Potenzia i tuoi giochi C++ con i nostri SDK Firebase C++ che forniscono un'interfaccia C++ oltre agli SDK Firebase.
Accedi a Firebase interamente dal tuo codice C++, senza dover scrivere alcun codice nativo della piattaforma. L'SDK di Firebase traduce anche molti idiomi specifici della lingua utilizzati da Firebase in un'interfaccia più familiare agli sviluppatori C++.
Scopri ulteriori informazioni su come potenziare i tuoi giochi con Firebase nella nostra pagina dei giochi Firebase .
Hai già aggiunto Firebase al tuo progetto C++? Assicurati di utilizzare la versione più recente di Firebase C++ SDK .
Prerequisiti
Installa quanto segue:
- Xcode 13.3.1 o successivo
- CocoaPods 1.10.0 o successivo
Assicurati che il tuo progetto abbia come target le seguenti versioni della piattaforma o successive:
- iOS 11
- tv OS 12
Configura un dispositivo fisico o usa il simulatore per eseguire la tua app.
Per Cloud Messaging su piattaforme Apple, ecco i prerequisiti:
- Configura un dispositivo Apple fisico .
- Ottieni una chiave di autenticazione per le notifiche push Apple per il tuo account sviluppatore Apple .
- Abilita le notifiche push in Xcode in App > Capabilities .
Accedi a Firebase utilizzando il tuo account Google.
Passaggio 2 : crea un progetto Firebase
Prima di poter aggiungere Firebase al tuo progetto C++, devi creare un progetto Firebase per connetterti al tuo progetto C++. Visita Capire i progetti Firebase per saperne di più sui progetti Firebase.
Passaggio 3 : registra la tua app con Firebase
Per utilizzare Firebase nella tua app Apple, devi registrare la tua app con il tuo progetto Firebase. La registrazione della tua app viene spesso chiamata "aggiunta" della tua app al tuo progetto.
Vai alla console di Firebase .
Al centro della pagina della panoramica del progetto, fai clic sull'icona iOS+ per avviare il flusso di lavoro di configurazione.
Se hai già aggiunto un'app al tuo progetto Firebase, fai clic su Aggiungi app per visualizzare le opzioni della piattaforma.
Inserisci l'ID bundle della tua app nel campo ID bundle .
Un ID pacchetto identifica in modo univoco un'applicazione nell'ecosistema di Apple.
Trova il tuo ID bundle: apri il tuo progetto in Xcode, seleziona l'app di primo livello nel navigatore del progetto, quindi seleziona la scheda Generale .
Il valore del campo Identificatore pacchetto è l'ID pacchetto (ad esempio,
com.yourcompany.yourproject
).Tieni presente che il valore dell'ID pacchetto fa distinzione tra maiuscole e minuscole e non può essere modificato per questa app Firebase dopo che è stata registrata con il tuo progetto Firebase.
(Facoltativo) Inserisci altre informazioni sull'app: nickname dell'app e ID dell'App Store .
Nickname dell'app : un identificatore di convenienza interno visibile solo a te nella console di Firebase
ID App Store : utilizzato da Firebase Dynamic Links per reindirizzare gli utenti alla tua pagina App Store e da Google Analytics per importare eventi di conversione in Google Ads . Se la tua app non ha ancora un ID App Store, puoi aggiungere l'ID in un secondo momento nelle impostazioni del progetto .
Fai clic su Registra app .
Passaggio 4 : aggiungi il file di configurazione di Firebase
Fai clic su Scarica GoogleService-Info.plist per ottenere il file di configurazione delle piattaforme Firebase Apple.
Il file di configurazione di Firebase contiene identificatori univoci ma non segreti per il tuo progetto. Per ulteriori informazioni su questo file di configurazione, visita Understand Firebase Projects .
Puoi scaricare di nuovo il file di configurazione di Firebase in qualsiasi momento.
Assicurati che il nome del file di configurazione non sia aggiunto con caratteri aggiuntivi, come
(2)
.
Apri il tuo progetto C++ in un IDE, quindi trascina il tuo file di configurazione nella root del tuo progetto C++.
Se richiesto, selezionare per aggiungere il file di configurazione a tutte le destinazioni.
Hai finito con le attività di configurazione nella console Firebase. Continua ad aggiungere SDK Firebase C++ di seguito.
Passaggio 5 : aggiungi gli SDK Firebase C++
I passaggi in questa sezione sono un esempio di come aggiungere prodotti Firebase supportati al tuo progetto Firebase C++.
Scarica l' SDK Firebase C++ , quindi decomprimi l'SDK in un punto comodo.
L'SDK Firebase C++ non è specifico della piattaforma, ma contiene librerie specifiche della piattaforma.
Aggiungi i pod Firebase dall'SDK decompresso.
Crea un Podfile se non ne hai già uno:
cd your-app-directory
pod init
Al tuo Podfile, aggiungi i pod Firebase che desideri utilizzare nella tua app.
Analisi abilitata
# Add the Firebase pod for Google Analytics pod 'FirebaseAnalytics'
# Add the pods for any other Firebase products you want to use in your app # For example, to use Firebase Authentication and Firebase Realtime Database pod 'FirebaseAuth' pod 'FirebaseDatabase'Analisi non abilitata
# Add the pods for the Firebase products you want to use in your app # For example, to use Firebase Authentication and Firebase Realtime Database pod 'FirebaseAuth' pod 'FirebaseDatabase'
Installa i pod, quindi apri il file
.xcworkspace
in Xcode.pod install
open your-app.xcworkspace
Aggiungi framework Firebase dall'SDK decompresso.
Il modo più semplice per aggiungere questi framework è in genere trascinarli da una finestra
Finder
direttamente nel riquadro Project Navigator di Xcode (il riquadro all'estrema sinistra, per impostazione predefinita; oppure fare clic sull'icona del file in alto a sinistra di Xcode).Aggiungi il framework Firebase C++
firebase.framework
, necessario per utilizzare qualsiasi prodotto Firebase.Aggiungi il framework per ogni prodotto Firebase che desideri utilizzare. Ad esempio, per utilizzare Firebase Authentication, aggiungi
firebase_auth.framework
.
Tornando alla console Firebase, nel flusso di lavoro di configurazione, fai clic su Avanti .
Se hai aggiunto Analytics, esegui la tua app per inviare la verifica a Firebase che hai integrato correttamente Firebase. Altrimenti, puoi saltare questo passaggio di verifica.
I registri del tuo dispositivo mostreranno la verifica di Firebase che l'inizializzazione è stata completata. Se hai eseguito l'app su un emulatore con accesso alla rete, la console di Firebase ti avvisa che la connessione dell'app è completa.
È tutto pronto! La tua app C++ è registrata e configurata per utilizzare i prodotti Firebase.
Librerie disponibili
Scopri di più sulle librerie C++ Firebase nella documentazione di riferimento e nella nostra versione dell'SDK open source su GitHub .
Librerie disponibili per piattaforme Apple
Tieni presente che le librerie C++ per Android sono elencate nella versione Android di questa pagina di configurazione .
Ogni prodotto Firebase ha dipendenze diverse. Assicurati di aggiungere tutte le dipendenze elencate per il prodotto Firebase desiderato al tuo progetto Podfile e C++.
Ciascun prodotto Firebase può supportare solo una selezione di piattaforme del sistema operativo Apple (iOS, tvOS e così via). Controlla quali piattaforme sono supportate da ciascuna libreria in Ulteriori informazioni su C++ e Firebase .
Prodotto base fuoco | Framework e pod |
---|---|
AdMob | (richiesto) firebase.framework firebase_admob.framework (obbligatorio) firebase_analytics.framework pod 'FirebaseAdMob', '10.9.0' (obbligatorio) pod 'FirebaseAnalytics', '10.9.0' |
Analitica | (richiesto) firebase.framework firebase_analytics.framework pod 'FirebaseAnalytics', '10.9.0' |
Controllo dell'app | (richiesto) firebase.framework firebase_app_check.framework pod 'FirebaseAppCheck', '10.9.0' |
Autenticazione | (richiesto) firebase.framework firebase_auth.framework pod 'FirebaseAuth', '10.9.0' |
CloudFirestore | (richiesto) firebase.framework firebase_firestore.framework firebase_auth.framework pod 'FirebaseFirestore', '10.9.0' pod 'FirebaseAuth', '10.9.0' |
Funzioni cloud | (richiesto) firebase.framework firebase_functions.framework pod 'FirebaseFunctions', '10.9.0' |
Messaggi sulla nuvola | (richiesto) firebase.framework firebase_messaging.framework (consigliato) firebase_analytics.framework pod 'FirebaseMessaging', '10.9.0' (consigliato) pod 'FirebaseAnalytics', '10.9.0' |
Archiviazione cloud | (richiesto) firebase.framework firebase_storage.framework pod 'FirebaseStorage', '10.9.0' |
Collegamenti dinamici | (richiesto) firebase.framework firebase_dynamic_links.framework (consigliato) firebase_analytics.framework pod 'FirebaseDynamicLinks', '10.9.0' (consigliato) pod 'FirebaseAnalytics', '10.9.0' |
Database in tempo reale | (richiesto) firebase.framework firebase_database.framework pod 'FirebaseDatabase', '10.9.0' |
Configurazione remota | (richiesto) firebase.framework firebase_remote_config.framework (consigliato) firebase_analytics.framework pod 'FirebaseRemoteConfig', '10.9.0' (consigliato) pod 'FirebaseAnalytics', '10.9.0' |
Ulteriori informazioni per la configurazione mobile
Metodo frizzante
Su iOS, alcuni eventi dell'applicazione (come l'apertura di URL e la ricezione di notifiche) richiedono che il delegato dell'applicazione implementi metodi specifici. Ad esempio, la ricezione di una notifica potrebbe richiedere al delegato dell'applicazione di implementare application:didReceiveRemoteNotification:
. Poiché ogni applicazione iOS ha il proprio delegato dell'app, Firebase utilizza il metodo swizzling , che consente la sostituzione di un metodo con un altro, per collegare i propri gestori oltre a quelli che potresti aver implementato.
Le librerie Dynamic Links e Cloud Messaging devono collegare i gestori al delegato dell'applicazione usando lo swizzling del metodo. Se stai utilizzando uno di questi prodotti Firebase, al momento del caricamento, Firebase identificherà la tua classe AppDelegate
e vi inserirà i metodi richiesti, concatenando una chiamata all'implementazione del metodo esistente.
Configurare un flusso di lavoro desktop ( beta )
Quando crei un gioco, spesso è molto più semplice testarlo prima su piattaforme desktop, quindi distribuirlo e testarlo su dispositivi mobili in una fase successiva dello sviluppo. Per supportare questo flusso di lavoro, forniamo un sottoinsieme degli SDK Firebase C++ che possono essere eseguiti su Windows, macOS, Linux e dall'editor C++.
Per i flussi di lavoro desktop, è necessario completare quanto segue:
- Configura il tuo progetto C++ per CMake.
- Crea un progetto Firebase
- Registra la tua app (iOS o Android) con Firebase
- Aggiungi un file di configurazione Firebase per piattaforma mobile
Crea una versione desktop del file di configurazione di Firebase:
Se hai aggiunto il file Android
google-services.json
: quando esegui l'app, Firebase individua questo file mobile , quindi genera automaticamente un file di configurazione Firebase desktop (google-services-desktop.json
).Se hai aggiunto il file iOS
GoogleService-Info.plist
: prima di eseguire l'app, devi convertire questo file mobile in un file di configurazione Firebase desktop . Per convertire il file, esegui il seguente comando dalla stessa directory del tuo fileGoogleService-Info.plist
:generate_xml_from_google_services_json.py --plist -i GoogleService-Info.plist
Questo file di configurazione desktop contiene l'ID progetto C++ che hai inserito nel flusso di lavoro di configurazione della console Firebase. Visita Capire i progetti Firebase per saperne di più sui file di configurazione.
Aggiungi SDK Firebase al tuo progetto C++.
I passaggi seguenti servono come esempio di come aggiungere qualsiasi prodotto Firebase supportato al tuo progetto C++. In questo esempio, passiamo attraverso l'aggiunta di Firebase Authentication e Firebase Realtime Database.
Imposta la variabile di ambiente
FIREBASE_CPP_SDK_DIR
nella posizione dell'SDK Firebase C++ decompresso.Al file
CMakeLists.txt
del tuo progetto, aggiungi i seguenti contenuti, incluse le librerie per i prodotti Firebase che desideri utilizzare. Ad esempio, per utilizzare Firebase Authentication e Firebase Realtime Database:# Add Firebase libraries to the target using the function from the SDK. add_subdirectory(${FIREBASE_CPP_SDK_DIR} bin/ EXCLUDE_FROM_ALL) # The Firebase C++ library `firebase_app` is required, # and it must always be listed last. # Add the Firebase SDKs for the products you want to use in your app # For example, to use Firebase Authentication and Firebase Realtime Database set(firebase_libs firebase_auth firebase_database firebase_app) target_link_libraries(${target_name} "${firebase_libs}")
Esegui la tua app C++.
Librerie disponibili (desktop)
L'SDK Firebase C++ include il supporto del flusso di lavoro desktop per un sottoinsieme di funzionalità, consentendo l'utilizzo di determinate parti di Firebase in build desktop autonome su Windows, macOS e Linux.
Prodotto base fuoco | Riferimenti alla libreria (utilizzando CMake) |
---|---|
Controllo dell'app | firebase_app_check (obbligatorio) firebase_app |
Autenticazione | firebase_auth (obbligatorio) firebase_app |
CloudFirestore | firebase_firestore firebase_auth firebase_app |
Funzioni cloud | firebase_functions (obbligatorio) firebase_app |
Archiviazione cloud | firebase_storage (obbligatorio) firebase_app |
Database in tempo reale | firebase_database (obbligatorio) firebase_app |
Configurazione remota | firebase_remote_config (obbligatorio) firebase_app |
Firebase fornisce le restanti librerie desktop come implementazioni stub (non funzionali) per comodità durante la compilazione per Windows, macOS e Linux. Pertanto, non è necessario compilare in modo condizionale il codice per indirizzare il desktop.
Desktop database in tempo reale
L'SDK di Realtime Database per desktop utilizza REST per accedere al tuo database, quindi devi dichiarare gli indici che utilizzi con Query::OrderByChild()
sul desktop o i tuoi listener falliranno.
Ulteriori informazioni per la configurazione del desktop
Librerie Windows
Per Windows, le versioni della libreria vengono fornite in base a quanto segue:
- Piattaforma di compilazione: modalità a 32 bit (x86) rispetto a 64 bit (x64).
- Ambiente di runtime Windows: Multithread / MT vs DLL multithread / MD
- Obiettivo: Rilascio vs Debug
Tieni presente che le seguenti librerie sono state testate utilizzando Visual Studio 2015 e 2017.
Quando crei app desktop C++ in Windows, collega le seguenti librerie di Windows SDK al tuo progetto. Consultare la documentazione del compilatore per ulteriori informazioni.
Libreria Firebase C++ | Dipendenze della libreria di Windows SDK |
---|---|
Controllo dell'app | advapi32, ws2_32, crypt32 |
Autenticazione | advapi32, ws2_32, crypt32 |
CloudFirestore | advapi32, ws2_32, crypt32, rpcrt4, ole32, shell32 |
Funzioni cloud | advapi32, ws2_32, crypt32, rpcrt4, ole32 |
Archiviazione cloud | advapi32, ws2_32, crypt32 |
Database in tempo reale | advapi32, ws2_32, crypt32, iphlpapi, psapi, userenv |
Configurazione remota | advapi32, ws2_32, crypt32, rpcrt4, ole32 |
librerie macOS
Per macOS (Darwin), vengono fornite le versioni della libreria per la piattaforma a 64 bit (x86_64). I framework sono forniti anche per tua comodità.
Si noti che le librerie macOS sono state testate utilizzando Xcode 13.3.1.
Quando crei app desktop C++ su macOS, collega quanto segue al tuo progetto:
- libreria di sistema
pthread
- Struttura del sistema macOS
CoreFoundation
- Framework di sistema macOS
Foundation
- Struttura del sistema macOS
Security
- Struttura del sistema macOS
GSS
- Framework di sistema macOS
Kerberos
-
SystemConfiguration
framework di sistema macOS
Consultare la documentazione del compilatore per ulteriori informazioni.
Librerie Linux
Per Linux, le versioni della libreria sono fornite per piattaforme a 32 bit (i386) e 64 bit (x86_64).
Si noti che le librerie Linux sono state testate utilizzando GCC 4.8.0, GCC 7.2.0 e Clang 5.0 su Ubuntu.
Quando crei app desktop C++ su Linux, collega la libreria di sistema pthread
al tuo progetto. Consultare la documentazione del compilatore per ulteriori informazioni. Se stai compilando con GCC 5 o successivo, definisci -D_GLIBCXX_USE_CXX11_ABI=0
.
Prossimi passi
Esplora le app Firebase di esempio .
Esplora l' SDK open source in GitHub .
Preparati a lanciare la tua app:
- Imposta avvisi di budget per il tuo progetto in Google Cloud Console.
- Monitora la dashboard di utilizzo e fatturazione nella console Firebase per ottenere un quadro generale dell'utilizzo del tuo progetto su più servizi Firebase.
- Esamina l' elenco di controllo per il lancio di Firebase .