Potenzia i tuoi giochi C++ con i nostri SDK Firebase C++ che forniscono un'interfaccia C++ oltre agli SDK Firebase.
Accedi a Firebase interamente dal tuo codice C++, senza dover scrivere alcun codice nativo della piattaforma. L'SDK di Firebase traduce anche molti idiomi specifici della lingua utilizzati da Firebase in un'interfaccia più familiare agli sviluppatori C++.
Scopri ulteriori informazioni su come potenziare i tuoi giochi con Firebase nella nostra pagina dei giochi Firebase .
Hai già aggiunto Firebase al tuo progetto C++? Assicurati di utilizzare la versione più recente di Firebase C++ SDK .
Prerequisiti
Installa il tuo editor o IDE preferito, come Android Studio, IntelliJ o VS Code.
Ottieni l' Android SDK .
Assicurati che il tuo progetto soddisfi questi requisiti:
Mira al livello API 19 (KitKat) o superiore
Utilizza Gradle ed è configurato con CMake
Configura un dispositivo fisico o usa un emulatore per eseguire la tua app.
Gli emulatori devono utilizzare un'immagine dell'emulatore con Google Play.
Per alcune librerie C++, è richiesto Google Play Services sul dispositivo client; rivedere l'elenco in questa pagina.
Accedi a Firebase utilizzando il tuo account Google.
Passaggio 2 : crea un progetto Firebase
Prima di poter aggiungere Firebase al tuo progetto C++, devi creare un progetto Firebase per connetterti al tuo progetto C++. Visita Capire i progetti Firebase per saperne di più sui progetti Firebase.
Passaggio 3 : registra la tua app con Firebase
Per utilizzare Firebase nella tua app Android, devi registrare la tua app con il tuo progetto Firebase. La registrazione della tua app viene spesso chiamata "aggiunta" della tua app al tuo progetto.
Vai alla console di Firebase .
Al centro della pagina della panoramica del progetto, fai clic sull'icona Android (
) o su Aggiungi app per avviare il flusso di lavoro di configurazione.Inserisci il nome del pacchetto della tua app nel campo Nome pacchetto Android .
Il nome di un pacchetto identifica in modo univoco la tua app sul dispositivo e nel Google Play Store.
Il nome di un pacchetto viene spesso indicato come ID applicazione .
Trova il nome del pacchetto della tua app nel file Gradle del modulo (a livello di app), in genere
app/build.gradle
(nome del pacchetto di esempio:com.yourcompany.yourproject
).Tieni presente che il valore del nome del pacchetto fa distinzione tra maiuscole e minuscole e non può essere modificato per questa app Android Firebase dopo che è stata registrata con il tuo progetto Firebase.
(Facoltativo) Inserisci altre informazioni sull'app: nickname dell'app e certificato di firma del debug SHA-1 .
Nickname dell'app : un identificatore di convenienza interno visibile solo a te nella console di Firebase
Certificato di firma del debug SHA-1 : un hash SHA-1 è richiesto da Firebase Authentication (quando si utilizza Google Sign In o phone number sign in ) e Firebase Dynamic Links .
Fai clic su Registra app .
Passaggio 4 : aggiungi il file di configurazione di Firebase
Fai clic su Scarica google-services.json per ottenere il file di configurazione Android di Firebase.
Il file di configurazione di Firebase contiene identificatori univoci ma non segreti per il tuo progetto. Per ulteriori informazioni su questo file di configurazione, visita Understand Firebase Projects .
Puoi scaricare di nuovo il file di configurazione di Firebase in qualsiasi momento.
Assicurati che il nome del file di configurazione non sia aggiunto con caratteri aggiuntivi, come
(2)
.
Apri il tuo progetto C++ in un IDE, quindi aggiungi il tuo file di configurazione al tuo progetto:
Build Gradle: aggiungi il tuo file di configurazione nella stessa directory del tuo file
build.gradle
di primo livello.Altri sistemi di compilazione: vedere i sistemi di compilazione personalizzati di seguito per generare risorse stringa Android .
(Solo build Gradle) Per abilitare i servizi Firebase nel tuo progetto C++, aggiungi il plug-in google-services al tuo file
build.gradle
di primo livello.Aggiungi regole per includere il plug-in Gradle di Google Services. Verifica di avere anche il repository Maven di Google.
buildscript { repositories { // Check that you have the following line (if not, add it): google() // Google's Maven repository } dependencies { // ... // Add the following lines: classpath 'com.google.gms:google-services:4.3.15' // Google Services plugin implementation 'com.google.android.gms:18.2.0' } } allprojects { // ... repositories { // Check that you have the following line (if not, add it): google() // Google's Maven repository // ... } }
Applica il plug-in Gradle di Google Services:
apply plugin: 'com.android.application' // Add the following line: apply plugin: 'com.google.gms.google-services' // Google Services plugin android { // ... }
Hai finito con le attività di configurazione nella console Firebase. Continua ad aggiungere SDK Firebase C++ di seguito.
Passaggio 5 : aggiungi gli SDK Firebase C++
I passaggi in questa sezione sono un esempio di come aggiungere prodotti Firebase supportati al tuo progetto Firebase C++.
Scarica l' SDK Firebase C++ , quindi decomprimi l'SDK in un punto comodo.
L'SDK Firebase C++ non è specifico della piattaforma, ma contiene librerie specifiche della piattaforma.
Nel file
gradle.properties
del tuo progetto, specifica la posizione dell'SDK decompresso:systemProp.firebase_cpp_sdk.dir=full-path-to-SDK
Al file
settings.gradle
del tuo progetto, aggiungi il seguente contenuto:def firebase_cpp_sdk_dir = System.getProperty('firebase_cpp_sdk.dir') gradle.ext.firebase_cpp_sdk_dir = "$firebase_cpp_sdk_dir" includeBuild "$firebase_cpp_sdk_dir"
Al file Gradle del tuo modulo (a livello di app) (di solito
app/build.gradle
), aggiungi il seguente contenuto.
Includi le dipendenze della libreria per i prodotti Firebase che desideri utilizzare nella tua app.Analisi abilitata
android.defaultConfig.externalNativeBuild.cmake { arguments "-DFIREBASE_CPP_SDK_DIR=$gradle.firebase_cpp_sdk_dir" } # Add the dependencies for the Firebase products you want to use in your app # For example, to use Analytics, Firebase Authentication, and Firebase Realtime Database apply from: "$gradle.firebase_cpp_sdk_dir/Android/firebase_dependencies.gradle" firebaseCpp.dependencies { analytics auth database }
Analisi non abilitata
android.defaultConfig.externalNativeBuild.cmake { arguments "-DFIREBASE_CPP_SDK_DIR=$gradle.firebase_cpp_sdk_dir" } # Add the dependencies for the Firebase products you want to use in your app # For example, to use Firebase Authentication and Firebase Realtime Database apply from: "$gradle.firebase_cpp_sdk_dir/Android/firebase_dependencies.gradle" firebaseCpp.dependencies { auth database }
Al file
CMakeLists.txt
del tuo progetto, aggiungi il seguente contenuto.
Includi le librerie per i prodotti Firebase che desideri utilizzare nella tua app.Analisi abilitata
# Add Firebase libraries to the target using the function from the SDK. add_subdirectory(${FIREBASE_CPP_SDK_DIR} bin/ EXCLUDE_FROM_ALL) # The Firebase C++ library `firebase_app` is required, # and it must always be listed last. # Add the Firebase SDKs for the products you want to use in your app # For example, to use Analytics, Firebase Authentication, and Firebase Realtime Database set(firebase_libs firebase_analytics firebase_auth firebase_database firebase_app ) target_link_libraries(${target_name} "${firebase_libs}")
Analisi non abilitata
# Add Firebase libraries to the target using the function from the SDK. add_subdirectory(${FIREBASE_CPP_SDK_DIR} bin/ EXCLUDE_FROM_ALL) # The Firebase C++ library `firebase_app` is required, # and it must always be listed last. # Add the Firebase SDKs for the products you want to use in your app # For example, to use Firebase Authentication and Firebase Realtime Database set(firebase_libs firebase_auth firebase_database firebase_app ) target_link_libraries(${target_name} "${firebase_libs}")
Sincronizza la tua app per assicurarti che tutte le dipendenze abbiano le versioni necessarie.
Se hai aggiunto Analytics, esegui la tua app per inviare la verifica a Firebase che hai integrato correttamente Firebase. Altrimenti, puoi saltare il passaggio di verifica.
I registri del tuo dispositivo mostreranno la verifica di Firebase che l'inizializzazione è stata completata. Se hai eseguito l'app su un emulatore con accesso alla rete, la console di Firebase ti avvisa che la connessione dell'app è completa.
È tutto pronto! La tua app C++ è registrata e configurata per l'utilizzo dei servizi Firebase.
Librerie disponibili
Scopri di più sulle librerie C++ Firebase nella documentazione di riferimento e nella nostra versione dell'SDK open source su GitHub .
Librerie disponibili per Android (utilizzando CMake)
Tieni presente che le librerie C++ per le piattaforme Apple sono elencate nella versione per piattaforme Apple (iOS+) di questa pagina di configurazione .
Prodotto base fuoco | Riferimenti della biblioteca ( firebaseCpp.dependencies per il file build.gradle ) | Riferimenti della biblioteca ( firebase_libs per il file CMakeLists.txt ) |
---|---|---|
AdMob | admob | firebase_admob (obbligatorio) firebase_analytics (obbligatorio) firebase_app |
Analitica | analytics | firebase_analytics (obbligatorio) firebase_app |
Controllo dell'app | appCheck | firebase_app_check (obbligatorio) firebase_app |
Autenticazione | auth | firebase_auth (obbligatorio) firebase_app |
CloudFirestore | firestore | firebase_firestore (obbligatorio) firebase_auth (obbligatorio) firebase_app |
Funzioni cloud | functions | firebase_functions (obbligatorio) firebase_app |
Messaggi sulla nuvola | messaging | firebase_messaging (consigliato) firebase_analytics (obbligatorio) firebase_app |
Archiviazione cloud | storage | firebase_storage (obbligatorio) firebase_app |
Collegamenti dinamici | dynamicLinks | firebase_dynamic_links (consigliato) firebase_analytics (obbligatorio) firebase_app |
Database in tempo reale | database | firebase_database (obbligatorio) firebase_app |
Configurazione remota | remoteConfig | firebase_remote_config (consigliato) firebase_analytics (obbligatorio) firebase_app |
Ulteriori informazioni per la configurazione mobile
Ottieni rapporti sugli arresti anomali di NDK
Firebase Crashlytics supporta la segnalazione degli arresti anomali per le app che utilizzano le librerie native di Android. Per ulteriori informazioni, consulta Ottenere rapporti sugli arresti anomali di Android NDK .
Sistemi di costruzione personalizzati
Firebase fornisce lo script generate_xml_from_google_services_json.py
per convertire google-services.json
in risorse .xml
che puoi includere nel tuo progetto. Questo script applica la stessa trasformazione eseguita dal plug-in Gradle di Google Play Services durante la creazione di applicazioni Android.
Se non si compila utilizzando Gradle (ad esempio, si utilizza ndk-build, makefiles, Visual Studio e così via), è possibile utilizzare questo script per automatizzare la generazione di Android String Resources .
Pro Guard
Molti sistemi di compilazione Android utilizzano ProGuard per le compilazioni in modalità di rilascio per ridurre le dimensioni dell'applicazione e proteggere il codice sorgente Java.
Se utilizzi ProGuard, dovrai aggiungere i file in libs/android/*.pro
corrispondenti alle librerie Firebase C++ che stai utilizzando nella configurazione di ProGuard.
Ad esempio, con Gradle, se utilizzi Google Analytics, il tuo file build.gradle
sarà simile a:
android { // ... buildTypes { release { minifyEnabled true proguardFile getDefaultProguardFile('your-project-proguard-config.txt') proguardFile file(project.ext.your_local_firebase_sdk_dir + "/libs/android/app.pro") proguardFile file(project.ext.your_local_firebase_sdk_dir + "/libs/android/analytics.pro") // ... and so on, for each Firebase C++ library that you're using } } }
Requisito dei servizi di Google Play
La maggior parte delle librerie Firebase C++ richiede che Google Play Services sia sul dispositivo Android del client. Se una libreria Firebase C++ restituisce kInitResultFailedMissingDependency
durante l'inizializzazione, significa che Google Play Services non è disponibile sul dispositivo client (il che significa che deve essere aggiornato, riattivato, autorizzazioni corrette e così via). La libreria Firebase non può essere utilizzata finché la situazione sul dispositivo client non viene corretta.
Puoi scoprire perché Google Play Services non è disponibile sul dispositivo client (e provare a risolverlo) utilizzando le funzioni in google_play_services/availability.h
.
La tabella seguente indica se Google Play Services è richiesto su un dispositivo client per ogni prodotto Firebase supportato.
Libreria Firebase C++ | Servizi Google Play richiesti sul dispositivo client? |
---|---|
AdMob | Non richiesto (di solito) |
Analitica | Non richiesto |
Autenticazione | Necessario |
CloudFirestore | Necessario |
Funzioni cloud | Necessario |
Messaggi sulla nuvola | Necessario |
Archiviazione cloud | Necessario |
Collegamenti dinamici | Necessario |
Database in tempo reale | Necessario |
Configurazione remota | Necessario |
Servizi AdMob e Google Play
La maggior parte delle versioni di Google Mobile Ads SDK per Android può funzionare correttamente senza Google Play Services sul dispositivo client. Tuttavia, se utilizzi la dipendenza com.google.android.gms:play-services-ads-lite
, anziché la dipendenza standard com.google.firebase:firebase-ads
sopra elencata, è necessario Google Play Services .
L'inizializzazione di AdMob restituirà kInitResultFailedMissingDependency
solo quando sono vere entrambe le condizioni seguenti:
- Google Play Services non è disponibile sul dispositivo client.
- Stai utilizzando
com.google.android.gms:play-services-ads-lite
.
Configurare un flusso di lavoro desktop ( beta )
Quando crei un gioco, spesso è molto più semplice testarlo prima su piattaforme desktop, quindi distribuirlo e testarlo su dispositivi mobili in una fase successiva dello sviluppo. Per supportare questo flusso di lavoro, forniamo un sottoinsieme degli SDK Firebase C++ che possono essere eseguiti su Windows, macOS, Linux e dall'editor C++.
Per i flussi di lavoro desktop, è necessario completare quanto segue:
- Configura il tuo progetto C++ per CMake.
- Crea un progetto Firebase
- Registra la tua app (iOS o Android) con Firebase
- Aggiungi un file di configurazione Firebase per piattaforma mobile
Crea una versione desktop del file di configurazione di Firebase:
Se hai aggiunto il file Android
google-services.json
: quando esegui l'app, Firebase individua questo file mobile , quindi genera automaticamente un file di configurazione Firebase desktop (google-services-desktop.json
).Se hai aggiunto il file iOS
GoogleService-Info.plist
: prima di eseguire l'app, devi convertire questo file mobile in un file di configurazione Firebase desktop . Per convertire il file, esegui il seguente comando dalla stessa directory del tuo fileGoogleService-Info.plist
:generate_xml_from_google_services_json.py --plist -i GoogleService-Info.plist
Questo file di configurazione desktop contiene l'ID progetto C++ che hai inserito nel flusso di lavoro di configurazione della console Firebase. Visita Capire i progetti Firebase per saperne di più sui file di configurazione.
Aggiungi SDK Firebase al tuo progetto C++.
I passaggi seguenti servono come esempio di come aggiungere qualsiasi prodotto Firebase supportato al tuo progetto C++. In questo esempio, passiamo attraverso l'aggiunta di Firebase Authentication e Firebase Realtime Database.
Imposta la variabile di ambiente
FIREBASE_CPP_SDK_DIR
nella posizione dell'SDK Firebase C++ decompresso.Al file
CMakeLists.txt
del tuo progetto, aggiungi i seguenti contenuti, incluse le librerie per i prodotti Firebase che desideri utilizzare. Ad esempio, per utilizzare Firebase Authentication e Firebase Realtime Database:# Add Firebase libraries to the target using the function from the SDK. add_subdirectory(${FIREBASE_CPP_SDK_DIR} bin/ EXCLUDE_FROM_ALL) # The Firebase C++ library `firebase_app` is required, # and it must always be listed last. # Add the Firebase SDKs for the products you want to use in your app # For example, to use Firebase Authentication and Firebase Realtime Database set(firebase_libs firebase_auth firebase_database firebase_app) target_link_libraries(${target_name} "${firebase_libs}")
Esegui la tua app C++.
Librerie disponibili (desktop)
L'SDK Firebase C++ include il supporto del flusso di lavoro desktop per un sottoinsieme di funzionalità, consentendo l'utilizzo di determinate parti di Firebase in build desktop autonome su Windows, macOS e Linux.
Prodotto base fuoco | Riferimenti alla libreria (utilizzando CMake) |
---|---|
Controllo dell'app | firebase_app_check (obbligatorio) firebase_app |
Autenticazione | firebase_auth (obbligatorio) firebase_app |
CloudFirestore | firebase_firestore firebase_auth firebase_app |
Funzioni cloud | firebase_functions (obbligatorio) firebase_app |
Archiviazione cloud | firebase_storage (obbligatorio) firebase_app |
Database in tempo reale | firebase_database (obbligatorio) firebase_app |
Configurazione remota | firebase_remote_config (obbligatorio) firebase_app |
Firebase fornisce le restanti librerie desktop come implementazioni stub (non funzionali) per comodità durante la compilazione per Windows, macOS e Linux. Pertanto, non è necessario compilare in modo condizionale il codice per indirizzare il desktop.
Desktop database in tempo reale
L'SDK di Realtime Database per desktop utilizza REST per accedere al tuo database, quindi devi dichiarare gli indici che utilizzi con Query::OrderByChild()
sul desktop o i tuoi listener falliranno.
Ulteriori informazioni per la configurazione del desktop
Librerie Windows
Per Windows, le versioni della libreria vengono fornite in base a quanto segue:
- Piattaforma di compilazione: modalità a 32 bit (x86) rispetto a 64 bit (x64).
- Ambiente di runtime Windows: Multithread / MT vs DLL multithread / MD
- Obiettivo: Rilascio vs Debug
Tieni presente che le seguenti librerie sono state testate utilizzando Visual Studio 2015 e 2017.
Quando crei app desktop C++ in Windows, collega le seguenti librerie di Windows SDK al tuo progetto. Consultare la documentazione del compilatore per ulteriori informazioni.
Libreria Firebase C++ | Dipendenze della libreria di Windows SDK |
---|---|
Controllo dell'app | advapi32, ws2_32, crypt32 |
Autenticazione | advapi32, ws2_32, crypt32 |
CloudFirestore | advapi32, ws2_32, crypt32, rpcrt4, ole32, shell32 |
Funzioni cloud | advapi32, ws2_32, crypt32, rpcrt4, ole32 |
Archiviazione cloud | advapi32, ws2_32, crypt32 |
Database in tempo reale | advapi32, ws2_32, crypt32, iphlpapi, psapi, userenv |
Configurazione remota | advapi32, ws2_32, crypt32, rpcrt4, ole32 |
librerie macOS
Per macOS (Darwin), vengono fornite le versioni della libreria per la piattaforma a 64 bit (x86_64). I framework sono forniti anche per tua comodità.
Si noti che le librerie macOS sono state testate utilizzando Xcode 13.3.1.
Quando crei app desktop C++ su macOS, collega quanto segue al tuo progetto:
- libreria di sistema
pthread
- Struttura del sistema macOS
CoreFoundation
- Framework di sistema macOS
Foundation
- Struttura del sistema macOS
Security
- Struttura del sistema macOS
GSS
- Framework di sistema macOS
Kerberos
-
SystemConfiguration
framework di sistema macOS
Consultare la documentazione del compilatore per ulteriori informazioni.
Librerie Linux
Per Linux, le versioni della libreria sono fornite per piattaforme a 32 bit (i386) e 64 bit (x86_64).
Si noti che le librerie Linux sono state testate utilizzando GCC 4.8.0, GCC 7.2.0 e Clang 5.0 su Ubuntu.
Quando crei app desktop C++ su Linux, collega la libreria di sistema pthread
al tuo progetto. Consultare la documentazione del compilatore per ulteriori informazioni. Se stai compilando con GCC 5 o successivo, definisci -D_GLIBCXX_USE_CXX11_ABI=0
.
Prossimi passi
Esplora le app Firebase di esempio .
Esplora l' SDK open source in GitHub .
Preparati a lanciare la tua app:
- Imposta avvisi di budget per il tuo progetto in Google Cloud Console.
- Monitora la dashboard di utilizzo e fatturazione nella console Firebase per ottenere un quadro generale dell'utilizzo del tuo progetto su più servizi Firebase.
- Esamina l' elenco di controllo per il lancio di Firebase .