เพิ่มประสิทธิภาพเกม C++ ของคุณด้วย Firebase C++ SDK ของเรา ซึ่งมีอินเทอร์เฟซ C++ เพิ่มเติมจาก Firebase SDK
เข้าถึง Firebase ทั้งหมดจากโค้ด C++ ของคุณ โดยไม่ต้องเขียนโค้ดแบบเนทิฟแพลตฟอร์มใดๆ Firebase SDK ยังแปลสำนวนเฉพาะภาษาจำนวนมากที่ใช้โดย Firebase ให้เป็นอินเทอร์เฟซที่นักพัฒนา C++ คุ้นเคยมากขึ้น
ค้นหาข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการเพิ่มประสิทธิภาพเกมของคุณด้วย Firebase ได้ที่ หน้าเกม Firebase ของเรา
เพิ่ม Firebase ในโครงการ C ++ ของคุณแล้วหรือยัง? ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณใช้ Firebase C++ SDK เวอร์ชันล่าสุด
ข้อกำหนดเบื้องต้น
ติดตั้งสิ่งต่อไปนี้:
- Xcode 13.3.1 หรือใหม่กว่า
- CocoaPods 1.10.0 หรือใหม่กว่า
ตรวจสอบให้แน่ใจว่าโปรเจ็กต์ของคุณกำหนดเป้าหมายเวอร์ชันแพลตฟอร์มต่อไปนี้หรือใหม่กว่า:
- ไอโอเอส 11
- ทีวีโอเอส 12
ตั้งค่าอุปกรณ์ทางกายภาพหรือใช้เครื่องจำลองเพื่อเรียกใช้แอปของคุณ
สำหรับ Cloud Messaging บนแพลตฟอร์ม Apple ต่อไปนี้เป็นข้อกำหนดเบื้องต้น:
- ตั้งค่า อุปกรณ์ Apple ทางกายภาพ
- รับคีย์การรับรองความถูกต้องการแจ้งเตือน Apple Push สำหรับ บัญชี Apple Developer ของคุณ
- เปิดใช้งานการแจ้งเตือนแบบพุชใน Xcode ภายใต้ App > Capabilities
ลงชื่อเข้าใช้ Firebase โดยใช้บัญชี Google ของคุณ
ขั้นตอนที่ 2 : สร้างโครงการ Firebase
ก่อนที่คุณจะเพิ่ม Firebase ไปยังโปรเจ็กต์ C++ ได้ คุณต้องสร้างโปรเจ็กต์ Firebase เพื่อเชื่อมต่อกับโปรเจ็กต์ C++ ของคุณก่อน ไปที่ ทำความเข้าใจโปรเจ็กต์ Firebase เพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับโปรเจ็กต์ Firebase
ขั้นตอนที่ 3 : ลงทะเบียนแอปของคุณด้วย Firebase
หากต้องการใช้ Firebase ในแอป Apple คุณต้องลงทะเบียนแอปกับโปรเจ็กต์ Firebase การลงทะเบียนแอปของคุณมักเรียกว่า "การเพิ่ม" แอปของคุณในโครงการของคุณ
ไปที่ คอนโซล Firebase
ที่กึ่งกลางของหน้าภาพรวมโครงการ ให้คลิกไอคอน iOS+ เพื่อเปิดเวิร์กโฟลว์การตั้งค่า
หากคุณได้เพิ่มแอปลงในโปรเจ็กต์ Firebase แล้ว ให้คลิก เพิ่มแอป เพื่อแสดงตัวเลือกแพลตฟอร์ม
ป้อนรหัสชุดของแอปของคุณในช่อง รหัสชุด
ID บันเดิล จะระบุแอปพลิเคชันในระบบนิเวศของ Apple โดยไม่ซ้ำกัน
ค้นหา ID บันเดิลของคุณ: เปิดโปรเจ็กต์ของคุณใน Xcode เลือกแอพระดับบนสุดในตัวนำทางโปรเจ็กต์ จากนั้นเลือกแท็บ ทั่วไป
ค่าของฟิลด์ Bundle Identifier คือ ID บันเดิล (เช่น
com.yourcompany.yourproject
)โปรดทราบว่าค่ารหัสชุดต้องตรงตามตัวพิมพ์เล็กและตัวพิมพ์ใหญ่ และไม่สามารถเปลี่ยนแปลงได้สำหรับแอป Firebase นี้หลังจากที่ลงทะเบียนกับโปรเจ็กต์ Firebase ของคุณแล้ว
(ไม่บังคับ) ป้อนข้อมูลแอปอื่นๆ: ชื่อเล่นแอป และ รหัส App Store
ชื่อเล่นของแอป : ตัวระบุความสะดวกสบายภายในที่คุณมองเห็นได้ในคอนโซล Firebase เท่านั้น
App Store ID : ใช้โดย Firebase Dynamic Links เพื่อ เปลี่ยนเส้นทางผู้ใช้ไปยังหน้า App Store ของคุณ และโดย Google Analytics เพื่อ นำเข้าเหตุการณ์ Conversion ไปยัง Google Ads หากแอปของคุณยังไม่มี App Store ID คุณสามารถเพิ่ม ID ได้ภายหลังใน การตั้งค่าโปรเจ็กต์ ของคุณ
คลิกลง ทะเบียนแอป
ขั้นตอนที่ 4 : เพิ่มไฟล์การกำหนดค่า Firebase
คลิก ดาวน์โหลด GoogleService-Info.plist เพื่อรับไฟล์กำหนดค่าแพลตฟอร์ม Firebase Apple ของคุณ
ไฟล์กำหนดค่า Firebase มีตัวระบุที่ไม่ซ้ำกันแต่ไม่เป็นความลับสำหรับโปรเจ็กต์ของคุณ หากต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับไฟล์กำหนดค่านี้ โปรดไป ที่ทำความเข้าใจโปรเจ็กต์ Firebase
คุณสามารถดาวน์โหลด ไฟล์การกำหนดค่า Firebase อีกครั้งได้ทุกเมื่อ
ตรวจสอบให้แน่ใจว่าชื่อไฟล์กำหนดค่าไม่ได้ต่อท้ายด้วยอักขระเพิ่มเติม เช่น
(2)
เปิดโปรเจ็กต์ C++ ของคุณใน IDE จากนั้นลากไฟล์กำหนดค่าของคุณไปที่รูทของโปรเจ็กต์ C++ ของคุณ
หากได้รับแจ้ง ให้เลือกเพื่อเพิ่มไฟล์กำหนดค่าให้กับเป้าหมายทั้งหมด
คุณตั้งค่างานในคอนโซล Firebase เสร็จแล้ว ดำเนินการต่อเพื่อ เพิ่ม Firebase C++ SDK ด้านล่าง
ขั้นตอนที่ 5 : เพิ่ม Firebase C++ SDK
ขั้นตอนในส่วนนี้เป็นตัวอย่างวิธีการเพิ่ม ผลิตภัณฑ์ Firebase ที่รองรับ ไปยังโปรเจ็กต์ Firebase C++ ของคุณ
ดาวน์โหลด Firebase C++ SDK จากนั้นแตกไฟล์ SDK ในที่ที่สะดวก
Firebase C++ SDK ไม่ใช่เฉพาะแพลตฟอร์ม แต่มีไลบรารีเฉพาะแพลตฟอร์ม
เพิ่ม พ็ อด Firebase จาก SDK ที่คลายซิปแล้ว
สร้าง Podfile หากคุณยังไม่มี:
cd your-app-directory
pod init
ไปยัง Podfile ของคุณ ให้เพิ่มพ็อด Firebase ที่คุณต้องการใช้ในแอปของคุณ
เปิดใช้งานการวิเคราะห์แล้ว
# Add the Firebase pod for Google Analytics pod 'FirebaseAnalytics'
# Add the pods for any other Firebase products you want to use in your app # For example, to use Firebase Authentication and Firebase Realtime Database pod 'FirebaseAuth' pod 'FirebaseDatabase'ไม่ได้เปิดใช้งานการวิเคราะห์
# Add the pods for the Firebase products you want to use in your app # For example, to use Firebase Authentication and Firebase Realtime Database pod 'FirebaseAuth' pod 'FirebaseDatabase'
ติดตั้งพ็อด จากนั้นเปิดไฟล์
.xcworkspace
ใน Xcodepod install
open your-app.xcworkspace
เพิ่ม เฟรมเวิร์ก Firebase จาก SDK ที่คลายซิปแล้ว
วิธีที่ง่ายที่สุดในการเพิ่มเฟรมเวิร์กเหล่านี้คือการลากเฟรมเวิร์กจากหน้าต่าง
Finder
ไปยังบานหน้าต่าง Project Navigator ของ Xcode โดยตรง (โดยค่าเริ่มต้นจะเป็นบานหน้าต่างซ้ายสุด หรือคลิกไอคอนไฟล์ที่ด้านซ้ายบนของ Xcode)เพิ่มเฟรมเวิร์ก Firebase C++
firebase.framework
ซึ่ง จำเป็น ต่อการใช้ผลิตภัณฑ์ Firebase ใดๆเพิ่มเฟรมเวิร์กสำหรับผลิตภัณฑ์ Firebase แต่ละรายการที่คุณต้องการใช้ ตัวอย่างเช่น หากต้องการใช้ Firebase Authentication ให้เพิ่ม
firebase_auth.framework
ย้อนกลับไปในคอนโซล Firebase ในขั้นตอนการตั้งค่า ให้คลิก ถัดไป
หากคุณเพิ่ม Analytics ให้เรียกใช้แอปเพื่อส่งการยืนยันไปยัง Firebase ว่าคุณได้ผสานรวม Firebase สำเร็จแล้ว มิฉะนั้น คุณสามารถข้ามขั้นตอนการยืนยันนี้ได้
บันทึกอุปกรณ์ของคุณจะแสดงการยืนยัน Firebase ว่าการเริ่มต้นเสร็จสมบูรณ์ หากคุณรันแอปบนโปรแกรมจำลองที่มีการเข้าถึงเครือข่าย คอนโซล Firebase จะแจ้งให้คุณทราบว่าการเชื่อมต่อแอปของคุณเสร็จสมบูรณ์
คุณทุกชุด! แอป C++ ของคุณลงทะเบียนและกำหนดค่าให้ใช้ผลิตภัณฑ์ Firebase แล้ว
ห้องสมุดที่มีอยู่
เรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับไลบรารี C++ Firebase ใน เอกสารอ้างอิง และใน SDK โอเพ่นซอร์สของเราบน GitHub
ไลบรารีที่มีอยู่สำหรับแพลตฟอร์ม Apple
โปรดทราบว่าไลบรารี C++ สำหรับ Android จะแสดงอยู่ใน เวอร์ชัน Android ของหน้าการตั้งค่านี้
ผลิตภัณฑ์ Firebase แต่ละรายการมีการอ้างอิงที่แตกต่างกัน อย่าลืมเพิ่มการขึ้นต่อกันทั้งหมดที่ระบุไว้สำหรับผลิตภัณฑ์ Firebase ที่ต้องการลงในโปรเจ็กต์ Podfile และ C++ ของคุณ
ผลิตภัณฑ์ Firebase แต่ละรายการอาจรองรับเฉพาะแพลตฟอร์ม Apple OS ที่เลือก (iOS, tvOS ฯลฯ) ตรวจสอบว่าแต่ละไลบรารีรองรับแพลตฟอร์มใดใน เรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับ C++ และ Firebase
ผลิตภัณฑ์ Firebase | เฟรมเวิร์กและพ็อด |
---|---|
แอดโมบ | (จำเป็น) firebase.framework firebase_admob.framework (จำเป็น) firebase_analytics.framework pod 'FirebaseAdMob', '10.15.0' (จำเป็น) pod 'FirebaseAnalytics', '10.15.0' |
การวิเคราะห์ | (จำเป็น) firebase.framework firebase_analytics.framework pod 'FirebaseAnalytics', '10.15.0' |
ตรวจสอบแอป | (จำเป็น) firebase.framework firebase_app_check.framework pod 'FirebaseAppCheck', '10.15.0' |
การรับรองความถูกต้อง | (จำเป็น) firebase.framework firebase_auth.framework pod 'FirebaseAuth', '10.15.0' |
คลาวด์ไฟร์สโตร์ | (จำเป็น) firebase.framework firebase_firestore.framework firebase_auth.framework pod 'FirebaseFirestore', '10.15.0' pod 'FirebaseAuth', '10.15.0' |
ฟังก์ชั่นคลาวด์ | (จำเป็น) firebase.framework firebase_functions.framework pod 'FirebaseFunctions', '10.15.0' |
การส่งข้อความบนคลาวด์ | (จำเป็น) firebase.framework firebase_messaging.framework (แนะนำ) firebase_analytics.framework pod 'FirebaseMessaging', '10.15.0' (แนะนำ) pod 'FirebaseAnalytics', '10.15.0' |
การจัดเก็บเมฆ | (จำเป็น) firebase.framework firebase_storage.framework pod 'FirebaseStorage', '10.15.0' |
ลิงค์แบบไดนามิก | (จำเป็น) firebase.framework firebase_dynamic_links.framework (แนะนำ) firebase_analytics.framework pod 'FirebaseDynamicLinks', '10.15.0' (แนะนำ) pod 'FirebaseAnalytics', '10.15.0' |
ฐานข้อมูลเรียลไทม์ | (จำเป็น) firebase.framework firebase_database.framework pod 'FirebaseDatabase', '10.15.0' |
การกำหนดค่าระยะไกล | (จำเป็น) firebase.framework firebase_remote_config.framework (แนะนำ) firebase_analytics.framework pod 'FirebaseRemoteConfig', '10.15.0' (แนะนำ) pod 'FirebaseAnalytics', '10.15.0' |
ข้อมูลเพิ่มเติมสำหรับการตั้งค่าอุปกรณ์เคลื่อนที่
วิธีการแบบวิบวับ
บน iOS เหตุการณ์แอปพลิเคชันบางอย่าง (เช่น การเปิด URL และการรับการแจ้งเตือน) ต้องการให้ตัวแทนแอปพลิเคชันของคุณใช้วิธีการเฉพาะ ตัวอย่างเช่น การรับการแจ้งเตือนอาจกำหนดให้ตัวแทนแอปพลิเคชันของคุณต้องใช้งาน application:didReceiveRemoteNotification:
เนื่องจากแอปพลิเคชัน iOS แต่ละแอปพลิเคชันมีตัวแทนแอปของตัวเอง Firebase จึงใช้ เมธอด swizzling ซึ่งช่วยให้สามารถแทนที่วิธีหนึ่งด้วยวิธีอื่น เพื่อแนบตัวจัดการของตัวเองเพิ่มเติมจากวิธีใดๆ ที่คุณอาจนำไปใช้
ไลบรารีลิงก์แบบไดนามิกและ Cloud Messaging จำเป็นต้องแนบตัวจัดการกับผู้รับมอบสิทธิ์แอปพลิเคชันโดยใช้วิธี Swizzling หากคุณกำลังใช้ผลิตภัณฑ์ Firebase เหล่านี้ ณ เวลาโหลด Firebase จะระบุคลาส AppDelegate
ของคุณและสลับวิธีการที่จำเป็นลงไปบนคลาสนั้น โดยเชื่อมโยงการเรียกกลับไปยังการนำวิธีการที่มีอยู่ของคุณไปใช้
ตั้งค่าเวิร์กโฟลว์เดสก์ท็อป ( เบต้า )
เมื่อคุณสร้างเกม มักจะง่ายกว่ามากในการทดสอบเกมของคุณบนแพลตฟอร์มเดสก์ท็อปก่อน จากนั้นจึงปรับใช้และทดสอบบนอุปกรณ์มือถือในภายหลังในการพัฒนา เพื่อรองรับเวิร์กโฟลว์นี้ เราได้จัดเตรียม ชุดย่อยของ Firebase C++ SDK ซึ่งสามารถทำงานบน Windows, macOS, Linux และจากภายในตัวแก้ไข C++
สำหรับเวิร์กโฟลว์เดสก์ท็อป คุณต้องดำเนินการต่อไปนี้:
- กำหนดค่าโปรเจ็กต์ C++ ของคุณสำหรับ CMake
- สร้างโปรเจ็กต์ Firebase
- ลงทะเบียนแอปของคุณ (iOS หรือ Android) ด้วย Firebase
- เพิ่มไฟล์การกำหนดค่า Firebase แพลตฟอร์มมือถือ
สร้างไฟล์การกำหนดค่า Firebase เวอร์ชัน เดสก์ท็อป :
หากคุณเพิ่มไฟล์
google-services.json
ของ Android เมื่อคุณเรียกใช้แอป Firebase จะค้นหาไฟล์ มือถือ นี้ จากนั้นจะสร้างไฟล์กำหนดค่า Firebase บนเดสก์ท็ อปโดยอัตโนมัติ (google-services-desktop.json
)หากคุณเพิ่มไฟล์ iOS
GoogleService-Info.plist
— ก่อนที่คุณจะเรียกใช้แอป คุณจะต้องแปลงไฟล์ อุปกรณ์เคลื่อนที่ นี้เป็นไฟล์กำหนดค่า Firebase บนเดสก์ท็อป หากต้องการแปลงไฟล์ ให้รันคำสั่งต่อไปนี้จากไดเรกทอรีเดียวกันกับไฟล์GoogleService-Info.plist
ของคุณ:generate_xml_from_google_services_json.py --plist -i GoogleService-Info.plist
ไฟล์กำหนดค่าเดสก์ท็อปนี้มีรหัสโปรเจ็กต์ C++ ที่คุณป้อนในเวิร์กโฟลว์การตั้งค่าคอนโซล Firebase ไปที่ ทำความเข้าใจโปรเจ็กต์ Firebase เพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับไฟล์กำหนดค่า
เพิ่ม Firebase SDK ในโครงการ C++ ของคุณ
ขั้นตอนด้านล่างนี้เป็นตัวอย่างของวิธีเพิ่ม ผลิตภัณฑ์ Firebase ที่รองรับลง ในโปรเจ็กต์ C++ ของคุณ ในตัวอย่างนี้ เราจะอธิบายขั้นตอนการเพิ่ม Firebase Authentication และ Firebase Realtime Database
ตั้งค่าตัวแปรสภาพแวดล้อม
FIREBASE_CPP_SDK_DIR
ของคุณเป็นตำแหน่งของ Firebase C++ SDK ที่คลายซิปแล้วไปยังไฟล์
CMakeLists.txt
ของโปรเจ็กต์ของคุณ ให้เพิ่มเนื้อหาต่อไปนี้ รวมถึง ไลบรารี สำหรับผลิตภัณฑ์ Firebase ที่คุณต้องการใช้ ตัวอย่างเช่น หากต้องการใช้ Firebase Authentication และ Firebase Realtime Database:# Add Firebase libraries to the target using the function from the SDK. add_subdirectory(${FIREBASE_CPP_SDK_DIR} bin/ EXCLUDE_FROM_ALL) # The Firebase C++ library `firebase_app` is required, # and it must always be listed last. # Add the Firebase SDKs for the products you want to use in your app # For example, to use Firebase Authentication and Firebase Realtime Database set(firebase_libs firebase_auth firebase_database firebase_app) target_link_libraries(${target_name} "${firebase_libs}")
เรียกใช้แอป C++ ของคุณ
ไลบรารีที่มีอยู่ (เดสก์ท็อป)
Firebase C++ SDK รวม การรองรับเวิร์กโฟลว์เดสก์ท็อป สำหรับคุณสมบัติชุดย่อย ทำให้สามารถใช้ Firebase บางส่วนในการสร้างเดสก์ท็อปแบบสแตนด์อโลนบน Windows, macOS และ Linux
ผลิตภัณฑ์ Firebase | การอ้างอิงไลบรารี (โดยใช้ CMake) |
---|---|
ตรวจสอบแอป | firebase_app_check (จำเป็น) firebase_app |
การรับรองความถูกต้อง | firebase_auth (จำเป็น) firebase_app |
คลาวด์ไฟร์สโตร์ | firebase_firestore firebase_auth firebase_app |
ฟังก์ชั่นคลาวด์ | firebase_functions (จำเป็น) firebase_app |
การจัดเก็บเมฆ | firebase_storage (จำเป็น) firebase_app |
ฐานข้อมูลเรียลไทม์ | firebase_database (จำเป็น) firebase_app |
การกำหนดค่าระยะไกล | firebase_remote_config (จำเป็น) firebase_app |
Firebase จัดเตรียมไลบรารีเดสก์ท็อปที่เหลือเป็นการใช้งาน Stub (ไม่ทำงาน) เพื่อความสะดวกเมื่อสร้างสำหรับ Windows, macOS และ Linux ดังนั้นคุณไม่จำเป็นต้องคอมไพล์โค้ดแบบมีเงื่อนไขเพื่อกำหนดเป้าหมายเดสก์ท็อป
เดสก์ท็อปฐานข้อมูลเรียลไทม์
Realtime Database SDK สำหรับเดสก์ท็อปใช้ REST เพื่อเข้าถึงฐานข้อมูลของคุณ ดังนั้นคุณต้อง ประกาศดัชนี ที่คุณใช้กับ Query::OrderByChild()
บนเดสก์ท็อป มิฉะนั้น Listener ของคุณจะล้มเหลว
ข้อมูลเพิ่มเติมสำหรับการตั้งค่าเดสก์ท็อป
ไลบรารี Windows
สำหรับ Windows เวอร์ชันไลบรารีมีให้ตามสิ่งต่อไปนี้:
- สร้างแพลตฟอร์ม: โหมด 32 บิต (x86) และ 64 บิต (x64)
- สภาพแวดล้อมรันไทม์ของ Windows: Multithreaded / MT กับ Multithreaded DLL /MD
- เป้าหมาย: ปล่อยเทียบกับดีบั๊ก
โปรดทราบว่าไลบรารีต่อไปนี้ได้รับการทดสอบโดยใช้ Visual Studio 2015 และ 2017
เมื่อสร้างแอปเดสก์ท็อป C++ บน Windows ให้ลิงก์ไลบรารี Windows SDK ต่อไปนี้กับโปรเจ็กต์ของคุณ ศึกษาเอกสารประกอบคอมไพเลอร์ของคุณสำหรับข้อมูลเพิ่มเติม
ไลบรารี Firebase C++ | การพึ่งพาไลบรารี Windows SDK |
---|---|
ตรวจสอบแอป | advapi32, ws2_32, crypt32 |
การรับรองความถูกต้อง | advapi32, ws2_32, crypt32 |
คลาวด์ไฟร์สโตร์ | advapi32, ws2_32, crypt32, rpcrt4, ole32, shell32 |
ฟังก์ชั่นคลาวด์ | advapi32, ws2_32, crypt32, rpcrt4, ole32 |
การจัดเก็บเมฆ | advapi32, ws2_32, crypt32 |
ฐานข้อมูลเรียลไทม์ | advapi32, ws2_32, crypt32, iphlpapi, psapi, userenv |
การกำหนดค่าระยะไกล | advapi32, ws2_32, crypt32, rpcrt4, ole32 |
ไลบรารี macOS
สำหรับ macOS (Darwin) เวอร์ชันไลบรารีจะมีให้สำหรับแพลตฟอร์ม 64 บิต (x86_64) นอกจากนี้ยังมีกรอบการทำงานไว้เพื่อความสะดวกของคุณ
โปรดทราบว่าไลบรารี macOS ได้รับการทดสอบโดยใช้ Xcode 13.3.1
เมื่อสร้างแอปเดสก์ท็อป C++ บน macOS ให้ลิงก์สิ่งต่อไปนี้กับโปรเจ็กต์ของคุณ:
- ไลบรารีระบบ
pthread
- เฟรมเวิร์กระบบ
CoreFoundation
macOS -
Foundation
ของกรอบระบบ macOS -
Security
กรอบระบบ macOS - เฟรมเวิร์กระบบ
GSS
macOS - เฟรมเวิร์กระบบ
Kerberos
macOS - เฟรมเวิร์กระบบ macOS
SystemConfiguration
ระบบ
ศึกษาเอกสารประกอบคอมไพเลอร์ของคุณสำหรับข้อมูลเพิ่มเติม
ไลบรารีลินุกซ์
สำหรับ Linux เวอร์ชันไลบรารีมีให้สำหรับแพลตฟอร์ม 32 บิต (i386) และ 64 บิต (x86_64)
โปรดทราบว่าไลบรารี Linux ได้รับการทดสอบโดยใช้ GCC 4.8.0, GCC 7.2.0 และ Clang 5.0 บน Ubuntu
เมื่อสร้างแอปเดสก์ท็อป C++ บน Linux ให้ลิงก์ไลบรารีระบบ pthread
กับโปรเจ็กต์ของคุณ ศึกษาเอกสารประกอบคอมไพเลอร์ของคุณสำหรับข้อมูลเพิ่มเติม หากคุณกำลังสร้างด้วย GCC 5 หรือใหม่กว่า ให้กำหนด -D_GLIBCXX_USE_CXX11_ABI=0
ขั้นตอนถัดไป
สำรวจ แอป Firebase ตัวอย่าง
สำรวจ SDK โอเพ่นซอร์สใน GitHub
เตรียมเปิดตัวแอปของคุณ:
- ตั้งค่า การแจ้งเตือนงบประมาณ สำหรับโครงการของคุณใน Google Cloud Console
- ตรวจสอบ แดชบอร์ด การใช้งานและการเรียกเก็บเงิน ในคอนโซล Firebase เพื่อดูภาพรวมการใช้งานโปรเจ็กต์ของคุณในบริการ Firebase ต่างๆ
- ตรวจสอบ รายการตรวจสอบการเปิดตัว Firebase