Stärken Sie Ihre C++-Spiele mit unseren Firebase C++ SDKs, die zusätzlich zu den Firebase SDKs eine C++-Schnittstelle bieten.
Greifen Sie vollständig über Ihren C++-Code auf Firebase zu, ohne plattformnativen Code schreiben zu müssen. Das Firebase SDK übersetzt außerdem viele sprachspezifische Redewendungen, die von Firebase verwendet werden, in eine Schnittstelle, die C++-Entwicklern vertrauter ist.
Weitere Informationen zur Optimierung Ihrer Spiele mit Firebase finden Sie auf unserer Firebase-Spieleseite .
Firebase bereits zu Ihrem C++-Projekt hinzugefügt? Stellen Sie sicher, dass Sie die neueste Version des Firebase C++ SDK verwenden.
Voraussetzungen
Installieren Sie Folgendes:
- Xcode 13.3.1 oder höher
- CocoaPods 1.12.0 oder höher
Stellen Sie sicher, dass Ihr Projekt auf die folgenden Plattformversionen oder höher abzielt:
- iOS 11
- tvOS 12
Richten Sie ein physisches Gerät ein oder verwenden Sie den Simulator, um Ihre App auszuführen.
Für Cloud Messaging auf Apple-Plattformen gelten folgende Voraussetzungen:
- Richten Sie ein physisches Apple-Gerät ein.
- Besorgen Sie sich einen Apple-Push-Benachrichtigungs-Authentifizierungsschlüssel für Ihr Apple-Entwicklerkonto .
- Aktivieren Sie Push-Benachrichtigungen in Xcode unter App > Capabilities .
Schritt 2 : Erstellen Sie ein Firebase-Projekt
Bevor Sie Firebase zu Ihrem C++-Projekt hinzufügen können, müssen Sie ein Firebase-Projekt erstellen, um eine Verbindung zu Ihrem C++-Projekt herzustellen. Besuchen Sie „Firebase-Projekte verstehen“ , um mehr über Firebase-Projekte zu erfahren.
Schritt 3 : Registrieren Sie Ihre App bei Firebase
Um Firebase in Ihrer Apple-App verwenden zu können, müssen Sie Ihre App bei Ihrem Firebase-Projekt registrieren. Das Registrieren Ihrer App wird oft als „Hinzufügen“ Ihrer App zu Ihrem Projekt bezeichnet.
Gehen Sie zur Firebase-Konsole .
Klicken Sie in der Mitte der Projektübersichtsseite auf das iOS+ -Symbol, um den Einrichtungsworkflow zu starten.
Wenn Sie Ihrem Firebase-Projekt bereits eine App hinzugefügt haben, klicken Sie auf App hinzufügen , um die Plattformoptionen anzuzeigen.
Geben Sie die Bundle-ID Ihrer App in das Feld „Bundle-ID“ ein.
Eine Bundle-ID identifiziert eine Anwendung im Apple-Ökosystem eindeutig.
Finden Sie Ihre Bundle-ID: Öffnen Sie Ihr Projekt in Xcode, wählen Sie die App der obersten Ebene im Projektnavigator aus und wählen Sie dann die Registerkarte „Allgemein“ aus.
Der Wert des Felds Bundle Identifier ist die Bundle-ID (z. B.
com.yourcompany.yourproject
).Beachten Sie, dass beim Bundle-ID-Wert die Groß-/Kleinschreibung beachtet wird und er für diese Firebase-App nicht geändert werden kann, nachdem sie bei Ihrem Firebase-Projekt registriert wurde.
(Optional) Geben Sie weitere App-Informationen ein: App-Spitzname und App Store-ID .
App-Spitzname : Eine interne, praktische Kennung, die nur für Sie in der Firebase-Konsole sichtbar ist
App Store-ID : Wird von Firebase Dynamic Links verwendet, um Benutzer auf Ihre App Store-Seite weiterzuleiten , und von Google Analytics, um Conversion-Ereignisse in Google Ads zu importieren . Wenn Ihre App noch keine App Store-ID hat, können Sie die ID später in Ihren Projekteinstellungen hinzufügen.
Klicken Sie auf App registrieren .
Schritt 4 : Fügen Sie die Firebase-Konfigurationsdatei hinzu
Klicken Sie auf „GoogleService-Info.plist herunterladen“ , um Ihre Konfigurationsdatei für die Firebase-Apple-Plattformen zu erhalten.
Die Firebase-Konfigurationsdatei enthält eindeutige, aber nicht geheime Kennungen für Ihr Projekt. Weitere Informationen zu dieser Konfigurationsdatei finden Sie unter „Grundlegendes zu Firebase-Projekten“ .
Sie können Ihre Firebase-Konfigurationsdatei jederzeit erneut herunterladen.
Stellen Sie sicher, dass an den Namen der Konfigurationsdatei keine zusätzlichen Zeichen wie
(2)
angehängt werden.
Öffnen Sie Ihr C++-Projekt in einer IDE und ziehen Sie dann Ihre Konfigurationsdatei in das Stammverzeichnis Ihres C++-Projekts.
Wenn Sie dazu aufgefordert werden, wählen Sie aus, dass die Konfigurationsdatei allen Zielen hinzugefügt werden soll.
Sie sind mit den Einrichtungsaufgaben in der Firebase-Konsole fertig. Fahren Sie unten mit dem Hinzufügen von Firebase C++ SDKs fort.
Schritt 5 : Firebase C++ SDKs hinzufügen
Die Schritte in diesem Abschnitt sind ein Beispiel dafür, wie Sie unterstützte Firebase-Produkte zu Ihrem Firebase C++-Projekt hinzufügen.
Laden Sie das Firebase C++ SDK herunter und entpacken Sie das SDK an einem geeigneten Ort.
Das Firebase C++ SDK ist nicht plattformspezifisch, enthält jedoch plattformspezifische Bibliotheken.
Fügen Sie Firebase- Pods aus dem entpackten SDK hinzu.
Erstellen Sie eine Poddatei, falls Sie noch keine haben:
cd your-app-directory
pod init
Fügen Sie Ihrer Poddatei die Firebase-Pods hinzu, die Sie in Ihrer App verwenden möchten.
Analytics aktiviert
# Add the Firebase pod for Google Analytics pod 'FirebaseAnalytics'
# Add the pods for any other Firebase products you want to use in your app # For example, to use Firebase Authentication and Firebase Realtime Database pod 'FirebaseAuth' pod 'FirebaseDatabase'Analytics nicht aktiviert
# Add the pods for the Firebase products you want to use in your app # For example, to use Firebase Authentication and Firebase Realtime Database pod 'FirebaseAuth' pod 'FirebaseDatabase'
Installieren Sie die Pods und öffnen Sie dann die
.xcworkspace
Datei in Xcode.pod install
open your-app.xcworkspace
Fügen Sie Firebase- Frameworks aus dem entpackten SDK hinzu.
Der einfachste Weg, diese Frameworks hinzuzufügen, besteht normalerweise darin, sie aus einem
Finder
Fenster direkt in den Projektnavigatorbereich von Xcode zu ziehen (standardmäßig der Bereich ganz links; oder klicken Sie auf das Dateisymbol oben links in Xcode).Fügen Sie das Firebase C++-Framework
firebase.framework
hinzu, das für die Verwendung jedes Firebase-Produkts erforderlich ist.Fügen Sie das Framework für jedes Firebase-Produkt hinzu, das Sie verwenden möchten. Um beispielsweise die Firebase-Authentifizierung zu verwenden, fügen Sie
firebase_auth.framework
hinzu.
Klicken Sie zurück in der Firebase-Konsole im Setup-Workflow auf Weiter .
Wenn Sie Analytics hinzugefügt haben, führen Sie Ihre App aus, um eine Bestätigung an Firebase zu senden, dass Sie Firebase erfolgreich integriert haben. Andernfalls können Sie diesen Überprüfungsschritt überspringen.
In Ihren Geräteprotokollen wird die Firebase-Überprüfung angezeigt, dass die Initialisierung abgeschlossen ist. Wenn Sie Ihre App auf einem Emulator mit Netzwerkzugriff ausgeführt haben, benachrichtigt Sie die Firebase-Konsole , dass Ihre App-Verbindung hergestellt wurde.
Sie sind bereit! Ihre C++-App ist für die Verwendung von Firebase-Produkten registriert und konfiguriert.
Verfügbare Bibliotheken
Erfahren Sie mehr über die C++ Firebase-Bibliotheken in der Referenzdokumentation und in unserer Open-Source-SDK-Version auf GitHub .
Verfügbare Bibliotheken für Apple-Plattformen
Beachten Sie, dass C++-Bibliotheken für Android in der Android-Version dieser Setup-Seite aufgeführt sind.
Jedes Firebase-Produkt hat unterschiedliche Abhängigkeiten. Stellen Sie sicher, dass Sie alle aufgelisteten Abhängigkeiten für das gewünschte Firebase-Produkt zu Ihrem Podfile- und C++-Projekt hinzufügen.
Jedes Firebase-Produkt unterstützt möglicherweise nur eine Auswahl von Apple OS-Plattformen (iOS, tvOS usw.). Überprüfen Sie, welche Plattformen von den einzelnen Bibliotheken unterstützt werden, unter Erfahren Sie mehr über C++ und Firebase .
Firebase-Produkt | Frameworks und Pods |
---|---|
AdMob | (erforderlich) firebase.framework firebase_admob.framework (erforderlich) firebase_analytics.framework pod 'FirebaseAdMob', '10.22.0' (erforderlich) pod 'FirebaseAnalytics', '10.22.0' |
Analytik | (erforderlich) firebase.framework firebase_analytics.framework pod 'FirebaseAnalytics', '10.22.0' |
App-Check | (erforderlich) firebase.framework firebase_app_check.framework pod 'FirebaseAppCheck', '10.22.0' |
Authentifizierung | (erforderlich) firebase.framework firebase_auth.framework pod 'FirebaseAuth', '10.22.0' |
Cloud Firestore | (erforderlich) firebase.framework firebase_firestore.framework firebase_auth.framework pod 'FirebaseFirestore', '10.22.0' pod 'FirebaseAuth', '10.22.0' |
Cloud-Funktionen | (erforderlich) firebase.framework firebase_functions.framework pod 'FirebaseFunctions', '10.22.0' |
Cloud-Messaging | (erforderlich) firebase.framework firebase_messaging.framework (empfohlen) firebase_analytics.framework pod 'FirebaseMessaging', '10.22.0' (empfohlen) pod 'FirebaseAnalytics', '10.22.0' |
Cloud-Speicher | (erforderlich) firebase.framework firebase_storage.framework pod 'FirebaseStorage', '10.22.0' |
Dynamische Links | (erforderlich) firebase.framework firebase_dynamic_links.framework (empfohlen) firebase_analytics.framework pod 'FirebaseDynamicLinks', '10.22.0' (empfohlen) pod 'FirebaseAnalytics', '10.22.0' |
Echtzeitdatenbank | (erforderlich) firebase.framework firebase_database.framework pod 'FirebaseDatabase', '10.22.0' |
Remote-Konfiguration | (erforderlich) firebase.framework firebase_remote_config.framework (empfohlen) firebase_analytics.framework pod 'FirebaseRemoteConfig', '10.22.0' (empfohlen) pod 'FirebaseAnalytics', '10.22.0' |
Zusätzliche Informationen zur mobilen Einrichtung
Methode schwenken
Unter iOS erfordern einige Anwendungsereignisse (z. B. das Öffnen von URLs und das Empfangen von Benachrichtigungen), dass Ihr Anwendungsdelegierter bestimmte Methoden implementiert. Wenn Sie beispielsweise eine Benachrichtigung erhalten, muss Ihr Anwendungsdelegierter möglicherweise application:didReceiveRemoteNotification:
implementieren. Da jede iOS-Anwendung über einen eigenen App-Delegaten verfügt, verwendet Firebase die Methode swizzling , die das Ersetzen einer Methode durch eine andere ermöglicht, um zusätzlich zu den von Ihnen möglicherweise implementierten Handlern eigene Handler anzuhängen.
Die Dynamic Links- und Cloud Messaging-Bibliotheken müssen Handler mithilfe von Methoden-Swizzling an den Anwendungsdelegaten anhängen. Wenn Sie eines dieser Firebase-Produkte verwenden, identifiziert Firebase beim Laden Ihre AppDelegate
Klasse, fügt ihr die erforderlichen Methoden hinzu und verkettet einen Rückruf an Ihre vorhandene Methodenimplementierung.
Einrichten eines Desktop-Workflows ( Beta )
Wenn Sie ein Spiel erstellen, ist es oft viel einfacher, es zunächst auf Desktop-Plattformen zu testen und es später in der Entwicklung auf Mobilgeräten bereitzustellen und zu testen. Um diesen Workflow zu unterstützen, stellen wir eine Teilmenge der Firebase C++ SDKs bereit, die unter Windows, macOS, Linux und im C++-Editor ausgeführt werden können.
Für Desktop-Workflows müssen Sie Folgendes ausführen:
- Konfigurieren Sie Ihr C++-Projekt für CMake.
- Erstellen Sie ein Firebase-Projekt
- Registrieren Sie Ihre App (iOS oder Android) bei Firebase
- Fügen Sie eine Firebase-Konfigurationsdatei für die mobile Plattform hinzu
Erstellen Sie eine Desktop- Version der Firebase-Konfigurationsdatei:
Wenn Sie die Android-Datei
google-services.json
hinzugefügt haben : Wenn Sie Ihre App ausführen, findet Firebase diese mobile Datei und generiert dann automatisch eine Desktop -Firebase-Konfigurationsdatei (google-services-desktop.json
).Wenn Sie die iOS-Datei
GoogleService-Info.plist
hinzugefügt haben : Bevor Sie Ihre App ausführen, müssen Sie diese mobile Datei in eine Desktop- Firebase-Konfigurationsdatei konvertieren. Um die Datei zu konvertieren, führen Sie den folgenden Befehl aus demselben Verzeichnis wie IhreGoogleService-Info.plist
Datei aus:generate_xml_from_google_services_json.py --plist -i GoogleService-Info.plist
Diese Desktop-Konfigurationsdatei enthält die C++-Projekt-ID, die Sie im Workflow zur Einrichtung der Firebase-Konsole eingegeben haben. Besuchen Sie „Firebase-Projekte verstehen“ , um mehr über Konfigurationsdateien zu erfahren.
Fügen Sie Ihrem C++-Projekt Firebase-SDKs hinzu.
Die folgenden Schritte dienen als Beispiel dafür, wie Sie ein unterstütztes Firebase-Produkt zu Ihrem C++-Projekt hinzufügen. In diesem Beispiel führen wir das Hinzufügen von Firebase Authentication und Firebase Realtime Database durch.
Legen Sie Ihre Umgebungsvariable
FIREBASE_CPP_SDK_DIR
auf den Speicherort des entpackten Firebase C++ SDK fest.Fügen Sie der
CMakeLists.txt
Datei Ihres Projekts den folgenden Inhalt hinzu, einschließlich der Bibliotheken für die Firebase-Produkte, die Sie verwenden möchten. Um beispielsweise Firebase Authentication und Firebase Realtime Database zu verwenden:# Add Firebase libraries to the target using the function from the SDK. add_subdirectory(${FIREBASE_CPP_SDK_DIR} bin/ EXCLUDE_FROM_ALL) # The Firebase C++ library `firebase_app` is required, # and it must always be listed last. # Add the Firebase SDKs for the products you want to use in your app # For example, to use Firebase Authentication and Firebase Realtime Database set(firebase_libs firebase_auth firebase_database firebase_app) target_link_libraries(${target_name} "${firebase_libs}")
Führen Sie Ihre C++-App aus.
Verfügbare Bibliotheken (Desktop)
Das Firebase C++ SDK umfasst Desktop-Workflow-Unterstützung für eine Teilmenge von Funktionen, sodass bestimmte Teile von Firebase in eigenständigen Desktop-Builds unter Windows, macOS und Linux verwendet werden können.
Firebase-Produkt | Bibliotheksverweise (mit CMake) |
---|---|
App-Check | firebase_app_check (erforderlich) firebase_app |
Authentifizierung | firebase_auth (erforderlich) firebase_app |
Cloud Firestore | firebase_firestore firebase_auth firebase_app |
Cloud-Funktionen | firebase_functions (erforderlich) firebase_app |
Cloud-Speicher | firebase_storage (erforderlich) firebase_app |
Echtzeitdatenbank | firebase_database (erforderlich) firebase_app |
Remote-Konfiguration | firebase_remote_config (erforderlich) firebase_app |
Firebase stellt die verbleibenden Desktop-Bibliotheken als Stub-Implementierungen (nicht funktionsfähig) bereit, um die Erstellung für Windows, macOS und Linux zu erleichtern. Daher müssen Sie den Code nicht bedingt kompilieren, um ihn auf den Desktop abzuzielen.
Echtzeitdatenbank-Desktop
Das Realtime Database SDK für den Desktop verwendet REST, um auf Ihre Datenbank zuzugreifen. Daher müssen Sie die Indizes deklarieren , die Sie mit Query::OrderByChild()
auf dem Desktop verwenden, sonst schlagen Ihre Listener fehl.
Zusätzliche Informationen zur Desktop-Einrichtung
Windows-Bibliotheken
Für Windows werden Bibliotheksversionen bereitgestellt, die auf Folgendem basieren:
- Build-Plattform: 32-Bit-Modus (x86) vs. 64-Bit-Modus (x64).
- Windows-Laufzeitumgebung: Multithreaded/MT vs. Multithreaded DLL/MD
- Ziel: Release vs. Debug
Beachten Sie, dass die folgenden Bibliotheken mit Visual Studio 2015 und 2017 getestet wurden.
Verknüpfen Sie beim Erstellen von C++-Desktop-Apps unter Windows die folgenden Windows SDK-Bibliotheken mit Ihrem Projekt. Weitere Informationen finden Sie in der Dokumentation Ihres Compilers.
Firebase C++-Bibliothek | Abhängigkeiten der Windows SDK-Bibliothek |
---|---|
App-Check | advapi32, ws2_32, crypt32 |
Authentifizierung | advapi32, ws2_32, crypt32 |
Cloud Firestore | advapi32, ws2_32, crypt32, rpcrt4, ole32, shell32 |
Cloud-Funktionen | advapi32, ws2_32, crypt32, rpcrt4, ole32 |
Cloud-Speicher | advapi32, ws2_32, crypt32 |
Echtzeitdatenbank | advapi32, ws2_32, crypt32, iphlpapi, psapi, userenv |
Remote-Konfiguration | advapi32, ws2_32, crypt32, rpcrt4, ole32 |
macOS-Bibliotheken
Für macOS (Darwin) werden Bibliotheksversionen für die 64-Bit-Plattform (x86_64) bereitgestellt. Zu Ihrer Bequemlichkeit werden auch Frameworks bereitgestellt.
Beachten Sie, dass die macOS-Bibliotheken mit Xcode 13.3.1 getestet wurden.
Verknüpfen Sie beim Erstellen von C++-Desktop-Apps unter macOS Folgendes mit Ihrem Projekt:
-
pthread
Systembibliothek -
CoreFoundation
macOS-Systemframework -
Foundation
macOS-System-Framework -
Security
MacOS-System-Framework -
GSS
macOS-System-Framework -
Kerberos
macOS-Systemframework -
SystemConfiguration
macOS-Systemframework
Weitere Informationen finden Sie in der Dokumentation Ihres Compilers.
Linux-Bibliotheken
Für Linux werden Bibliotheksversionen für 32-Bit- (i386) und 64-Bit-Plattformen (x86_64) bereitgestellt.
Beachten Sie, dass die Linux-Bibliotheken mit GCC 4.8.0, GCC 7.2.0 und Clang 5.0 unter Ubuntu getestet wurden.
Wenn Sie C++-Desktop-Apps unter Linux erstellen, verknüpfen Sie die pthread
Systembibliothek mit Ihrem Projekt. Weitere Informationen finden Sie in der Dokumentation Ihres Compilers. Wenn Sie mit GCC 5 oder höher erstellen, definieren Sie -D_GLIBCXX_USE_CXX11_ABI=0
.
Nächste Schritte
Entdecken Sie Beispiel-Firebase-Apps .
Entdecken Sie das Open-Source-SDK auf GitHub .
Bereiten Sie den Start Ihrer App vor:
- Richten Sie Budgetbenachrichtigungen für Ihr Projekt in der Google Cloud Console ein.
- Überwachen Sie das Nutzungs- und Abrechnungs- Dashboard in der Firebase-Konsole, um einen Gesamtüberblick über die Nutzung Ihres Projekts über mehrere Firebase-Dienste hinweg zu erhalten.
- Sehen Sie sich die Checkliste für den Firebase-Start an.