เพิ่ม Firebase ไปยังโปรเจ็กต์ C++

ยกระดับเกม C++ ด้วย Firebase C++ SDK ซึ่งมีอินเทอร์เฟซ C++ อยู่เหนือ Firebase SDK

เข้าถึง Firebase จากโค้ด C++ โดยสมบูรณ์โดยไม่ต้องเขียนโค้ดเฉพาะแพลตฟอร์ม นอกจากนี้ Firebase SDK ยังแปลสำนวนเฉพาะภาษาหลายอย่างที่ Firebase ใช้เป็นอินเทอร์เฟซที่นักพัฒนาแอป C++ คุ้นเคยมากขึ้นด้วย

ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการเพิ่มประสิทธิภาพเกมด้วย Firebase ได้ที่ หน้าเกมของ Firebase

หากเพิ่ม Firebase ลงในโปรเจ็กต์ C++ แล้ว ตรวจสอบว่าคุณใช้ Firebase C++ SDK เวอร์ชันล่าสุด


ข้อกำหนดเบื้องต้น

  • ติดตั้งสิ่งต่อไปนี้

    • Xcode 16.2 ขึ้นไป
    • CocoaPods 1.12.0 ขึ้นไป
  • ตรวจสอบว่าโปรเจ็กต์ของคุณกำหนดเป้าหมายเป็นแพลตฟอร์มเวอร์ชันต่อไปนี้หรือเวอร์ชันที่ใหม่กว่า

    • iOS 13
    • tvOS 13
  • ตั้งค่าอุปกรณ์จริงหรือใช้โปรแกรมจำลองเพื่อเรียกใช้แอป

    สำหรับ Cloud Messaging ในแพลตฟอร์ม Apple คุณต้องมีคุณสมบัติดังนี้

    • ตั้งค่าอุปกรณ์ Apple จริง
    • รับคีย์การตรวจสอบสิทธิ์ข้อความ Push ของ Apple สำหรับบัญชีนักพัฒนาแอปของ Apple
    • เปิดใช้ข้อความ Push ใน Xcode ในส่วนแอป > ความสามารถ

  • ลงชื่อเข้าใช้ Firebase ด้วยบัญชี Google

ขั้นตอนที่ 2: สร้างโปรเจ็กต์ Firebase

ก่อนที่จะเพิ่ม Firebase ลงในโปรเจ็กต์ C++ ได้ คุณต้องสร้างโปรเจ็กต์ Firebase เพื่อเชื่อมต่อกับโปรเจ็กต์ C++ ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับโปรเจ็กต์ Firebase ได้ที่ทำความเข้าใจโปรเจ็กต์ Firebase

  1. ในFirebase คอนโซล ให้คลิกเพิ่มโปรเจ็กต์

    • หากต้องการเพิ่มทรัพยากร Firebase ลงในโปรเจ็กต์ที่มีอยู่ Google Cloud ให้ป้อนชื่อโปรเจ็กต์หรือเลือกจากเมนูแบบเลื่อนลง

    • หากต้องการสร้างโปรเจ็กต์ใหม่ ให้ป้อนชื่อโปรเจ็กต์ นอกจากนี้ คุณยัง เลือกแก้ไขรหัสโปรเจ็กต์ที่แสดงใต้ชื่อโปรเจ็กต์ได้ด้วย

  2. หากได้รับแจ้ง ให้อ่านและยอมรับข้อกำหนดของ Firebase

  3. คลิกต่อไป

  4. (ไม่บังคับ) ตั้งค่า Google Analytics สำหรับโปรเจ็กต์ ซึ่งจะ ช่วยให้ได้รับประสบการณ์การใช้งานที่ดียิ่งขึ้นเมื่อใช้ผลิตภัณฑ์ Firebase ต่อไปนี้ Firebase A/B Testing Cloud Messaging Crashlytics In-App Messaging และ Remote Config (รวมถึงการปรับเปลี่ยนในแบบของคุณ)

    เลือกบัญชี Google Analytics ที่มีอยู่ หรือสร้างบัญชีใหม่ หากสร้างบัญชีใหม่ ให้เลือกAnalyticsสถานที่ตั้งการรายงาน จากนั้นยอมรับการตั้งค่าการแชร์ข้อมูลและGoogle Analyticsข้อกำหนดสำหรับ โปรเจ็กต์

  5. คลิกสร้างโปรเจ็กต์ (หรือเพิ่ม Firebase หากคุณเพิ่ม Firebase ไปยังโปรเจ็กต์ Google Cloud ที่มีอยู่)

Firebase จะจัดสรรทรัพยากรสำหรับโปรเจ็กต์ Firebase โดยอัตโนมัติ เมื่อ กระบวนการเสร็จสมบูรณ์ ระบบจะนำคุณไปยังหน้าภาพรวมของโปรเจ็กต์ Firebase ในFirebaseคอนโซล

ขั้นตอนที่ 3: ลงทะเบียนแอปกับ Firebase

หากต้องการใช้ Firebase ในแอป Apple คุณต้องลงทะเบียนแอปกับโปรเจ็กต์ Firebase การลงทะเบียนแอปมักเรียกว่า "การเพิ่ม" แอปไปยังโปรเจ็กต์

  1. ไปที่คอนโซล Firebase

  2. ที่กึ่งกลางหน้าภาพรวมโปรเจ็กต์ ให้คลิกไอคอน iOS+ เพื่อเปิดเวิร์กโฟลว์การตั้งค่า

    หากเพิ่มแอปไปยังโปรเจ็กต์ Firebase แล้ว ให้คลิกเพิ่มแอป เพื่อแสดงตัวเลือกแพลตฟอร์ม

  3. ป้อนรหัสชุดของแอปในช่องรหัสชุด

    • รหัสชุด ระบุแอปพลิเคชันในระบบนิเวศของ Apple ได้อย่างไม่ซ้ำกัน

    • ค้นหารหัสชุดซอฟต์แวร์: เปิดโปรเจ็กต์ใน Xcode เลือกแอป ระดับบนสุดในแถบนำทางโปรเจ็กต์ แล้วเลือกแท็บทั่วไป

      ค่าของช่องตัวระบุชุดคือรหัสชุด (เช่น com.yourcompany.yourproject)

    • โปรดทราบว่าค่า Bundle ID จะคำนึงถึงตัวพิมพ์เล็กและตัวพิมพ์ใหญ่ และไม่สามารถ เปลี่ยนแปลงสำหรับแอป Firebase นี้ได้หลังจากลงทะเบียนกับ โปรเจ็กต์ Firebase แล้ว

  4. (ไม่บังคับ) ป้อนข้อมูลแอปอื่นๆ ดังนี้ ชื่อเล่นของแอปและรหัส App Store

  5. คลิกลงทะเบียนแอป

ขั้นตอนที่ 4: เพิ่มไฟล์กำหนดค่า Firebase

  1. คลิกดาวน์โหลด GoogleService-Info.plist เพื่อรับไฟล์กำหนดค่าแพลตฟอร์ม Apple ของ Firebase

    • ไฟล์การกำหนดค่า Firebase จะมีตัวระบุที่ไม่ซ้ำกันและไม่เป็นความลับสำหรับ โปรเจ็กต์และแอปของคุณ หากต้องการดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับไฟล์การกำหนดค่านี้ โปรดไปที่ทำความเข้าใจโปรเจ็กต์ Firebase

    • คุณดาวน์โหลดไฟล์กำหนดค่า Firebase อีกครั้งได้ทุกเมื่อ

    • โปรดตรวจสอบว่าชื่อไฟล์การกำหนดค่าไม่มีอักขระต่อท้ายเพิ่มเติม เช่น (2)

  2. เปิดโปรเจ็กต์ C++ ใน IDE จากนั้นลากไฟล์การกำหนดค่าไปยังรูท ของโปรเจ็กต์ C++

  3. หากได้รับข้อความแจ้ง ให้เลือกเพิ่มไฟล์กำหนดค่าไปยังเป้าหมายทั้งหมด

คุณทำงานตั้งค่าในFirebaseคอนโซลเสร็จแล้ว ดำเนินการต่อเพื่อเพิ่ม Firebase C++ SDK ด้านล่าง

ขั้นตอนที่ 5: เพิ่ม Firebase C++ SDK

ขั้นตอนในส่วนนี้เป็นตัวอย่างวิธีเพิ่มผลิตภัณฑ์ Firebase ที่รองรับลงในโปรเจ็กต์ Firebase C++

  1. ดาวน์โหลด Firebase C++ SDK แล้วแตกไฟล์ SDK ไว้ที่ใดก็ได้ที่คุณสะดวก

    Firebase C++ SDK ไม่ได้เจาะจงแพลตฟอร์ม แต่มีไลบรารีที่เจาะจงแพลตฟอร์ม

  2. เพิ่ม Pod ของ Firebase จาก SDK ที่แยกไฟล์แล้ว

    1. หากคุณยังไม่มี Podfile ให้สร้างโดยเรียกใช้คำสั่งต่อไปนี้

      cd your-app-directory
      pod init

    2. เพิ่มพ็อด Firebase ที่ต้องการใช้ในแอป ลงใน Podfile

      # Add the Firebase pod for Google Analytics
      pod 'FirebaseAnalytics'
      # Add the pods for any other Firebase products you want to use in your app # For example, to use Firebase Authentication and Firebase Realtime Database pod 'FirebaseAuth' pod 'FirebaseDatabase'
      # Add the pods for the Firebase products you want to use in your app
      # For example, to use Firebase Authentication and Firebase Realtime Database
      pod 'FirebaseAuth'
      pod 'FirebaseDatabase'
    3. ติดตั้งพ็อด แล้วเปิดไฟล์ .xcworkspace ใน Xcode

      pod install
      open your-app.xcworkspace

  3. เพิ่ม framework ของ Firebase จาก SDK ที่ไม่ได้ซิป

    วิธีที่ง่ายที่สุดในการเพิ่มเฟรมเวิร์กเหล่านี้มักจะเป็นการลากจากหน้าต่าง Finder ไปยังแผงProject Navigator ของ Xcode โดยตรง (แผงด้านซ้ายสุดโดยค่าเริ่มต้น หรือคลิกไอคอนไฟล์ที่ด้านซ้ายบนของ Xcode)

    1. เพิ่มเฟรมเวิร์ก C++ ของ Firebase firebase.framework ซึ่งจำเป็นต้องใช้เพื่อใช้ผลิตภัณฑ์ Firebase

    2. เพิ่มเฟรมเวิร์กสําหรับผลิตภัณฑ์ Firebase แต่ละรายการที่ต้องการใช้ เช่น หากต้องการใช้ Firebase Authentication ให้เพิ่ม firebase_auth.framework

  4. กลับไปที่คอนโซล Firebase ในเวิร์กโฟลว์การตั้งค่า ให้คลิกถัดไป

  5. หากคุณเพิ่ม Analytics ให้เรียกใช้แอปเพื่อส่งการยืนยันไปยัง Firebase ว่าคุณผสานรวม Firebase เรียบร้อยแล้ว ไม่เช่นนั้น ให้ข้ามขั้นตอนการยืนยันนี้

    บันทึกของอุปกรณ์จะแสดงการยืนยัน Firebase ว่าการเริ่มต้น เสร็จสมบูรณ์แล้ว หากคุณเรียกใช้แอปในโปรแกรมจำลองที่มีสิทธิ์เข้าถึงเครือข่าย Firebaseคอนโซลจะแจ้งให้คุณทราบว่าการเชื่อมต่อแอปเสร็จสมบูรณ์แล้ว

เรียบร้อยแล้ว แอป C++ ได้รับการลงทะเบียนและกำหนดค่าให้ใช้ผลิตภัณฑ์ Firebase แล้ว

ไลบรารีที่ใช้ได้

ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับไลบรารี C++ Firebase ได้ในเอกสารอ้างอิงและใน SDK โอเพนซอร์ส ที่เผยแพร่ใน GitHub

ไลบรารีที่ใช้ได้สำหรับแพลตฟอร์มของ Apple

โปรดทราบว่าไลบรารี C++ สำหรับ Android จะแสดงอยู่ในเวอร์ชัน Android ของหน้าการตั้งค่านี้

ผลิตภัณฑ์ Firebase แต่ละรายการมีทรัพยากร Dependency ที่แตกต่างกัน อย่าลืมเพิ่มทรัพยากร Dependency ทั้งหมดที่ระบุไว้สำหรับผลิตภัณฑ์ Firebase ที่ต้องการลงใน Podfile และโปรเจ็กต์ C++

ผลิตภัณฑ์ Firebase แต่ละรายการอาจรองรับเฉพาะแพลตฟอร์มระบบปฏิบัติการของ Apple บางรายการ (iOS, tvOS ฯลฯ) ดูว่าแพลตฟอร์มใดบ้างที่แต่ละไลบรารีรองรับได้ในดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ C++ และ Firebase

ผลิตภัณฑ์ Firebase เฟรมเวิร์กและพ็อด
AdMob (ต้องระบุ) firebase.framework
firebase_admob.framework
(ต้องระบุ) firebase_analytics.framework

pod 'FirebaseAdMob', '12.0.0'
(ต้องระบุ) pod 'FirebaseAnalytics', '12.0.0'
Analytics (ต้องระบุ) firebase.framework
firebase_analytics.framework

pod 'FirebaseAnalytics', '12.0.0'
App Check (ต้องระบุ) firebase.framework
firebase_app_check.framework

pod 'FirebaseAppCheck', '12.0.0'
Authentication (ต้องระบุ) firebase.framework
firebase_auth.framework

pod 'FirebaseAuth', '12.0.0'
Cloud Firestore (ต้องระบุ) firebase.framework
firebase_firestore.framework
firebase_auth.framework

pod 'FirebaseFirestore', '12.0.0'
pod 'FirebaseAuth', '12.0.0'
Cloud Functions (ต้องระบุ) firebase.framework
firebase_functions.framework

pod 'FirebaseFunctions', '12.0.0'
Cloud Messaging (ต้องระบุ) firebase.framework
firebase_messaging.framework
(แนะนำ) firebase_analytics.framework

pod 'FirebaseMessaging', '12.0.0'
(แนะนำ) pod 'FirebaseAnalytics', '12.0.0'
Cloud Storage (ต้องระบุ) firebase.framework
firebase_storage.framework

pod 'FirebaseStorage', '12.0.0'
Dynamic Links (ต้องระบุ) firebase.framework
firebase_dynamic_links.framework
(แนะนำ) firebase_analytics.framework

pod 'FirebaseDynamicLinks', '12.0.0'
(แนะนำ) pod 'FirebaseAnalytics', '12.0.0'
Realtime Database (ต้องระบุ) firebase.framework
firebase_database.framework

pod 'FirebaseDatabase', '12.0.0'
Remote Config (ต้องระบุ) firebase.framework
firebase_remote_config.framework
(แนะนำ) firebase_analytics.framework

pod 'FirebaseRemoteConfig', '12.0.0'
(แนะนำ) pod 'FirebaseAnalytics', '12.0.0'

ข้อมูลเพิ่มเติมสำหรับการตั้งค่าบนอุปกรณ์เคลื่อนที่

การแลกเปลี่ยนเมธอด

ใน iOS เหตุการณ์ของแอปพลิเคชันบางอย่าง (เช่น การเปิด URL และการรับ การแจ้งเตือน) กำหนดให้ตัวแทนของแอปพลิเคชันต้องใช้เมธอดที่เฉพาะเจาะจง เช่น การรับการแจ้งเตือนอาจกำหนดให้ตัวแทนแอปพลิเคชัน ของคุณใช้ application:didReceiveRemoteNotification: เนื่องจากแอปพลิเคชัน iOS แต่ละแอปมีตัวแทนแอปของตัวเอง Firebase จึงใช้การสลับเมธอด ซึ่งช่วยให้สามารถแทนที่เมธอดหนึ่งด้วยอีกเมธอดหนึ่ง เพื่อแนบตัวแฮนเดิลของตัวเองนอกเหนือจากตัวแฮนเดิลที่คุณอาจได้ติดตั้งใช้งาน

ไลบรารี Dynamic Links และ Cloud Messaging ต้อง แนบตัวแฮนเดิลกับตัวแทนแอปพลิเคชันโดยใช้การสลับเมธอด หากคุณใช้ผลิตภัณฑ์ Firebase เหล่านี้ เมื่อโหลด Firebase จะระบุคลาส AppDelegate และสลับเมธอดที่จำเป็นลงในคลาสดังกล่าว โดยจะเชื่อมโยงการเรียกกลับไปยังการติดตั้งใช้งานเมธอดที่มีอยู่

ตั้งค่าเวิร์กโฟลว์บนเดสก์ท็อป (เบต้า)

เมื่อสร้างเกม การทดสอบเกมบนแพลตฟอร์มเดสก์ท็อปมักจะง่ายกว่ามาก จากนั้นจึงค่อยนำไปใช้และทดสอบบนอุปกรณ์เคลื่อนที่ในภายหลัง เรามี SDK บางส่วนของ Firebase C++ ที่สามารถเรียกใช้ใน Windows, macOS, Linux และจากภายในโปรแกรมแก้ไข C++ เพื่อรองรับเวิร์กโฟลว์นี้

  1. สำหรับเวิร์กโฟลว์บนเดสก์ท็อป คุณต้องทำสิ่งต่อไปนี้

    1. กำหนดค่าโปรเจ็กต์ C++ สำหรับ CMake
    2. สร้างโปรเจ็กต์ Firebase
    3. ลงทะเบียนแอป (iOS หรือ Android) กับ Firebase
    4. เพิ่มไฟล์กำหนดค่า Firebase สำหรับแพลตฟอร์มอุปกรณ์เคลื่อนที่
  2. สร้างไฟล์กำหนดค่า Firebase เวอร์ชันเดสก์ท็อป

    • หากคุณเพิ่มไฟล์ google-services.json Android เมื่อเรียกใช้แอป Firebase จะค้นหาไฟล์ mobile นี้ จากนั้นจะสร้างไฟล์การกำหนดค่า Firebase desktop โดยอัตโนมัติ (google-services-desktop.json)

    • หากคุณเพิ่มไฟล์ GoogleService-Info.plist iOS - ก่อนที่จะเรียกใช้แอป คุณต้องแปลงไฟล์ mobile นี้เป็นไฟล์การกำหนดค่า Firebase desktop หากต้องการแปลงไฟล์ ให้เรียกใช้คำสั่งต่อไปนี้จากไดเรกทอรีเดียวกับไฟล์ GoogleService-Info.plist

      generate_xml_from_google_services_json.py --plist -i GoogleService-Info.plist

    ไฟล์การกำหนดค่าเดสก์ท็อปนี้มีรหัสโปรเจ็กต์ C++ ที่คุณป้อนใน เวิร์กโฟลว์การตั้งค่าคอนโซล Firebase ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับไฟล์การกำหนดค่าได้ที่ ทำความเข้าใจโปรเจ็กต์ Firebase

  3. เพิ่ม Firebase SDK ลงในโปรเจ็กต์ C++

    ขั้นตอนด้านล่างเป็นตัวอย่างวิธีเพิ่มผลิตภัณฑ์ Firebase ที่รองรับลงในโปรเจ็กต์ C++ ในตัวอย่างนี้ เราจะแสดงขั้นตอนการเพิ่ม Firebase Authentication และ Firebase Realtime Database

    1. ตั้งค่าFIREBASE_CPP_SDK_DIRตัวแปรสภาพแวดล้อมเป็นตำแหน่งของ Firebase C++ SDK ที่ไม่ได้ซิป

    2. เพิ่มเนื้อหาต่อไปนี้ลงในไฟล์ CMakeLists.txt ของโปรเจ็กต์ รวมถึงไลบรารีสำหรับ ผลิตภัณฑ์ Firebase ที่ต้องการใช้ เช่น หากต้องการใช้ Firebase Authentication และ Firebase Realtime Database ให้ทำดังนี้

      # Add Firebase libraries to the target using the function from the SDK.
      add_subdirectory(${FIREBASE_CPP_SDK_DIR} bin/ EXCLUDE_FROM_ALL)
      
      # The Firebase C++ library `firebase_app` is required,
      # and it must always be listed last.
      
      # Add the Firebase SDKs for the products you want to use in your app
      # For example, to use Firebase Authentication and Firebase Realtime Database
      set(firebase_libs firebase_auth firebase_database firebase_app)
      target_link_libraries(${target_name} "${firebase_libs}")
  4. เรียกใช้แอป C++

ไลบรารีที่พร้อมใช้งาน (เดสก์ท็อป)

Firebase C++ SDK มีการรองรับเวิร์กโฟลว์บนเดสก์ท็อป สำหรับฟีเจอร์บางส่วน ซึ่งช่วยให้ใช้ Firebase บางส่วนได้ใน บิลด์เดสก์ท็อปแบบสแตนด์อโลนบน Windows, macOS และ Linux

ผลิตภัณฑ์ Firebase การอ้างอิงไลบรารี (ใช้ CMake)
App Check firebase_app_check
(ต้องระบุ) firebase_app
Authentication firebase_auth
(ต้องระบุ) firebase_app
Cloud Firestore firebase_firestore
firebase_auth
firebase_app
Cloud Functions firebase_functions
(ต้องระบุ) firebase_app
Cloud Storage firebase_storage
(ต้องระบุ) firebase_app
Realtime Database firebase_database
(ต้องระบุ) firebase_app
Remote Config firebase_remote_config
(ต้องระบุ) firebase_app

Firebase มีไลบรารีเดสก์ท็อปที่เหลือเป็นการใช้งานแบบ Stub (ใช้งานไม่ได้) เพื่อความสะดวกเมื่อสร้างสำหรับ Windows, macOS และ Linux ดังนั้น คุณจึงไม่จำเป็นต้องคอมไพล์โค้ดแบบมีเงื่อนไขเพื่อกำหนดเป้าหมายไปยังเดสก์ท็อป

Realtime Database เดสก์ท็อป

Realtime Database SDK สำหรับเดสก์ท็อปใช้ REST เพื่อเข้าถึงฐานข้อมูลของคุณ ดังนั้นคุณต้องประกาศดัชนีที่คุณใช้กับ Query::OrderByChild() บนเดสก์ท็อป มิฉะนั้น Listener จะทำงานไม่สำเร็จ

ข้อมูลเพิ่มเติมสำหรับการตั้งค่าบนเดสก์ท็อป

ไลบรารีของ Windows

สำหรับ Windows ระบบจะระบุเวอร์ชันไลบรารีตามข้อมูลต่อไปนี้

  • แพลตฟอร์มการสร้าง: โหมด 32 บิต (x86) กับ 64 บิต (x64)
  • สภาพแวดล้อมรันไทม์ของ Windows: Multithreaded / MT เทียบกับ Multithreaded DLL /MD
  • เป้าหมาย: รุ่นที่เผยแพร่เทียบกับรุ่นแก้ไขข้อบกพร่อง

โปรดทราบว่าเราได้ทดสอบไลบรารีต่อไปนี้โดยใช้ Visual Studio 2015 และ 2017

เมื่อสร้างแอปเดสก์ท็อป C++ ใน Windows ให้ลิงก์ไลบรารี Windows SDK ต่อไปนี้กับโปรเจ็กต์ ดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ในเอกสารประกอบของคอมไพเลอร์

ไลบรารี C++ ของ Firebase ทรัพยากร Dependency ของไลบรารี Windows SDK
App Check advapi32, ws2_32, crypt32
Authentication advapi32, ws2_32, crypt32
Cloud Firestore advapi32, ws2_32, crypt32, rpcrt4, ole32, shell32
Cloud Functions advapi32, ws2_32, crypt32, rpcrt4, ole32
Cloud Storage advapi32, ws2_32, crypt32
Realtime Database advapi32, ws2_32, crypt32, iphlpapi, psapi, userenv
Remote Config advapi32, ws2_32, crypt32, rpcrt4, ole32

ไลบรารี macOS

สำหรับ macOS (Darwin) จะมีไลบรารีเวอร์ชันสำหรับแพลตฟอร์ม 64 บิต (x86_64) นอกจากนี้ เรายังมีเฟรมเวิร์กเพื่ออำนวยความสะดวกให้คุณด้วย

โปรดทราบว่าเราได้ทดสอบไลบรารี macOS โดยใช้ Xcode 16.2 แล้ว

เมื่อสร้างแอปเดสก์ท็อป C++ ใน macOS ให้ลิงก์สิ่งต่อไปนี้กับโปรเจ็กต์

  • pthread ไลบรารีของระบบ
  • CoreFoundation เฟรมเวิร์กระบบ macOS
  • Foundation เฟรมเวิร์กระบบ macOS
  • Security เฟรมเวิร์กระบบ macOS
  • GSS เฟรมเวิร์กระบบ macOS
  • Kerberos เฟรมเวิร์กระบบ macOS
  • SystemConfiguration เฟรมเวิร์กระบบ macOS

ดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ในเอกสารประกอบของคอมไพเลอร์

ไลบรารี Linux

สำหรับ Linux จะมีเวอร์ชันไลบรารีสำหรับแพลตฟอร์ม 32 บิต (i386) และ 64 บิต (x86_64)

โปรดทราบว่าเราทดสอบไลบรารี Linux โดยใช้ GCC 4.8.0, GCC 7.2.0 และ Clang 5.0 ใน Ubuntu

เมื่อสร้างแอปเดสก์ท็อป C++ ใน Linux ให้ลิงก์pthreadไลบรารีระบบกับโปรเจ็กต์ ดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ในเอกสารประกอบของคอมไพเลอร์ หากคุณสร้างด้วย GCC 5 ขึ้นไป ให้กำหนด -D_GLIBCXX_USE_CXX11_ABI=0

ขั้นตอนถัดไป