คุณสามารถใช้ Firebase Authentication เพื่ออนุญาตให้ผู้ใช้ลงชื่อเข้าใช้แอปโดยใช้วิธีการลงชื่อเข้าใช้หนึ่งวิธีขึ้นไป ซึ่งรวมถึงการลงชื่อเข้าใช้ด้วยอีเมลและรหัสผ่าน รวมถึง ผู้ให้บริการข้อมูลประจำตัวแบบรวม เช่น Google Sign-In และ Facebook Login บทแนะนำนี้จะช่วยให้คุณเริ่มต้นใช้งาน Firebase Authentication โดยแสดงวิธีเพิ่ม การลงชื่อเข้าใช้ด้วยอีเมลและรหัสผ่านในแอป
เชื่อมต่อโปรเจ็กต์ C++ กับ Firebase
ก่อนที่จะใช้ Firebase Authentication คุณต้องทำสิ่งต่อไปนี้
ลงทะเบียนโปรเจ็กต์ C++ และกําหนดค่าให้ใช้ Firebase
หากโปรเจ็กต์ C++ ใช้ Firebase อยู่แล้ว ก็แสดงว่าได้ลงทะเบียนและ กำหนดค่าสำหรับ Firebase แล้ว
เพิ่ม Firebase C++ SDK ลงในโปรเจ็กต์ C++
โปรดทราบว่าการเพิ่ม Firebase ลงในโปรเจ็กต์ C++ จะเกี่ยวข้องกับงานทั้งในFirebaseคอนโซลและในโปรเจ็กต์ C++ ที่เปิดอยู่ (เช่น คุณดาวน์โหลดไฟล์กำหนดค่า Firebase จากคอนโซล แล้วย้ายไปยังโปรเจ็กต์ C++)
ลงชื่อสมัครใช้ผู้ใช้ใหม่
สร้างแบบฟอร์มที่ช่วยให้ผู้ใช้ใหม่ลงทะเบียนกับแอปของคุณได้โดยใช้อีเมลและรหัสผ่าน
เมื่อผู้ใช้กรอกแบบฟอร์มเสร็จแล้ว ให้ตรวจสอบ
อีเมลและรหัสผ่านที่ผู้ใช้ระบุ จากนั้นส่งไปยังเมธอด
CreateUserWithEmailAndPassword
firebase::Future<firebase::auth::AuthResult> result =
auth->CreateUserWithEmailAndPassword(email, password);
คุณตรวจสอบสถานะของการดำเนินการสร้างบัญชีได้โดยการลงทะเบียน
การเรียกกลับในออบเจ็กต์ CreateUserWithEmailAndPasswordLastResult Future หรือ
หากคุณเขียนเกมหรือแอปที่มีลูปการอัปเดตเป็นระยะ
ให้สำรวจสถานะในลูปการอัปเดต
เช่น การใช้ Future
firebase::Future<firebase::auth::AuthResult> result =
auth->CreateUserWithEmailAndPasswordLastResult();
// The lambda has the same signature as the callback function.
result.OnCompletion(
[](const firebase::Future<firebase::auth::AuthResult>& result,
void* user_data) {
// `user_data` is the same as &my_program_context, below.
// Note that we can't capture this value in the [] because std::function
// is not supported by our minimum compiler spec (which is pre C++11).
MyProgramContext* program_context =
static_cast<MyProgramContext*>(user_data);
// Process create user result...
(void)program_context;
},
&my_program_context);
หรือหากต้องการใช้การสำรวจ ให้ทำตามตัวอย่างต่อไปนี้ในลูปการอัปเดตของเกม
firebase::Future<firebase::auth::AuthResult> result =
auth->CreateUserWithEmailAndPasswordLastResult();
if (result.status() == firebase::kFutureStatusComplete) {
if (result.error() == firebase::auth::kAuthErrorNone) {
firebase::auth::AuthResult* auth_result = *result.result();
printf("Create user succeeded for email %s\n", auth_result.user.email().c_str());
} else {
printf("Created user failed with error '%s'\n", result.error_message());
}
}
ลงชื่อเข้าใช้ผู้ใช้ที่มีอยู่
สร้างแบบฟอร์มที่อนุญาตให้ผู้ใช้เดิมลงชื่อเข้าใช้โดยใช้อีเมล
และรหัสผ่าน เมื่อผู้ใช้กรอกแบบฟอร์มเสร็จแล้ว ให้เรียกใช้เมธอด
SignInWithEmailAndPassword
firebase::Future<firebase::auth::AuthResult> result =
auth->SignInWithEmailAndPassword(email, password);
รับผลลัพธ์ของการดำเนินการลงชื่อเข้าใช้ในลักษณะเดียวกับที่คุณได้รับผลลัพธ์ของการลงชื่อสมัครใช้
ตั้งค่าเครื่องมือฟังสถานะการตรวจสอบสิทธิ์และรับข้อมูลบัญชี
หากต้องการตอบสนองต่อเหตุการณ์การลงชื่อเข้าใช้และลงชื่อออก ให้แนบ Listener กับออบเจ็กต์การตรวจสอบสิทธิ์ส่วนกลาง ระบบจะเรียกใช้ Listener นี้ทุกครั้งที่สถานะการลงชื่อเข้าใช้ของผู้ใช้มีการเปลี่ยนแปลง เนื่องจาก Listener จะทํางานหลังจากที่ออบเจ็กต์การตรวจสอบสิทธิ์ได้รับการเริ่มต้นอย่างสมบูรณ์และหลังจากที่การเรียกเครือข่ายเสร็จสมบูรณ์แล้ว จึงเป็นที่ที่ดีที่สุดในการรับข้อมูลเกี่ยวกับผู้ใช้ที่ลงชื่อเข้าใช้
สร้าง Listener โดยการใช้firebase::auth::AuthStateListenerคลาสแบบนามธรรม ตัวอย่างเช่น หากต้องการสร้าง Listener ที่รับข้อมูลเกี่ยวกับ
ผู้ใช้เมื่อผู้ใช้ลงชื่อเข้าใช้สำเร็จ ให้ทำดังนี้
class MyAuthStateListener : public firebase::auth::AuthStateListener {
public:
void OnAuthStateChanged(firebase::auth::Auth* auth) override {
firebase::auth::User user = auth.current_user();
if (user.is_valid()) {
// User is signed in
printf("OnAuthStateChanged: signed_in %s\n", user.uid().c_str());
const std::string displayName = user.DisplayName();
const std::string emailAddress = user.Email();
const std::string photoUrl = user.PhotoUrl();
} else {
// User is signed out
printf("OnAuthStateChanged: signed_out\n");
}
// ...
}
};
แนบ Listener ด้วยเมธอด AddAuthStateListener ของออบเจ็กต์ firebase::auth::Auth ดังนี้
MyAuthStateListener state_change_listener;
auth->AddAuthStateListener(&state_change_listener);
ขั้นตอนถัดไป
ดูวิธีเพิ่มการรองรับผู้ให้บริการข้อมูลประจำตัวอื่นๆ และบัญชีผู้ใช้ชั่วคราวแบบไม่ระบุตัวตน