cd your-app-directory
      pod init

    2. Ao seu Podfile, adicione os pods do Firebase que deseja usar em seu aplicativo.

      Análise habilitada

      # Add the Firebase pod for Google Analytics
      pod 'FirebaseAnalytics'
      # Add the pods for any other Firebase products you want to use in your app # For example, to use Firebase Authentication and Firebase Realtime Database pod 'FirebaseAuth' pod 'FirebaseDatabase'

      Análise não habilitada

      # Add the pods for the Firebase products you want to use in your app
      # For example, to use Firebase Authentication and Firebase Realtime Database
      pod 'FirebaseAuth'
      pod 'FirebaseDatabase'
    3. Instale os pods e abra o arquivo .xcworkspace no Xcode.

      pod install
      open your-app.xcworkspace

  3. Adicione as estruturas do Firebase do SDK descompactado.

    A maneira mais fácil de adicionar essas estruturas geralmente é arrastá-las de uma janela do Finder diretamente para o painel Project Navigator do Xcode (o painel da extrema esquerda, por padrão; ou clicar no ícone de arquivo no canto superior esquerdo do Xcode).

    1. Adicione a estrutura Firebase C++ firebase.framework , que é necessária para usar qualquer produto Firebase.

    2. Adicione a estrutura para cada produto Firebase que você deseja usar. Por exemplo, para usar o Firebase Authentication, adicione firebase_auth.framework .

  4. De volta ao Firebase console, no fluxo de trabalho de configuração, clique em Next .

  5. Se você adicionou o Analytics, execute seu aplicativo para enviar ao Firebase a verificação de que você integrou o Firebase com sucesso. Caso contrário, você pode pular esta etapa de verificação.

    Os logs do seu dispositivo exibirão a verificação do Firebase de que a inicialização foi concluída. Se você executou seu aplicativo em um emulador com acesso à rede, o Firebase console notificará que a conexão do aplicativo foi concluída.

Está tudo pronto! Seu aplicativo C++ está registrado e configurado para usar produtos Firebase.

Bibliotecas disponíveis

Saiba mais sobre as bibliotecas C++ Firebase na documentação de referência e em nosso SDK de código aberto no GitHub .

Bibliotecas disponíveis para iOS

Observe que as bibliotecas C++ para Android estão listadas na versão Android desta página de configuração .

Cada produto Firebase tem diferentes dependências. Certifique-se de adicionar todas as dependências listadas para o produto Firebase desejado ao seu projeto Podfile e C++.

Produto Firebase Estruturas e pods
AdMob (obrigatório) firebase.framework
firebase_admob.framework
(obrigatório) firebase_analytics.framework

pod 'FirebaseAdMob', '10.2.0'
(obrigatório) pod 'FirebaseAnalytics', '10.2.0'
Análise (obrigatório) firebase.framework
firebase_analytics.framework

pod 'FirebaseAnalytics', '10.2.0'
Autenticação (obrigatório) firebase.framework
firebase_auth.framework

pod 'FirebaseAuth', '10.2.0'
Cloud Firestore (obrigatório) firebase.framework
firebase_firestore.framework
firebase_auth.framework

pod 'FirebaseFirestore', '10.2.0'
pod 'FirebaseAuth', '10.2.0'
Funções da nuvem (obrigatório) firebase.framework
firebase_functions.framework

pod 'FirebaseFunctions', '10.2.0'
Mensagens na nuvem (obrigatório) firebase.framework
firebase_messaging.framework
(recomendado) firebase_analytics.framework

pod 'FirebaseMessaging', '10.2.0'
(recomendado) pod 'FirebaseAnalytics', '10.2.0'
Armazenamento na núvem (obrigatório) firebase.framework
firebase_storage.framework

pod 'FirebaseStorage', '10.2.0'
Links dinâmicos (obrigatório) firebase.framework
firebase_dynamic_links.framework
(recomendado) firebase_analytics.framework

pod 'FirebaseDynamicLinks', '10.2.0'
(recomendado) pod 'FirebaseAnalytics', '10.2.0'
banco de dados em tempo real (obrigatório) firebase.framework
firebase_database.framework

pod 'FirebaseDatabase', '10.2.0'
Configuração Remota (obrigatório) firebase.framework
firebase_remote_config.framework
(recomendado) firebase_analytics.framework

pod 'FirebaseRemoteConfig', '10.2.0'
(recomendado) pod 'FirebaseAnalytics', '10.2.0'

Informações adicionais para configuração móvel

método swizzling

No iOS, alguns eventos de aplicativo (como abrir URLs e receber notificações) exigem que o delegado do aplicativo implemente métodos específicos. Por exemplo, receber uma notificação pode exigir que seu representante de aplicativo implemente application:didReceiveRemoteNotification: . Como cada aplicativo iOS tem seu próprio delegado de aplicativo, o Firebase usa o método swizzling , que permite a substituição de um método por outro, para anexar seus próprios manipuladores, além de qualquer um que você possa ter implementado.

As bibliotecas Dynamic Links e Cloud Messaging precisam anexar manipuladores ao delegado do aplicativo usando swizzling de método. Se você estiver usando qualquer um desses produtos Firebase, no momento do carregamento, o Firebase identificará sua classe AppDelegate e inserirá os métodos necessários nela, encadeando uma chamada de volta para a implementação do método existente.

Configurar um fluxo de trabalho de desktop ( beta )

Quando você está criando um jogo, geralmente é muito mais fácil testá-lo primeiro em plataformas de desktop e, posteriormente, implantar e testar em dispositivos móveis no desenvolvimento. Para oferecer suporte a esse fluxo de trabalho, fornecemos um subconjunto dos SDKs Firebase C++ que podem ser executados no Windows, macOS, Linux e no editor C++.

  1. Para fluxos de trabalho de desktop, você precisa concluir o seguinte:

    1. Configure seu projeto C++ para CMake.
    2. Criar um projeto do Firebase
    3. Registre seu aplicativo (iOS ou Android) com o Firebase
    4. Adicionar um arquivo de configuração do Firebase para plataforma móvel
  2. Crie uma versão para desktop do arquivo de configuração do Firebase:

    • Se você adicionou o arquivo google-services.json do Android — quando você executa seu aplicativo, o Firebase localiza esse arquivo móvel e gera automaticamente um arquivo de configuração do Firebase para desktop ( google-services-desktop.json ).

    • Se você adicionou o arquivo GoogleService-Info.plist do iOS — antes de executar seu aplicativo, você precisa converter esse arquivo móvel em um arquivo de configuração do Firebase para desktop . Para converter o arquivo, execute o seguinte comando no mesmo diretório do arquivo GoogleService-Info.plist :

      generate_xml_from_google_services_json.py --plist -i GoogleService-Info.plist

    Este arquivo de configuração da área de trabalho contém o ID do projeto C++ que você inseriu no fluxo de trabalho de configuração do Firebase console. Acesse Entenda os projetos do Firebase para saber mais sobre arquivos de configuração.

  3. Adicione SDKs do Firebase ao seu projeto C++.

    As etapas abaixo servem como exemplo de como adicionar qualquer produto compatível do Firebase ao seu projeto C++. Neste exemplo, explicamos como adicionar o Firebase Authentication e o Firebase Realtime Database.

    1. Defina sua variável de ambiente FIREBASE_CPP_SDK_DIR para o local do Firebase C++ SDK descompactado.

    2. Ao arquivo CMakeLists.txt do seu projeto, adicione o seguinte conteúdo, incluindo as bibliotecas dos produtos Firebase que você deseja usar. Por exemplo, para usar o Firebase Authentication e o Firebase Realtime Database:

      # Add Firebase libraries to the target using the function from the SDK.
      add_subdirectory(${FIREBASE_CPP_SDK_DIR} bin/ EXCLUDE_FROM_ALL)
      
      # The Firebase C++ library `firebase_app` is required,
      # and it must always be listed last.
      
      # Add the Firebase SDKs for the products you want to use in your app
      # For example, to use Firebase Authentication and Firebase Realtime Database
      set(firebase_libs firebase_auth firebase_database firebase_app)
      target_link_libraries(${target_name} "${firebase_libs}")
      
  4. Execute seu aplicativo C++.

Bibliotecas disponíveis (desktop)

O Firebase C++ SDK inclui suporte para fluxo de trabalho de desktop para um subconjunto de recursos, permitindo que certas partes do Firebase sejam usadas em compilações autônomas de desktop no Windows, macOS e Linux.

Produto Firebase Referências de biblioteca (usando CMake)
Autenticação firebase_auth
(obrigatório) firebase_app
Cloud Firestore firebase_firestore
firebase_auth
firebase_app
Funções da nuvem firebase_functions
(obrigatório) firebase_app
Armazenamento na núvem firebase_storage
(obrigatório) firebase_app
banco de dados em tempo real firebase_database
(obrigatório) firebase_app
Configuração Remota firebase_remote_config
(obrigatório) firebase_app

O Firebase fornece as bibliotecas de desktop restantes como implementações stub (não funcionais) para conveniência ao compilar para Windows, macOS e Linux. Portanto, você não precisa compilar código condicionalmente para direcionar a área de trabalho.

Área de trabalho do banco de dados em tempo real

O Realtime Database SDK para desktop usa REST para acessar seu banco de dados, portanto, você deve declarar os índices que usa com Query::OrderByChild() no desktop ou seus ouvintes falharão.

Informações adicionais para configuração da área de trabalho

bibliotecas do Windows

Para Windows, as versões de biblioteca são fornecidas com base no seguinte:

  • Plataforma de construção: modo de 32 bits (x86) vs 64 bits (x64)
  • Ambiente de tempo de execução do Windows: Multithreaded / MT vs Multithreaded DLL /MD
  • Alvo: Lançamento vs Depuração

Observe que as seguintes bibliotecas foram testadas usando o Visual Studio 2015 e 2017.

Ao criar aplicativos de área de trabalho C++ no Windows, vincule as seguintes bibliotecas SDK do Windows ao seu projeto. Consulte a documentação do compilador para obter mais informações.

Biblioteca Firebase C++ Dependências da biblioteca do SDK do Windows
Autenticação advapi32, ws2_32, crypt32
Cloud Firestore advapi32, ws2_32, crypt32, rpcrt4, ole32, shell32
Funções da nuvem advapi32, ws2_32, crypt32, rpcrt4, ole32
Armazenamento na núvem advapi32, ws2_32, crypt32
banco de dados em tempo real advapi32, ws2_32, crypt32, iphlpapi, psapi, userenv
Configuração Remota advapi32, ws2_32, crypt32, rpcrt4, ole32

bibliotecas macOS

Para macOS (Darwin), as versões da biblioteca são fornecidas para a plataforma de 64 bits (x86_64). Estruturas também são fornecidas para sua conveniência.

Observe que as bibliotecas do macOS foram testadas usando o Xcode 13.3.1.

Ao criar aplicativos de desktop C++ no macOS, vincule o seguinte ao seu projeto:

  • biblioteca do sistema pthread
  • Estrutura do sistema macOS CoreFoundation
  • Estrutura do sistema macOS Foundation
  • Estrutura do sistema macOS de Security
  • Estrutura do sistema GSS macOS
  • Estrutura do sistema Kerberos macOS
  • SystemConfiguration estrutura do sistema macOS

Consulte a documentação do compilador para obter mais informações.

Bibliotecas do Linux

Para Linux, as versões da biblioteca são fornecidas para plataformas de 32 bits (i386) e 64 bits (x86_64).

Observe que as bibliotecas Linux foram testadas usando GCC 4.8.0, GCC 7.2.0 e Clang 5.0 no Ubuntu.

Ao criar aplicativos de desktop C++ no Linux, vincule a biblioteca do sistema pthread ao seu projeto. Consulte a documentação do compilador para obter mais informações. Se você estiver construindo com GCC 5 ou posterior, defina -D_GLIBCXX_USE_CXX11_ABI=0 .

Próximos passos