Potenzia i tuoi giochi C++ con i nostri SDK Firebase C++, che forniscono un'interfaccia C++ sopra gli SDK Firebase.
Accedi a Firebase interamente dal tuo codice C++, senza dover scrivere codice nativo della piattaforma. L'SDK Firebase traduce inoltre molti idiomi specifici per lingua utilizzati da Firebase in un'interfaccia più familiare agli sviluppatori C++.
Scopri di più su come migliorare i tuoi giochi con Firebase nella nostra pagina Firebase Games.
Hai già aggiunto Firebase al tuo progetto C++? Assicurati di utilizzare la versione più recente dell'SDK Firebase C++.
Prerequisiti
Installa l'editor o l'IDE che preferisci, ad esempio Android Studio, IntelliJ o VS Code.
Ottieni l'SDK Android.
Assicurati che il progetto soddisfi i seguenti requisiti:
Ha come target il livello API 21 (Lollipop) o versioni successive
Utilizza Gradle ed è configurato con CMake
Configura un dispositivo fisico o utilizza un emulatore per eseguire l'app.
Accedi a Firebase con il tuo Account Google.
Passaggio 2: crea un progetto Firebase
Prima di poter aggiungere Firebase al tuo progetto C++, devi creare un progetto Firebase per connetterti al progetto C++. Consulta Informazioni sui progetti Firebase per saperne di più su questi progetti.
Passaggio 3: registra la tua app su Firebase
Per utilizzare Firebase nella tua app per Android, devi registrare l'app con il tuo progetto Firebase. La registrazione dell'app è spesso chiamata "aggiunta" dell'app al progetto.
Vai alla console Firebase.
Al centro della pagina di riepilogo del progetto, fai clic sull'icona Android (
) o su Aggiungi app per avviare il flusso di lavoro di configurazione.Inserisci il nome del pacchetto dell'app nel campo Nome del pacchetto Android.
(Facoltativo) Inserisci altre informazioni sull'app: Nickname dell'app e Certificato SHA-1 per la firma di debug.
Fai clic su Registra app.
Passaggio 4: aggiungi il file di configurazione di Firebase
Fai clic su Scarica google-services.json per ottenere il file di configurazione di Firebase per Android.
Apri il progetto C++ in un IDE, quindi aggiungi il file di configurazione al progetto:
Build di Gradle: aggiungi il file di configurazione alla stessa directory del file
build.gradle
di primo livello.Altri sistemi di compilazione: consulta Sistemi di compilazione personalizzati di seguito per generare Android String Resources.
(Solo build Gradle) Per attivare i servizi Firebase nel tuo progetto C++, aggiungi il plug-in google-services al file
build.gradle
di primo livello.Aggiungi regole per includere il plug-in Gradle dei servizi Google. Verifica di avere anche il repository Maven di Google.
buildscript { repositories { // Check that you have the following line (if not, add it): google() // Google's Maven repository } dependencies { // ... // Add the following lines: classpath 'com.google.gms:google-services:4.4.2' // Google Services plugin implementation 'com.google.android.gms:18.5.0' } } allprojects { // ... repositories { // Check that you have the following line (if not, add it): google() // Google's Maven repository // ... } }
Applica il plug-in Gradle dei servizi Google:
apply plugin: 'com.android.application' // Add the following line: apply plugin: 'com.google.gms.google-services' // Google Services plugin android { // ... }
Hai completato le attività di configurazione nella console Firebase. Continua con la sezione Aggiungere gli SDK Firebase C++ di seguito.
Passaggio 5: aggiungi gli SDK Firebase C++
I passaggi descritti in questa sezione sono un esempio di come aggiungere prodotti Firebase supportati al tuo progetto Firebase C++.
Scarica l'SDK Firebase C++, quindi decomprimi l'SDK in un percorso semplice da raggiungere.
L'SDK Firebase C++ non è specifico per la piattaforma, ma contiene librerie specifiche per la piattaforma.
Nel file
gradle.properties
del progetto, specifica la posizione dell'SDK scompattato:systemProp.firebase_cpp_sdk.dir=full-path-to-SDK
Aggiungi i seguenti contenuti al file
settings.gradle
del progetto:def firebase_cpp_sdk_dir = System.getProperty('firebase_cpp_sdk.dir') gradle.ext.firebase_cpp_sdk_dir = "$firebase_cpp_sdk_dir" includeBuild "$firebase_cpp_sdk_dir"
Aggiungi i seguenti contenuti al file Gradle del tuo modulo (a livello di app, di solito
app/build.gradle
).
Includi le dipendenze delle librerie per i prodotti Firebase che vuoi utilizzare nella tua app.Analytics abilitato
android.defaultConfig.externalNativeBuild.cmake { arguments "-DFIREBASE_CPP_SDK_DIR=$gradle.firebase_cpp_sdk_dir" } # Add the dependencies for the Firebase products you want to use in your app # For example, to use Analytics, Firebase Authentication, and Firebase Realtime Database apply from: "$gradle.firebase_cpp_sdk_dir/Android/firebase_dependencies.gradle" firebaseCpp.dependencies { analytics auth database }
Analytics non attivato
android.defaultConfig.externalNativeBuild.cmake { arguments "-DFIREBASE_CPP_SDK_DIR=$gradle.firebase_cpp_sdk_dir" } # Add the dependencies for the Firebase products you want to use in your app # For example, to use Firebase Authentication and Firebase Realtime Database apply from: "$gradle.firebase_cpp_sdk_dir/Android/firebase_dependencies.gradle" firebaseCpp.dependencies { auth database }
Aggiungi i seguenti contenuti al file
CMakeLists.txt
del progetto.
Includi le librerie per i prodotti Firebase che vuoi utilizzare nella tua app.Analytics abilitato
# Add Firebase libraries to the target using the function from the SDK. add_subdirectory(${FIREBASE_CPP_SDK_DIR} bin/ EXCLUDE_FROM_ALL) # The Firebase C++ library `firebase_app` is required, # and it must always be listed last. # Add the Firebase SDKs for the products you want to use in your app # For example, to use Analytics, Firebase Authentication, and Firebase Realtime Database set(firebase_libs firebase_analytics firebase_auth firebase_database firebase_app ) target_link_libraries(${target_name} "${firebase_libs}")
Analytics non attivato
# Add Firebase libraries to the target using the function from the SDK. add_subdirectory(${FIREBASE_CPP_SDK_DIR} bin/ EXCLUDE_FROM_ALL) # The Firebase C++ library `firebase_app` is required, # and it must always be listed last. # Add the Firebase SDKs for the products you want to use in your app # For example, to use Firebase Authentication and Firebase Realtime Database set(firebase_libs firebase_auth firebase_database firebase_app ) target_link_libraries(${target_name} "${firebase_libs}")
Sincronizza l'app per assicurarti che tutte le dipendenze abbiano le versioni necessarie.
Se hai aggiunto Analytics, esegui l'app per inviare a Firebase la verifica dell'integrazione di Firebase. In caso contrario, puoi saltare il passaggio di verifica.
Nei log del dispositivo verrà visualizzata la verifica di Firebase che indica che l'inizializzazione è completata. Se hai eseguito l'app su un emulatore con accesso alla rete, la console Firebase ti comunica che la connessione dell'app è stata completata.
Ecco fatto. L'app C++ è registrata e configurata per utilizzare i servizi Firebase.
Librerie disponibili
Scopri di più sulle librerie Firebase C++ nella documentazione di riferimento e nella release dell'SDK open source su GitHub.
Librerie disponibili per Android (utilizzando CMake)
Tieni presente che le librerie C++ per le piattaforme Apple sono elencate nella versione per le piattaforme Apple (iOS e versioni successive) di questa pagina di configurazione.
Prodotto Firebase | Riferimenti alla raccolta ( firebaseCpp.dependencies per il file build.gradle ) |
Riferimenti alla raccolta ( firebase_libs per il file CMakeLists.txt ) |
---|---|---|
AdMob | admob |
firebase_admob (obbligatorio) firebase_analytics (obbligatorio) firebase_app
|
Analytics | analytics |
firebase_analytics (obbligatorio) firebase_app
|
App Check | appCheck |
firebase_app_check (obbligatorio) firebase_app
|
Authentication | auth |
firebase_auth (obbligatorio) firebase_app
|
Cloud Firestore | firestore |
firebase_firestore (obbligatorio) firebase_auth (obbligatorio) firebase_app
|
Cloud Functions | functions |
firebase_functions (obbligatorio) firebase_app
|
Cloud Messaging | messaging |
firebase_messaging (consigliato) firebase_analytics (obbligatorio) firebase_app
|
Cloud Storage | storage |
firebase_storage (obbligatorio) firebase_app
|
Dynamic Links | dynamicLinks |
firebase_dynamic_links (consigliato) firebase_analytics (obbligatorio) firebase_app
|
Realtime Database | database |
firebase_database (obbligatorio) firebase_app
|
Remote Config | remoteConfig |
firebase_remote_config (consigliato) firebase_analytics (obbligatorio) firebase_app
|
Informazioni aggiuntive per la configurazione sui dispositivi mobili
Ricevere report sugli arresti anomali NDK
Firebase Crashlytics supporta i report sugli arresti anomali per le app che utilizzano le librerie native di Android. Per saperne di più, consulta Generare report sugli arresti anomali di Android NDK.
Sistemi di compilazione personalizzati
Firebase fornisce lo script generate_xml_from_google_services_json.py
per
convertire le risorse google-services.json
in .xml
che puoi includere nel
tuo progetto. Questo script applica la stessa trasformazione eseguita dal plug-in Gradle di Google Play Services durante la creazione di applicazioni per Android.
Se non esegui la compilazione utilizzando Gradle (ad esempio, utilizzi ndk-build, makefile, Visual Studio e così via), puoi utilizzare questo script per automatizzare la generazione di risorse di stringhe Android.
ProGuard
Molti sistemi di build Android utilizzano ProGuard per le build in modalità Release per ridurre le dimensioni delle applicazioni e proteggere il codice sorgente Java.
Se utilizzi ProGuard, devi aggiungere i file in libs/android/*.pro
corrispondente alle librerie Firebase C++ che utilizzi nella configurazione di ProGuard.
Ad esempio, con Gradle, se utilizzi Google Analytics,
il file build.gradle
avrà il seguente aspetto:
android { // ... buildTypes { release { minifyEnabled true proguardFile getDefaultProguardFile('your-project-proguard-config.txt') proguardFile file(project.ext.your_local_firebase_sdk_dir + "/libs/android/app.pro") proguardFile file(project.ext.your_local_firebase_sdk_dir + "/libs/android/analytics.pro") // ... and so on, for each Firebase C++ library that you're using } } }
Requisito di Google Play Services
La maggior parte delle librerie Firebase C++ richiede che Google Play Services sia installato sul dispositivo Android del client. Se una libreria Firebase C++ restituisce
kInitResultFailedMissingDependency
all'inizializzazione, significa che Google Play Services non è disponibile sul
dispositivo client (ovvero deve essere aggiornato, riattivato, le autorizzazioni devono essere
corrette e così via). La libreria Firebase non può essere utilizzata finché la situazione sul
dispositivo client non viene corretta.
Puoi scoprire perché Google Play Services non è disponibile sul dispositivo client
(e provare a risolvere il problema) utilizzando le funzioni in
google_play_services/availability.h
.
La tabella seguente indica se Google Play Services è obbligatorio su un dispositivo client per ogni prodotto Firebase supportato.
Libreria Firebase C++ | Google Play Services è richiesto sul dispositivo client? |
---|---|
AdMob | Non obbligatoria (di solito) |
Analytics | Non obbligatorio |
Authentication | Obbligatorio |
Cloud Firestore | Obbligatorio |
Cloud Functions | Obbligatorio |
Cloud Messaging | Obbligatorio |
Cloud Storage | Obbligatorio |
Dynamic Links | Obbligatorio |
Realtime Database | Obbligatorio |
Remote Config | Obbligatorio |
AdMob e Google Play Services
La maggior parte delle versioni dell'SDK Google Mobile Ads per Android può funzionare correttamente senza Google Play Services sul dispositivo client. Tuttavia, se utilizzi la dipendenza com.google.android.gms:play-services-ads-lite
anziché la dipendenza com.google.firebase:firebase-ads
standard elencata sopra, Google Play Services è obbligatorio.
L'inizializzazione di AdMob restituirà kInitResultFailedMissingDependency
soltanto se si verificano entrambe le seguenti condizioni:
- Google Play Services non è disponibile sul dispositivo client.
- Stai utilizzando
com.google.android.gms:play-services-ads-lite
.
Configurare un flusso di lavoro desktop (beta)
Quando crei un gioco, spesso è molto più facile testarlo prima su piattaforme desktop, per poi eseguirlo e testarlo su dispositivi mobili in un secondo momento durante lo sviluppo. Per supportare questo flusso di lavoro, forniamo un sottoinsieme di SDK Firebase C++ che può essere eseguito su Windows, macOS, Linux e dall'editor C++.
Per i workflow desktop, devi completare quanto segue:
- Configura il progetto C++ per CMake.
- Creare un progetto Firebase
- Registra la tua app (iOS o Android) con Firebase
- Aggiungere un file di configurazione Firebase per la piattaforma mobile
Crea una versione per computer del file di configurazione di Firebase:
Se hai aggiunto il file
google-services.json
per Android: quando esegui la tua app, Firebase individua questo file mobile e genera automaticamente un file di configurazione Firebase per computer (google-services-desktop.json
).Se hai aggiunto il file
GoogleService-Info.plist
per iOS: prima di eseguire la tua app, devi convertire questo file mobile in un file di configurazione Firebase per computer. Per convertire il file, esegui il seguente comando dalla stessa directory del fileGoogleService-Info.plist
:generate_xml_from_google_services_json.py --plist -i GoogleService-Info.plist
Questo file di configurazione del desktop contiene l'ID progetto C++ che hai inserito nel flusso di lavoro di configurazione della console Firebase. Consulta Informazioni sui progetti Firebase per saperne di più sui file di configurazione.
Aggiungi gli SDK Firebase al tuo progetto C++.
I passaggi riportati di seguito sono un esempio di come aggiungere qualsiasi prodotto Firebase supportato al tuo progetto C++. In questo esempio, viene illustrata la procedura per aggiungere Firebase Authentication e Firebase Realtime Database.
Imposta la variabile di ambiente
FIREBASE_CPP_SDK_DIR
sulla posizione dell'SDK Firebase C++ decompresso.Aggiungi i seguenti contenuti al file
CMakeLists.txt
del progetto, incluse le librerie per i prodotti Firebase che vuoi utilizzare. Ad esempio, per utilizzare Firebase Authentication e Firebase Realtime Database:# Add Firebase libraries to the target using the function from the SDK. add_subdirectory(${FIREBASE_CPP_SDK_DIR} bin/ EXCLUDE_FROM_ALL) # The Firebase C++ library `firebase_app` is required, # and it must always be listed last. # Add the Firebase SDKs for the products you want to use in your app # For example, to use Firebase Authentication and Firebase Realtime Database set(firebase_libs firebase_auth firebase_database firebase_app) target_link_libraries(${target_name} "${firebase_libs}")
Esegui l'app C++.
Librerie disponibili (computer)
L'SDK Firebase C++ include il supporto del flusso di lavoro desktop per un sottoinsieme di funzionalità, consentendo di utilizzare determinate parti di Firebase nelle compilazioni desktop autonome su Windows, macOS e Linux.
Prodotto Firebase | Riferimenti alle librerie (con CMake) |
---|---|
App Check |
firebase_app_check (obbligatorio) firebase_app
|
Authentication |
firebase_auth (obbligatorio) firebase_app
|
Cloud Firestore |
firebase_firestore firebase_auth firebase_app
|
Cloud Functions |
firebase_functions (obbligatorio) firebase_app
|
Cloud Storage |
firebase_storage (obbligatorio) firebase_app
|
Realtime Database |
firebase_database (obbligatorio) firebase_app
|
Remote Config |
firebase_remote_config (obbligatorio) firebase_app
|
Per comodità, Firebase fornisce le restanti librerie desktop come implementazioni stub (non funzionali) quando esegui la compilazione per Windows, macOS e Linux. Di conseguenza, non è necessario compilare il codice in modo condizionale per il target desktop.
Realtime Database computer
L'SDK Realtime Database per computer utilizza REST per accedere al database, quindi devi
dichiarare gli indici che
utilizzi con Query::OrderByChild()
su computer, altrimenti gli ascoltatori non funzioneranno.
Informazioni aggiuntive per la configurazione del computer
Librerie Windows
Per Windows, le versioni delle librerie vengono fornite in base a quanto segue:
- Piattaforma di compilazione: modalità a 32 bit (x86) o 64 bit (x64)
- Ambiente di runtime Windows: multithread / MT e DLL multithread /MD
- Target: release o debug
Tieni presente che le seguenti librerie sono state testate utilizzando Visual Studio 2015 e 2017.
Quando crei app desktop C++ su Windows, collega le seguenti librerie SDK Windows al tuo progetto. Per ulteriori informazioni, consulta la documentazione del compilatore.
Libreria Firebase C++ | Dipendenze delle librerie dell'SDK Windows |
---|---|
App Check | advapi32, ws2_32, crypt32 |
Authentication | advapi32, ws2_32, crypt32 |
Cloud Firestore | advapi32, ws2_32, crypt32, rpcrt4, ole32, shell32 |
Cloud Functions | advapi32, ws2_32, crypt32, rpcrt4, ole32 |
Cloud Storage | advapi32, ws2_32, crypt32 |
Realtime Database | advapi32, ws2_32, crypt32, iphlpapi, psapi, userenv |
Remote Config | advapi32, ws2_32, crypt32, rpcrt4, ole32 |
Biblioteche macOS
Per macOS (Darwin), le versioni delle librerie sono fornite per la piattaforma a 64 bit (x86_64). Per praticità, sono forniti anche i framework.
Tieni presente che le librerie macOS sono state testate utilizzando Xcode 13.3.1.
Quando crei app desktop C++ su macOS, collega quanto segue al tuo progetto:
- Libreria di sistema
pthread
CoreFoundation
Framework di sistema macOSFoundation
Framework di sistema macOSSecurity
Framework di sistema macOSGSS
Framework di sistema macOSKerberos
Framework di sistema macOSSystemConfiguration
Framework di sistema macOS
Per ulteriori informazioni, consulta la documentazione del compilatore.
Librerie Linux
Per Linux, le versioni delle librerie sono fornite per le piattaforme a 32 bit (i386) e a 64 bit (x86_64).
Tieni presente che le librerie Linux sono state testate utilizzando GCC 4.8.0, GCC 7.2.0 e Clang 5.0 su Ubuntu.
Quando crei app desktop C++ su Linux, collega la libreria di sistema pthread
al tuo progetto. Per ulteriori informazioni, consulta la documentazione del compilatore. Se stai eseguendo la compilazione con GCC 5 o versioni successive, definisci -D_GLIBCXX_USE_CXX11_ABI=0
.
Passaggi successivi
Esplora le app Firebase di esempio.
Esplora l'SDK open source su GitHub.
Preparati a lanciare l'app:
- Configura gli avvisi sul budget per il tuo progetto nella console Google Cloud.
- Monitora la dashboard Utilizzo e fatturazione nella console Firebase per avere un quadro complessivo dell'utilizzo del progetto su più servizi Firebase.
- Esamina l'elenco di controllo per il lancio di Firebase.